Zelda Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 122: Linia 122:
 
=== [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] ===
 
=== [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] ===
 
[[File:376px-OoA Link.png|left|thumb|260x260px|Link grający na Harfie Wieków]]
 
[[File:376px-OoA Link.png|left|thumb|260x260px|Link grający na Harfie Wieków]]
Po wydarzeniach w Wyroczni Pór Roku, Link zostaje wezwany przez Trójsiłę, aby wybawić kraj Labrynnę. Po wylądowaniu słyszy krzyk o pomoc, wkrótce dowiaduje się, że Impa, opiekuna Zeldy, jest otoczona przez potwory. Link łatwo je odgania, a Impa prosi o pomoc w poszukiwaniu kobiety o imieniu Nayru. Po znalezieniu Nayru ujawnia się, że jest Veran,- Cienistą Czarodziejką, posiadała Impę, aby za pomocą Linka dojść do Nayru. Nayru okazuje się być Wyrocznią Wieków. Veran szybko przejmuje ciało Nayru, które wykorzystuje do zmiany zdarzeń w przeszłości, aby zrujnować przyszłość. Link znajdując Harfę Wieków w domu Nayru, podróżuje w czasie aby przywrócić wszystko do normy. Po tym, jak Link uwalnia Nayru od Veran, Wyrocznia Wieków uczy młodego bohatera pieśni niezwykle istotnej dla jego poszukiwań w gromadzeniu ośmiu Esencji Czasu rozproszonych po ziemi Labrynny. Niestety, wkrótce potem, Cienista Czarodziejka  posiada Ambi- dawną królową Labrynny w przeszłości, i schrania się w Czarnej Wieży. Link toczy tam walkę z Veran którą zwycięża. Po tej przygodzie Link wyrusza w nieznane na pokładzie tratwy.[[Kategoria:Postacie]]
+
Po wydarzeniach w Wyroczni Pór Roku, Link zostaje wezwany przez Trójsiłę, aby wybawić kraj Labrynnę. Po wylądowaniu słyszy krzyk o pomoc, wkrótce dowiaduje się, że Impa, opiekuna Zeldy, jest otoczona przez potwory. Link łatwo je odgania, a Impa prosi o pomoc w poszukiwaniu kobiety o imieniu Nayru. Po znalezieniu Nayru ujawnia się, że jest Veran,- Cienistą Czarodziejką, posiadała Impę, aby za pomocą Linka dojść do Nayru. Nayru okazuje się być Wyrocznią Wieków. Veran szybko przejmuje ciało Nayru, które wykorzystuje do zmiany zdarzeń w przeszłości, aby zrujnować przyszłość. Link znajdując Harfę Wieków w domu Nayru, podróżuje w czasie aby przywrócić wszystko do normy. Po tym, jak Link uwalnia Nayru od Veran, Wyrocznia Wieków uczy młodego bohatera pieśni niezwykle istotnej dla jego poszukiwań w gromadzeniu ośmiu Esencji Czasu rozproszonych po ziemi Labrynny. Niestety, wkrótce potem, Cienista Czarodziejka  posiada Ambi- dawną królową Labrynny w przeszłości, i schrania się w Czarnej Wieży. Link toczy tam walkę z Veran którą zwycięża. Po tej przygodzie Link wyrusza w nieznane na pokładzie tratwy.
  +
  +
=== [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] ===
  +
[[File:399px-WW Link 3.png|thumb|273x273px|Link w The Wind Waker]]
  +
Link mieszka na Wyspie Początku na Wielkim Morzu, regionie powyżej Hyrule po zalaniu przez bogów. Link w swoje urodziny otrzymuje od swojej babki Zieloną Tunikę i Czapkę aby upamiętnić Bohatera Czasu. Lecz wszystko zostaje przerwane po tym jak na niebie pojawia się Król Hermaloc niosący porwaną dziewczynę o imieniu Tetra. Wielki ptak zostaje atakowany kulą z armaty przez bandę piratów. Link za namową siostry Aryll postanawia udać się do Lasu Wróżek aby uratować Tetrę. Po udanej akcji ratowniczej siostra Linka zostaje porwana zamiast Tetry. Dzięki argumentom Listonosza Quilla, szefowa piratów zgadza się zabrać chłopca do Opuszczonej Fortecy, gdzie Aryll jest uwięziona. Po udanej infiltracji młody szermierz znajduje swoją siostrę, lecz zostaje szybko wyrzucony przez Hermaloca daleko od fortecy. Link zostaje uratowany przez gadającą żaglówkę przedstawiającą się jako Król Czerwonych Lwów. Łódka opowiada mu o Ganonie i o zapieczętowanym kluczu który może go powstrzymać.
  +
  +
Od tego momentu rozpoczyna się prawdziwa przygoda chłopca. Musi on zdobyć trzy Perły Bogiń: Din (którą posiada syn szefa plemienia Rito- Komali), Farore (którą posiada Wielkie Drzewo Deku) oraz Nayru (którą ma Jabun. Po zdobyciu wszystkich pereł i umiejscowieniu ich w specjalnych Statuetkach Bogiń, z wody wyłania się Wieża Bogów- budowla mająca na celu testowania odwagi ludzi. Link we Wieży Bogów walczy z Gohdanem- Wielkim Arbitrem który zalicza test wojownika i udostępnia podwodne przejście do Hyrule. Link dostaje się do zamrożonego w czasie Zamku Hyrule w którym znajduje Legendarne Ostrze Zguby Zła- Miecz Mistrza.
  +
  +
Ze świętą bronią chłopak zmierza do Opuszczonej Fortecy gdzie spotyka się w twarzą w twarz z Ganondorfem. Link postanawia zaatakować mistrza Fortecy lecz ten upada gdyż Miecz Mistrza jest rozładowany i nie ma już w sobie mocy niszczenia zła. Zanim Ganondorf zabija Linka, w porę wpada Tetra. Ganondorf w tym momencie odkrywa że Tetra to tak Naprawdę Księżniczka Zelda. Oboje zostają uratowani przez Quilla i Komali. W Zamku Hyrule Link i Tetra spotykają Króla Hyrule który opowiada im historię Wielkiego potopu. Nowym zadaniem Linka jest przywrócenie dawnej mocy Mieczu Mistrza oraz skompletowaniu części Trójsiły Męstwa w celu ponownego powrotu do Hyrule.
  +
  +
Po powrocie Bohatera Wiatrów do komanty Zelda zostaje porwana do Wieży Ganona. Później po wielu trudnościach i walkach  Link i Zelda wspólnie pokonują Ganondorfa na szczycie jego Wieży, zostawiając starożytne królestwo zalane wodą. Po tej przygodzie, oboje z piratami wyruszają w morską podróż.[[Kategoria:Postacie]]

