Zelda Wiki

Zelda's Adventure (pl. Przygoda Zeldy) to niekanoniczna gra z serii stworzona przez studio Viridis, a wydana w 1996 roku na platformę Phillips CD-i przez Phillips Media. Jest to trzecia gra na tę konsolę; w 1993 wydane zostały gry Link: The Faces of Evil oraz Zelda: The Wand of Gamelon, opracowane niezależnie przez Animation Magic. Zelda's Adventure może pochwalić się całkowicie unikalnym designem w porównaniu do poprzednich tytułów z serii Zelda na CD-i, podkreślając różnicę w produkcji pomiędzy Viridis a twórcami poprzedników. Gra jest efektem porozumienia między Nintendo a Phillipsem po tym, jak ich współpraca nad przystawką do SNESa obsługująca płyty CD spełzła na niczym. Produkcje na CD-i jako jedyne zostały oficjalnie wydane poza systemami Nintendo i w związku z tym (oraz ze względu na niesławę tych produkcji spowodowanych ich niską jakością) nie uznaje się ich jako część kanonu[1].

Projektowanie[]

W 1989 r. Nintendo podpisało umowę z Sony na rozpoczęcie prac nad dodatkiem na CD-ROM do Super Nintendo Entertainment System, który umożliwiłby tworzenie full motion video i większych gier. Jednak Nintendo zerwało umowę i zamiast tego podpisało z Philipsem, aby ukończyć tworzenie przystawki, co spowodowało, że Sony na bazie doświadczeń ze współpracy z Nintendo opracowało własną konsolę o nazwie PlayStation. Widząc słaby odbiór Sega CD, Nintendo całkowicie zrezygnowało z pomysłu stworzenia dodatku. W ramach rozwiązania umowy z Philipsem Nintendo udzieliło im licencji na używanie pięciu swoich postaci, w tym Linka, Zeldy, i Ganona, do gier na konsoli Philipsa, CD-i, po zakończeniu współpracy.

ZA Makieta

Makieta wykorzystana podczas kręcenia fragmentów FMV

Zlecając niezależnym studiom, Philips następnie wykorzystał postacie do stworzenia trzech gier na CD-i, przy czym Nintendo nie brało udziału w ich rozwoju, z wyjątkiem przygotowania odpowiednich broszur z instrukcjami dotyczącymi wyglądów postaci. Philips nalegał, aby studia deweloperskie wykorzystywały wszystkie aspekty możliwości CD-i, w tym full motion video, grafikę o wysokiej rozdzielczości i muzykę o jakości CD. Ponieważ system nie został zaprojektowany jako dedykowana konsola do gier wideo, istniało kilka ograniczeń technicznych, takich jak nieresponsywne sterowanie (szczególnie w przypadku standardowego kontrolera na podczerwień) oraz liczne problemy z audio, pamięcią i grafiką. Deweloperom z Viridis zlecono czerpanie inspiracji z A Link to the Past i oparcie na nim rozgrywki Zelda's Adventure, jednak kazano im pokazać możliwości CD-i, co oznaczało, że gra nadal miała korzystać z FMV.

Ponieważ studio otrzymało bardzo mały budżet do dyspozycji, zespół programistów musiał wykazać się kreatywnością. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Zelda na CD-i, zdecydowano się na zastosowanie realistycznie wyglądającej grafiki. Cel ten napotkał liczne trudności i wyzwania z realizacją, związane z ograniczonym budżetem zespołu, jak również ograniczeniami pamięci konsoli  Jednym z problemów była realizacja motion capture dla ujęć z lotu ptaka, niezbędnych dla wszystkich ludzkich postaci. Ponieważ Viridis nie mógł sobie pozwolić na wynajęcie studia, zespół uciekł się do zawieszenia lustra na suficie biura i skierowania na nie kamery umieszczonej na podłodze w celu nagrania aktorów. Wszystkie postacie ludzkie były grane przez pracowników biura. Animacje chodzenia uzyskano dzięki temu, że aktorzy chodzili po bieżni. Na potrzeby FMV jedna ze ścian w biurze została pomalowana na jasnoniebieski kolor, aby uzyskać efekt bluesceeena. Tła w pomieszczeniach i sprite'y przeciwników zostały stworzone z glinianych modeli i rekwizytów wykonanych przez Jasona Bakutisa, które następnie sfilmowano na niebieskim ekranie.

