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The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス? - "Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu", originalmente, em japonês) é o décimo terceiro título da série The Legend of Zelda, lançado para Nintendo GameCube e Nintendo Wii. Foi um jogo altamente antecipado por muitos membros da comunidade gamer, além de ter sido visto como a realização de sonho para aqueles que queriam um jogo de Zelda muito mais maduro e realista. É o primeiro e, até o momento, o único título de Zelda a ter sido avaliado como T (13+) pela ESRB, e o primeiro a ser avaliado como 12+ pela PEGI, com classificadores contendo "sangue animado" e "violência fantasiosa". O game também é notável por ter sido o primeiro game de Zelda em consoles a ter sido lançado na América do Norte antes de seu lançamento no Japão, já que sua versão de Wii foi lançada na América do Norte em 19 de novembro de 2006 enquanto que as versões japonesas foram lançadas simultaneamente em 2 de dezembro do mesmo ano. Devido a isso, Twilight Princess foi um dos títulos de lançamento para o Wii nos Estados Unidos, juntamento com Wii Sports.

Durante uma Nintendo Direct em 12 de novembro de 2015, um remaster do jogo para o Wii U chamado Twilight Princess HD foi anunciado, sendo lançado em março do ano seguinte. Em 5 de dezembro de 2017, Twilight Princess foi lançado para o NVIDIA Shield TV exclusivamente na China.

Gameplay[]

Twilight Princess é um jogo de ação e aventura que se concentra na exploração e na coleta de itens. Ele usa o esquema de controle básico introduzido em Ocarina of Time, incluindo botões cujas funções mudam dependendo do contexto do jogo, Z-targeting para o Wii e L-targeting no GameCube, um sistema que permite ao jogador manter a visão de Link focada em um inimigo. ou objeto importante. O Link pode andar, correr e atacar e pulará automaticamente quando estiver correndo ou tentando alcançar uma saliência. Link usa uma espada e escudo em combate complementados com armas e itens secundários, incluindo arco e flechas, bumerangue, bombas e garra. A segmentação Z permite que o Link bloqueie um inimigo e defenda-o automaticamente. Durante a Z-Targeting, as armas baseadas em projéteis podem ser disparadas em um alvo sem a necessidade de uma mira manual. A mecânica de botão sensível ao contexto permite que um botão sirva a uma variedade de funções, como falar, abrir portas e empurrar, puxar e arremessar objetos. A exibição na tela mostra qual ação, se houver, o botão sensível ao contexto será acionado, determinado pela situação. Por exemplo, se Link estiver segurando uma pedra, o botão sensível ao contexto fará com que Link jogue a pedra se ela estiver se movendo, ou coloque a pedra no chão, se ele estiver parado.

As versões Wii e GameCube apresentam várias pequenas diferenças em seus controles. A versão para Wii do jogo faz uso dos sensores de movimento e alto-falante embutido do Wii Remote. O alto-falante emite o som de uma corda de arco ao atirar uma flecha, a risada de Midna quando ela ajuda o Link Jump, e a marca registrada da série "chime" ao descobrir segredos. O jogador controla a espada de Link, balançando o Wii Remote, enquanto aponta projéteis é feito apontando o Wii Remote na tela. Visando a versão do Wii tem um novo recurso que permite Link mover enquanto aponta. A versão GameCube, mais ou menos, usa o mesmo esquema de controle introduzido no The Wind Waker. Exclusivo para a versão GameCube é a capacidade de o jogador controlar a câmera livremente; no entanto, nesta versão, apenas duas das armas secundárias do Link podem ser equipadas de cada vez.

O jogo apresenta nove masmorras. Link navega pelas masmorras e luta com um chefe no final de cada uma, a fim de obter um item ou avançar o enredo. As masmorras estão conectadas por um grande mundo, que Link pode percorrer a pé, em seu cavalo Epona, ou se teleportando para um dos vários pontos de destravamento destraváveis. Os controles para equitação de Epona permanecem basicamente iguais aos de Ocarina of Time ou Majora's Mask. No entanto, neste jogo, a espada de Link e vários itens podem ser usados ​​a cavalo. Ao contrário dos outros jogos, Link também pode receber dano e ser morto enquanto estiver pilotando Epona. Existem algumas missões e batalhas no jogo que acontecem inteiramente a cavalo.

Ao entrar no Reino Crepuscular, um vazio que corrompe partes de Hyrule, Link se transforma em um lobo. Como um lobo, Link se move rapidamente, ataca mordendo e abre buracos para criar novas passagens e descobrir itens enterrados. Ele também carrega Midna, uma pequena criatura que dá dicas, usa um campo de energia para atacar inimigos, ajuda Link a pular longas distâncias e, eventualmente, permite que Link se "deforma" em qualquer um dos vários locais pré-definidos em todo o mundo. Como lobo, Link melhorou os sentidos e pode seguir rastros de odores. O senso de lobo de Link é a única maneira pela qual os jogadores podem ver espíritos errantes e caçar Poes.

A inteligência artificial do inimigo em Twilight Princess é mais avançada que em The Wind Waker. Inimigos reagem a companheiros derrotados e a flechas ou pelotas de estilingue que passam. O AI também pode detectar Link a distâncias maiores do que em Ocarina of Time, Majora's Mask e The Wind Waker.

Enredo[]

Aviso de Spoiler: Detalhes sobre o enredo e/ou final do jogo encontram-se a seguir:


Início[]

O enredo do jogo acontece centenas de anos depois de Ocarina of Time. No entanto, não está no mesmo cronograma que o The Wind Waker, que também é definido após Ocarina of Time. Na época do lançamento de Twilight Princess, Eiji Aonuma confirmou a existência de uma divisão da linha do tempo ocorrida durante The Ocarina of Time. Twilight Princess e The Wind Waker estão em universos paralelos um com o outro, com Twilight Princess seguindo os eventos da linha do tempo onde Link retorna ao seu tempo original

Cenário[]

Banindo Twilight[]

Restaurando Mirror of Twilight[]

Batalha por Hyrule[]


Aviso de Spoiler: Os spoilers acabam aqui.

Universo no Jogo[]

Desenvolvimento[]

Criação[]

Transição para Wii[]

Mudanças ao Longo do Desenvolvimento[]

Entrada para Wii U[]

Música[]

Crítica e Recepção[]

Prêmios[]

Adaptações[]

Galeria[]

Veja Também[]

  • Twilight Princess - Personagens
  • Twilight Princess - Glitches
  • Twilight Princess - Itens
  • Twilight Princess - Locais
  • Twilight Princess - Prólogo
  • Twilight Princess - Segredos
  • Twilight Princess- Trading Card Deck
  • Twilight Princess - Detonado
Esta página é uma tradução da página "The Legend of Zelda: Twilight Princess" (disponível originalmente em inglês).


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