《塞爾達傳說:時之光笛3D》是1998年Nintendo 64遊戲《塞爾達傳說:時光之笛》在Nintendo 3D平台上的重製版。該作由Grezzo開發,於2010年電子娛樂展覽會上正式宣布,當時只發布了幾張介紹的屏幕截圖。在2011年的遊戲開發者大會上,時任任天堂株式會社社長岩田聰暗示遊戲的發行時間為當年6月。日本的實際發行時間後來定為2011年6月16日,歐洲為同年6月17日,北美為同年6月19日。該遊戲還整合了原本為Nintendo GameCube平台獨占的「大師任務」。
內容變化[]
圖形[]
《塞爾達傳說:時之光笛3D》是該系列中第一個重新製作圖形系統,而非簡單移植的版本,這使它能進一步發揮硬體性能。同時,這也是迄今為止唯一一個完全移植的版本,在此之前和之後的Nintendo GameCube、Wii和Switch Online版本都只是通過軟體技術進行模擬,因此,同原作相比,該作中的大多數紋理細節都更加豐富,且模型也更加複雜,能夠很好地還原遊戲概念和宣傳藝術中的形象。此外,與原版相比,《塞爾達傳說:時之光笛3D》的幀率由每秒30幀提高到每秒20幀,大大減少了掉幀的可能。
物品系統[]
遊戲中的裝備物品系統得到了完全重製。其中,遊戲公告中特別提到因為水之神殿關卡需要多次切換浮空靴和重鐵靴,因此二者都被轉化成了物品。此外,玩家可以在子菜單中選擇箭的類型,當玩家在庫存中兩次選擇弓時,該菜單會自動彈出。新的物品系統包含了兩個被分別映射到「X」和「Y」按鈕的快捷鍵,以及顯示在下方觸控螢幕右側的「I」「II」欄位。玩家可以自定義這些快捷鍵和欄位對應的項目。此外,物品界面新增了整理功能。各個物品在界面中的位置也不再是固定的,當玩家獲取新物品時,它會自動出現在4×5網格中的下一個可用位置。在選中一項物品後,上方屏幕會顯示對應該物品的3D模型和文字描述。
控制系統[]
得益於Nintendo 3DS的雙屏設計,原作中的大部分抬頭顯示內容都被移動到了下方觸控螢幕上,這使得上方屏幕基本沒有疊加的菜單或提示。唯一留在上方屏幕的是對應「A」按鈕交互提示,它採用了新的透明化設計。通過下方觸控螢幕,玩家可以快速訪問物品、裝備和地圖界面。「土笛」按鈕也被永久固定在了下方觸控螢幕的左下角。而左上角則增加了一個「視角」圖標,點擊後,遊戲的主畫面會切換至第一人稱視角,此時,玩家可以使用左搖杆或陀螺儀來看向特定方向,也可以用於遠程武器瞄準。在沒有鎖定敵人的時候,如果按住「L」鍵(左側肩鍵)可以左右環顧,查看四周情況。每當娜薇想要提供建議時,「視圖」圖標都會被「娜薇」圖標取代,玩家可以觸摸該圖標來聽到她要說的話,她的名字也會在上方屏幕的底部閃爍。
大師任務[]
在完成主線任務後可以解鎖《塞爾達傳說:時之光笛3D》的「大師任務」模式。允許玩家使用重新設計過的迷宮地圖。與Nintendo Gamecube版本不同,《塞爾達傳說:時之光笛3D》「大師任務」模式的地圖是鏡像的,而且林克也會成為右利手。除了此之外,所有的敵人都會對林克造成兩倍的傷害,使遊戲更具挑戰性。
首領挑戰[]
在完成森之神殿任務後,玩家可以控制林克回到自家床前參加「首領挑戰」,同此前交手過的怪物頭目再次戰鬥。這個新功能增加了計時。每次擊敗頭目後,遊戲都會統計勝利次數和時間。再次擊敗所有頭目後,
再次擊敗所有頭目後,「連戰」模式將被解鎖。在該模式下,林克必須一個接一個地與頭目進行戰鬥。在每場戰鬥結束時,玩家都會獲得一個寶箱,其中包含德庫種子或心心等道具。在整個「連戰」模式中,林克只能使用隨身攜帶的瓶裝物品恢復心心。
提示影片與希卡石[]
《塞爾達傳說:時之光笛3D》加入了「提示影片」功能,在解謎或者戰鬥遇到阻礙時,可以為玩家提供提示和指引。玩家可以控制林克與分布在遊戲世界中的希卡石互動,打開提示影片界面。隨著玩家遊戲進度的推進,對應的提示影片也會漸次解鎖。在「大師任務」模式下,提示影片功能將變得不可用。
其他變化[]
地點[]
- 成年時期的城邑廢墟損壞程度有所減輕,包括雜貨店、幸福面具店都可以被識別出來。
- 幸福面具店的外觀幾乎被重新設計,它的外觀變得更像一座住宅,而非商店。商店內部還展示了面具和《塞爾達傳說:魔法面具》中的背包。
- 在城邑後巷中,攝像機會跟隨林克而不是留在原地。
- 大多數城鎮的牆壁都被賦予了更多細節,例如,鼓隆城的牆壁上出現了多東哥裝飾,卡卡利科村的牆壁上出現了海報。
