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Esta página trata-se do remake para Nintendo Switch do Link's Awakening original. Para acessar outras versões, confira Link's Awakening (desambiguação).


The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島? - "Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima", significando "The Legend of Zelda: A Ilha Sonhadora" originalmente, em japonês) é um remake para Nintendo Switch do game Link's Awakening, originalmente para Game Boy. Foi anunciado oficialmente durante uma Nintendo Direct em 13 de fevereiro de 2019 e lançado em setembro do mesmo ano.

Mudanças e Adições[]

Gráficos[]

  • O jogo apresenta gráficos 3D em alta resolução com um mundo totalmente modelado ao invés de um composto por sprites. O título traz também um estilo artístico semelhante a dioramas.
    • De uma forma similar, o herói Link é retratado como possuindo cabelos loiros ao longo do jogo. Nas versões anteriores - a original e a DX -, seu cabelo loiro era aparente apenas durante as cinemáticas de abertura e encerramento do game (no caso desta última, durante as missões de fotografia), com seu sprite representando-o com cabelos escuros devido à paleta de cores limitada dos sistemas.
  • As cinemáticas de introdução e encerramento do game são totalmente animadas em estilo anime.
  • Os modelos tridimensionais dos inimigos assemelham-se às suas versões em A Link Between Worlds e Tri Force Heroes.
  • Portas que exigem que um pote seja atirado a elas para se abrirem agora mostram o desenho de um pote em si.

Jogabilidade[]

  • O overworld não possui mais transições de tela já que todas as áreas estão inteiramente carregadas.
    • Muitas dungeons e cavernas que possuem salas extensas não possuem mais salas separadas em cada zona; em vez disso, a tela desloca-se continuamente com Link, transformando efetivamente a sala em apenas uma extensa zona.
  • A Modo Herói está disponível no início do jogo e pode ser selecionado jogo após a criação de um novo save.
  • Link agora pode golpear sua Espada em oito direções ao invés das quatro do D-Pad original do Game Boy.
    • Link golpeia sua espada utilizando sua mão esquerda a todo momento, enquanto no original, ao virar-se para a direita, o herói usaria sua mão direita devido ao espelhamento de seu sprite. A única exceção ocorre nas seções com rolagem lateral da tela, onde Link sempre golpeia sua espada para baixo ao olhar para a esquerda ou para a direita.
  • A quantidade máxima de Recipientes de Coração que Link pode obter foi aumentada de 14 para 20.
  • Após derrotar os chefes de cada dungeon, as portas que levam aos Instrumentos das Sereias abrem antes de se coletar o Recipiente de Coração, tornando possível um Desafio dos Três Corações.
  • Link agora pode receber dano de um quarto de coração (o mínimo da maioria dos danos é de meio coração, mas um quarto de coração pode ser causado por meio do uso da Bolota Guardiã).
  • Marcadores e Pinos podem ser colocados no Mapa.
  • Uma nova tela chamada Memórias pode ser acessada pelo Mapa, a qual mostra conversas anteriores com personagens, como a Coruja e Marin, além da localização de Peças de Coração e Conchas Secretas já coletadas.
  • Novos Pontos de Teletransporte foram adicionados e Link agora pode escolher para onde se teletransportar ao invés de depender de uma sequência pré-definida.
  • Há um novo criador de dungeons em Tal Tal Heights chamado Dungeon das Câmaras.
  • A Espada, o Escudo, o Bracelete do Poder e as Botas de Pégaso estão sempre equipados e têm seus próprios botões dedicados.
  • A funcionalidade amiibo foi adicionada, com amiibos da série The Legend of Zelda desbloqueando conteúdo para a Dungeon das Câmaras.
  • Em dungeons, portas que, para serem abertas, precisam de todos os inimigos da sala derrotados, agora mantêm-se permanentemente abertas mesmo entre respawns, não necessitando mais que Link enfrente os inimigos novamente ao passar por ali outra vez.
  • O número de ataques com flecha necessários para derrotar Dethl foi diminuído de 16 para 10.

