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Game Boy Advance,简称GBA,是由日本任天堂株式会社研制并发售的一款32位掌上游戏机,系Game Boy Color的后继型号,于2001年3月在日本发售;2001年6月11日在北美地区发售;2001年6月22日在欧洲及大洋洲地区发售;2004年6月8日经神游科技(中国)有限公司代理,在中国大陆地区发售。Game Boy Advance属于第六代游戏机平台,其销售周期内共推出了四种型号,分别是初始型号、Game Boy Advance SP、Game Boy Advance SP(背光型号)以及Game Boy Micro

截至2010年6月,Game Boy Advance在全球范围内共出售8151万台。其后继设备Nintendo DS于2004年11月上市,并且能够兼容Game Boy Advance的软件。

历史沿革[ | ]

开发背景[ | ]

主页面: 亚特兰蒂斯计划

20世纪90年代,随着掌上游戏机日渐风靡,任天堂开始考虑研制更先进、更轻便的设备来取代第四世代掌上游戏机Game Boy。在1996年,美国的《电子游戏月刊》[1]《次世代》[2]以及英国的《Total!》等杂志报道称任天堂正在开发一款代号为“亚特兰蒂斯计划”(英文:Project Atlantis)的新型掌上游戏机。和机器一同曝光的还有一款名为《马力欧城堡》(英文:Mario's Castle)的游戏,由任天堂设在日本的部门开发。但是,到1997年时,受市场环境影响,任天堂综合考虑后决定放弃“亚特兰蒂斯计划”。不过,Game Boy系列后继机种的开发工作并没有就此结束,在1998年,任天堂推出了第五世代掌上游戏机Game Boy Color,将彩色画面引入了Game Boy家族中。而就在Game Boy Color发售的同时,任天堂旗下部门也开始研发一款全新掌上游戏机。

公布[ | ]

在1999年8月举办的任天堂Space World展会上,官方透露有两款掌上游戏机正在开发:一款是Game Boy Color的改进型号,增加了无线连接的功能;另一款则是采用32位架构的新型掌机,代号Advanced Game Boy(简称AGB)。1999年9月1日,任天堂公布了后一款设备的正式名称——Game Boy Advance。

硬件[ | ]

技术规格[ | ]

Game Boy Advance技术规格
尺寸 长度 约145毫米
宽度 约82毫米
高度 约24毫米
重量 约140克
屏幕类型 2.9英寸反射式薄膜晶体管彩色液晶显示屏
屏幕尺寸 40.8毫米×61.2毫米
刷新率 59.727500569606 Hz
电源 2×AA电池
供电时长 运行游戏时可续航约15小时
CPU 1×16.8 MHz 32位带有嵌入式存储器的ARM7TDMI芯片;
1×8.388或4.194 MHz夏普LR35902(8080衍生产品)芯片(用于兼容Game Boy和Game Boy Color游戏)
内存 32KB+96KB VRAM(CPU内部);
256KB DRAM(CPU外部)
分辨率 240×160像素(屏幕比例3:2)
色彩支持 15位RGB(每通道5位深度),在“字符模式”下能同时显示512种颜色,
在“位图模式”下能同时显示32768(215)种颜色
声音 AMP IR3R60N芯片,立体声模式下支持双8位DAC(Direct Sound),同时支持Game Boy的所有频道。
DAC可用于回放波形数据流,或用于输出由CPU在软件中处理或混合的多个波形样本,由提供支持
输入
  • 八方向控制按钮
  • 六个动作按钮(A、B、L、R、START、SELECT)
  • 音量滑块
  • 电源开关
  • 串行接口(连接线)
  • 卡带输入/输出

参考资料[ | ]

  1. Ziff Davis. "Nintendo's 32-Bit Color Portable "Project Atlantis" to Be Ready in Fall". Electronic Gaming Monthly[J], 1996-06, 83: 18 [引用时间 2021-12-17]
  2. "Nintendo's New Color Handheld". Next Generation[J], 1996-06, 18: 20 [引用时间 2021-12-17]
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