Wersja z 12:31, 29 cze 2017

Portret Link
Link
Kanji

リンク

Wymowa

Rinku

Pierwsze pojawienie

The Legend of Zelda (1987)

Pojawia się w

Wszystkie części

Inne Informacje
Inaczej zwany/a

Hero of Hyrule, Hero of Time, Hero of Legend, Sworn Brother, Hero of the Essences of Time and Nature, Hero of Winds, Hero of Light, Chosen Hero, Sky Child, LD-Link-16, Kinghit of Hylia, Hero Choosen by the Goddesses, Divine Beast

Rasa

Hylian

Płeć

Mężczyzna Mężczyzna

Miejsce narodzin

Hyrule

Rodzina

A Link to the Past:
Wujek
Ocarina of Time:
Zmarła Matka
Darunia (zaprzysiężony brat)
Księżniczka Ruto (narzeczona)
The Wind Waker:
Aryll (siostra)
Babcia
The Minish Cap:
Smith (dziadek)

Inne formy

The Adventure of Link:
Wróżka
A Link to the Past
Królik
Majora's Mask:
Chaszcze Deku
Goron
Zora
Wściekłe Bóstwo
Gigantyczny Rozmiar Oracle of Ages i Oracle of Seasons:
Dziecko (tylko w Oracle of Ages)
Like Like
Moblin
Octorok
Subrosian
Four Swords:
Malutki Link
The Minish Cap:
Rozmiar Miniszy
Twilight Princess:
Wilk

Wiek

10 (LoZ), 16 (AoL), 9 i 16 (OoT), 10 (WW), 17 (TP), 17 i pół (SS)

Przynależność

Majora's Mask:
Sekretne Społeczeństwo Sprawiedliwości Bombowców
Four Swords Adventures:
Gildia Poszukiwaczy

Link to główny protagonista serii The Legend of Zelda. Przedstawiany jest on zazwyczaj jako odważny, młody mężczyzna lub chłopiec, zawsze ubrany w swój charakterystyczny, zielony strój. By zrealizować swoje przeznaczenie opuszcza on swój dom i krewnych, by wyruszyć na wyprawę w celu pokonania zła, które grozi całej krainie. W czasie jego podróży uczy się on wykorzystywać unikalne zdolności zdobytych przedmiotów i walczyć z przeróżnymi potworami, zarówno na powierzchni, jaki i w lochach. Uważany jest on za ikoniczną postać w świecie gier i symbol serii The Legend of Zelda. Jest on jedną z najpopularniejszych postaci growych.