Locais[]

  • O interior das casas agora é muito mais detalhado, além de decorado com mobílias tropicais, como palmeiras e redes.
    • Algumas delas também possuem estandes onde bonecos baseados em personagens e inimigos podem ser colocados.
  • O tamanho do tapete de grama próximo a BowWow foi reduzido.
  • O Mercado de Ferramentas da Cidade vende seis itens ao invés de quatro.
  • O Jogo da Moda foi completamente refeito, possuindo itens estáticos e itens em plataformas que se movem da esquerda para a direita.
    • Itens pegos pela Garra estão sujeitos à física do game.
    • Peças de Coração, Conchas Secretas e Bonecos podem ser obtidos como recompensas.
  • Há mais árvores e arbustos do lado de fora da Loja de Bananas do Sale.
  • O Tanque de Pesca apresenta uma nova variedade esverdeada dos Peixes grandes, Bloopers e Cheep Cheeps. Uma Garrafa para Fadas também pode ser encontrada no fundo da água.
  • A entrada para a Floresta Misteriosa tem mais Árvores mas menos grama.
  • Uma Piranha foi adicionada próxima à entrada da Gruta da Garrafa.
  • Uma das plantas ao redor da entrada para a Gruta da Garrafa foi substituída por uma rocha, permitindo o acesso a ela mesmo sem o Cajado Mágico e após levar BowWow embora.
  • O tamanho da ilha na Pradaria Ukuku onde se localiza um arbusto com uma Concha Secreta foi reduzido.
  • O ponto, no topo da Key Cavern, onde uma Concha Secreta está enterrada, foi movido para cima.
  • A Cabana de Dampé substitui a Loja de Câmeras de Link's Awakening DX.
  • O segundo andar do Castelo Kanalet tem beirada por onde Link pode cair.
  • Algumas Rochas foram substituídas por caixas de madeira em Signpost Maze.
  • O Passeio nas Corredeiras foi alterado.
  • Uma das caveiras no Deserto Yarna foi sutilmente movida para cima.
  • Há uma nova Cachoeira ao norte do Castelo Kanalet, com uma Concha Secreta por trás.

Personagens[]

  • O nome de um determinado personagem é exibido quando se fala com ele.
    • Isso fez com que alguns personagens que não possuíam nome anteriormente tenham recebido nomes.
  • O Guaxinim foi movido para a esquerda da grama.
  • Dampé aparece no game, administrando a Dungeon das Câmaras em sua Cabana.
  • A foto de Christine não tem mais seu nome nela quando mostrada ao Sr. Wright, além de que a própria foto foi alterada para exibir uma arte promocional da Princesa Peach com um guarda-sol.
  • Ao retornar para o Mercado de Ferramentas da Cidade após roubá-lo, seu dono agora possui uma expressão furiosa em seu rosto quando diz "Agora você vai pagar o preço supremo!" e imediatamente mata Link, retornando à sua expressão facial tradicional apenas após o garoto ter sido abatido.

Informações sobre o Jogo[]

Desenvolvimento[]

Link's Awakening para o Nintendo Switch foi comentado pela primeira vez por Eiji Aonuma, produtor da série, em uma entrevista com a revista EDGE em 2016. O jogo foi anunciado oficialmente durante um Nintendo Direct em 13 de fevereiro de 2019. Sua data de lançamento foi revelada durante a E3 do mesmo ano.

Eiji Aonuma decidiu refazer Link's Awakening porque considera que o jogo original seja difícil de conseguir após todos esses anos. O estilo artístico em miniaturas, inspirado por dioramas, foi escolhido em razão da perspectiva inclinada - conhecida como tilt-shift - do game original, comumente utilizada para simular miniaturas de lugares reais.

Edições Limitadas[]

Na América do Norte e no Japão, a Dreamer Edition (Artbook Set, no Japão) do título incluiu uma cópia do game juntamente com um livro de artes de 120 páginas. A edição limitada, lançada na Europa e na Oceania, incluía o jogo, uma caixa de metal e o livro de artes.

Prêmios[]

Link's Awakening para o Nintendo Switch foi um dos indicados para a edição de 2019 da The Game Awards nas categorias de Ação/Aventura e Direção de Arte.

Recepção[]

Vendas[]

Até 31 de dezembro de 2021, Link's Awakening para o Nintendo Switch já tinha vendido 6,08 milhões de cópias ao redor do mundo.

Galeria[]

Esta página é uma tradução da página "The Legend of Zelda: Link's Awakening (Nintendo Switch)" (disponível originalmente em inglês).