塞尔达传说:旷野之息 |
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《塞尔达传说:旷野之息》是由日本任天堂株式会社开发的一款动作冒险游戏,该作是《塞尔达传说》系列的第十九部作品,于2017年3月3日发行,登陆Wii U和Nintendo Switch平台。
情节[]
“ | ……醒一醒……林克。 | ” |
在复苏神庙内,一个神秘声音将失去记忆的林克从长眠中唤醒。他走向外界,发现自己正处在海拉鲁王国的遗迹——初始台地之上。在四周走动时,林克得到了一位老人的帮助,后者要求林克通过加·巴希夫、瓦·摩达伊、图米·恩科和玛·奥努四座古代神庙的考验以换取离开台地的唯一工具滑翔帆。当林克取得对应的试炼通过证后,老人揭示了自己的真实身份,他是海拉鲁王国国王罗姆的英灵。林克得知在一百年前,海拉鲁王国被邪恶的灾厄盖侬所摧毁,由于无法战胜这股巨大的邪恶,罗姆国王的女儿塞尔达公主——也就是指引着林克的神秘声音——用自己的力量将灾厄盖侬的本体封印在了海拉鲁城堡当中。但是,随着时间推移,塞尔达的力量渐渐不支,而盖侬则随时都有可能突破那道封印,重返人世。因此,罗姆国王请求曾担任王国英杰兼公主护卫的林克去消灭盖侬,拯救塞尔达。依照约定,国王将滑翔帆交给了林克,随后便从他眼前消失了。利用滑翔帆离开台地后,林克依照指引前往卡卡利科村寻找希卡族的族长英帕,从后者那里,林克了解到了事情的来龙去脉。
在一万年前,灾厄盖侬曾在远古时期的海利亚大地上复活,当时的另一对英雄和公主利用古代技术制造出守护者与四台神兽,消灭了灾厄盖侬的实体。但是,灾厄盖侬依然存在,并且随时都有可能复活。根据预言,只有能驾驭大师之剑的剑士,以及被封印了巨大力量的塞尔达公主才能真正战胜盖侬,因此,罗姆国王一方面设法寻找剑士,并敦促塞尔达寻找解除封印的方法;另一方面,也在加紧发掘远古技术,增强王国的力量。功夫不负有心人,海拉鲁王国在各地分别发掘出了四台神兽,并选拔了四位英杰来驾驭它们,他们分别是:卓拉族公主米法、咕隆族首领达尔克尔、格鲁德族族长乌尔波扎以及利特族最强射手力巴尔。同时,罗姆国王也找到了被大师之剑所选中的剑士林克,并指派他担任塞尔达公主的护卫。但是,塞尔达公主体内的力量始终都没有苏醒的迹象。最终,在塞尔达公主十七岁生日的那一天,灾厄盖侬突然复活,令海拉鲁王国猝不及防。邪恶的力量夺取了守护者与神兽的控制权,致使四位英杰牺牲,而林克也为了保护塞尔达公主,与潮水般的敌人死战,几近气绝。对自己无力感到绝望的塞尔达为了保护林克而挺身而出,试图用自己的身躯挡住怪物们的攻击。就在这时,塞尔达体内的力量觉醒并击退了怪物。在英帕等人的帮助下,她将濒临死亡的林克安置在复活神庙中休眠,而自己则进入海拉鲁城堡中,把灾厄盖侬封印了起来。
现在,林克即将踏上拯救大陆的旅程。他必须从四神兽中解放四位英杰的灵魂,战胜灾厄盖侬,并最终拯救塞尔达公主。
游戏内容[]
开放世界[]
“ | 在新作中我们最想实现的是,让玩家在广阔的区域内能够真正自由地活动,此外还有,伴随着对区域地探索,与一个个令人兴奋的内容相遇,通过自由想象来应对和解决难题。 | ” |
——藤林秀麿[1] |
在过去《塞尔达传说》系列的大部分作品中,制作组都会采用切割地图的方式将游戏场景划分为不同的区域,这种设计一方面可以降低开发难度,减少程序的运行负担,另一方面也有利于构筑独立关卡,让玩家按照预设路线一步步地开展游戏。但是,在构思《塞尔达传说:旷野之息》时,开发组讨论后决定打破以往的关卡式设计,转而采用开放式游戏地图,将完整的海拉鲁呈现给玩家。
新的开发思路使《塞尔达传说:旷野之息》的地图面积达到了前所未有的广度,而且绝大部分地点都可以实现无缝衔接。这意味着玩家可以控制林克在海拉鲁大地上自由穿行,无需等待地图加载。此外,开放式的地图设计也使得游戏场景更加丰富:游戏中包含了平原、高山、沙漠、雪原、湿地、森林、雨林、火山、海洋、岛屿等不同的场景,每个地区都有独特的生物种类和生态环境供玩家体验。而在地图面积增大、内容多样化的同时,林克在地图中的移动方式也变得更加丰富:除了行走和奔跑之外,林克还可以在大多数垂直表面上攀爬,或者是浮在水面上游泳,也可以顺着坡道驾驭盾牌滑行;在平原地区或沙漠地区活动时,有马匹或者沙海象可供林克代步;在完成初期的主线任务并获得相关道具后,林克从高处跃下时还可以张开滑翔帆,借着风势在空中翱翔。
开放式设计带来的另一大变化是游戏玩法的自由化。在作品开发阶段,开发组就提出要打破传统游戏流程,允许玩家自行选择通过任务或迷宫的顺序和方法,而不再强调线性化的故事发展方向。因此,本作并没有像前几作中那样设置用特定顺序才能攻略的迷宫,而是以四神兽和以机关谜题为主的古代神庙取而代之。在游戏中,玩家可以自行决定完成各项挑战的时间以及方法。如果玩家愿意的话,甚至可以略过四神兽、古代神庙以及其他内容,径直前往海拉鲁城堡挑战灾厄盖侬。
