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The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ in giapponese, traslitterato Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) è il primo videogioco di Zelda per la console Nintendo 64. È il quinto capitolo della serie e il primo in 3D: questo rivoluzionò non solo la serie di Zelda, ma l'intero mondo dei videogiochi. Ocarina Of Time fu premiato come miglior gioco dell'anno 1999 dall'Academy of Interactive Arts and Sciences.

In questo episodio, Link riceve una missione dall'Albero Deku: fermare il re dei Gerudo Ganondorf, che vuole ottenere la leggendaria Triforza, una reliquia sacra che da' immenso potere al suo possessore. Per fermare Ganondorf, Link si troverà a viaggiare nel tempo, interagire con gli abitanti di Hyrule e usare armi e oggetti per completare i dungeon. Durante il suo viaggio, Link è aiutato dalla fata Navi e dalla principessa Zelda, membro della Famiglia Reale di Hyrule.

Dopo sei mesi dalla pubblicazione, furono vendute più di cinque milioni di copie del gioco; in totale ne furono vendute più di sette milioni. Oltre all'inconfutabile successo commerciale, Ocarina of Time è da considerarsi uno dei migliori giochi di tutti i tempi.

Gameplay

Ocarina of Time è un'avventura 3D in terza persona che prende luogo nel regno di Hyrule. Come nei precedenti episodi della serie, il terreno di gioco prende la forma di una vasta terra su cui sono disseminati i vari dungeon. Esplorando questi labirinti, Link deve combattere e risolvere enigmi con l'aiuto degli oggetti che recupererà durante il viaggio. Un dungeon di solito contiene un'arma speciale, solitamente necessaria per combattere il boss al fondo del labirinto.

Storia

Il gioco è ambientato nelle terre di Hyrule, un regno creato in tempi remoti dalle dee Din, Nayru, e Farore. Quando queste lasciarono questa Terra per tornare nel loro mondo, lasciarono un artefatto dorato che esaudiva i desideri di chiunque fosse stato in grado di avvicinarvisi: la Triforza. Questa venne sigillata in un'altra dimensione chiamata Sacred Realm, protetta dalla Spada suprema nel suo piedistallo nel Santuario del Tempo.

L'inizio

L'inizio del gioco è ambientato nella Kokiri Forest, in cui vive un popolo di bambini accompagnati da fatine, protetti dal Grande Albero Deku, il benevolo guardiano. Il giovane protagonista, Link, vive qui, ed è in questo luogo in cui ha inizio la sua incredibile avventura. Il gioco inizia con un incubo di Link che si trova di fronte a un castello in una notte tempestosa. Il bambino vede una ragazza in sella ad un cavallo, inseguita da uno sconosciuto, che lo fissa minaccioso. Mentre Link dorme il Grande Albero Deku convoca la fata Navi per dirle che è prossimo a morire e darle il compito di guidare Link in un'avventura per salvare il regno d'Hyrule. Navi corre da Link e lo porta al cospetto del Grande Albero Deku. Quest'ultimo assegna a Link la missione di trovare e sconfiggere il parassita localizzato dentro di lui. Link entra nell'albero e sconfigge un enorme ragno, Gohma. Tuttavia, nonostante il parassita sia stato sconfitto, l'albero muore. Pochi minuti prima che ciò accada, l'albero parla a Link di un "uomo del deserto" che sta cercando la Triforza e che il proprio destino è stato deciso tempo prima da una maledizione inflittagli da quella persona. Consegna inoltre al bambino lo Smeraldo dei Kokiri e gli chiede di andare dalla principessa Zelda nel suo castello di Hyrule. Dopo la morte del grande albero, il capo dei Kokiri si infuria con Link, ritenendolo responsabile di quanto è accaduto.

Il castello di Hyrule

Uscendo dalla foresta Link incontra la sua amica Saria che malinconica lo saluta e gli regala un oggetto speciale: l'Ocarina fatata. Uscito dalla foresta Link attraversa gran parte della pianura di Hyrule, arriva in una piccola città e giunge finalmente al castello. Dopo aver evitato le guardie incontra la principessa Zelda, che spiega a Link di aver avuto dei sogni premonitori circa il futuro di Hyrule e l'arrivo di un eroe che ne avrebbe salvato il regno. Lei crede che Ganondorf abbia ucciso il Grande Albero Deku e abbia tentato di ottenere la Triforza. Zelda spiega a Link che per prendere la Triforza deve ottenere le tre pietre spirituali prima che Ganondorf lo preceda e le usi per entrare nel Terra Sacra. Link viene quindi accompagnato fuori dal castello da Impa, la guardia del corpo di Zelda che insegna al ragazzo la Ninna Nanna di Zelda, una melodia che si rivelerà fondamentale nel corso degli eventi.

