The Legend of Zelda: Majora's Mask | |
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Desenvolvedor(es) | Nintendo |
Publicador(es) | Nintendo |
Planejador(es) | Shigeru Miyamoto Eiji Aonuma |
Mecanismo | Uma versão melhorada do mecanismo de Ocarina of Time |
Data de Lançamento | N64 JP - Abril 27, 2000 NA - Outubro 26, 2000 EU - Novembro 17, 2000 Edição de Colecionadores JP - Abril 1, 2004 EU - Novembro 14, 2003 NA - Novembro 17, 2003 AUS - Março 19, 2004 Virtual Console PAL - Abril 3, 2009 JP - Abril 7, 2009 NA - Maio 18, 2009 |
Gênero | Ação-Aventura |
Modos | Um Jogador |
Classificações | ELSPA: 11+ ESRB: E OFLCA: G8+ PEGI: 7+ (GCN) |
Plataformas | Nintendo 64 Nintendo GameCube Virtual Console |
Mídia | Cartucho N64 de 256 Mbit (32 MB) Nintendo GameCube Game Disc |
Requerimentos | Expansion Pak (Nintendo 64) 21 Memory Card Blocks (Edição de Colecionador) 1 Memory Block (Wii Virtual Console) |
Entrada | Gamepad |
- "Durante as minhas viagens, uma máscara muito importante foi-me roubada por um diabinho na floresta... Tudo o que peço é que recuperes a minha máscara preciosa que o diabinho me roubou... Porque, para alguém como tu, não deve ser uma tarefa difícil... Exceto... O único problema é... Eu sou uma pessoa muito atarefada... E tenho de partir dentro de três dias. Ficaria tão feliz se a conseguisses recuperar antes que o meu tempo acabe..."
- — Vendedor de Máscaras Felizes
The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen?) é o sexto jogo da série de video-game Legend of Zelda e o segundo e último jogo a ser lançado na Nintendo 64. Foi lançado em 27 de Abril de 2000 no Japão, 24 de Outubro de 2000 no Canadá e Estados Unidos, e na Europa em 17 de Novembro de 2000. Este jogo é um dos jogos mais bem sucedidos de Zelda, vendendo aproximadamente 314.000 cópias na primeira semana e mais de três milhões de cópias no total.
O jogo conta com uma história incomum para um jogo de Zelda. Em vez de se encontrar em Hyrule, o que é frequente em muitos jogos de Zelda, Link vai parar à terra de Termina, um mundo paralelo a Hyrule, com muitas personagens fisicamente idênticas às pessoas de Ocarina of Time. Uma misteriosa máscara conhecida como a Majora's Mask foi roubada por um malicioso diabinho, conhecido como Skull Kid, e ele está a usá-la para atrair a Lua, o que irá destruir Termina inteira. Link tem de evitar a destruição completa em três dias. Devido a esta atmosfera de apocalipse iminente e ao tema que retrata constantemente a morte, assim como alguns designs sinistros presentes no jogo inteiro (por exemplo, a lua, as caras das máscaras, etc), muitos jogadores consideram Majora's Mask um jogo escuro. Alguns associam este aspeto negro à elevada frequência do número quatro -- sítios, templos, máscaras, bosses, etc -- , já que o número quatro em japonês (四 shi), também é sinónimo de morte (死 shi).
Ao contrário de Ocarina of Time, para jogar Majora's Mask é preciso um Expansion Pack, o que permite um maior número de polígonos, resultando em gráficos melhores. Embora bem recebido pelas críticas -- que elogiaram as melhorias gráficas e uma história original comparada ao seu antecessor -- , foi constantemente comentado que a atmosfera negra do jogo e jogabilidade baseada em tempo provocariam um apelo geral menor ao de Ocarina of Time; de facto, as vendas de Majora's Mask nunca o ultrapassaram.
Enredo
Início
- "Na terra de Hyrule, ecoa uma lenda. Uma lenda mantida pela Família Real que fala de um rapaz... Um rapaz que, depois de enfrentar o mal e de salvar Hyrule, partiu da terra que o tornou uma lenda... Agora que as batalhas travadas através do tempo terminaram, ele embarca numa jornada. Uma jornada secreta e pessoal... Uma jornada para procurar uma inestimável amiga... Uma amiga que desapareceu depois dele cumprir o seu heróico destino e de se tornar uma lenda...""
