薩爾達傳說 Wiki
註冊
Advertisement
快速導覽列表
神殿首領
神殿首領
敵人
敵人
迷宮
迷宮
道具
道具


《時之笛》(日語:時のオカリナ;英語:Ocarina of Time),是薩爾達傳說系列的第5部作品,也是該系列第一部3D化的作品,於1998年11月21日發行於任天堂64平台。

本作劇情定位為前四部作品的前傳故事,敘述著在海拉魯王國上,此時還是人類的魔王加儂多夫勇者林克以及薩爾達公主圍繞著三角神力的故事;本作延續了系列出色的設計與解謎元素,再加上優秀的3D畫面以及戰鬥設定,使得本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。

故事情節[]

戰火下的海拉魯[]

主要條目:海拉魯統一戰爭

那是在海拉魯王國仍處於戰亂的時代,在綿延的戰火中,一位海利亞人母親帶著懷中的嬰孩,逃進了禁忌森林中,身負重傷的母親在臨死前,將自己的孩子託付給了森林的守護神德庫樹長老,感應到這名嬰孩與世界的息息相關的宿命,於是德庫樹決定收養這名孩子,讓他和森之民一起生活著。 在那不久後,海拉魯國王在戰鬥中獲得勝利,他將分裂的王國再次統一,隨著戰爭落下帷幕,新的時代也隨之展開。

沒有妖精的孩子[]

OoT Link and Ganondorf Artwork

數年之後,在森之民科奇里族之中,有一位叫做林克的奇特孩子,每個科奇里族都會有著一名妖精陪伴著他們,但是這麼多年下來,卻從來沒有一隻妖精來到林克身邊。不知從什麼時候開始,林克幾乎每晚都做同樣的惡夢——

夢中陰雲密布,昏暗的天空不時閃過雷電,林克站在雨中,茫然望著陌生的城牆與大門。突然城門開啟,一名青年女子駕著白馬,緊緊護著一名少女從城內飛馳而出,白馬呼嘯而過逃向遠方,緊追而來的是一匹黑馬,以及馬背上眼神兇煞的紅髮男人。那個男人瞪著遠方,接著如猛禽般銳利的目光轉向林克,朝他伸出青褐的魔爪,接著夢境再次回到黑暗……

某一天,一名叫做娜薇的藍色妖精來到林克身邊叫醒了他,並將林克帶往德庫樹長老面前,德庫樹長老告訴林克,他頻繁的惡夢正是在災難逼近的前兆,這一切正是那名覬覦三角神力的男人——加儂多夫的邪惡計畫,而自己也遭受到他的詛咒,於事拜託林克和娜薇幫解除體內的詛咒。然而,儘管林克消滅了德庫樹體內的寄生獸後,但被侵蝕的生命已經無法恢復,於是德庫樹長老將通往三角神力所在地聖地鑰匙之一的森之精靈石託付給林克,拜託他和娜薇一起前往海拉魯城堡,去見那位同樣被神選中的公主,在那之後就枯萎離世而去。

來到海拉魯城堡,林克遇見了王國的公主——薩爾達公主,同樣因為預知夢,薩爾達確認眼前來自森林的少年,就是能夠驅逐王國黑暗的光芒,公主 告訴林克,那名在大廳中向國王俯首稱臣的加儂多夫,就是夢之啟示中為海拉魯帶來災難的源頭。但由於父王不相信自己的啟示,於是公主拜託林克去尋找剩下的兩塊精靈石,以阻止加儂多夫闖入聖地的陰謀。於是,林克前往剩餘兩顆精靈石頭所在的部落,幫助鼓隆族討伐猛炎古代龍猛炎古代龍後,協助卓拉族消滅寄生在守護神加卜加卜體內的電擊迴旋蟲,得到兩族首領與公主的認可後,終於將三顆精靈石收集到手,接著急忙趕回城堡。

OoT Pedestal of Time Artwork

沒想到,林克的惡夢在此刻成為了現實。

陰雲密布在城堡上方,城邑瀰漫著不安的氣息,隨著城門落下,薩爾達公主與她的護衛英帕騎著馬逃出城堡,注意到林克的一瞬間,薩爾達將某個東西扔到護城河內,轉瞬間白馬就消失在平原遠方,當林克還自錯愕時,騎著黑馬的加儂多夫出現在城門口,他注意到林克並隨口問了兩人的去向,儘管林克試圖舉劍反抗,卻被加儂多夫隨手一揮的魔法彈開,在狂傲的宣告後,繼續朝白馬跑走的方向追趕而去了。

隨後,林克在護城河裡撿起公主扔出的時之笛,透過公主留在笛子內的影像學會了時之歌,接著前往時之神殿,在封閉的大門前演奏,隨著歌曲的魔法與精靈石鑰匙,神殿的大門敞開,揭露出一把插在台座上的聖劍大師之劍,然而拔起劍的瞬間,林克的意識開始模糊,朦朧間只聽到加儂多夫的笑聲,接著視野陷入一片黑暗之中。