Tła overworldu zostały wykonane z połączenia sesji zdjęciowych okolic Los Angeles, zdjęć Hawajów zrobionych helikopterem przed rozpoczęciem projektu, a także zdjęć z wakacji zrobionych przez innych pracowników. Kilku artystów zostało również wysłanych z aparatami fotograficznymi w celu wykonania zdjęć makro różnych tekstur dla scenerii w grze. Muzyka do gry została skomponowana przez kompozytora Marka Andrade, który grał również Gasprę w FMV na żywo. Głosami postaci zajął się Hal Smith. Zelda w początkowej scenie została zagrana przez recepcjonistkę Diane Burns.

Ze względu na ograniczoną pamięć konsoli i inne problemy sprzętowe, zespół deweloperów napotkał wiele frustrujących trudności przy składaniu gry. Bardzo szczegółowe tła i sprite'y musiały zostać zredukowane pod względem rozmiaru i koloru, a w pewnym momencie muzyka i efekty dźwiękowe gry zajęły dodatkowe kilobajty pamięci RAM. Te problemy przyczyniły się do tego, że gra ładuje się powoli podczas przechodzenia między ekranami.

Ze względu na ograniczoną pamięć konsoli i inne problemy sprzętowe, zespół deweloperów napotkał wiele frustrujących trudności podczas implementacji elementów do gry. Bardzo szczegółowe tła i sprite'y musiały zostać zredukowane pod względem rozmiaru i koloru, a w pewnym momencie muzyka i efekty dźwiękowe gry zajęły dodatkowe kilobajty pamięci RAM. Te problemy przyczyniły się do tego, że gra ładuje się powoli podczas przechodzenia między ekranami.

Gra potrzebowała dwóch lat testów w Philipsie (więcej niż trwało jej tworzenie) zanim została w końcu wydana. Wydawca zaprzestał swojej growej działalności w Ameryce Północnej jeszcze przed ukończeniem Zelda's Adventure, w związku z czym gra ta została wydana wyłącznie w Europie.

Fabuła[]

ZA Gaspra Intro

Gaspra

Krainy Hyrule i Tolemac (zlokalizowana w południowo-wschodniej części Hyrule), znajdują się w środku Wieku Ciemności; Ganon (zwany w grze Gannonem) schwytał Linka i zaczął wywierać wpływ na krainę. Ukradł siedem Niebiańskich Znaków i ukrył je w świątyniach Tolemac, strzeżonych przez jego zwolenników, Strażników Sanktuarium. W potrzebie dzielnego wojownika, aby uratować królestwo, astronom Gaspra wzywa księżniczkę Zeldę jako czempiona do podjęcia niebezpiecznego zadania przeniesienia Niebiańskich Znaków, aby uratować Linka, a ostatecznie pokonać Ganona i przywrócić pokój w Tolemac. On wręcza jej magiczny wisiorek i obiecuje jej szczęście.

Po drodze Zelda jest prowadzona przez Gasprę i Shurmaka, którzy zarówno dają jej porady dotyczące rozwiązywania zagadek Tolemac, jak i nawigowania po świecie. Zelda podróżując przez Tolemac, konfrontuje się ze Strażnikami Sanktuarium i zwraca Niebiańskie Znaki, w międzyczasie spotykając wiele innych pomocnych i podstępnych bohaterów po drodze. Udaje jej się w końcu znaleźć ostatni Niebiański Znak, jednak zostaje powstrzymana przez Ganona i zesłana w czeluść Głazu Wizji. Zelda ponownie ściera się ze Strażnikami, zanim jest jej dane stanąć naprzeciwko Ganona. Po jego pokonaniu, zarówno on, jak i jego kraina, zanikają w trąbie powietrznej. Z klęską Ganona wiąże się uratowanie Linka i przywrócenie pokoju w Hyrule i Tolemac; pozwala to wejść królestwu w Erę Światłości.