Osobowość

Osobowość Linka, tak jak i innych postaci, różni się w zależności od gry, w której występuje, jednak każda inkarnacja Linka posiada kilka wspólnych cech, z których najpopularniejsze to odwaga i bezinteresowność. Wydaje się on również być leniwy i senny, na początku każdej gry, prócz dwóch pierwszych, widać go drzemiącego lub śpiącego. Z powodu tego, iż Link prawie się nie odzywa wszystkie wskazówki co do jego charakteru możemy wnioskować z jego czynów i uwag na jego temat od innych bohaterów.

Wygląd

Wygląd Linka zmienia się z gry na grę, zazwyczaj ma on jasne blond włosy, niebieskie oczy i średniej budowy ciało. Nosi on zielony strój i charakterystyczną czapkę w tym samym kolorze. Niektóre postacie uważają go za przystojnego. Link w żadnej grze nie przekroczył progu 18 lat. Niektóre gry wspominają o znaku Trójsiły na lewej dłoni Linka, który definiuje go jako wybranego bohatera lub nosiciela Trójsiły Męstwa.

Umiejętności

W każdej grze Link uczy się posługiwać mieczem, który jest jego główną formą ataku. Zawsze dzierży go on w lewej ręce (choć są wyjątki). Miecz Mistrza, legendarne ostrze, którym posługuje się Link w swoich przygodach, stał się znakiem rozpoznawczym serii tak samo jak Link.

Historia

The Legend of Zelda

Link z pierwszej części

Link z pierwszej części

Link jest młodym podróżnikiem. Po znalezieniu Impy- opiekunki Księżniczki Zeldy, dowiedział się o Trójsile, Ganonie i losie Zeldy. Jako ostatnia nadzieja Hyrule otrzymał miecz od starca w jaskini i rozpoczął poszukiwania ośmiu części Trójsiły Mądrości. Kiedy znalazł wszystkie fragmenty dostał się do kryjówki Ganona w Śmiertelnej Górze. Stoczył pojedynek w którym pokonał Księcia Ciemności Ganona i ocalił Księżniczkę Zeldę.

Link (zelda II)

Link w The Legend of Zelda II

Zelda II:Adventure of Link

Ten sam Link co w Zelda 1. W swoje 16 urodziny Link odkrywa symbol Trójsiły na swojej dłoni. Chłopak dowiaduje się o Tragedii Księżniczki Zeldy 1 uśpionej wiecznym snem oraz że może ją obudzić tylko moc trzech części Trójsiły. Bohater wyrusza na wyprawę do sześciu niebezpiecznych pałaców: Pałacu Parapy, Pałacu Miodoro, Pałacu Wyspiarskiego, Pałacu Labiryntu,Pałacu na Morzu i Pałacu Trzech Skalnych Oczu, aby umieścić w nich kryształy, które zdejmą pieczęć i otworzą przejście do Wielkiego Pałacu, w którym czeka Trójsiła Męstwa. Tam toczy walkę z Shadow Link- swoim cieniem. Po epickiej walce zdobywa trzecią Trójsiłę i budzi Księżniczkę Zeldę.

.

Link (A link to the past)

