Zelda's Adventure (pl. Przygoda Zeldy) to niekanoniczna gra z serii stworzona przez studio Viridis, a wydana w 1996 roku na platformę Phillips CD-i przez Phillips Media. Jest to trzecia gra na tę konsolę; w 1993 wydane zostały gry Link: The Faces of Evil oraz Zelda: The Wand of Gamelon, opracowane niezależnie przez Animation Magic. Zelda's Adventure może pochwalić się całkowicie unikalnym designem w porównaniu do poprzednich tytułów z serii Zelda na CD-i, podkreślając różnicę w produkcji pomiędzy Viridis a twórcami poprzedników. Gra jest efektem porozumienia między Nintendo a Phillipsem po tym, jak ich współpraca nad przystawką do SNESa obsługująca płyty CD spełzła na niczym. Produkcje na CD-i jako jedyne zostały oficjalnie wydane poza systemami Nintendo i w związku z tym (oraz ze względu na niesławę tych produkcji spowodowanych ich niską jakością) nie uznaje się ich jako część kanonu[1].
Projektowanie[]
W 1989 r. Nintendo podpisało umowę z Sony na rozpoczęcie prac nad dodatkiem na CD-ROM do Super Nintendo Entertainment System, który umożliwiłby tworzenie full motion video i większych gier. Jednak Nintendo zerwało umowę i zamiast tego podpisało z Philipsem, aby ukończyć tworzenie przystawki, co spowodowało, że Sony na bazie doświadczeń ze współpracy z Nintendo opracowało własną konsolę o nazwie PlayStation. Widząc słaby odbiór Sega CD, Nintendo całkowicie zrezygnowało z pomysłu stworzenia dodatku. W ramach rozwiązania umowy z Philipsem Nintendo udzieliło im licencji na używanie pięciu swoich postaci, w tym Linka, Zeldy, i Ganona, do gier na konsoli Philipsa, CD-i, po zakończeniu współpracy.
Zlecając niezależnym studiom, Philips następnie wykorzystał postacie do stworzenia trzech gier na CD-i, przy czym Nintendo nie brało udziału w ich rozwoju, z wyjątkiem przygotowania odpowiednich broszur z instrukcjami dotyczącymi wyglądów postaci. Philips nalegał, aby studia deweloperskie wykorzystywały wszystkie aspekty możliwości CD-i, w tym full motion video, grafikę o wysokiej rozdzielczości i muzykę o jakości CD. Ponieważ system nie został zaprojektowany jako dedykowana konsola do gier wideo, istniało kilka ograniczeń technicznych, takich jak nieresponsywne sterowanie (szczególnie w przypadku standardowego kontrolera na podczerwień) oraz liczne problemy z audio, pamięcią i grafiką. Deweloperom z Viridis zlecono czerpanie inspiracji z A Link to the Past i oparcie na nim rozgrywki Zelda's Adventure, jednak kazano im pokazać możliwości CD-i, co oznaczało, że gra nadal miała korzystać z FMV.
Ponieważ studio otrzymało bardzo mały budżet do dyspozycji, zespół programistów musiał wykazać się kreatywnością. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Zelda na CD-i, zdecydowano się na zastosowanie realistycznie wyglądającej grafiki. Cel ten napotkał liczne trudności i wyzwania z realizacją, związane z ograniczonym budżetem zespołu, jak również ograniczeniami pamięci konsoli Jednym z problemów była realizacja motion capture dla ujęć z lotu ptaka, niezbędnych dla wszystkich ludzkich postaci. Ponieważ Viridis nie mógł sobie pozwolić na wynajęcie studia, zespół uciekł się do zawieszenia lustra na suficie biura i skierowania na nie kamery umieszczonej na podłodze w celu nagrania aktorów. Wszystkie postacie ludzkie były grane przez pracowników biura. Animacje chodzenia uzyskano dzięki temu, że aktorzy chodzili po bieżni. Na potrzeby FMV jedna ze ścian w biurze została pomalowana na jasnoniebieski kolor, aby uzyskać efekt bluesceeena. Tła w pomieszczeniach i sprite'y przeciwników zostały stworzone z glinianych modeli i rekwizytów wykonanych przez Jasona Bakutisa, które następnie sfilmowano na niebieskim ekranie.
