ФЭНДОМ



"Скажи мне... Ты не испытываешь странное чувство тоски на закате? Говорят, только в это время наш мир пересекается с их миром... Только на закате мы можем ощущать протяжные стоны душ, покинувших наш мир... Наверное, поэтому в преддверии сумерек бывает так одиноко..."
Расл

The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu) является тринадцатой частью серии The Legend of Zelda, разработанной компанией Nintendo EAD и изданой Nintendo для Wii и Nintendo GameCube.

Изначально планировавшаяся выпуститься в ноябре 2005 года, Twilight Princess была отложена Nintendo, поэтому разработчики могли добавить больше контента и усовершенствовать игру. Версия Wii была выпущена в тот же день, когда был запущен Wii, что привело к тому, что Twilight Princess выпустила первую игру Zelda на старте консоли Nintendo. Версия GameCube была выпущена в декабре 2006 года и была последней опубликованной Nintendo игрой для консоли.

Twilight Princess пока еще единственная игра в серии The Legend of Zelda, получившая оценку Т по ESRB, за фэнтезийное насилие и анимированную кровь, хотя в старших играх 3D Zelda есть несколько кровавых ситуаций. История фокусируется на Линке, который пытается помешать Хайрулу быть охваченным разрушенным параллельным измерением, Сумеречным Царством. Для этого он принимает формы как хилианца, так и волка. Ему также помогает таинственное существо по имени Мидна. Он установлен на временной шкале «Child Link» после событий The Legend of Zelda: Majora's Mask, следуя временной шкале, созданной после событий The Legend of Zelda: Ocarina of Time и параллельна событиям The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Порт на Wii U Править

На Nintendo Direct от 12 ноября 2015 года Nintendo официально анонсировала The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, переиздание «Сумеречной принцессы для Wii U», разработанное Tantalus Media. В конце концов, она была выпущена во всем мире в первом квартале 2016 года. Хотя в основном он основан на версии GameCube, он имеет зеркальный мир, подобный миру версии Wii, как часть дополнительного Героического Режима. Почти все текстуры и движения были переделаны с нуля, чтобы соответствовать современности; Хотя количество полигонов большинства 3D-моделей оставалось неизменным, разницу можно увидеть невооруженным глазом.

СюжетПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.