Link w A Link to the Past

The Legend of Zelda:Link to the Past

Link mieszka w domu z wujem na południe od Zamku Hyrule. Pewnej nocy zostaje zbudzony przez głos który powiadamia telepatycznie że Księżniczka Zelda jest uwięziona w Zamku. Wuj każe mu zostać w domu lecz ten go nie słucha i znajduje go ledwie żywego w zamkowych lochach. Otrzymuje od niego Fighter Sword i Fighter Shield i nakazuje znaleźć i ochronić księżniczkę. Chłopak znajduje Zeldę zamkniętą w lochu. Razem z nią ucieka przez kanały do kościoła, gdzie od lojalnego księdza dowiaduje się o legendernym Mieczu Misztrza. Chłopak postanawia znaleźć szefa Kakariko-  Sahasrahlę którego znajduje w Wschodnich Ruinach. Mędrzec opowiada mu o trzech Wisiorkach Cnót: Wisiorek Męstwa, Mądrości i Mocy ukrytych w trzech kaplicach w Hyrule: w Wschodnim Pałacu, Pustynnym Pałacu leżącym na zachodzie na Pustyni Tajemnic oraz we Wieży Hery stojącej na Śmiertelnej Górze. Link zdobywa wszystkie te wisiorki i wyciąga święty Miecz Mistrza z piedestału w Lost Woods. Chwilę potem wojownik otrzymuje Telepatyczną wiadomość od Zeldy że została odkryta i porwana przez Agahnima- byłego księdza, obecnie złego czarownika. Link łamie pieczęć blokującą w Zamku Hyrule, jednakże się spóźnia, gdyż Agahnim kończy rytuał i wysyła dziewczynę do Mrocznego Świata. Toczy się walka między czarownikiem a chłopcem. Przegrany Agahnim wysyła Linka na szczyt Piramidy Mocy w Mrocznym Świecie. Nowym zadaniem Linka jest  uwolnienie Siedmiu Dziewic zamkniętych w Kryształach umiejscowionych w siedmiu lochach: Mrocznym Pałacu, Bagnistym Pałacu,  Lesie Czaszek, Mieście Złodziei, Lodowym Pałacu, Tajemniczym Bagnie i Skalistym Żółwiu. Po zdobyciu wszystkich Kryształów, Link otrzymuje dostęp do Wieży Ganona. W Wieży Ganona Link toczy drugą walkę z Agahnimem. Po pokonaniu maga ujawnia się Ganon który ucieka do wnętrza Piramidy Mocy. Chłopak używając okaryny przenosi się do piramidy gdzie rozgrywa się ostateczna walka z demonem. Po wygranej bohater spotyka się z Esencją Trójsiły dzięki której naprawia wszelkie szkody i przywraca pokój do Hyrule.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Link (Link's Awakening)

Link w Link's Awakening

Po wydarzeniach z Oracle of Age i Oracle of Seasons bohater  płynie na tratwie. Niestety sztorm niszczy jego  tratwę i ląduje na Wyspie Koholint gdzie został zabrany do domu Tarina przez jego córkę Marin. Po przebudzeniu Link odzyskuje swój ekwipunek na plaży,  tajemnicza Sowa opowiada mu o Wietrznej Rybie którą musi wybudzić ze snu za pomocą ośmiu Syrenich Instrumentów: Wiolonczeli Pełni Księżyca, Muszelkowego Rogu, Dzwonu Morskiej Lilii, Harfy Fal, Wietrznej Marimby, Koralowego Trójkąta, Organów Wieczornego Spokoju i Grzmiącego Bębnu. Po zebraniu wszystkich ośmiu instrumentów Link wspina się na szczyt góry Tal Tal i otwiera wejście do jaja Wietrznej Ryby za pomocą pieśni zwanej Balladą Wietrznej Ryby. Wewnątrz jaja, Link walczy z Koszmarem, cieniem przemieniający się w dawnych wrogów Linka jak Agahnim czy Ganon. Kiedy Koszmar  zostaje pokonany. Sowa okazuje być strażnikiem Wietrznej Ryby która wyjaśnia że Koholint jest snem ryby i Linka. Kiedy chłopiec odgrywa balladę, Wyspa Koholint i wszyscy jego mieszkańcy znikają….łącznie z Marin. Młody bohater budzi się na wodzie przywiązany do drewnianego drągu widząc wysoko Wietrzną Rybę.  

