薩爾達傳說 Wiki
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除了如''[[薩爾達傳說:風之律動|《風之律動》]]''和''[[薩爾達傳說:曠野之息|《曠野之息》]]''等營造『開放世界』氛圍的作品外,這系列的戶外地圖多是採取分割方式顯示,當玩家於一個區域離開後,會有短暫的過場畫面抵達系下一個相鄰的場所,戶外地圖也有著許多隱藏要素存在,除了靠仔細觀察外,多數需要藉著從迷宮探索獲得的道具來解謎,加強了戶外地圖與迷宮的連結性,在這些大地圖上散落著各種建築與村莊,在其中有著各類型的NPC,玩家可以與之互動來取得支線任務以及相關獎勵;而系列最具代表性的'''『[[迷宮]]』'''則通常是補齊主線劇情中必須探索的場所,『迷宮』可能是一個人造的神殿建築或是錯綜複雜的自然地形,在迷宮內通常鎮守著一個'''『[[首領]]』''',玩家的目的就是深入到迷宮擊敗該名首領並獲得相對應的獎勵,而在探索迷宮途中玩家通常也會獲得幾類相關道具:'''[[羅盤]]'''、'''[[地圖]]、[[鑰匙]]'''以及'''『迷宮道具』''',前三樣是作為協助玩家理解迷宮構造的物品,作用也僅限於該迷宮中,而最後一項指的是該迷宮專屬的道具,除了作為與首領戰鬥的手段外,迷宮道具也能在戶外地圖探索時發揮重要的作用,讓玩家得以在遊戲建立起的世界觀中享受『冒險』的旅程。
 
除了如''[[薩爾達傳說:風之律動|《風之律動》]]''和''[[薩爾達傳說:曠野之息|《曠野之息》]]''等營造『開放世界』氛圍的作品外,這系列的戶外地圖多是採取分割方式顯示,當玩家於一個區域離開後,會有短暫的過場畫面抵達系下一個相鄰的場所,戶外地圖也有著許多隱藏要素存在,除了靠仔細觀察外,多數需要藉著從迷宮探索獲得的道具來解謎,加強了戶外地圖與迷宮的連結性,在這些大地圖上散落著各種建築與村莊,在其中有著各類型的NPC,玩家可以與之互動來取得支線任務以及相關獎勵;而系列最具代表性的'''『[[迷宮]]』'''則通常是補齊主線劇情中必須探索的場所,『迷宮』可能是一個人造的神殿建築或是錯綜複雜的自然地形,在迷宮內通常鎮守著一個'''『[[首領]]』''',玩家的目的就是深入到迷宮擊敗該名首領並獲得相對應的獎勵,而在探索迷宮途中玩家通常也會獲得幾類相關道具:'''[[羅盤]]'''、'''[[地圖]]、[[鑰匙]]'''以及'''『迷宮道具』''',前三樣是作為協助玩家理解迷宮構造的物品,作用也僅限於該迷宮中,而最後一項指的是該迷宮專屬的道具,除了作為與首領戰鬥的手段外,迷宮道具也能在戶外地圖探索時發揮重要的作用,讓玩家得以在遊戲建立起的世界觀中享受『冒險』的旅程。
   
在多數作品中,玩家操控的角色([[林克]])其生命值是以'''『[[心心]]』'''的方式呈現,每一個愛心代表著所能承受攻擊的次數(多半是兩次普通攻擊),
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在多數作品中,玩家操控的[[林克|角色]]其生命值是以'''『[[心心]]』'''的方式呈現,每一個愛心代表著所能承受攻擊的次數(多半是兩次普通攻擊),遊戲初期玩家僅有3、4顆的心心,在探索時容易因為敵人的攻擊而迎來[[Game Over]],不過玩家可以透過擊敗迷宮首領、完成支線任務等方式來取得'''[[心之容器]]'''與[[心之碎片|'''心之碎片''']],如此一來就能提高心心上限獲得更多的生命值,而損失的生命值可以透過妖精、藥水或食物等生命恢復道具來補充,雖然在某些作品中可以透過割草或擊碎地圖物件取得,不過若要有著可隨身攜帶以備不時之需的補充道具,還是需要藉著探索地圖找到對應的NPC方能獲得管道。
   