Il Rubino dei Goron

Link, sotto indicazione di Impa, si dirige al Villaggio Calbarico, in cui la donna è nata, e sale per la Death Mountain, dove dimora il popolo dei Goron, i custodi dell'omonimo rubino, la seconda pietra spirituale. A Goron City Link incontra Darunia, il re dei Goron, che gli riferisce la situazione: l'ingresso alla Caverna dei Dodongo, l'unica fonte di approvviggionamento per il suo popolo, è stata bloccata da Ganondorf. Dopo mille peripezie nella caverna Link si ritrova al cospetto del Re dei Dodongo, il boss della caverna, e, sconfitto, riceve il Rubino dei Goron da Darunia.

Lo Zaffiro degli Zora

Per ottenere la terza e ultima pietra Link si incammina verso il Fiume Zora. Qui scopre che il protettore di questo popolo acquatico, Lord Jabu-Jabu, ha inghiottito la principessa Ruto, figlia del re degli Zora. Link riesce ad entrare nell'enorme pesce dove trova Barinade, il boss, e lo sconfigge. Come ricompensa per le sue fatiche Link riceve lo Zaffiro degli Zora dalla principessa Ruto, con cui scambia anche un voto di fidanzamento che lei ricorderà in tutta la storia, ma che alla fine non verrà mai messo in atto.

L'incontro con Ganondorf

Link ritorna al castello ma nota che qualcosa non va: il cielo è nuvoloso e il ponte levatoio è alzato. Ad un certo punto questo si abbassa e ne esce Ganondorf, intento a inseguire Zelda e Impa a cavallo, come aveva visto nel sogno. Zelda lancia l'Ocarina del Tempo nel fossato e scappa. Link raccoglie l'ocarina e, tramite un collegamento telepatico con la principessa, apprende la Melodia del Tempo, necessaria ad aprire la porta del tempo, che cela l'accesso alla Terra Sacra. Su invito di Zelda, Link apre la porta ed estrae dal piedistallo la Spada Suprema che lo trasporta nelle Lande dorate. Ma qualcosa va storto: Ganondorf segue Link e riesce ad ottenere la Triforza e il dominio su Hyrule.

Sette anni dopo

Link, diventato adolescente, si ritrova verso una stanza eterea, la Chamber of the Sages, ed incontra un uomo anziano, Rauru. Quest'ultimo dice all'eroe che è rimasto congelato sette anni affinché diventasse abbastanza grande da ottenere la Master Sword e sconfiggere Ganondorf. Rauru afferma anche di essere il Sage of Light (Saggio della Luce), uno dei sei saggi che proteggono la Triforza. Egli afferma che, se Link troverà gli altri cinque saggi, essi riuscirebbero a imprigionare Ganondorf nel Sacred Realm. Tuttavia, i saggi sono ignari delle loro identità, perché Ganondorf ha conquistato Hyrule e l'ha trasformata in una terra popolata da mostri, annullando anche i ricordi relativi alla vera identità dei saggi. Link deve liberare i sei templi spirituali dai mostri, in modo che ogni tempio venga riassegnato a ciascun saggio. Link ritorna a Hyrule e incontra un misterioso personaggio, Sheik, che apparirà periodicamente per aiutare l'Eroe del Tempo.