交互[]
《塞尔达传说:旷野之息》的一大特点在于采用了与现实世界较为接近的交互设定。《塞尔达传说:旷野之息》开发团队技术总监堂田卓宏在2017年举办的全球游戏开发者大会演讲时,提出了“动作游戏=碰撞+运动+状态”的观点,其中“碰撞”和“运动”这两个要素在游戏中一般体现为“物理”效果,而“状态”对应的则是“化学”效果[2]。在这一思想的指导下,开发团队以改进过的Havok引擎为基础,精心设计了一套交互机制。
受硬件机能和游戏性等条件的限制,游戏中的Havoc引擎并不会对物理效果进行真实模拟,而是通过有限度的算法形成所谓的“游戏物理”。这种“游戏物理”拥有一套更简单的计算规则,所需要的计算量更少,但在搭配相应的特效后依然可以取得与真实物理类似的效果——这种效果被堂田卓宏称为“聪明的谎言”。在游戏中,设置了相当丰富的“游戏物理”效果,比如将木头落入水中后会浮在水面上并顺着水流漂动,而将石头或者铁制品落入水中后会直接沉底;草原被点燃后,火焰会顺着风势逐步扩散;金属类制品可以被磁力吸引等等。玩家甚至可以借助这些物理效果来实现非常规的玩法,比如利用磁力控制吸引铁器,然后用它们来攻击敌人。
在物理引擎之外,《塞尔达传说:旷野之息》开发团队还构思了独特的“化学引擎”——和按照特定规则计算物体“运动”的物理引擎相对,“化学引擎”相当于一套按照特定规则计算物体“状态”的算法。在游戏中,开发团队将火、水、冰等没有固定形状的东西定义为“元素”(受算法限制,游戏中的电和风等非刚体力学现象也被定义为“元素”),而将树木、石头、武器甚至是玩家角色等有固定形状的东西定义为“物质”,而“化学引擎”则是通过三套基本规则对二者之间的交互进行计算:
- “元素”可以改变“物质”的状态,比如树叶在燃烧后消失。
- “元素”可以改变“元素”的状态,比如火在接触水后消失。
- “物质”不可以改变“物质”的状态。
在这套规则下形成的“元素”与“物质”交互提高了游戏内容的多样性,并同样催生了许多一般路线以外的玩法,例如:玩家想要在平地上使用滑翔翼的话,可以先点燃一堆篝火,然后借助燃烧形成的上升气流起飞。
环境[]
开发团队为《塞尔达传说:旷野之息》构筑了一套与现实较为接近的环境系统。游戏中的每个地区都有属于自己的独特环境、气候,并且会产生不同的影响,例如:在雪原地带活动时,积雪会拖慢林克前行的脚步,而寒冷的空气也会带来低温伤害,因此林克必须装备防寒服装或者服用带有抗寒效果的药水和食物来保暖;在沙漠地带活动时,巨大的昼夜温差使林克必须多次切换装备以达到防暑或抗寒的效果,如果进入沙漠深处还可能遭遇沙尘暴,迷失行进方向。
除此之外,游戏中的天气状况也会随时发生变化,对林克的冒险产生一定影响,例如在阴雨天气中,降水会导致墙壁湿滑,增加林克攀爬的难度,同时雨水还会浇灭火焰,并造成火药类武器失效;而在雷暴天气中,金属类制品会因为导电性质诱发雷击。
控制[]
《塞尔达传说:旷野之息》中的控制方式和同系列的其他三维游戏作品大致相同,不过游戏中第一次取消了自《塞尔达传说:时光之笛》以来一直存在的自动跳跃功能。
烹饪[]
《塞尔达传说:旷野之息》中引入了烹饪系统,允许林克制作料理和药剂。玩家在游戏中可以将最多五种食材或怪物素材投入锅中烹调,例如肉类、水果、野菜、蕈类等等,一些非食材也可以进行烹调,比如柴火、矿石之类,但最终成品可能不如人意。游戏中的部分食材具有增益效果,例如增加额外的小心心、精力,提升耐寒、耐热能力,增强战斗力或防御力等等。
开发[]
2011年,任天堂在当年的电子娱乐展览会上展出了一段名为“塞尔达高清化试验”的即时演算宣传片,展示Wii U的画面能力。同年7月,宫本茂在采访时确认任天堂正在尝试开发一部高清化的《塞尔达传说》游戏作品[3]。在《塞尔达传说:御天之剑》的收尾工作结束后,新作品随即进入到了开发阶段。
2013年1月23日,青沼英二在Wii U直面会上正式公布了有关新作品的信息。青沼认为《塞尔达传说》系列需要进行革新,而他和开发小组讨论后得出的关键意见就是“重新审视塞尔达游戏中那些‘理所当然’的一切”,比如游戏流程要求玩家以固定顺序通过迷宫挑战。新作品将不可避免地面临更长的开发周期,为了缩短作品发布的间隔,青沼英二在直面会上宣布任天堂将在Wii U平台上发行《塞尔达传说:风之律动HD》。
2016年4月27日,任天堂株式会社公布财报,称《塞尔达传说》的新作品将推迟至2017年发行,同时财报还确认新作将同时登陆当时代号为“NX”的Switch主机。[4]2016年6月15日,任天堂在电子娱乐展会上公布了游戏副标题与演示,还在任天堂树屋直播中公开了相关预告[5]。
