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塞尔达传说:时光之笛
《塞尔达传说:时光之笛》成年骑士林克.png
地点
《塞尔达传说:时光之笛》林克与宝箱.png
迷宫
《塞尔达传说:时光之笛》德库果.png
敌人
《塞尔达传说:时光之笛》盖侬.png
头目
《塞尔达传说:时光之笛》时光之笛.png
道具

塞尔达传说:时光之笛》是由日本任天堂公司开发的一款动作冒险游戏,该作是《塞尔达传说》系列的第五部作品,同时也是在Nintendo 64平台上发行的第一部作品,于1998年11月21日在日本发行;1998年11月23日在美国发行;1998年12月11日在澳大利亚发行。《塞尔达传说:时光之笛》同时也是该系列第一部在中国大陆地区正式发行的游戏,经神游科技(中国)有限公司代理,于2003年11月19日登陆神游机平台。

《塞尔达传说:时光之笛》是《塞尔达传说》系列中第一部采用全三维画面的作品,甫一发售便获得了广泛好评。日本电子游戏杂志《Fami通》将该社历史上第一个40/40满分评价给予了《塞尔达传说:时光之笛》;美国的G4电视台和《Nintendo Power》杂志先后将该作列为“游戏榜单第一名”;2008年和2010年的《吉尼斯世界纪录大全》先后认定该作是“评分最高的电子游戏”和“有史以来最受好评的电子游戏”;在Metacritic网站的榜单上,《塞尔达传说:时光之笛》的得分位列第一,高达99/100。

2011年,任天堂公司推出了该作的重制作品《塞尔达传说:时光之笛3D》。

游戏情节[]

没有精灵的孩子[]

科奇里森林中,居住着一群由森之精灵德库树长老抚养的孩子们,他们每个人身边都有一只精灵陪伴,唯有一个叫林克的孩子例外。由于始终都没有属于自己的精灵,林克被村子里的孩子王米德所排斥,但幸好青梅竹马的少女萨莉娅对他很是照顾。从某个时间开始,林克都被同一个噩梦所困扰,在梦中,他见到一座城堡的大门打开,一位成年女性带着一位少女策马而出,而在她的身后还有一个黑衣人在穷追不舍。一天,德库树长老突然将精灵娜薇指派到了林克身边,并要求他立刻来见自己。德库树长老告诉林克有一个“黑沙漠之民”在自己的身体里种下了诅咒,为了测试林克的勇气,他要求前去消灭那个诅咒。

林克遵从了德库树长老的要求,进入树干内消灭了诅咒,然而却为时已晚。由于诅咒的力量太过强大,德库树长老早就病入膏肓。在临终之际,德库树长老告诉林克,种下诅咒的人正试图窃取神明遗留下来的力量——“三角神力”,并将邪恶的力量扩散到整个世界,而林克最近经历的噩梦正是这股力量壮大所致。德库树长老将精灵石克里奇翡翠托付给了林克,并指示他前往海拉鲁城堡,寻找塞尔达公主

在和萨莉娅道别后,林克毅然离开了森林,踏上寻找塞尔达公主的旅程。林克穿越平原,抵达了海拉鲁城邑。在意识到无法轻易见到公主后,林克开始试图潜入城堡。虽然守卫们打起了十二分警惕,但林克依然设法通过正面的大门,并避开了所有的岗哨,一路抵达城堡的中庭。在那里,林克见到了塞尔达公主,虽然公主对林克的突然到访感到惊讶,但在见到精灵娜薇后便立刻放下了心防。原来,塞尔达同样经历了梦的启示,她在梦中预见到林克会带着娜薇和科奇里翡翠来到城堡之中,并于笼罩在海拉鲁王国上空的黑暗作斗争。塞尔达警告林克要提防王国大臣盖侬多夫,并相信他正是带来黑暗之人。公主同时将有关王族圣地和三角神力的传说告诉了林克:如果盖侬多夫想要窃取神力的话,他不仅需要取得三块精灵石,还需要找到时光之笛。塞尔达请求林克去寻找其中两块精灵石,并防止其落入盖侬多夫之手。

林克启程前往死亡之山卓拉领地,战胜了在那里盘踞着的灾厄,并分别找到两块精灵石——鼓隆红宝石卓拉蓝宝石。当他返回海拉鲁城堡报告时,却发现自己的噩梦变成了现实。盖侬多夫攻击了海拉鲁城堡,试图偷走时光之笛,塞尔达公主在近侍英帕的保护下骑马逃难。当路过海拉鲁城邑的吊桥时,塞尔达看到了林克,她将时光之笛扔到了护城河里,而穷追不扯的盖侬多夫却并没有注意到这一点,他用黑魔法击倒了林克,随后继续追赶塞尔达一行。

在护城河中,林克找到了时光之笛,并从笛子中收到了塞尔达遗留下来的心灵感应,后者将打开时光之门的旋律《时光之歌》教给了林克。在时光之神殿内,林克吹响《时光之歌》,并拔出了隐藏于密室之内的大师之剑,解开通往圣地的大门。然而,大师之剑虽然认可了林克,却也将他封在了圣地之内。而怀疑林克已经取得时光之门钥匙的盖侬多夫则尾随而至并窃取了三角神力,林克只能眼睁睁地看着这一切发生。

