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塞尔达传说:时之光笛3D》是1998年Nintendo 64游戏《塞尔达传说:时光之笛》在Nintendo 3D平台上的重制版。该作由Grezzo开发,于2010年电子娱乐展览会上正式宣布,当时只发布了几张介绍的屏幕截图。在2011年的游戏开发者大会上,时任任天堂株式会社社长岩田聪暗示游戏的发行时间为当年6月。日本的实际发行时间后来定为2011年6月16日,欧洲为同年6月17日,北美为同年6月19日。该游戏还整合了原本为Nintendo GameCube平台独占的“大师任务”。

内容变化[]

图形[]

《塞尔达传说:时之光笛3D》是该系列中第一个重新制作图形系统,而非简单移植的版本,这使它能进一步发挥硬件性能。同时,这也是迄今为止唯一一个完全移植的版本,在此之前和之后的Nintendo GameCube、Wii和Switch Online版本都只是通过软件技术进行模拟,因此,同原作相比,该作中的大多数纹理细节都更加丰富,且模型也更加复杂,能够很好地还原游戏概念和宣传艺术中的形象。此外,与原版相比,《塞尔达传说:时之光笛3D》的帧率由每秒30帧提高到每秒20帧,大大减少了掉帧的可能。

物品系统[]

游戏中的装备物品系统得到了完全重制。其中,游戏公告中特别提到因为水之神殿关卡需要多次切换浮空靴重铁靴,因此二者都被转化成了物品。此外,玩家可以在子菜单中选择箭的类型,当玩家在库存中两次选择弓时,该菜单会自动弹出。新的物品系统包含了两个被分别映射到“X”和“Y”按钮的快捷键,以及显示在下方触摸屏右侧的“I”“II”栏位。玩家可以自定义这些快捷键和栏位对应的项目。此外,物品界面新增了整理功能。各个物品在界面中的位置也不再是固定的,当玩家获取新物品时,它会自动出现在4×5网格中的下一个可用位置。在选中一项物品后,上方屏幕会显示对应该物品的3D模型和文字描述。

控制系统[]

得益于Nintendo 3DS的双屏设计,原作中的大部分抬头显示内容都被移动到了下方触摸屏上,这使得上方屏幕基本没有叠加的菜单或提示。唯一留在上方屏幕的是对应“A”按钮交互提示,它采用了新的透明化设计。通过下方触摸屏,玩家可以快速访问物品、装备和地图界面。“土笛”按钮也被永久固定在了下方触摸屏的左下角。而左上角则增加了一个“视角”图标,点击后,游戏的主画面会切换至第一人称视角,此时,玩家可以使用左摇杆或陀螺仪来看向特定方向,也可以用于远程武器瞄准。在没有锁定敌人的时候,如果按住“L”键(左侧肩键)可以左右环顾,查看四周情况。每当娜薇想要提供建议时,“视图”图标都会被“娜薇”图标取代,玩家可以触摸该图标来听到她要说的话,她的名字也会在上方屏幕的底部闪烁。

大师任务[]

在完成主线任务后可以解锁《塞尔达传说:时之光笛3D》的“大师任务”模式。允许玩家使用重新设计过的迷宫地图。与Nintendo Gamecube版本不同,《塞尔达传说:时之光笛3D》“大师任务”模式的地图是镜像的,而且林克也会成为右利手。除了此之外,所有的敌人都会对林克造成两倍的伤害,使游戏更具挑战性。

首领挑战[]

在完成森之神殿任务后,玩家可以控制林克回到自家床前参加“首领挑战”,同此前交手过的怪物头目再次战斗。这个新功能增加了计时。每次击败头目后,游戏都会统计胜利次数和时间。再次击败所有头目后,

再次击败所有头目后,“连战”模式将被解锁。在该模式下,林克必须一个接一个地与头目进行战斗。在每场战斗结束时,玩家都会获得一个宝箱,其中包含德库种子或心心等道具。在整个“连战”模式中,林克只能使用随身携带的瓶装物品恢复心心。

提示影片与希卡石[]

《塞尔达传说:时之光笛3D》加入了“提示影片”功能,在解谜或者战斗遇到阻碍时,可以为玩家提供提示和指引。玩家可以控制林克与分布在游戏世界中的希卡石互动,打开提示影片界面。随着玩家游戏进度的推进,对应的提示影片也会渐次解锁。在“大师任务”模式下,提示影片功能将变得不可用。

其他变化[]

地点[]