- — Prólogo
A história de Majora's Mask encontra-se depois dos eventos de Ocarina of Time. Depois da derrota de Ganondorf, Link é enviado para trás no tempo para poder viver a sua infância. Depois de algum tempo, ele parte numa jornada com o seu cavalo, Epona, para encontrar um amigo que perdeu depois das batalhas com o mal. O som de fada que é reproduzido assim que a informação desaparece sugere que esse amigo é a Navi, a Fada Companheira de Link que desapareceu depois da aventura em Ocarina of Time.
Enquanto andava por Lost Woods, Link é emboscado e é atirado do cavalo por Skull Kid, um estranho diabinho que usa uma máscara peculiar, e pelas suas duas amigas, as fadas Tatl e Tael. O Skull Kid inicialmente parece reconhecer Link de alguma forma, mas depois ignora isso e leva a Ocarina of Time. Enquanto Skull Kid tenta tocar a ocarina, Link acorda e aproxima-se de Skull Kid; ele tenta agarrá-lo para recuperar a ocarina, mas o diabinho monta na Epona rapidamente e foge pela floresta dentro. Link consegue agarrar-se a Epona por um bocado, mas é depois atirado, e continua a perseguição a pé. Sem mais opções, Link segue-os por uma entrada que dá acesso a uma grande árvore oca. Lá dentro, Link quase que cai num enorme buraco, mas não consegue equilibrar-se e cai.
No fundo do buraco, Link é confrontado pelo regozijado Skull Kid, que afirma ter-se "livrado" do cavalo de Link. Usando os poderes malignos da máscara, Skull Kid transforma Link num Deku Scrub. Quando Skull Kid vai-se embora, Tatl é separada do irmão, Tael, e não tem outra escolha do que pedir a ajuda de Link para se reunir com os companheiros. Depois de navegar por um complexo sistema de cavernas subterrâneas, Link encontra-se com o misterioso Vendedor das Máscaras Felizes, que tem o poder de o transformar de novo à sua forma original, precisando no entanto da Ocarina of Time para o fazer. Em troca, ele pede a Link que recupere a Majora's Mask de Skull Kid.
Majora's Mask
Ao sair das cavernas, Link e Tatl vão parar no meio de Clock Town, o centro económico e geográfico de Termina, um mundo paralelo a Hyrule. Eles descobrem que chegaram enquanto a cidade estava a preparar-se para o seu festival anual, o Carnaval do Tempo. A pouco e pouco, Link percebe que uma enorme catástrofe ameaça a terra: a Lua assumiu uma horrível cara maligna e abandonou a sua órbita, indo em direção a Termina. Em três dias, irá embater em Clock Town e destruir Termina inteira. Na noite do terceiro dia, Link encontra Skull Kid e recupera a sua Ocarina of Time. Assim que toca no seu precioso instrumento, Link lembra-se de uma memória da Princesa Zelda a ensinar-lhe a "Canção do Tempo", lembrando-lhe que a Deusa do Tempo irá ajudar Link se ele tocar essa música. Link descobre graças ao irmão de Tatl, Tael, que para derrotar o mal da Majora's Mask, ele deve viajar para as quatro regiões distintas de Termina e salvar "aqueles que lá estão". No entanto, essa é a única pista. Sem mais opções, Link e Tatl tocam a "Canção do Tempo" como lhes foi mandado.
Link e Tatl voltam atrás no tempo e encontram-se de volta ao preciso momento em que chegaram a Termina. Tatl lembra-lhe a promessa que o Vendedor de Máscaras Felizes fez, e o vendedor ensina a Link a "Canção da Cura", selando a maldição de Link numa Máscara Deku, permitindo-lhe transformar-se nele outra vez quando quisesse. No entanto, quando ele percebe que eles não conseguiram a máscara, o Vendedor de Máscaras Felizes, frustado, revela-lhes a verdadeira natureza da máscara ameaçadora; foi criada por uma tribo muito antiga para a usarem nos seus rituais mágicos, mas temendo que usassem a máscara para o mal, eles selaram-na para prevenir um cataclismo mortal. O Vendedor de Máscaras Felizes conseguiu recuperá-la, mas ele também foi emboscado por Skull Kid durante as suas viagens. Assim que obteu a máscara, o Skull Kid inicialmente usou o seu poder para roubar pessoas, mas decidiu mudar a órbita da Lua para destruir Termina. O Vendedor de Máscaras Felizes, que sabe dos atos heróicos de Link, confia nas suas habilidades para reobter a máscara antes que ele parta daqui a três dias.