时光之勇者[]

七年后,林克在贤者室内被一位老人唤醒。老人自称劳鲁,是建造圣地的贤者。劳鲁解释说林克虽然拥有成为时光之勇者的资格,但是他拔出大师之剑时还太年幼,因此灵魂被迫在圣地内沉睡了七年之久。而在这七年里,盖侬多夫已经利用三角神力成为魔王,并把海拉鲁变成了怪物的国度,就连圣地都受到侵蚀,只有贤者室幸存下来。劳鲁将光之奖章交给林克,并敦促他重返海拉鲁寻找剩下的六位贤者,拯救这个世界。

重返时光之神殿后,林克遇到了自称希卡族幸存者的希克。后者告诉他要想打败盖侬,就必须前往分布在海拉鲁各地五座神殿,唤醒传说中的五位贤者。带着大师之剑,林克再一次踏上了海拉鲁的土地。

在陆续唤醒六位贤者后,林克回到时光之神殿内,并再次遇到了希克。希克将另一则不为人知的希卡族传说告诉了林克——神圣三角象征着女神们所代表的三种神力:力量、智慧和勇气,同时拥有这三种神力的人能获得统御万物得真正力量,而有所缺失得人在接触神圣三角后,三角便会化为三块碎片,其中两块会飞向世界各地,寻找属于自己的寄宿者。而余下与持有者最接近的一块则会留在原地。如果想要获得真正力量,就必须将找到另外两块碎片,让神圣三角恢复完整。七年前,当盖侬多夫窃取三角神力时,传说变成了现实,三角神力中只有力量碎片留在了他的手上。盖侬多夫在成为魔王后,野心未足的他开始寻找被其余两块碎片选中的人。但盖侬没有意识到的是,勇气碎片选中的人是时光之勇者林克,而智慧碎片选中的人正是希克——她的真实身份是第七位贤者塞尔达公主。塞尔达告诉林克她将时之笛交给林克本意是为了保护圣地,但却没想到林克的灵魂会被封印,而盖侬多夫也将计就计进入了圣地。在随后的七年中,塞尔达一直乔装成希卡族人躲避盖侬多夫的追捕。

现在,塞尔达必须集结贤者们的力量,将盖侬多夫封印在圣地内。她将能贯穿邪恶的光箭交给林克,然而,蛰伏多时的盖侬多夫突然出现,用魔法水晶抓走了塞尔达,林克立刻动身,前去拯救公主。

决战[]

在六贤者的帮助下,林克突破要塞防线,进入城堡内部和盖侬多夫战斗。由于缺少坚强而良善的心,盖侬多夫终究失去了对神力的控制,而被解救的塞尔达则领着林克逃离了盖侬城堡。但盖侬多夫依然不死心,他变成了暗之化身盖侬,在城堡废墟上与林克展开最后决战。最终,林克成功地削弱了盖侬,而恢复了力量的六贤者们则借机将他封印在了暗之世界。

塞尔达从林克那里取回了时光之笛,并将他送回原本的时间,随后便关闭了时光之门。而回到过去的林克依然保留了对未来的记忆,他将大师之剑归还至时光之神殿后进入海拉鲁城堡,阻止了未来的发生。

游戏特点[]

三维视角[]

和该系列以往的作品不同,《塞尔达传说:时光之笛》使用了经过修改的《超级马里奥64》引擎,使游戏由过去的二维平面进入到三维立体空间当中,玩家可以以第三人称跟随林克开展游戏。而随着观察方式的改变,《塞尔达传说:时光之笛》也创造性地引入了Z轴瞄准机制——这在当时是具有革命性意义的突破,后来被许多冒险游戏借鉴。《塞尔达传说:时光之笛》中的另一大改进是引入了通用的“动作键”概念,可以让林克执行各种各样的动作。

除了游戏机制的变化外,《塞尔达传说:时光之笛》在画面和声音上也取得了显著的突破。由于Nintendo 64极大地提高了硬件性能,使任天堂方面可以创造出更加丰富多样的游戏环境,允许林克在宜人的海拉鲁城堡和科奇里森林,以及黑暗的盖侬城堡和暗影神殿等等各具特色的场景中冒险。

音乐[]

《塞尔达传说:时光之笛》首次引进了音乐谜题,林克在学会新的歌曲后可以将其用于解谜。类似的机制后来也出现在了《塞尔达传说:魔力面具》《塞尔达传说:风之律动》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:大地的汽笛》等作品中。

游戏中的曲目如下:

  • 塞尔达摇篮曲
  • 伊波娜之歌
  • 萨莉娅之歌
  • 太阳之歌
  • 时光之歌
  • 风暴之歌
  • 森之圆舞曲
  • 森之小步舞曲》(绿色)
  • 火之波莱罗舞曲》(红色)
  • 水之小夜曲》(蓝色)
  • 魂之安魂曲》(橙色)
  • 暗之夜曲》(紫色)
  • 光之序曲》(黄色)

移动[]

