Zelda 维基
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塞尔达传说:时空之章
The Legend of Zelda - Skyward Sword (logo)
开发商 任天堂EAD
出版商 任天堂
发布时间 JP 2011/11/23
风格 单人游戏
平台 Wii
媒体 Wii optical disc
系统要求 1 Wii Save Data block
输入方法 Wii远程
Wii Nunchuck
Wii MotionPlus

塞尔达传说:时空之章 (ゼルダの伝説 スカイウォードソード?)是“塞尔达传说”游戏的第16部,由任天堂公司特意为Wii而开发。这款游戏于2011年11月23日在日本进行发行,其计划制作的时间可以追溯到2006年,信息的发布是在2010年的电子娱乐展会上。

在2010年E3上,任天堂带来了全新塞尔达系列,Wii的《塞尔达传说:天空之剑》。和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。 本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。

《塞尔达传说:天空之剑》介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。 游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。任天堂所创作的新作不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的互动娱乐。

游戏操作[]

时空之章整合了Wii MotionPlus的使用,比如玩家对剑的运动控制和进攻方向都更加准确和灵敏,这允许玩家对武器的使用更加灵活。再比如Link可以根据敌人嘴的位置就能够进攻,在某些地下城的关卡中也能轻松地寻找方向进行解锁。

音乐[]

在2010年E3峰会上,Shigeru Miyamoto确认了“时空之章”将会使用管弦乐,也是第一次在它所有的游戏系列中使用。就如同超级马里奥2一样,游戏开发商非常期待管弦乐的使用可以让游戏更加充满吸引力。Eiji Aonuma已经确认了游戏将会使用管弦乐和合成音乐两种。

图片册[]

视频[]

E3 2010 Trailer
Skyward_Sword_E3_2010_Trailer
GDC 2011 Trailer
Skyward_Sword_GDC_2011_Trailer
E3 2011 Trailer
Skyward_Sword_E3_2011_Trailer
2011 Comic Con Trailer
Skyward_Sword_2011_Comic_Con_Trailer
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