Tła overworldu zostały wykonane z połączenia sesji zdjęciowych okolic Los Angeles, zdjęć Hawajów zrobionych helikopterem przed rozpoczęciem projektu, a także zdjęć z wakacji zrobionych przez innych pracowników. Kilku artystów zostało również wysłanych z aparatami fotograficznymi w celu wykonania zdjęć makro różnych tekstur dla scenerii w grze. Muzyka do gry została skomponowana przez kompozytora Marka Andrade, który grał również Gasprę w FMV na żywo. Głosami postaci zajął się Hal Smith. Zelda w początkowej scenie została zagrana przez recepcjonistkę Diane Burns.
Ze względu na ograniczoną pamięć konsoli i inne problemy sprzętowe, zespół deweloperów napotkał wiele frustrujących trudności przy składaniu gry. Bardzo szczegółowe tła i sprite'y musiały zostać zredukowane pod względem rozmiaru i koloru, a w pewnym momencie muzyka i efekty dźwiękowe gry zajęły dodatkowe kilobajty pamięci RAM. Te problemy przyczyniły się do tego, że gra ładuje się powoli podczas przechodzenia między ekranami.
Ze względu na ograniczoną pamięć konsoli i inne problemy sprzętowe, zespół deweloperów napotkał wiele frustrujących trudności podczas implementacji elementów do gry. Bardzo szczegółowe tła i sprite'y musiały zostać zredukowane pod względem rozmiaru i koloru, a w pewnym momencie muzyka i efekty dźwiękowe gry zajęły dodatkowe kilobajty pamięci RAM. Te problemy przyczyniły się do tego, że gra ładuje się powoli podczas przechodzenia między ekranami.
Gra potrzebowała dwóch lat testów w Philipsie (więcej niż trwało jej tworzenie) zanim została w końcu wydana. Wydawca zaprzestał swojej growej działalności w Ameryce Północnej jeszcze przed ukończeniem Zelda's Adventure, w związku z czym gra ta została wydana wyłącznie w Europie.
Fabuła[]
Krainy Hyrule i Tolemac (zlokalizowana w południowo-wschodniej części Hyrule), znajdują się w środku Wieku Ciemności; Ganon (zwany w grze Gannonem) schwytał Linka i zaczął wywierać wpływ na krainę. Ukradł siedem Niebiańskich Znaków i ukrył je w świątyniach Tolemac, strzeżonych przez jego zwolenników, Strażników Sanktuarium. W potrzebie dzielnego wojownika, aby uratować królestwo, astronom Gaspra wzywa księżniczkę Zeldę jako czempiona do podjęcia niebezpiecznego zadania przeniesienia Niebiańskich Znaków, aby uratować Linka, a ostatecznie pokonać Ganona i przywrócić pokój w Tolemac. On wręcza jej magiczny wisiorek i obiecuje jej szczęście.
Po drodze Zelda jest prowadzona przez Gasprę i Shurmaka, którzy zarówno dają jej porady dotyczące rozwiązywania zagadek Tolemac, jak i nawigowania po świecie. Zelda podróżując przez Tolemac, konfrontuje się ze Strażnikami Sanktuarium i zwraca Niebiańskie Znaki, w międzyczasie spotykając wiele innych pomocnych i podstępnych bohaterów po drodze. Udaje jej się w końcu znaleźć ostatni Niebiański Znak, jednak zostaje powstrzymana przez Ganona i zesłana w czeluść Głazu Wizji. Zelda ponownie ściera się ze Strażnikami, zanim jest jej dane stanąć naprzeciwko Ganona. Po jego pokonaniu, zarówno on, jak i jego kraina, zanikają w trąbie powietrznej. Z klęską Ganona wiąże się uratowanie Linka i przywrócenie pokoju w Hyrule i Tolemac; pozwala to wejść królestwu w Erę Światłości.