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

437px-Young Link

Młody Link w Ocarina of Time

W Okarynie Czasu młody Link został wychowany jako jeden z Kokiri przez Wielkie Drzewo Deku. W przeciwieństwie do innych Kokiri, Link nie miał wróżki. Pewnego dnia  Link ma koszmar z udziałem Księżniczki Zeldy uciekającej od Ganondorfa, który następnie go atakuje. Życie chłopca zmienia się pewnego dnia, kiedy Wielkie Drzewo Deku, opiekun lasu, wysyła wróżkę Navi, aby przyprowadzić Linka. Drzewo Deku mówi Linkowi o przekleństwie które zostało na niego rzucone i prosi aby ten je złamał w jego wnętrzu. Chłopcu udaje się zabić źródło przekleństwa-  Gohme. Drzewo Deku informuje że  zostało przeklęte przez człowieka o imieniu Ganondorf jako zemsta za to, że nie dał mu Szmaragdu Kokiri. Ostrzega Linka, że ten zły człowiek szuka Trójsiły, i obawia się, że wielka katastrofa spadnie na Hyrule jeśli ją zdobędzie. Przed swoją śmiercią  Wielkie Drzewo Deku  kieruje Linka do Zamku Hyrule, gdzie znajduje się Księżniczka Zelda. W Ogrodzie Zamkowym, Link spotyka księżniczkę Zeldę. Uważa, że ​​Ganondorf szuka Trójsiły. Opis Zeldy  o Ganondorfie pasuje do człowieka, który zabił Wielkiego Deku Drzewa, a także człowieka z koszmaru Linka. Zelda prosi Linka o zdobycie trzech Duchownych Kamieni, aby mógł wejść do Świętego Królestwa i poprosić Trójsiłę, zanim Ganondorf zrobi to przed nim. Link zbiera pozostałe dwa kamienie: pierwszy  od  Darunii, lidera Góronów, a drugi od Ruto, księżniczki  Zor. Link powraca do Zamku Hyrule, gdzie zastaje Ganondorfa ścigającego Zeldę i jej opiekunkę Impę na koniu, podobnie jak we wcześniejszym koszmarze. Link próbuje powstrzymać Ganondorfa, który ostrzega go, aby nie ingerował w jego plany. Po odejściu Ganondorfa, Link wyławia Okarynę Czasu, którą Zelda zostawiła dla niego. Wewnątrz Świątyni Czasu Link używa Okaryny Czasu i Kamieni Duchowych, aby otworzyć drzwi do Świętego Królestwa. Poprzez drzwi, Link odnalazł Miecz Mistrza, legendarne ostrze zguby  zła. Kiedy wyciąga miecz główny z Piedestału Czasu, dusza Linka zostaje zamknięta, a Ganondorf pojawia się zgarnia święty relikt dla siebie, jeszcze dziękując Linkowi.  

482px-Adult Link

Starszy Link w Ocarina of Time

Siedem lat później, starszy Link zostaje zbudzony jako Bohater Czasu przez Rauru, Mędrca Światła . Rauru wyjaśnia, że ​​duch Link został zapieczętowany przez siedem lat, aż do czasu osiągnięcia odpowiedniego wieku, aby dzierżyć Miecz Mistrza i pokonać Ganondorfa, który teraz jest Królem Zła panującym w Hyrule. Siedmiu Mędrców może uwięzić Ganondorfa w Świętym Królestwie, ale pięć  z nich nie zdaje sobie sprawy z ich tożsamości jako mędrców. Link zostaje przeniesiony do Świątyni Czasu; Tam spotyka tajemniczego Sheika który „pomaga” w queście chłopca. Link pokonuje zło ukryte w każdej świątyni: Świątyni Lasu, Ognia, Wody, Ducha i Cienia, budząc w ten sposób Sarię, Darunię, Ruto,Nabooru i Impę  jako mędrców. Po przebudzeniu pięciu Mędrców, Sheik odkrywa, że ​​jest Księżniczką Zeldą w przebraniu i siódmym Mędrcem. Mówi Link, że serce Ganondorfa było niestabilne, powodując, że Trójsiła rozdzieliły się na trzy części. Ganondorf nabył tylko Trójsiłę Mocy, Zelda otrzymała Trójsiłę Mądrości a Link Trójsiłę Męstwa. Ganondorf uprowadza Zeldę do jego Zamku. Pozostałych sześciu mędrców pomaga Linkowi wejść do zamku, gdzie walczy z Ganondorfem. Tam Link zwalnia Zeldę i prawie pokonuje Ganondorfa, ale niszczy zamek w celu pogrzebania  Linka i Zeldy pod gruzami. Po tym, jak dwójka ucieka z zamku, Ganondorf wyłania się z gruzów. Używając Trójsiły Mocy, przekształca się z ludzkiej postaci w potwora podobnego do świni o nazwie Ganon i natychmiast wytrąca Miecz Mistrza z ręki Linka. Z pomocą Zeldy Link zabiera święte ostrze i pokonuje Ganona. Siedmiu Mędrców przypieczętowało Złego Króla w Mrocznego Królestwa. Po tej walce, Zelda używa Okaryny Czasu, aby wysłać Linka z powrotem do jego pierwotnego czasu, aby mógł nadrobić dzieciństwo. Po powrocie do Świątyni Czasu, Navi bez słowa odchodzi wylatując z okna . Dzwony zaczynają bić a  Link odchodzi od piedestału. Link „wraca” do Księżniczki Zeldy aby ją ostrzec przed przyszłymi działaniami Ganondorfa.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Maska Majory dzieje się po klęsce Ganondorfa, kiedy Link zostaje odesłany z powrotem do czasów