I templi

Sheik chiede a Link di recarsi nel Tempio della Foresta, situato nella radura sacra. Entrato nel tempio, il ragazzo sconfigge Phantom Ganon, un fantoccio di Ganondorf. Così l'eroe libera il Saggio della Foresta, che si rivela essere la sua vecchia amica Saria (rimasta bambina, visto che i Kokiri non crescono). Successivamente, Link torna nei pressi dell'albero Deku, dove scopre che l'albero è rinato in un germoglio. Link, parlando con il germoglio, scopre la sua appartenenza alla razza Hylia e non Kokiri, e che era stato affidato al Deku Tree poco prima che sua madre morisse. Questo spiega il fatto che Link sia cresciuto, mentre tutti gli altri Kokiri siano rimasti bambini. In seguito, il ragazzo s'addentra nel Fire Temple, in cima al Monte Morte, dove libera alcuni Goron fatti prigionieri da Ganondorf e destinati a diventare cibo per il drago Volvagia, che è il boss del labirinto. Sconfittolo grazie al Megaton Hammer, Darunia, il re dei Goron che in realtà è il Fire Sage (Saggio del Fuoco), dona a Link il Fire Medallion. Dopodiché Link si dirige verso il Villaggio Zora, che scopre congelato e completamente abbandonato. Riesce comunque a entrare nel Water Temple, localizzato nel Lago Hylia, dove sconfigge un'immagine speculare ed oscura di sé stesso (Dark Link) e un mostro d'acqua, chiamato Morpha, liberando così il Water Sage (Saggio dell'Acqua), la principessa Ruto, che ricorda ancora le promesse scambiate da bambini. Link, tornato poi bambino rimettendo la Master Sword nel Fire Temple, si reca nuovamente a Kakariko, dove fa girare velocemente le pale del mulino del villaggio grazie alla Song of Storms, appresa nello stesso mulino da grande, ed apre così la porta per il Bottom of The Well, un dungeon posto sul fondo del pozzo. Là trova la Lens of Truth, una lente viola che permette di vedere la verità (muri, nemici o passaggi nascosti). Tornato adulto e di nuovo a Kakariko, incontra Sheik e scopre che alcune case stanno andando a fuoco. Una presenza oscura, proveniente dal pozzo del villaggio, colpisce entrambi, facendoli svenire. Dopodiché, Link scopre che la forza oscura aveva rotto il sigillo nel pozzo e s'incammina verso lo Shadow Temple, localizzato dietro il cimitero. Dentro il tempio, Link sconfigge il boss Bongo Bongo e libera lo Shadow Sage (Saggio dell'Ombra), Impa, ovvero la ex tata di Zelda. Nel deserto, Link libera i carpentieri di Kakariko rinchiusi nella Gerudo Fortress per una ragione ignota, così ottiene il permesso di arrivare allo Spirit Temple. Giunto a destinazione, il giovane scopre che non può proseguire se non nei panni di un bambino e che deve ottenere i Guanti d'argento per accedere alla zona superiore del tempio. Tornato indietro nel tempo, Link incontra Nabooru, guida del popolo Gerudo; viene però rapita da due streghe gemelle (Koume e Kotake Twinrova) qualche momento più tardi. L'eroe riuscirà a salvare la donna soltanto tornato adulto, scoprendo che lei è in realtà il sesto saggio.

Le battaglie finali

Link e Ganon combattono nello scontro finale. Link ritorna nel Santuario del Tempo, dove Sheik gli rivela la sua vera identità: egli è in realtà Zelda. Ella è inoltre il settimo saggio ("Sage of Wisdom") nonché il capo di tutti gli altri saggi. Ella dice a Link che quando Ganondorf ha toccato la Triforza, il suo cuore si è infranto e quindi l'artefatto si è diviso in tre pezzi. Così, Ganon ottenne la Triforza della Forza, Zelda quella della Saggezza e Link quella del Coraggio. Zelda dona quindi a Link le magiche "Light Arrows", necessarie per sconfiggere Ganondorf. L'incontro dura poco, perché Zelda viene rapita da Ganondorf e portata nella sua torre (che rimpiazza l'antico Hyrule Castle). Dopo che i sei saggi aiutano Link a entrare nel castello, Link sconfigge Ganondorf e salva Zelda. I due giovani scappano velocemente, ma Ganondorf, usando la Triforza della Forza, si trasforma in Ganon, un mostro più potente, e distrugge l'intero castello. Link lo sconfigge, e, con l'aiuto dei sette saggi, Ganon viene sigillato nel Sacred Realm per l'eternità. Prima di sparire afferma che spezzerà il sigillo e che, quando ciò accadrà, tornerà per uccidere con le sue stesse mani i discendenti della principessa e dell'Eroe del Tempo.

I festeggiamenti

In seguito, tutti gli abitanti di Hyrule si ritrovano al Lon Lon Ranch per festeggiare la vittoria (anche i Kokiri, che quindi, al contrario della credenza popolare, possono uscire dalla loro foresta). Zelda suona l'Ocarina del tempo per rispedire Link nel passato e farlo ritornare bambino. Quindi, Link depone la Spada suprema e congeda Navi. Egli s'addentra clandestino nel castello per incontrare nuovamente la giovane Zelda. Il gioco si conclude con una scena che riprende il momento del primo incontro: Link arriva al cospetto della principessa mentre questa sta spiando dalla finestra del castello.

