薩爾達傳說 Wiki
註冊
第154行: 第154行:
 
==封面一覽==
 
==封面一覽==
 
<gallery>
 
<gallery>
[[檔案:OoT_comic_姬川明_上.png|180px|thumb|left]]
+
檔案:OoT_comic_姬川明_上.png|上卷封面
[[檔案:OoT_comic_姬川明_下.png|180px|thumb|left]]
+
檔案:OoT_comic_姬川明_下.png|下卷封面
[[檔案:OoT_comic_Link_and_Zelda.png|180px|thumb|left]]
+
OoT_comic_Link_and_Zelda.png|上卷書後繪圖
[[檔案:OoT_comic_Zelda.png|180px|thumb|left]]
+
OoT_comic_Zelda.png|下卷書後繪圖
 
</gallery>
 
</gallery>
   

於 2020年8月5日 (三) 10:35 的修訂

《時之笛》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ;英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time),是薩爾達傳說系列的第五部作品,也是系列首次3D化的作品,於1998年11月21日發行於任天堂64平台。

本作劇情定位為前四部作品的前傳故事,敘述著在海拉魯王國上,此時還是人類的魔王加儂勇者林克以及薩爾達公主圍繞著三角神力的故事;本作延續了系列出色的設計與解謎元素,再加上優秀的3D畫面以及戰鬥設定,使得本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。

故事情節

海拉魯還沒有被海拉魯王統一的戰乱时期,一位海利亞的母親帶著她的嬰兒從戰火中逃進了禁忌的森林中。身負重傷的母親將自己的孩子託付給了森之精靈德庫樹,德庫樹感到了這孩子與世界的未來息息相關的宿命,於是做出了接受這個孩子的決定。

因此,這個叫做林克的孩子,被作為科奇里族撫養長大。雖說被作為科奇里族,卻從來沒有一隻妖精來到他身邊。不知從什麼時候開始,林克幾乎每晚都做同樣的噩夢——

夢裡,他站在雨中關著大門的城墻前,昏暗的天空陰雲密布。突然,城門落下,從裡面衝出一匹白馬,上面坐著一個女孩和一個青年女性;白馬呼嘯而過,隨之而來的,是一匹黑馬,騎在馬背上的是一個青褐色皮膚,眼神兇煞的紅髮男人。那個男人瞪著他,朝他伸出青褐的魔爪……

OoT Cast Artwork

故事圍繞時之笛展開

某一天早晨,叫做娜薇的藍色妖精來到尚未睡醒的林克身邊把他叫醒,並告訴他德庫樹長老的召喚。拿到劍和盾後,林克和娜薇來到德庫樹長老身邊。德庫樹告訴林克自己身受詛咒的事,拜託林克和娜薇幫他解除詛咒。打敗德庫樹長老體內的甲殼寄生獸哥馬後,德庫樹向林克講述了海拉魯的創造史,然後告訴他給自己施加詛咒的人是一個妄想得到傳說中三角神力的男人,海拉魯正因為那個男人而遭受威脅。臨終前,德庫樹把森之精靈石託付給林克,拜託他和娜薇一起前往海拉魯城堡,去見那位同樣被神選中的公主。

在海拉魯城堡,林克遇見了王國的公主——薩爾達。薩爾達告訴林克關於三角神力聖地的傳說,以及從窗中窺探到廳內看似向國王俯首稱臣的加儂多夫,並告訴他,她能感受到加儂多夫對三角神力的野心,加儂多夫就是夢之啟示中為海拉魯帶來災難的烏雲。薩爾達還告訴林克,有了時之笛,還有三塊精靈石才能打開封印聖地的時之門。薩爾達認為,只要搶在加儂之前進入聖地就能阻止加儂,因此拜託林克去尋找剩下的兩塊精靈石。 在死亡之山鼓隆族討伐猛炎古代龍多東哥王後,鼓隆族的首領魯達尼亞火之精靈石給了林克。

卓拉的故裏加卜加卜大人腹中討伐電擊迴旋蟲啪哩內德並救出卓拉族公主露朵後,露朵把水之精靈石交給林克。

歷盡周折終於集齊三塊精靈石後,林克回到城前。沒想到之前常常做的噩夢竟然成為了現實——昏暗的天空陰雲密布,城門落下,從裡面衝出一匹白馬,上面坐著薩爾達公主和她的奶娘英帕;看見林克,薩爾達似乎往身後拋出什麼落進了護城河裡。白馬呼嘯而過,隨之而來的,是一匹黑馬,騎在馬背上的,眼神兇煞的紅髮男人,正是加儂多夫。加儂伸出青褐的魔爪釋放球形魔法將林克擊倒在地,便繼續朝白馬跑走的方向追去了。

OoT Pedestal of Time Artwork

林克拔起大師之劍

在這之後,林克在護城河裡發現了薩爾達扔下的時之笛,並且在薩爾達通過時之笛留下的影像中學會了時之歌。林克按照影像中薩爾達的指引來到時之神殿時之門前演奏時之歌。時之門打開後,林克從石座中拔出大師之劍的瞬間,加儂多夫出現在林克身後——眼前一片白,林克便失去了意識。