- 世界環境的幾何圖形進行了各種細微的更改,例如,海拉魯平原一帶的卓拉河部分河岸增加斜坡,通往卡卡利科村的台階變得不平坦。
- 釣魚池經過了重新設計,看起來更加逼真,而且沉餌的位置也發生了變化。
- 在第一次嘗試尋找薩莉婭時,背景音樂不會再導致迷失森林中的某些樂器靜音。唯一靜音的區域是森之聖域入口處的區域,以免玩家無法繼續前進。
- 王族陵墓現在一開始就有一扇門。
- 暗之神殿入口平台上火之獎章符號被刪除了。
- 《塞爾達傳說:時之光笛3D》並沒有使用預渲染背景,而是像其他區域一樣進行3D實時渲染。
- 在森之聖域裡隱藏有兩個野狼戰士的石窟看起來完全不同。石窟里的牆壁不再是會跟隨林克的移動改變顏色的金屬牆,而是岩壁。同時,環境中增加了發光粒子效果。
- 科奇里仍會消失在視線中,但距離更遠。
- 格魯德要塞內的石頭障礙物被木製障礙物取代。
- 井底的入口現在被一塊巨石堵住了去路。一旦井被排空,巨石就會被移除。
- 在城堡中庭的《超級馬里奧64》彩蛋被《新超級馬里奧兄弟》彩蛋所取代。
- 墓地中的一堵牆變得更高了,防止玩家直接跳入暗之神殿。
神殿與迷宮[]
- 冰之洞窟中學習《水之小夜曲》的房間看起來更加逼真。
- 覆蓋在井底中央房間地板上的血液看起來更逼真,因此更難看到。
- 森之神殿中的磚塊變得更加明顯,看起來不再像簡單的瓷磚。
- 森之神殿中的一個水晶開關被替換為地板開關。
- 在通往森之神殿幻影蓋農巢穴的小路上,沿牆增加了幾幅畫作。
- 一些位於鐵窗後面的水晶開關已被移動,如水之神殿和魂之神殿,因為林克在《塞爾達傳說:時之光笛3D》中無法穿牆擊中物體。
- 時光神殿增加了更多的柱子,地毯延伸到整個房間,而且地板有了反射效果。神殿裡的柱子更細,和牆壁之間也有了更多的空間。此外,神殿裡還出現了三角神力造型的吊燈和可見的天花板。
- 崩鼓崩鼓巢穴的牆壁現在清晰可見。
- 暗之神殿中船的鳥頭雕像已被一個戴著紅色頭罩的死神形象所取代,並且在移動時會釋放出煙霧。
- 通往蓋儂多夫巢穴的樓梯牆壁覆蓋著海利亞文,這些文字會定期改變顏色。同樣的效果也出現在雙子姥媽巢穴中。
- 通往蓋儂城堡的彩虹橋設計更加精緻,並且配有欄杆。
- 林克與蓋儂多夫戰鬥的房間紋理已完全重新設計,看起來更加精緻。
- 玩家已經不可能從森之神殿的移動平台上跳下來了。
- 水之神殿中出現了提示水位的邊框,並且過場動畫攝像機的角度發生了變化,幫助玩家解決難題。
- 第一次進入森之神殿時添加了一個過場動畫,顯示樹上的寶箱。
角色[]
- 希克的模型便得更加女性化,這可能是因為原作造型偏中性,引發了關於角色性別的爭論。希克在《光之序曲》的過場動畫中還會提到首領挑戰模式。
- 娜薇現在每小時都會提醒玩家休息。她還建議玩家在遇到困難時前往希卡石處尋求指引。
- 露朵的造型經過了細微調整,軀幹上多出了鰭狀紋路。
- 英帕的默認姿勢更為右臂抬起,左手放在右手肘部。而在原作中,她的手臂交叉抱在一起。
- 蓋儂多夫的一些語音文件已被更改。例如,在通往城邑的吊橋上遇到林克時,他的笑聲聽起來大不相同。
- 在最終戰鬥中,蓋儂多夫的身影從城堡的廢墟中出現,短暫地喘了口氣後使用力量三角變身。在最初的遊戲中,他的嘴巴自始至終都張得很大。同時,由於照明的變化,他的蓋儂形態對比原作顯得更加明顯。
- 遊戲中幾乎所有角色的動畫都被重做過,顯得更加誇張和精緻。
- 因為遊戲控制界面變得更加合理,所以當娜薇想與林克交談時,會在上方屏幕底部作提示。
- 在戰鬥中,成年林克有時會用與《塞爾達傳說:黃昏公主》中幾乎相同的方式揮舞手中的劍。
- 天魔手的陰影變得更加精細,明顯類似於一隻手,而不是原來的圓圈。
- 在原版遊戲中,鐵甲武士的頭盔內部有一個格魯德族的頭部模型。在《塞爾達傳說:時光之笛3D》中,這個模型被製作組移除。
- 娜薇鎮針對肥皂泡彈的提示已經完全改變,現在它會建議玩家逃跑而不是攻擊。
- 卓拉河中「世界聞名的五大蛙高音」小遊戲已重新映射按鍵,更接近Nintendo 3DS的按鈕/陶笛音符布局。
- 在最終戰鬥中對蓋儂的最後一擊略有調整,蓋儂在林克用大師之劍對他的額頭進行攻擊前會略微轉頭。在最初的遊戲中,林克實際上直接刺入了蓋儂的嘴裡(伴隨飛濺的血液),視覺上更加暴力。同時,當林克從收回大師之劍時,添加了劍鞘音效。
圖片冊[]
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