476px-MM Link 2

Link w Majora's Mask

dzieciństwa pod koniec Okaryny Czasu, rozpoczynając nową historię, w której Ganondorf nigdy nie był u władzy. Po opuszczeniu Hyrule i zgubieniu się w Zagubionym Lesie w poszukiwaniu Navi, zostaje napadnięty przez Chłopca Czaszkę (który jest opętany przez Maskę Majory) który kradnie konia Eponę i magiczną Okarynę Czasu. Ścigając złodzieja, Link wpada do szczelin i pojawia się w równoległym świecie Termina, gdzie zostaje poproszony przez Sprzedawcę Masek aby odzyskał dla niego skradzioną rzecz.  Bohater musi przede wszystkim ocalić tę krainę przed katastrofą zesłaną przez maskę Majory, która stworzyła Księżyc mający zniszczyć Terminę w trzy dni. Link używa Okaryny Czasu (wcześniej odzyskanej) grając Pieśń Czasu, która wysyła go z powrotem w czasie do dnia pierwszego. aby zapobiec katastrofie Link musi uwolnić Czterech Gigantów zamkniętych w czterech świątyniach: w Świątyni Woodfall, Snowhead, Wielkiej Zataoki i Kamiennej Wieży. W swoich podróżach chłopiec używa magicznych Masek Transformujących: Deku, Gorona, Zory i Dzikiego Bóstwa.

Po wezwaniu Czterech Gigantów o Północy dnia trzeciego Księżyc zostaje zatrzymany a Maska Majory ujawnia swoje prawdziwe intencje i ucieka do wnętrza Księżyca. Tam Bohater Czasu walczy z trzema wcieleniami maski. Po zniszczeniu zła tkwiącego w Masce Majory, Księżyc znika, a chłopak powraca do Hyrule.

Podczas swojego życia po Masce Majory, aż do jego śmierci i, lamentował że nie został  zapamiętany jako bohater mimo ocalenia zarówno Hyrule, jak i Terminy. Aby złagodzić jego żale i wreszcie przekazać swoją wiedzę, przekazuje siedem Ukrytych Umiejętności swojemu potomkowi- Linkowi z Twilght Princess.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

371px-OoS Link

Link trzymający Różdżkę Pór Roku

Niebawem po Linku do Przeszłości, Link zostaje wezwany i przeniesiony przez Trójsiłę, aby uratować sąsiednią krainę Holodrum. W Holodrum bohater spotyka młodą tancerkę o imieniu Din, która zabiera go na spotkania z trupą cyrkowców, którą  jest częścią; Jednak wkrótce potem Generał Ciemności  Onox pojawia się i porywa Din, ujawniając, że jest Wyrocznią Pór Roku, która właśnie ukrywała się jako tancerka. Pory roku wkrótce zaczną wymykać się spod kontroli, gdy Din została porwana. Z pomocą Różdżki Pór Roku którą chłopak zabiera z Świątyni Pór Roku, Link zdobywa osiem Esencji Natury rozrzuconych po całym kraju w celu przywrócenia mocy Drzewu Maku i wejścia do Zamku Onoxa. Po tym, jak młody bohater pokonuje złego Generała, i ratuje Wyrocznię Pór Roku a pokój powraca do Holodrum a pory roku wracają do normy. 