发行[]
《塞尔达传说:旷野之息》于2017年3月3日在全球范围内同步发行,登陆Wii U和Nintendo Switch平台。[6]2018年2月1日,该作品在台湾地区与韩国发行,仅包括Switch版本,同时,游戏还推出了相应的简体中文、繁体中文及韩文更新[7]。
2021年10月8日,《塞尔达传说:旷野之息》合集版发售,该版本的卡带集成游戏本体与两个扩展票中的所有内容。
限定版本[]
Switch版《塞尔达传说:旷野之息》在部分国家推出了与不同周边商品捆绑销售的限定产品,而在Wii U版本并沒有对应产品。
- 日本地区的发行了收藏版和豪华收藏版,其中收藏版包含了游戏卡带、骑士林克Amiibo、游戏原声带、特制地图以及可替换的卡带外包装封面;而豪华收藏版除了收藏版的包含内容物之外,还额外增加了大师之剑的模型以及20张明信片。
- 北美地区发行了限定版和大师版,包括游戏卡带、地图花毯、希卡之石造型的收纳盒、收录有24首歌曲的原声带以及一枚希卡之眼图案的硬币;而大师版额外包括了一座大师之剑模型。
- 欧洲地区发行了限定版本,包含了游戏卡带、游戏原声带以及大师之剑的模型。
- 澳大利亚地区发行了限定版本,包含游戏卡带、地图花毯、游戏原声带、大师之剑模型和希卡之眼硬币。
2017年11月17日,墨西哥地区发售了《塞尔达传说:旷野之息》的探索者版本,该版本版包含了一份游戏卡带、一份双面印刷的地图以及大约100页的《冒险指南》。该版本之后被译制成不同文字,并在北美、日本、香港、台湾地区发售。后来在北美地区又推出了一款包括游戏卡带与《冒险指南》的新手包。
amiibo[]
《塞尔达传说:旷野之息》支持使用amiibo,可以通过设置选项打开相应功能。一般的amiibo模型在扫描后可以为玩家提供随机的物品或素材,而大部分《塞尔达传说》系列模型则会召唤出一些宝箱,其中包含某些稀有或特有物品。其中“任天堂明星大乱斗林克”和“狼林克”amiibo模型可以分别召唤出埃波纳和狼林克。
在《塞尔达传说:旷野之息》发行的同时,任天堂还推出了以该作为主题的amiibo系列产品,包括两款林克,以及塞尔达、波克布林和守护者的雕像,在之后发行《英杰的诗篇》扩展内容时还追加了米法、乌尔波扎、达尔克尔、力巴尔的雕像。这使其成为继《塞尔达传说:黄昏公主HD》之后,第二款拥有amiibo系列产品的《塞尔达传说》作品。
扩展内容[]
扩展票[]
扩充票内容 | |
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2017年3月3日发售 | |
扩展票 第1批 试炼的霸者 2017年6月30日发布 |
扩展票 第2批 英杰们的诗篇 2017年12月7日发布 |
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更新[]
在《塞尔达传说:旷野之息》发行后,任天堂官方会不定期地向Wii U和Switch推送补丁和更新,修复游戏中出现的程序错误并优化游戏运行效率。和“扩展票”不同,这些更新都是免费的,玩家只需将主机连接互联网便可自动获得更新补丁。
版本 | 发布时间 | 更新内容 |
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1.1.0 | 2017年3月2日 |
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1.1.1 | 2017年3月30日 |
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1.1.2 | 2017年4月11日 |
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1.2.0 | 2017年5月1日 |
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1.3.0 | 2017年6月29日 |
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1.3.1 | 2017年8月7日 |
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1.3.3 | 2017年11月9日 | |
1.3.4 | 2017年11月21日 |
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1.4.0 | 2017年12月7日 |