Pântano e Montanha
Lá fora, Link vai até ao Pântano do Sul, cujas águas foram envenenadas por um montro maligno que apoderou-se do Templo Woodfall. Link eventualmente encontra-se com um grupo de macacos, cujo irmão foi capturado pela Família Real Deku, que governa as terras. Quando ele chega ao Palácio Deku, Link descobre que o macaco foi inocentemente culpado por ter raptado a Princesa Deku. Link consegue esqueirar-se para a cela do macaco, que lhe ensina a "Sonata do Acordar" que abre o caminho para o Templo Woodfall. Aí Link derrota o malvado Odolwa que apoderou-se do templo, e liberta um espírito inocente que estava selado dentro do seu corpo. O espírito, um dos Quatro Gigantes, divindades que protegem as quatro grandes regiões de Termina, ensina a Link a "Ode à Ordem", uma música em que Link pode convocar um Quatro Gigantes para pararem a Lua. Quando Link leva a Princesa Deku de volta ao palácio, o macaco inocente é absolvido, e a paz governa outra vez nos pântanos.
Usando o Arco do Herói que ele encontrou no Templo Woodfall, Link consegue aceder a Snowhead, no norte, onde está a nevar estranhamente. Usando as Lentes da Verdade, Link consegue ver o fantasma de Darmani, um herói morto dos Gorons que reside na montanha. Ele segue o fantasma de Darmani até ao seu túmulo, onde ele conta a sua história a Link, e do seu desapontamento por ter morrido sem poder salvar as pessoas. Tocando a "Canção da Cura", Link consegue curar a sua alma e levá-lo até à dimensão dos mortos; o seu espírito é selado dentro da Máscara Goron, que Link usa para assumir a sua forma. no Santuário Goron, um jovem Goron está a chorar porque o pai desapareceu.
Link eventualmente encontra o Goron Ancião, que pede a "Darmani" para acalmar o seu filho ao tocar-lhe a "Canção de Embalar Goron". No entanto, ele não consegue lembrar-se da música toda. Quando Link toca a canção incompleta ao Filho do Goron Ancião, ele ensina-lhe o resto da canção, antes de cair de sono. Link então toca a "Canção de Embalar Goron" para o Biggoron enfeitiçado que inadvertidamente causou a morte de Darmani, para assim poder entrar no Templo Snowhead. Depois de derrotar Goth, a primavera volta às montanhas. Com a chegada da primavera, Link consegue entrar numa caverna onde vive Madigoron, um fabricante de Barris de Pólvora. Depois de passar por um pequeno teste, é dada permissão a Link para transportar Barris de Pólvora quando lhe apetecer.
Oceano e Desfiladeiro
Usando um Barril de Pólvora, Link consegue ir até ao Rancho Romani, onde ele fica feliz por reencontrar o seu cavalo ainda vivo, apesar das palavras ditas por Skull Kid. Depois de prometer a Romani que a ajudaria a salvar as vacas dos invasores misteriosos, Link aprende a "Canção da Epona", que lhe permite chamar Epona em certos lugares. Usando o seu cavalo, ele consegue saltar as cercas que levam à Grande Baía a oeste. A temperatura da água do mar subiu repentinamente, tornando-a desfavorável à vida marinha. Perto da praia, Link encontra um Zora fatalmente ferido e traz-lo até à costa. O Zora, cujo nome é Mikau, conta a Link os problemas que aconteceram na Grande Baía -- entre eles a captura dos ovos de Lulu, a sua amiga da banda Zora, Os Indigo-Go's -- antes de adormecer para sempre. Link cura a sua alma com a "Canção da Cura", selando o seu espírito na Máscara Zora. Usando a sua nova capacidade de nadar, Link consegue entrar na fortaleza dos piratas que capturaram os ovos da Lulu.