Rozgrywka[]
W przeciwieństwie do poprzednich dwóch gier na CD-i, które biorą korzystają z widoku z boku znanego z Zeldy II, Zelda's Adventure korzysta z widoku z lotu ptaka znanego już z The Legend of Zelda. Grając jako księżniczka Zelda, celem jest przejście przez Siedem Sanktuariów Podziemi, aby zebrać Niebiańskie Znaki i doprowadzić krainę Tolemac do Ery Światłości. Level design jest bardzo podobny zarówno do pierwszej gry w serii, jak i The Legend of Zelda: A Link to the Past, z overworldem, przez który przedzieramy się do poszczególnych lochów. Sekwencje FMV przedstawiające fabułę nie są animacjami a krótkimi filmami live action.
Odbiór[]
Wszystkie trzy gry na CD-i były przedmiotem krytyki zarówno ze strony recenzentów, jak i fanów serii. Gry sprzedawały się słabo i ucierpiały z powodu krytycznego odbioru, przede wszystkim spowodowanym mylącym i nieresponsywnym sterowaniem, nudną i powtarzalną rozgrywką oraz słabą grą aktorską w przerywnikach filmowych. Tytuł ten trafił do wielu internetowych cykli poświęconych złym grom, takich jak The Angry Video Game Nerd[2].
Przypisy[]
- ↑ Aonuma says the Zelda CD-i games don’t fit into franchise Destructioid
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=eHcoOLMXono The Angry Video Game Nerd (Odcinek 61)
Seria The Legend of Zelda | |
Główna seria | The Legend of Zelda • The Adventure of Link • A Link to the Past • Link’s Awakening • Ocarina of Time • Majora’s Mask • Oracle of Seasons • Oracle of Ages • Four Swords • The Wind Waker • Four Swords Adventures • The Minish Cap • Twilight Princess • Phantom Hourglass • Spirit Tracks • Skyward Sword • A Link Between Worlds • Tri Force Heroes • Breath of the Wild • Tears of the Kingdom |
---|---|
Remaki | Link's Awakening DX • Link's Awakening Switch • Ocarina of Time Master Quest • Ocarina of Time 3D • Majora's Mask 3D • Four Swords Anniversary Edition • The Wind Waker HD • Twilight Princess HD • Skyward Sword HD |
Spin-offy | Zelda (Game & Watch) • The Legend of Zelda Game Watch • Triforce of the Gods • Collector's Edition • Link's Crossbow Training • My Nintendo Picross: Twilight Princess • Cadence of Hyrule • Game & Watch: The Legend of Zelda (Vermin) |
Hyrule Warriors | Hyrule Warriors (Legends • Definitive Edition) • Hyrule Warriors: Age of Calamity |
Gry na CD-i | The Faces of Evil • The Wand of Gamelon • Zelda's Adventure |
Gry na Satellaview | BS The Legend of Zelda • Ancient Stone Tablets |
Gry o Tingle | Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland • Tingle's Balloon Fight DS • Too Much Tingle Pack • Ripened Tingle's Balloon Trip of Love |
Inne gry | Fanwor • Soulcalibur II • Seria WarioWare • Captain Rainbow • Nintendo Land • Scribblenauts Unlimited • Mario Kart 8 • Seria Super Smash Bros. (Super Smash Bros. • Super Smash Bros. Melee • Super Smash Bros. Brawl • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U • Super Smash Bros. Ultimate) |
Skasowane gry/Tech dema | Zelda III • The Legend of Zelda 64 • Ura Zelda • Zelda 128 • Mystical Seed of Courage • The Wind Waker Advance • Prototyp Retro Studios • Zelda HD Experience |
Inne media | Battle of Mirage Castle • Twilight Princess Preview Trailer • Serial animowany • Mangi • Komiksy • Gry planszowe • Defenders of the Triforce |