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1.5.0 | 2018年1月31日 |
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1.6.0 | 2019年4月25日 |
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评价[]
销售[]
《塞尔达传说:旷野之息》甫一发售便打破了任天堂在多个国家和地区的销售记录。该作发行第一周便在日本售出了230000份——其中Nintendo Switch版本约为18600份,Wii U版约为44000万份,分别位于该周销量榜的第一和第四位。[8]
花絮[]
- 《塞尔达传说:旷野之息》是该系列中第一部支持俄语和荷兰语本地化的作品,其中荷兰语版本仅提供文字翻译,而俄语版本涵盖了完整的文字翻译和语音对话。
- 在《塞尔达传说:旷野之息》开发期间,制作组起草了多份关于林克的设计方案,其中一份是摩托车骑士,另一份则是吉他手。此外,制作组也提出过一些关于游戏剧情的设想,比如“海拉鲁战争”与“塞尔达传说:入侵”等方案,其中后者的剧情涉及到了外星人袭击。
- 《塞尔达传说:旷野之息》是该系列自恶名远扬的飞利浦CD-i《塞尔达传说》之后,第一部包含角色语音对话作品。
- 《塞尔达传说:旷野之息》是第一款用天蓝色英杰服作为林克标志性服装的作品,在此之前,林克的服装始终都以绿色为主。
名称翻译[]
语言 | 名称 | 释义 | |
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中文 | 简体 | 塞尔达传说:旷野之息 | - |
繁体 | 薩爾達傳説:曠野之息 | - | |
日文 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 塞尔达传说:旷野之息 | |
英文 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 塞尔达传说:旷野之息 | |
法文 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 塞尔达传说:旷野之息 | |
德文 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 塞尔达传说:旷野之息 | |
韩文 | 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 | 塞尔达传说:旷野之息 | |
西班牙文 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 塞尔达传说:旷野之息 |
图片册[]
主页面: 塞尔达传说:旷野之息/图片册
外部链接[]
参考资料[]
- ↑ 藤林秀麿. GDC2017:「打破惯例 - 『塞尔达传说:荒野气息』」(藤林秀麿部分). 哔哩哔哩. 2017-03-17 [引用时间 2021-10-10]
- ↑ 堂田卓宏. GDC2017:「打破惯例 - 『塞尔达传说:荒野气息』」(堂田卓宏部分①). 哔哩哔哩. 2017-03-17 [引用时间 2021-10-10]
- ↑ Brian Crecente. How the Wii U One Ups Television . Kotaku. 2011-06-22 [引用时间 2021-09-30]
- ↑ 佚名. 《塞尔达传说》Wii U版跳票至2017年 确认登陆NX主机. 游民星空. 2016-04-27 [引用时间 2021-09-25]
- ↑ 佚名. E3 2016:《塞尔达传说:荒野之息》超长试玩!史上“最强”林克登场. 游民星空. 2016-06-15 [引用时间 2021-09-25]
- ↑ 佚名. 《塞尔达传说:荒野之息》2017年3月3日和Switch同步发售 新演示开放世界美如画 . 游民星空. 2017-01-13 [引用时间 2021-09-17]
- ↑ 佚名. 《塞尔达传说:荒野之息》中文更新正式推出!教你怎么换语言. 游侠网. 2018-02-01 [引用时间 2021-09-17]
- ↑ 株式会社メディアクリエイト. 「Nintendo Switch」発売3日間の販売数は約33万台。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は合計23万本の「週間販売ランキング+]. 4Gamer. 2017-03-08 [引用时间 2021-12-08]