  • 成年时期的城邑废墟损坏程度有所减轻,包括杂货店幸福面具店都可以被识别出来。
  • 幸福面具店的外观几乎被重新设计,它的外观变得更像一座住宅,而非商店。商店内部还展示了面具和《塞尔达传说:魔法面具》中的背包。
  • 在城邑后巷中,摄像机会跟随林克而不是留在原地。
  • 大多数城镇的墙壁都被赋予了更多细节,例如,鼓隆城的墙壁上出现了多东哥装饰,卡卡利科村的墙壁上出现了海报。
  • 世界环境的几何图形进行了各种细微的更改,例如,海拉鲁平原一带的卓拉河部分河岸增加斜坡,通往卡卡利科村的台阶变得不平坦。
  • 钓鱼池经过了重新设计,看起来更加逼真,而且沉饵的位置也发生了变化。
  • 在第一次尝试寻找萨莉娅时,背景音乐不会再导致迷失森林中的某些乐器静音。唯一静音的区域是森之圣域入口处的区域,以免玩家无法继续前进。
  • 王族陵墓现在一开始就有一扇门。
  • 暗之神殿入口平台上火之奖章符号被删除了。
  • 《塞尔达传说:时之光笛3D》并没有使用预渲染背景,而是像其他区域一样进行3D实时渲染。
  • 在森之圣域里隐藏有两个野狼战士的石窟看起来完全不同。石窟里的墙壁不再是会跟随林克的移动改变颜色的金属墙,而是岩壁。同时,环境中增加了发光粒子效果。
  • 科奇里仍会消失在视线中,但距离更远。
  • 格鲁德要塞内的石头障碍物被木制障碍物取代。
  • 井底的入口现在被一块巨石堵住了去路。一旦井被排空,巨石就会被移除。
  • 在城堡中庭的《超级马里奥64》彩蛋被《新超级马里奥兄弟》彩蛋所取代。
  • 墓地中的一堵墙变得更高了,防止玩家直接跳入暗之神殿。

神殿与迷宫[]

  • 冰之洞窟中学习《水之小夜曲》的房间看起来更加逼真。
  • 覆盖在井底中央房间地板上的血液看起来更逼真,因此更难看到。
  • 森之神殿中的砖块变得更加明显,看起来不再像简单的瓷砖。
  • 森之神殿中的一个水晶开关被替换为地板开关。
  • 在通往森之神殿幻影盖农巢穴的小路上,沿墙增加了几幅画作。
  • 一些位于铁窗后面的水晶开关已被移动,如水之神殿和魂之神殿,因为林克在《塞尔达传说:时之光笛3D》中无法穿墙击中物体。
  • 时光神殿增加了更多的柱子,地毯延伸到整个房间,而且地板有了反射效果。神殿里的柱子更细,和墙壁之间也有了更多的空间。此外,神殿里还出现了三角神力造型的吊灯和可见的天花板。
  • 崩鼓崩鼓巢穴的墙壁现在清晰可见。
  • 暗之神殿中船的鸟头雕像已被一个戴着红色头罩的死神形象所取代,并且在移动时会释放出烟雾。
  • 通往盖侬多夫巢穴的楼梯墙壁覆盖着海利亚文,这些文字会定期改变颜色。同样的效果也出现在双子姥妈巢穴中。
  • 通往盖侬城堡的彩虹桥设计更加精致,并且配有栏杆。
  • 林克与盖侬多夫战斗的房间纹理已完全重新设计,看起来更加精致。
  • 玩家已经不可能从森之神殿的移动平台上跳下来了。
  • 水之神殿中出现了提示水位的边框,并且过场动画摄像机的角度发生了变化,帮助玩家解决难题。
  • 第一次进入森之神殿时添加了一个过场动画,显示树上的宝箱。

角色[]

  • 希克的模型便得更加女性化,这可能是因为原作造型偏中性,引发了关于角色性别的争论。希克在《光之序曲》的过场动画中还会提到首领挑战模式。
  • 娜薇现在每小时都会提醒玩家休息。她还建议玩家在遇到困难时前往希卡石处寻求指引。
  • 露朵的造型经过了细微调整,躯干上多出了鳍状纹路。
  • 英帕的默认姿势更为右臂抬起,左手放在右手肘部。而在原作中,她的手臂交叉抱在一起。
  • 盖侬多夫的一些语音文件已被更改。例如,在通往城邑的吊桥上遇到林克时,他的笑声听起来大不相同。
    • 在最终战斗中,盖侬多夫的身影从城堡的废墟中出现,短暂地喘了口气后使用力量三角变身。在最初的游戏中,他的嘴巴自始至终都张得很大。同时,由于照明的变化,他的盖侬形态对比原作显得更加明显。
  • 游戏中几乎所有角色的动画都被重做过,显得更加夸张和精致。
  • 因为游戏控制界面变得更加合理,所以当娜薇想与林克交谈时,会在上方屏幕底部作提示。
  • 在战斗中,成年林克有时会用与《塞尔达传说:黄昏公主》中几乎相同的方式挥舞手中的剑。
  • 天魔手的阴影变得更加精细,明显类似于一只手,而不是原来的圆圈。
  • 在原版游戏中,铁甲武士的头盔内部有一个格鲁德族的头部模型。在《塞尔达传说:时光之笛3D》中,这个模型被制作组移除。
  • 娜薇镇针对肥皂泡弹的提示已经完全改变,现在它会建议玩家逃跑而不是攻击。
  • 卓拉河中“世界闻名的五大蛙高音”小游戏已重新映射按键,更接近Nintendo 3DS的按钮/陶笛音符布局。
  • 在最终战斗中对盖侬的最后一击略有调整,盖侬在林克用大师之剑对他的额头进行攻击前会略微转头。在最初的游戏中,林克实际上直接刺入了盖侬的嘴里(伴随飞溅的血液),视觉上更加暴力。同时,当林克从收回大师之剑时,添加了剑鞘音效。

图片册[]

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外部链接[]

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