Rozgrywka[]

ZA Gameplay

Screenshot z gry

W przeciwieństwie do poprzednich dwóch gier na CD-i, które biorą korzystają z widoku z boku znanego z Zeldy II, Zelda's Adventure korzysta z widoku z lotu ptaka znanego już z The Legend of Zelda. Grając jako księżniczka Zelda, celem jest przejście przez Siedem Sanktuariów Podziemi, aby zebrać Niebiańskie Znaki i doprowadzić krainę Tolemac do Ery Światłości. Level design jest bardzo podobny zarówno do pierwszej gry w serii, jak i The Legend of Zelda: A Link to the Past, z overworldem, przez który przedzieramy się do poszczególnych lochów. Sekwencje FMV przedstawiające fabułę nie są animacjami a krótkimi filmami live action.

Odbiór[]

Wszystkie trzy gry na CD-i były przedmiotem krytyki zarówno ze strony recenzentów, jak i fanów serii. Gry sprzedawały się słabo i ucierpiały z powodu krytycznego odbioru, przede wszystkim spowodowanym mylącym i nieresponsywnym sterowaniem, nudną i powtarzalną rozgrywką oraz słabą grą aktorską w przerywnikach filmowych. Tytuł ten trafił do wielu internetowych cykli poświęconych złym grom, takich jak The Angry Video Game Nerd[2].

Przypisy[]

Seria The Legend of Zelda
Główna seria The Legend of ZeldaThe Adventure of LinkA Link to the PastLink’s AwakeningOcarina of TimeMajora’s MaskOracle of SeasonsOracle of AgesFour SwordsThe Wind WakerFour Swords AdventuresThe Minish CapTwilight PrincessPhantom HourglassSpirit TracksSkyward SwordA Link Between WorldsTri Force HeroesBreath of the WildTears of the Kingdom
Remaki Link's Awakening DXLink's Awakening SwitchOcarina of Time Master QuestOcarina of Time 3DMajora's Mask 3DFour Swords Anniversary EditionThe Wind Waker HDTwilight Princess HDSkyward Sword HD
Spin-offy Zelda (Game & Watch)The Legend of Zelda Game WatchTriforce of the GodsCollector's EditionLink's Crossbow TrainingMy Nintendo Picross: Twilight PrincessCadence of HyruleGame & Watch: The Legend of Zelda (Vermin)
Hyrule Warriors Hyrule Warriors (LegendsDefinitive Edition) • Hyrule Warriors: Age of Calamity
Gry na CD-i The Faces of EvilThe Wand of GamelonZelda's Adventure
Gry na Satellaview BS The Legend of ZeldaAncient Stone Tablets
Gry o Tingle Freshly-Picked Tingle's Rosy RupeelandTingle's Balloon Fight DSToo Much Tingle PackRipened Tingle's Balloon Trip of Love
Inne gry FanworSoulcalibur IISeria WarioWareCaptain RainbowNintendo LandScribblenauts UnlimitedMario Kart 8Seria Super Smash Bros. (Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii USuper Smash Bros. Ultimate)
Skasowane gry/Tech dema Zelda IIIThe Legend of Zelda 64Ura ZeldaZelda 128Mystical Seed of CourageThe Wind Waker AdvancePrototyp Retro StudiosZelda HD Experience
Inne media Battle of Mirage CastleTwilight Princess Preview TrailerSerial animowanyMangiKomiksyGry planszoweDefenders of the Triforce