 
=== '''遊戲音樂''' ===
 
=== '''遊戲音樂''' ===

於 2020年9月16日 (三) 08:13 的修訂

本頁面是關於整個遊戲系列的介紹,關於此系列第一款作品資訊,請參閱《薩爾達傳說》的頁面。

薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda,中國大陸譯作「塞爾達傳說」)是由知名電玩遊戲設計師宮本茂開發,並由其所屬公司任天堂發售的動作冒險遊戲。雖然遊戲內容基本上屬於動作遊戲,但由於加入了豐富的迷宮探索與解謎要素,故可將此系列的作品歸類在動作角色扮演及動作冒險類型;本系列第一款作品《薩爾達傳說》於1986年在日本的FC磁碟機上推出,之後隨著任天堂歷代遊戲機發售後皆有陸續推出相關作品,最終形成經典的電玩遊戲系列。

本系列主要是屬於古典奇幻類型的劇情故事,作品的背景多半發生在名為海拉魯王國的架空國度上,並以不同時代中名為林克的勇敢少年,為了拯救王國的薩爾達公主而踏上征討魔王加儂或其他邪惡勢力的冒險故事,串聯成為貫穿系列核心概念的傳說,將圍繞在王國的神話歷史逐步闡明,最終建構出屬於此系列特有的世界觀。

薩爾達傳說系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂旗下的瑪利歐銀河戰士星之卡比等知名系列遊戲並列為公司的招牌作品;至2017年3月為止,薩爾達傳說系列共推出了18款主軸系列官方遊戲作品,總銷售量超過8千3百萬套。

遊戲特色

遊戲玩法

綜觀整個薩爾達傳說系列,基本上是以冒險與戰鬥為主,配合在迷宮為主體的探索場所中加入了高度配合道具的解謎要素,形成一個兼具有大地圖冒險以及小區塊探索解謎的動作遊戲;儘管這種特色存在於系列多數的作品中,但是在早期以及最新作品中,仍有著獨樹一幟的特殊探索方式,不同發向的遊戲玩法成為這系列的樂趣所在;此外,薩爾達傳說系列亦有著角色扮演遊戲的要素,也因為『冒險』的過程使得具有砍殺遊戲的特徵,然而隨著系列的發展,薩爾達傳說系列已經有別於當今上述遊戲的定義,因此官方已經將此系列定位為動作冒險遊戲,但儘管如此,薩爾達傳說系列在電子遊戲史的發展中還是有著不可忽視的重要地位存在。

除了如《風之律動》《曠野之息》等營造『開放世界』氛圍的作品外,這系列的戶外地圖多是採取分割方式顯示,當玩家於一個區域離開後,會有短暫的過場畫面抵達系下一個相鄰的場所,戶外地圖也有著許多隱藏要素存在,除了靠仔細觀察外,多數需要藉著從迷宮探索獲得的道具來解謎,加強了戶外地圖與迷宮的連結性,在這些大地圖上散落著各種建築與村莊,在其中有著各類型的NPC,玩家可以與之互動來取得支線任務以及相關獎勵;而系列最具代表性的迷宮則通常是補齊主線劇情中必須探索的場所,『迷宮』可能是一個人造的神殿建築或是錯綜複雜的自然地形,在迷宮內通常鎮守著一個首領,玩家的目的就是深入到迷宮擊敗該名首領並獲得相對應的獎勵,而在探索迷宮途中玩家通常也會獲得幾類相關道具:羅盤地圖鑰匙以及『迷宮道具』,前三樣是作為協助玩家理解迷宮構造的物品,作用也僅限於該迷宮中,而最後一項指的是該迷宮專屬的道具,除了作為與首領戰鬥的手段外,迷宮道具也能在戶外地圖探索時發揮重要的作用,讓玩家得以在遊戲建立起的世界觀中享受『冒險』的旅程。

在多數作品中,玩家操控的角色其生命值是以心心的方式呈現,每一個愛心代表著所能承受攻擊的次數(多半是兩次普通攻擊),遊戲初期玩家僅有3、4顆的心心,在探索時容易因為敵人的攻擊而迎來Game Over,不過玩家可以透過擊敗迷宮首領、完成支線任務等方式來取得心之容器心之碎片,如此一來就能提高心心上限獲得更多的生命值,而損失的生命值可以透過妖精、藥水或食物等生命恢復道具來補充,雖然在某些作品中可以透過割草或擊碎地圖物件取得,不過若要有著可隨身攜帶以備不時之需的補充道具,還是需要藉著探索地圖找到對應的NPC方能獲得管道。

遊戲音樂

創作靈感

主系列作品發展史

早期作品時期(1986-1993)

3D啟蒙作品時代(1998-2002)

卡通風格與四劍系列(2002-2005)

次世代遊戲(2006-2011)

反思傳統模式時代(2013~至今)

旁支作品發展史

液晶顯示器平台作品

CD-i遊戲系列

BS衛星版作品

汀空系列

衍生與合作開發系列

系列聯動

評價與評級

參考資料