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

376px-OoA Link

Link grający na Harfie Wieków

Po wydarzeniach w Wyroczni Pór Roku, Link zostaje wezwany przez Trójsiłę, aby wybawić kraj Labrynnę. Po wylądowaniu słyszy krzyk o pomoc, wkrótce dowiaduje się, że Impa, opiekuna Zeldy, jest otoczona przez potwory. Link łatwo je odgania, a Impa prosi o pomoc w poszukiwaniu kobiety o imieniu Nayru. Po znalezieniu Nayru ujawnia się, że jest Veran,- Cienistą Czarodziejką, posiadała Impę, aby za pomocą Linka dojść do Nayru. Nayru okazuje się być Wyrocznią Wieków. Veran szybko przejmuje ciało Nayru, które wykorzystuje do zmiany zdarzeń w przeszłości, aby zrujnować przyszłość. Link znajdując Harfę Wieków w domu Nayru, podróżuje w czasie aby przywrócić wszystko do normy. Po tym, jak Link uwalnia Nayru od Veran, Wyrocznia Wieków uczy młodego bohatera pieśni niezwykle istotnej dla jego poszukiwań w gromadzeniu ośmiu Esencji Czasu rozproszonych po ziemi Labrynny. Niestety, wkrótce potem, Cienista Czarodziejka  posiada Ambi- dawną królową Labrynny w przeszłości, i schrania się w Czarnej Wieży. Link toczy tam walkę z Veran którą zwycięża. Po tej przygodzie Link wyrusza w nieznane na pokładzie tratwy.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

399px-WW Link 3

Link w The Wind Waker

Link mieszka na Wyspie Początku na Wielkim Morzu, regionie powyżej Hyrule po zalaniu przez bogów. Link w swoje urodziny otrzymuje od swojej babki Zieloną Tunikę i Czapkę aby upamiętnić Bohatera Czasu. Lecz wszystko zostaje przerwane po tym jak na niebie pojawia się Król Hermaloc niosący porwaną dziewczynę o imieniu Tetra. Wielki ptak zostaje atakowany kulą z armaty przez bandę piratów. Link za namową siostry Aryll postanawia udać się do Lasu Wróżek aby uratować Tetrę. Po udanej akcji ratowniczej siostra Linka zostaje porwana zamiast Tetry. Dzięki argumentom Listonosza Quilla, szefowa piratów zgadza się zabrać chłopca do Opuszczonej Fortecy, gdzie Aryll jest uwięziona. Po udanej infiltracji młody szermierz znajduje swoją siostrę, lecz zostaje szybko wyrzucony przez Hermaloca daleko od fortecy. Link zostaje uratowany przez gadającą żaglówkę przedstawiającą się jako Król Czerwonych Lwów. Łódka opowiada mu o Ganonie i o zapieczętowanym kluczu który może go powstrzymać.

Od tego momentu rozpoczyna się prawdziwa przygoda chłopca. Musi on zdobyć trzy Perły Bogiń: Din (którą posiada syn szefa plemienia Rito- Komali), Farore (którą posiada Wielkie Drzewo Deku) oraz Nayru (którą ma Jabun. Po zdobyciu wszystkich pereł i umiejscowieniu ich w specjalnych Statuetkach Bogiń, z wody wyłania się Wieża Bogów- budowla mająca na celu testowania odwagi ludzi. Link we Wieży Bogów walczy z Gohdanem- Wielkim Arbitrem który zalicza test wojownika i udostępnia podwodne przejście do Hyrule. Link dostaje się do zamrożonego w czasie Zamku Hyrule w którym znajduje Legendarne Ostrze Zguby Zła- Miecz Mistrza.

Ze świętą bronią chłopak zmierza do Opuszczonej Fortecy gdzie spotyka się w twarzą w twarz z Ganondorfem. Link postanawia zaatakować mistrza Fortecy lecz ten upada gdyż Miecz Mistrza jest rozładowany i nie ma już w sobie mocy niszczenia zła. Zanim Ganondorf zabija Linka, w porę wpada Tetra. Ganondorf w tym momencie odkrywa że Tetra to tak Naprawdę Księżniczka Zelda. Oboje zostają uratowani przez Quilla i Komali. W Zamku Hyrule Link i Tetra spotykają Króla Hyrule który opowiada im historię Wielkiego potopu. Nowym zadaniem Linka jest przywrócenie dawnej mocy Mieczu Mistrza oraz skompletowaniu części Trójsiły Męstwa w celu ponownego powrotu do Hyrule.

Po powrocie Bohatera Wiatrów do komanty Zelda zostaje porwana do Wieży Ganona. Później po wielu trudnościach i walkach  Link i Zelda wspólnie pokonują Ganondorfa na szczycie jego Wieży, zostawiając starożytne królestwo zalane wodą. Po tej przygodzie, oboje z piratami wyruszają w morską podróż.