Soulcalibur II to trójwymiarowa bijatyka z postaciami walczącymi za pomocą różnego typu oręża; grę wydano na PlayStation 2, GameCube’ie, Xboxie oraz na automaty.
Gracz kieruje poczynaniami jednego z herosów rywalizujących o tytułowy artefakt[1]. W grze pojawia się dwadzieścia pięć postaci, z czego jedna jest unikalna dla danej platformy; dla GameCube'a był nim Link[2].
Fabuła[edytuj | edytuj kod]
Historia Linka[3][edytuj | edytuj kod]
Prolog[edytuj | edytuj kod]
Dawno dawno temu spokój w krainie Hyrule został zakłócony przez serie nieszczęść które przyniosły za sobą ciemne złowrogie chmury, tym samym przysłaniając całe słońce. Niespodziewanie wyszło na jaw, że winę za te wszystkie klęski ponosi pewien czarownik.
Kiedy już wszyscy zaczęli tracić nadzieję, słońce nagle powróciło. Link który został wezwany przez Księżniczkę Zeldę znalazł przyczynę tych nieszczęść i zniszczył czarownika. Ludzie w Hyrule byli szczęśliwi i przekonani, że spokój zapanuje już na zawsze.
Niestety, okazało się, że czarownik odpowiedzialny za te wszystkie nieszczęścia był w rzeczywistości kontrolowany przez zły miecz zwany Soul Edge, który istniał w innym świecie.
Ponadto fragmenty Soul Edge były ukryte w tamtym świecie. Wiedząc, że wskrzeszeniu złego ostrza trzeba za wszelką cenę zapobiec, Link postanowił wybrać się do nieznanego świata i zniszczyć Soul Edge.
Link wziął swoje zaufane Master Sword, Hylian Shield, Ocarina of Time i wyruszył w sekretną podróż.
Epilog[edytuj | edytuj kod]
Link przybył do tego świata w celu zniszczenia zła które zagrażało Hyrule. Po długiej podróży udało mu się w końcu powstrzymać i zapieczętować okropne zło. Dzięki temu nie tylko uratował swoją krainę, ale również utrzymał spokój i tego świata. Link następnie po cichu opuścił ten świat — pozostało po nim jedynie słabe echo jego Ocariny.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Jeśli chodzi o trzon rozgrywki, na arenach pojawiły się ściany i umiejętności robiące z nich użytek, wprowadzono trzystopniowy system Soul Charge (używany gdy zetkną się ze sobą bronie zawodników), Guard Break (pozwala przebić blok rywala i wyprowadzić cios) oraz zmieniono założenia Guard Impact (kontratak).
Soulcalibur II może się także poszczycić sporą ilość trybów. Do wyboru mamy np. standardowe dla bijatyk Arcade, Team Battle, Time Attack, Survival i Training. Każdy z nich ma wersję Extra pozwalającą na użycie broni innych niż podstawowe. Oprócz tego udostępniono jeszcze Museum (pozwala przeglądać artworki i filmy), pokaz broni w Weapon Exhibition, Profile Viewer pozwalający zapoznać się z historiami bohaterów i Battle Theater (pokaz; postacie kontroluje konsola).[2]