穿越時間的勇者[]

當林克再次醒來,發現已經成長為一名青年的模樣了,同時古代賢者勞魯在林克面前告訴他,從林克拔劍的那時候起,時間已經過去了七年,當時林克幼小的身軀還無法掌握大師之劍,因此他的意識就這樣被封印,直到成長為青年後才再次甦醒,但大師之劍也是聖地的封印關鍵,拔劍的瞬間,聖地也因此敞開,加儂多夫就是在那時候踏入了聖地,他的魔力穿過聖地流瀉到外界,將整個海拉魯變成了怪物出沒的國度,如今只有將其餘賢者們喚醒,才能驅逐邪惡的力量,而林克,正是被大師之劍所選中,與賢者們共同戰鬥的時之勇者。當林克回到時之神殿,遇見了一位名為希克的希卡少年,希克告知林克,關於賢者所在地以及前往的道路,於是林克和妖精娜薇踏上了尋找賢者,擊敗魔王的冒險之旅。

OoT Cast Artwork

在這趟征途中,林克必須來回穿梭在七年前後,解開各地的秘密,並消滅加儂多夫的手下讓賢者們得以覺醒。這些賢者,都是林克童年時期遇見的人物:科奇里族的童年好友莎莉亞、視林克為未婚夫的卓拉族公主露朵、將林克當作兄弟的鼓隆族首領達魯尼亞、身兼公主護衛的希卡族首領英帕,以及格魯德族中反抗加儂的領袖娜波露

所有賢者覺醒後,林克依照最後的指示回到時之神殿,在那裡等待的人正是希克。 希克為林克解釋三角神力平衡的傳說後,接著揭開了自己的偽裝,原來希克正是薩爾達公主,身為賢者之首以及『智慧』三角神力繼承人的她,為了躲避魔王的追擊,才不得不偽裝身份與林克相遇,但隨著公主的真面目揭露,加儂多夫也隨即現身擄走了公主,並要林克前來與他一決死戰,繼承著『勇氣』三角神力的林克,也立刻前往加儂城堡,在所有賢者的協助下,林克得以破除加儂設下的障礙,在城堡最高處,與繼承『力量』三角神力的魔王,展開堵上海拉魯存滅的決戰。

決戰與訣別[]

來到加儂城堡前,賢者們用他們的力量架起通往城堡的賢者之橋,並告訴林克要破解城堡中的六道結界。

OoT Link Ganon Artwork

林克與加儂的決戰

用光箭解除六道結界後,林克來到加儂城堡頂端,與加儂決戰。

打敗加儂後,封印薩爾達的結界也隨之解除。加儂用最後的力量使城堡坍塌似乎打算與他們同歸於盡。在薩爾達的引導下,林克最終和薩爾達在城堡坍塌前逃出了城堡。

本以為就這麼結束了,哪知加儂從廢墟中飛出,變成巨大的野豬模樣,用火焰屏障圍住自己還有林克,並把林克手中的大師之劍擊飛。經過幾番周折發現魔獸加儂的弱點是尾巴,不斷用武器(比如大鼓隆之劍妖精之弓萬噸錘)攻擊魔獸加儂的尾巴就能削弱加儂。加儂被削弱後火焰屏障消失,林克得以取回大師之劍。

在林克用大師之劍給予加儂致命一擊之時,薩爾達使出法力控制住加儂,並召喚六位賢者用賢者之力打開封印,最終將加儂送入了封印。

Oot3D Link and Zeld adulthood

薩爾達將林克送回原來的時代

封印加儂後,薩爾達讓林克把時之笛還給她,並希望林克能重拾七年的時光:

“去你應該去的地方……以你應有的姿態……”

在薩爾達吹奏時之笛的笛音下,林克被送回了七年前……

遊戲玩法[]

《時之笛》中,玩家以第三人稱的視角控制主角林克移動,或是解謎或是與敵人戰鬥。

戰鬥系統[]

視角鎖定[]

《時之笛》中可以注視可以對話的角色、敵人、特殊物體。當妖精娜薇飛到人物身旁發出紫色光芒時,按鎖定視角的按鍵,就可以注視,與其對話;當娜薇飛到敵人身邊並發出黃色光芒的時候按鎖定視角的按鍵,就可以注視這個敵人;而當娜薇飛到物體邊發出綠色光芒時,按鎖定視角的按鍵就可以注視這個物體。在注視狀態下,使用炸彈妖精之弓等就能夠自動瞄準;並且配合其他按鍵還能使出跳斬突刺橫跳後空翻等。

多樣化的裝備[]

劍:

  • 孩童時期:科奇里之劍
  • 青年時期:大師之劍大鼓隆之劍

遠程射擊武器:

  • 孩童時期:妖精彈弓飛旋標
  • 青年時期:妖精之弓鉤鎖

盾:

  • 孩童時期:科奇里木盾海利亞盾
  • 青年時期:海利亞盾鏡盾

魔法道具:

  • 迪熒之火:使用火之圓頂的攻擊魔法
  • 花柔之風:迷宮中使用的傳送點魔法
  • 娜如之愛:釋放神聖護衣的防禦魔法

其他:

  • 孩童時期:木枝德庫堅果空瓶子
  • 青年時期:德庫堅果空瓶子

魔法[]

除了一般的劍術外,林克也可以使用魔法,而使用魔法時會消耗魔力。例如在拜訪死亡之山的力量大妖精後,大妖精會教林克迴旋斬技能,遊戲中的操作是長按揮劍對應的按鍵蓄力放開後原地迴旋劈斬並在周圍一圈釋放劍氣,或者旋轉一圈揮劍也可以。蓄力分為一級和二級:一級蓄力釋放的劍氣為青綠色,而二級蓄力釋放的劍氣為橙黃色並且能攻擊到的範圍比一級擴大2倍。除了迴旋斬,大妖精們還會送給林克各種魔法道具,分別是迪熒之火花柔之風娜如之愛

不管是魔法技能還是魔法道具,都需要消耗固定的魔力值,而當魔法值歸零或不足時就無法使用魔法技能或魔法道具。這個時候可以通過斬草或擊碎罐子來找到魔力壺恢復魔力。魔力壺有兩種,大壺和小壺;小壺能恢復初始魔力槽的1/4,而大壺恢復魔力的數值是小壺的兩倍。

心心[]

OoT Heart Container

心之容器


Oot3D Link'sDeath

失去所有心心後林克倒下
Game Over


林克在一開始有3顆心心,如果林克在於敵人戰鬥時將心心耗盡,並且並沒有帶著可以恢復心心的妖精,他就會迎面倒下,遊戲進入“遊戲結束”(Game Over)畫面,再次讀取上次的存檔會回到迷宮的入口並且只恢復3顆心心。雖然一開始只有3顆心心,不過有時可在不同隱藏區域或迷宮某處找到形似愛心的心之碎片,每集齊4個就增加林克的一顆心心;又或是林克第一次打敗迷宮首領後,在迷宮首領消失的位置會有一個類似心之碎片心之容器出現(除了加儂多夫之外),能夠直接恢復林克的所有心心並且增加一顆心心。

裏時之笛[]

  • 本作和《薩爾達傳說》《林克的冒險》一樣,通關後可再次進行第二次的冒險。第二回冒險有難度調整,並且迷宮內容也有變化:魔物攻擊造成的傷害會變為原來的2倍,並且迷宮內的機關會更加隱蔽需要玩家更細心去觀察才能解開。
  • 與時之笛不同之處還有Logo的顏色,裏時之笛的是藍色的。
    • 重製版裏3D的Logo是綠色的。

遊戲資訊[]

開發故事[]

圖像與音樂[]

版本差異[]

劇情資訊[]

地圖設定[]

時間軸位置[]

從《時之笛》開始往後分出三條時間線:

  • 童年線:林克被送回到原來的七年前所處的時間線
  • 青年線:七年後所處的時間線
  • 戰敗線:勇者與加儂決戰時卻戰敗的時間線

也就是說,時間線上,時之勇者存在“戰敗”的可能。

相關列表[]

遊戲角色[]

神殿首領[]

敵人[]

場所[]

神殿[]

道具[]

魔法[]

評價[]

銷售量[]

2004年3月21日之前,《時之笛》在全球範圍内售出了超過760萬份拷貝,是該系列最暢銷的作品。這個記錄後來被《黃昏公主》打破,後者的NGC與Wii版本共計售出886萬份拷貝。

評價[]

本作是《Fami通》自創辦以來第一款評價滿分(40分)的遊戲。

再版與重製版[]

2011年在任天堂3DS平台推出重製版《薩爾達傳說:時之笛3D》。該版本劇情和設定上幾乎沒有更改,但在圖形渲染方面有非常大的提升。

設定傳承[]

相關作品[]

漫畫作品[]

《薩爾的傳說:時之笛 上/下》作者:姬川明

封面一覽[]

小細節[]

  • 遊戲中,玩家沒有任何操作時,每過一段時間,林克都會做出一些小動作:
    • 如果是在溫度舒適的地方,林克會整理一下腰帶或者抖一抖鞋子,也會擺動手臂朝左右張望;
    • 如果是在溫度炎熱的地方,林克會用左手擦拭額頭的汗并且歎氣;
    • 如果是在溫度寒冷的地方,林克會抱緊雙臂一邊發抖一邊大大地打一個噴嚏;
    • 如果是坐在馬兒伊波娜背上,林克會撫摸伊波娜的鬃毛或者朝左右張望。

命名一覽[]

Talking Timber (A Link to the Past) 在其他地區的名稱 Jabber Nut
語言 原文 含義與由來
日文 ゼルダの伝説
時のオカリナ
薩爾達傳說:
時之笛
英文 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 薩爾達傳說:時之笛
繁體中文 薩爾達傳說:時之笛
簡體中文 塞尔达传说:时光之笛

參考資料表[]

Advertisement