《眾神的三角神力》(日語:神々のトライフォース;英語:A Link to the Past),中國大陸譯作《眾神的三角之力》,是薩爾達傳說系列的第3款作品,於1991年於任天堂自家超級任天堂遊戲機上發售,並在1992年發售此作品的美版與歐美版。
本作跳脫了前作《林克的冒險》的橫向卷軸畫面,採用了和《薩爾達傳說》相同的俯視視角探索畫面,並配合機體性能創造出了豐富的可探索地區;而本作的故事則定位在《薩爾達傳說》與《林克的冒險》之前的年代,講述了三角神力與世界的聯繫,以及加儂成為魔王,海拉魯王國對抗魔王的歷史背景,為後續系列奠定了近乎完善的世界觀設定,以及迷宮與地圖的探險模式。
故事情節[]
而通往隱藏黃金聖地的入口,被發現就位於海拉魯王國中,於是許多人爭先恐後地前往並消失在聖地中,可是,卻沒有一個人能夠回來,反倒是邪惡的力量不斷從那個地方湧出。
於是國王命令7賢者將通往聖地的入口封印,並且不讓封印再次被開啟。
……然而,當這些事情也都成為傳說的時候…
一位名為亞古尼姆的神秘祭司盯上了封印,葬送了國王的性命…他洗腦了城堡的士兵,並將繼承7賢者血脈的少女一個個地作為犧牲的祭品。
而王國的公主薩爾達,也即將迎來作為犧牲祭品的命運。
在某夜,你聽見了一個女子的聲音醒了過來,那道聲音如同在腦中迴盪般如此說著:『請救救我………我的名字是薩爾達……我被關進城堡地下的監牢裡。』
竟是夢還是現實呢?你因此從床上跳了起來,只見平常應該還在睡覺的叔叔,已經起身準備外出
『我早上就會回來了,你待在家吧。』留下這句話後,叔叔挪動他那壯碩的身體走出了家門,在昏暗的微光中,叔叔手中的劍和盾格外地清晰。聲音的主人究竟想說什麼,然後,叔叔他是為了什麼,要到什麼地方去呢………
在這下著雨的不祥之夜,『薩爾達傳說』的序幕,就此拉開。遊戲玩法[]
遊戲機制[]
本作《眾神的三角神力》回歸《薩爾達傳說》的遊玩機制,採用同樣的俯視視角探索畫面,玩家可以操控林克在廣大的海拉魯地圖上移動,使用各類道具並與地圖上的敵人即時戰鬥,體力也採用心心而非《林克的冒險》的血條模式,不過本作也保留了部分《林克的冒險》的要素,例如魔法咒語和魔法量表,還有和非玩家角色(NPC)對話來獲得劇情資訊的互動機制,可說是保留了前作的優點並將之完善。
同時迷宮上也回到《薩爾達傳說》的俯視設計,並加入了地圖、羅盤、解開一般上鎖的小鑰匙以及通向首領房間的大鑰匙等更多樣的設定,這些迷宮探索要素也成為後續系列作品的基本,另外相較於《薩爾達傳說》的迷宮,《眾神的三角神力》的迷宮樣式也顯得更具有特色,會依據該迷宮所在的位置而有不同的機關並配置對應的敵人,例如沙漠神殿就有著流沙相關的陷阱以及如利巴這類棲息於沙中的敵人,這些設置都增加了迷宮與地區的一體感,塑造出有著許多探險區域以及可發覺要素的海拉魯大地圖。
光與闇兩世界[]
除了上述提及的部分,本作在地圖設計上添加劃分為光暗兩世界的重要設定。本作中存在著光之世界與黑暗世界兩版本的地圖,在地形、建築以及敵人配置上都有對應與相似之處,甚至有些機關會在兩個世界間相互影響,例如當林克想要進入黑暗世界的水之祠堂時會發現內部淹水而無法進入,此時需要到光之世界到對應的草原祠堂,打開開關把水抽乾,回到黑暗世界後會發現迷宮的水也退去,接著就能繼續往前探索。這種將同個場景劃分為兩種不同狀態的設計,也被之後的作品所借鏡,例如《時之笛》的七年前與七年後等等,也成為系列在迷宮場景設計上的一大特色。
遊戲資訊[]
開發故事[]
地區差異翻譯[]
遊戲標誌[]
圖像與音樂[]
劇情資訊[]
地圖資訊[]
時間軸位置[]
相關列表[]
遊戲角色[]
迷宮首領[]
敵人[]
場所[]
迷宮[]
道具與裝備[]
評價[]
《薩爾達傳說:眾神的三角神力》是超級任天堂最暢銷的遊戲之一。共在全球範圍內售出461萬份。