Dentro do edifício, ele ouve uma conversa entre Aveil e um subordinado; enquanto transportavam os ovos do Hall Zora até à sua fortaleza, os piratas foram atacados por Deep Pythons, perdendo três ovos perto da Rocha Pináculo. Link consegue fazer negócio com um Pescador local, e ele dá-lhe um Cavalo Marinho que ele próprio capturou. O Cavalo Marinho, que deseja reencontrar-se com o seu amigo, guia Link até à Rocha Pináculo, onde ele recupera os ovos finais. Link leva os ovos todos até ao Laboratório de Pesquisas Marítimas, onde eles eclodem e ensinam a Link a "Nova Onda da Bossa Nova"; o Professor avisa para ele voltar até Lulu e tocar-lhe a música. Assim que ele o faz, Lulu recupera a voz, acordando a Tartaruga Gigante, um guardião do mar. A Tartaruga Gigante leva Link até ao Templo da Grande Baía, onde ele derrota Gyorg e restaura a água da temperatura.
Usando a máscara que foi dada pelos Irmãos Gorman, Link consegue entrar pelo Desfiladeiro Ikana, a casa outrora orgulhosa de duas nações em guerra. Esta terra inóspita tem muito poucos habitantes; um grupo de Gibdos cercaram uma casa. Link consegue restaurar o fluxo da água, ativando a caixa de música que faz parte da casa. A música faz os Gibdos retirarem-se para debaixo da terra, permitindo à pequena rapariga que vive lá sair livremente outra vez. Link consegue passar por ela e infiltrar-se na sua casa, onde encontra o seu pai deformado, que foi amaldiçoado por Gibdos. Link toca-lhe a "Canção da Cura", selando a maldição na Máscara Gibdo. Assim, Link pode usar essa máscara para atravessar o <Poço Vazio<, que leva até ao <Antigo Castelo de Ikana<.
No castelo assombrado, Link encontra <Igos du Ikana<, Rei de Ikana, e os seus <dois guarda-costas<. Depois de os derrotar ao trazer <luz solar< ao forte, Igos conta a Link sobre a maldição que foi lançada a esta terra, impedindo até os mortos-vivos de morrerem. Ele ensina-lhe a "<Elegia do Vazio<", que pode criar quatro cópias das suas variadas formas, o que lhe permite subir a <Torre de Pedra< e entrar no <templo<. Em ordem para completar o templo, Link deve manipular a gravidade. Depois de destruir <Twinmold<, os mortos-vivos de Ikana podem descansar em paz novamente, e Link resgatou os Quatro Gigantes.
Batalha Final
Gradualmente, Link aprende através dos Quatro Gigantes que Skull Kid já foi amigo deles, e que tiveram de o deixar para trás quando partiram de Termina para guardar a terra no seu sono. Usando a "Ode à Ordem", Link convoca os Quatro Gigantes na véspera do Carnaval do Tempo; eles conseguem de facto impedir a Lua de colidir com a terra, e Skull Kid fica inconsciente. No entanto, quando Tatl e Tael se reuniram para celebrar a sua vitória, a máscara revela que é capaz de fazer o trabalho por si própria; ela entra na Lua e puxa-a para baixo com ainda mais força, impedindo até os gigantes de a aguentarem por muito mais tempo. Embora Tatl implore a Link que voltem atrás no tempo até ao <Primeiro Dia<, ele percebe que devem destruir o espírito dentro da máscara para libertar a terra. Assim, Link vai corajosamente atrás da máscara.
Dentro da Lua, Link encontra-se num campo pastoral verde, populada por <estranhas crianças< usando os <Restos dos Chefes<, e um que tem a Majora's Mask. Se Link trocar todas as máscaras que ele acumulou e resolver os <desafios< criados pelas crianças, aquele com a Majora's Mask desafia-o para uma luta; e para tornar a batalha mais justa, ele entrega-lhe a <Máscara da Divindade Feroz<. Depois de Link derrotar as três formas de <Majora<, a máscara perde o seu poder, e um novo dia nasce. Os Quatro Gigantes, embora tenham de partir outra vez, tornam-se outra vez amigos de Skull Kid, e o Vendedor de Máscaras Felizes recupera a sua máscara. Embora hesitante, Link deixa Termina para continuar a sua verdadeira jornada para procurar a sua amiga perdida, enquanto a população de Termina, feliz, celebra o Carnaval do Tempo.
A cena dos créditos finais revela que Link e Epona voltaram até Lost Woods, enquanto erles montam até uma misteriosa luz que penetra na floresta densa. Num grande toco de árvore estão desenhados Link, Skull Kid, Tael e Tatl e os Quatro Gigantes.
Jogabilidade
Em breve...