醒來後,林克的身姿不再是孩童的模樣,已經成為大人了。站在他面前的是光之賢者——勞魯。勞魯告訴林克這裡是賢者室,而

大師之劍讓林克的靈魂沉睡,時光飛躍,已經過了七年。加儂的魔力穿過神殿流瀉出去,在這七年間把整個海拉魯變成了怪物的國度。只有喚醒七位賢者的力量才能把所有邪惡的力量驅逐。而與賢者們共同戰鬥的力量那是時之勇者。林克就是被大師之劍選中的勇者。

從賢者室回到時之神殿,林克遇見名為希克希卡族。希克告訴林克,剩下還未喚醒的六位賢者中的五位分別在五座神殿中:

深邃森林高聳的山廣袤湖泊亡尸之棺沙之女神

於是林克踏上了尋找賢者的旅途。

迷途森林深處森之聖域中的森之神殿中,打敗異次元惡靈幻影加儂後,莎莉婭作為森之賢者覺醒。

死亡之山火山口深處的火之神殿中,打敗灼熱穴居龍瓦爾巴基亞後,達魯尼亞作為火之賢者覺醒。

海利亞湖底的水之神殿中,打敗水棲核細胞魔髮後,露朵作為水之賢者覺醒。

墓地深處的暗之神殿中,打敗暗黑幻影獸崩鼓崩鼓後,英帕作為暗之賢者覺醒。

幻影沙漠深處的魂之神殿中,打敗孿生魔法師雙生老媽後,娜波露作為魂之賢者覺醒。

五位賢者覺醒後,光之賢者勞魯指引林克回到時之神殿。回到時之神殿,希克正在那裡等他。希克說三角神力在加儂侵入聖地觸碰它的一瞬間分裂成了三塊,而加儂只得到了其中的力量的聖三角,另外的兩塊聖三角分別是勇氣的聖三角智慧的聖三角,它們會蘊含在神選中的人身上。其中,蘊含著勇氣的聖三角的便是時之勇者林克,而蘊涵智慧的聖三角是她,海拉魯的公主薩爾達。道明自己為了躲避魔王的追擊而不得不偽裝成希克的身份來見林克這件事後,薩爾達表示歉意並賜給林克能夠衝破魔王防守的神聖光箭。就在這時,加儂用紫紅色結界擄走了薩爾達,並告訴林克,想救薩爾達的話就到他的城堡來。

來到加儂城堡前,賢者們用他們的力量架起通往城堡的賢者之橋,並告訴林克要破解城堡中的六道結界。

OoT Link Ganon Artwork

林克與加儂的決戰

用光箭解除六道結界後,林克來到加儂城堡頂端,與加儂決戰。 打敗加儂後,封印薩爾達的結界也隨之解除。加儂用最後的力量使城堡坍塌似乎打算與他們同歸於盡。在薩爾達的引導下,林克最終和薩爾達在城堡坍塌前逃出了城堡。

本以為就這麼結束了,哪知加儂從廢墟中飛出,變成巨大的野豬模樣,用火焰屏障圍住自己還有林克,並把林克手中的大師之劍擊飛。經過幾番周折發現魔獸加儂的弱點是尾巴,不斷用武器(比如大鼓隆之劍妖精之弓萬噸錘)攻擊魔獸加儂的尾巴就能削弱加儂。加儂被削弱後火焰屏障消失,林克得以取回大師之劍。 在林克用大師之劍給予加儂致命一擊之時,薩爾達使出法力控制住加儂,並召喚六位賢者用賢者之力打開封印,最終將加儂送入了封印。

Oot3D Link and Zeld adulthood

薩爾達講林克送回原來的時代

封印加儂後,薩爾達讓林克把時之笛還給她,並希望林克能重拾七年的時光:

“去你應該去的地方……以你應有的姿態……”

在薩爾達吹奏時之笛的笛音下,林克被送回了七年前……

遊戲玩法

《時之笛》中,玩家以第三人稱的視角控制主角林克移動,或是解謎或是與敵人戰鬥。

戰鬥系統

視角鎖定

《時之笛》中可以注視可以對話的角色、敵人、特殊物體。當妖精娜薇飛到人物身旁發出紫色光芒時,按鎖定視角的按鍵,就可以注視,與其對話;當娜薇飛到敵人身邊並發出黃色光芒的時候按鎖定視角的按鍵,就可以注視這個敵人;而當娜薇飛到物體邊發出綠色光芒時,按鎖定視角的按鍵就可以注視這個物體。在注視狀態下,使用炸彈妖精之弓等就能夠自動瞄準;並且配合其他按鍵還能使出跳斬突刺橫跳後空翻等。

多樣化的裝備

劍:

  • 孩童時期:科奇里之劍
  • 青年時期:大師之劍大鼓隆之劍

遠程射擊武器:

  • 孩童時期:妖精彈弓飛旋標
  • 青年時期:妖精之弓鉤鎖

盾:

  • 孩童時期:科奇里木盾海利亞盾
  • 青年時期:海利亞盾鏡盾

魔法道具:

  • 迪熒之火:使用火之圓頂的攻擊魔法
  • 花柔之風:迷宮中使用的傳送點魔法
  • 娜如之愛:釋放神聖護衣的防禦魔法

其他:

  • 孩童時期:木枝德庫堅果空瓶子
  • 青年時期:德庫堅果空瓶子

魔法

除了一般的劍術外,林克也可以使用魔法,而使用魔法時會消耗魔力。例如在拜訪死亡之山的力量大妖精後,大妖精會教林克迴旋斬技能,遊戲中的操作是長按揮劍對應的按鍵蓄力放開後原地迴旋劈斬並在周圍一圈釋放劍氣,或者旋轉一圈揮劍也可以。蓄力分為一級和二級:一級蓄力釋放的劍氣為青綠色,而二級蓄力釋放的劍氣為橙黃色並且能攻擊到的範圍比一級擴大2倍。除了迴旋斬,大妖精們還會送給林克各種魔法道具,分別是迪熒之火花柔之風娜如之愛

不管是魔法技能還是魔法道具,都需要消耗固定的魔力值,而當魔法值歸零或不足時就無法使用魔法技能或魔法道具。這個時候可以通過斬草或擊碎罐子來找到魔力壺恢復魔力。魔力壺有兩種,大壺和小壺;小壺能恢復初始魔力槽的1/4,而大壺恢復魔力的數值是小壺的兩倍。

心心

OoT Heart Container

心之容器


Oot3D Link'sDeath

失去所有心心後林克倒下
Game Over


林克在一開始有3顆心心,如果林克在於敵人戰鬥時將心心耗盡,並且並沒有帶著可以恢復心心的妖精,他就會迎面倒下,遊戲進入“遊戲結束”(Game Over)畫面,再次讀取上次的存檔會回到迷宮的入口並且只恢復3顆心心。雖然一開始只有3顆心心,不過有時可在不同隱藏區域或迷宮某處找到形似愛心的心之碎片,每集齊4個就增加林克的一顆心心;又或是林克第一次打敗迷宮首領後,在迷宮首領消失的位置會有一個類似心之碎片心之容器出現(除了加儂多夫之外),能夠直接恢復林克的所有心心並且增加一顆心心。

裏時之笛

  • 本作和《薩爾達傳說》《林克的冒險》一樣,通關後可再次進行第二次的冒險。第二回冒險有難度調整,並且迷宮內容也有變化:魔物攻擊造成的傷害會變為原來的2倍,並且迷宮內的機關會更加隱蔽需要玩家更細心去觀察才能解開。
  • 與時之笛不同之處還有Logo的顏色,裏時之笛的是藍色的。
    • 重製版裏3D的Logo是綠色的。

遊戲資訊

開發故事

圖像與音樂

版本差異

劇情資訊

地圖設定

時間軸位置

從《時之笛》開始往後分出三條時間線:

  • 童年線:林克被送回到原來的七年前所處的時間線
  • 青年線:七年後所處的時間線
  • 戰敗線:勇者與加儂決戰時卻戰敗的時間線

也就是說,時間線上,時之勇者存在“戰敗”的可能。

相關列表

遊戲角色

神殿首領

敵人

場所

神殿

道具

魔法

評價

銷售量

評價

史上第一款獲《Fami通》評價滿分(40分)的遊戲。

再版與重製版

2011年在任天堂3DS平台推出重製版《薩爾達傳說:時之笛3D》。該版本劇情和設定上幾乎沒有更改,但在圖形渲染方面有非常大的提升。

設定傳承

相關作品

漫畫作品

《薩爾的傳說:時之笛 上/下》作者:姬川 明

封面一覽

小細節

  • 遊戲中,玩家沒有任何操作時,每過一段時間:
    • 如果是在溫度舒適的地方,林克會整理一下腰帶或者抖一抖鞋子,也會擺動手臂朝左右張望。
    • 如果是在溫度炎熱的地方,林克會用左手擦拭額頭的汗,歎氣。
    • 如果是在溫度寒冷的地方,林克會抱緊雙臂一邊發抖一邊大大地打一個噴嚏。
    • 如果是坐在馬兒伊波娜背上,林克會撫摸伊波娜的鬃毛或者朝左右張望。

命名一覽

Talking Timber (A Link to the Past) 在其他地區的名稱 Jabber Nut
語言 原文 含義與由來
日文 ゼルダの伝説
時のオカリナ
薩爾達傳說:
時之笛
英文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 薩爾達傳說:時之笛
繁體中文 薩爾達傳說:時之笛
簡體中文 塞尔达传说:时光之笛

參考資料表