Oggetti

Nel corso della sua avventura Link avrà a disposizione molti oggetti, che dovrà usare per combattere, risolvere enigmi e abbattere gli enormi boss dei dungeon:

  • La Fionda magica (solo da bambino, con Portasemi);
  • Spada dei Kokiri;
  • Scudo Deku;
  • Scudo Hylia;
  • Spada Suprema;
  • Scudo Specchio;
  • Le Bombe (con Portabombe);
  • I Bomboli;
  • Il Boomerang (solo da bambino);
  • L'Arco magico (solo da adulto, con Faretra);
  • L'Arpione e l'Arpione Lungo (solo da adulto);
  • I Fagioli Magici (facoltativi, solo da bambino);
  • Il Martello Megalodon (solo da adulto);
  • La Lente della Verità;
  • La Gallina Tascabile (facoltativa, solo da adulto);
  • Le Maschere (facoltative, solo da bambino);
  • Stivali di Ferro e Stivali di Pegaso;
  • Frecce di Luce, di Fuoco e di Ghiaccio (le ultime due facoltative);
  • Fuoco di Din, Amore di Nayru e Vento di Farore (facoltative);
  • Noci Deku (facoltative);
  • Rami Deku;
  • Guanti di Ferro e Guanti d'oro;
  • Bracciali Goron;
  • Medicina più efficente al mondo (facoltativa);
  • Collirio migliore al mondo (facoltativo);
  • Sega (facoltativa);
  • Buono di Grande Goron (facoltativo);
  • Spada del Gigante rotta (facoltativa);
  • Spada del Gigante (facoltativa);
  • Coblù (facoltativo);
  • Tessera Gerudo.

Audio

Le musiche del gioco furono scritte da Koji Kondo, che è il principale compositore della Nintendo. La musica è culturalmente ispirata e differenziata: ad esempio, alla musica in stile cartoon della Kokiri Forest si contrappone una melodia in stile Flamenco nella Valle Gerudo. In alcuni casi, la musica è una variazione del tema relativo all'area in cui si trova Link. Il tema originale viene eseguito durante la schermata d'inizio del gioco: si tratta di un remix del tema del titolo originale, pubblicato originariamente nel 1986. La melodia di Hyrule, presente nei giochi precedenti della serie Zelda, non viene eseguito in Ocarina of Time nella sua interezza, ma solo nell'introduzione dell'Hyrule Field. La melodia del Fire Temple è per la maggior parte ispirato ad un canto islamico di preghiera, con un coro maschile cantante nella seconda parte del tema. Dopo varie proteste, Nintendo cambiò la canzone con un vago canto gregoriano.

Rumor

Uno screenshot tratto da una versione in via di sviluppo di Ocarina of Time mostrava Link che otteneva la Triforza, contenuta in uno scrigno. Nella versione definitiva, la Triforza non è più ottenibile. Nonostante ciò, lo screenshot fu indicato come prova dell'esistenza dell'artefatto nel gioco.

Ocarina of Time Debug ROM

Alcuni scenari, spesso visibili negli screenshot beta, sono parzialmente giocabili tramite ROM speciale del gioco. Essa viene designata solitamente con il nome Ocarina of Time Debug ROM[8]. La debug ROM è in realtà una versione modificata di Ocarina of Time: Master Quest, creata appositamente per provare i livelli non inclusi nella versione definitiva del gioco. Avviando la ROM e selezionando il primo profilo, si caricherà un menù segreto (chiamato Zelda Map Select). Tramite esso, è possibile selezionare tutti i livelli disponibili. Selezionando una voce compresa tra 116 e 125, sarà possibile avviare dei livelli segreti. Comunque, avviando la stanza 123, si caricherà il minigioco "Shooting Gallery", presente normalmente nel gioco.

Stanza 116

Questa stanza è interamente circondata da muri. Interessanti le texture animate delle pareti, non usate da nessun'altra parte del gioco.

Stanza 117

La stanza 117 è una debug room interamente piana. Qui sono presenti uno spaventapasseri, 5 rupie e una gallina all'interno di una cassa. In alcune zone, la fatina cambia colore, diventando verde: se si preme il tasto A, è possibile leggere alcuni messaggi beta.