林克的坐骑伊波娜在《塞尔达传说:时光之笛》中首次亮相,玩家在荣蓉牧场内赢得与印格的马术比赛后就可以获得这匹马,它会加快林克在海拉鲁平原上的旅行速度。

发行[]

销售[]

《塞尔达传说:时光之笛》在2004年3月31日之前都是该系列销量最好的作品,总共卖出了760万份拷贝。这一记录直到后来才被《塞尔达传说:黄昏公主》以885万份(Nintendo GameCube与Wii销量综合)的成绩所打破。

版本[]

Nintendo 64[]

《塞尔达传说:时光之笛》最初的发布平台是Nintendo 64游戏主机,共分五个版本,其中三个版本专供日本与北美地区发售,两个版本供欧洲地区发售。所有版本均在1998年11月21日之前完成开发,其中最早发行的日本和北美版本差异不大,只是在本地化方面做出了针对性调整。而在之后发行的1.2版本和欧洲版本中,任天堂对游戏做出了一些关键性修改,例如将盖侬多夫的血从红色改为绿色以降低视觉刺激;对火焰神殿的音乐进行调整,删除其中的一段宗教祈祷辞(这段祈祷辞源于一个商业音效库,制作组在不知情的情况下错误地将其放入游戏音乐中,后来任天堂发觉这段音频违反了公司政策,因此主动移除了这段祈祷辞)。

Nintendo GameCube[]

2003年11月,任天堂将《塞尔达传说:时光之笛》移植到了Nintendo GameCube平台,并在1.2版本游戏基础上做出了进一步的修改,包括将格鲁德的标志修改为《塞尔达传说:魔力面具》中的式样(原版本中的标志由星星和新月组成,与现实世界中的星月标志雷同,同样不符合任天堂公司的政策),修复对话错误,调整技术细节等等。

神游机[]

2003年,神游科技(中国)有限公司引进了《塞尔达传说:时光之笛》,并在进行本地化翻译后移植至神游机平台——这是《塞尔达系列》作品首次进入中国市场。神游版《塞尔达传说:时光之笛》基于1.2版本开发,由于使用的神游机硬件性能较原版的Nintendo 64更为强劲,因此游戏中几乎不存在延迟现象,反倒是因为图像处理速度过快,导致部分画面——如盖侬城堡的崩塌——出现与声音不同步的现象。

Virtual Console[]

任天堂在2007年和2015年先后将《塞尔达传说:时光之笛》移植至Wii和Wii U上的Virtual Console模拟器中。移植版本与GameCube版本大致相同,但虚拟按键采用了Nintendo 64上的配色方案。

《塞尔达传说:时光之笛》Wii版本分别基于在日本与北美地区发行的1.2版本以及在欧洲地区发行的1.1版本移植,售价为1000 Wii点数。由于Virtual Console不支持震动功能,因此游戏中的震动石无法使用。另外,虽然Wii版本以Nintendo 64版本为基础,但是受游戏补丁的影响,Wii版本中的格鲁德标志并没有被更正过来。

《塞尔达传说:时光之笛》的Wii U版本售价约为10美元。

Nintendo Switch Online[]

在2021年9月24日举办的任天堂直面会上,主办方宣布将于2021年10月下旬更新Nintendo Switch Online付费服务,并推出相应的Nintendo 64 Nintendo Switch Online程序,后者将包含《塞尔达传说:时光之笛》的移植版本。

花絮信息[]

  • 由于时间冲突,《塞尔达传说:时光之笛》在欧洲地区发行时并没有加入西班牙的本地化内容,不过,在西班牙地区发售的套装中包含了一本长达150页、经过完整翻译的游戏手册。
  • 在娱乐软件分级委员会评级过程以及早期的宣传活动中,《塞尔达传说:时光之笛》标志上的副标题是“The Ocarina of Time”。后来定冠词“The”被删除,变成了“Ocarina of Time”。
  • 尽管游戏中有十二个迷宫可供探索,但其中两个——分别是“盖侬城堡”和“格鲁德训练场”——在游戏数据中并没有被标记为迷宫,而且这两个场景在实际游玩时也与真正的迷宫存在区别。
  • 在德国发行的《塞尔达传说:时光之笛特别版》已经被证实有75盒产品没能按计划生产,另外还有最多25盒未能售出。这使得《塞尔达传说:时光之笛特别版》成为该系列历史上最为稀有的限定产品。
  • 在游戏职员表结束后的画面中,林克将大师之剑归还到时光之神殿中,而娜薇则离开了林克。这一幕或许是在暗示林克的下一次冒险,也就是续作《塞尔达传说:魔力面具》。

名称翻译[]

语言 翻译 释义
中文 简体 塞尔达传说:时光之笛 -
繁体 薩爾達傳説:时之笛 -
日文 ゼルダの伝説 時のオカリナ 塞尔达传说:时光之笛
英文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 塞尔达传说:时光之笛
法文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 塞尔达传说:时光之笛
德文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 塞尔达传说:时光之笛
韩文 젤다의 전설 시간의 오카리나 塞尔达传说:时光之笛
西班牙文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 塞尔达传说:时光之笛
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