Stanza 118

La stanza 118 è un'ulteriore debug room, usata molto probabilmente dagli sviluppatori di Ocarina of Time per testare l'interazione tra Link e gli altri elementi di gioco.

Stanza 119

Anche la stanza 119 è una debug room. Qui vi sono molti scrigni, contenenti vari oggetti del gioco.

Stanza 120

La stanza 120 è, forse, la beta room più conosciuta di Ocarina of Time. Degne di nota sono le finestre a forma di Triforce e l'effetto di luce usato. I nemici visibili nei primi screenshot (Stalfos) non sono più presenti nella stanza.

Stanza 121

La stanza 121 è una beta room visibile nei primissimi screenshot di gioco. In essi, erano rappresentati Link e un nemico (uno Stalfos gigante). Il mostro non c'è più; al suo posto, si può notare un teletrasporto, che permette di raggiungere il giardino del castello.

Stanza 122

La stanza 122 è una versione alternativa del luogo in cui Link e il suo alter ego combattono.

Stanza 124

La stanza 124, chiamata Depth Test Level, è una debug room. Veniva usata dai programmatori per verificare i livelli di profondità nel gioco.

Stanza 125

La stanza 125 si tratta di una versione beta del giardino del castello. Infatti, è solo parzialmente completato.

Elementi beta

Immettendo un determinato codice Gameshark oppure modificando la Debug ROM, è possibile sbloccare alcuni oggetti beta:

  1. Orange Pot: versione preliminare del vaso. Non può essere sollevato né distrutto.
  2. Grass Patch: versione preliminare dell'erba. Non può essere tagliata con la spada.
  3. Link Heart: versione beta del cuore. Può essere raccolto, ma l'energia di Link non aumenta.
  4. Ocarina Pedestal: piedistallo sul quale è disegnata un'ocarina.
  5. Brown Bird - Uccello di colore marrone completamente programmato. Riesce, quindi, a volare in aria e seguire delle proprie traiettorie.
  6. Tree Stump - Semplice ceppo d'albero.
  7. Explosive Rupee - Esistono due tipi di rupie esplosive: una enorme, di colore magenta, e una più piccola, di colore arancione.

Oltre agli elementi sopraccitati, nel gioco sono nascoste anche due scritte: sono, tradotte in lingua italiana, Medaglione del Vento e Medaglione del Ghiaccio.

Musiche di gioco

Tasto Nota
Ocarina up Re
Ocarina left Si
Ocarina right La
Ocarina down Fa
Ocarina a Re

In Ocarina of Time, le melodie vengono eseguite da Link con un'ocarina. In totale ve ne sono dodici, più una che il giocatore può inventare.


Melodie iniziali

Ninna Nanna di Zelda

La Ninna Nanna di Zelda (Zelda's Lullaby) è semplice arrangiamento del tema musicale di Zelda. È presente anche in The Legend of Zelda: A Link to the Past con il nome "Princess Zelda's Rescue". È la prima canzone che Link impara nel corso del gioco. La canzone viene usata in molteplici situazioni. Ad esempio, essa viene suonata sopra le Triforze disegnate sul terreno per eseguire varie azioni, vicino alle Gossip Stones per generare una fata e vicino ai segnali distrutti per ripararli.


Canzone di Epona

La Canzone di Epona (Epona's Song) è la seconda canzone del gioco. Link la impara da Malon nel Lon Lon Ranch. Se eseguita, Epona si dirige verso Link, preceduta da un nitrito. Se suonata vicino a dellemucche, quest'ultime donano del latte a Link. La canzone è presente anche in Majora's Mask e in Twilight Princess.


Canzone di Saria

La Canzone di Saria (Saria's Song) è la melodia che Link impara dalla sua amica Saria da bambino. Permette di comunicare con la ragazza da lunghe distanze. Questa canzone è la melodia dei Lost Woods e del Sacred Forest. È presente anche in Majora's Mask, come melodia delle Woods of Mystery. Infine, il tema del Forest Heaven in Wind Waker, il tema di Link bambino in Super Smash Bros. Melee e il tema del Sacred Grove in Twilight Princess sono remix della Saria's Song.


Canzone del Tempo

La Canzone del tempo (Song of Time) è la canzone piu difficile da ottenere che Link impara nel corso del gioco. Essa è indispensabile per aprire la Door of Time. Permette anche di eliminare i Block of Time in alcuni luoghi. La melodia è il tema del Santuario del Tempo in Ocarina of Time e in Twilight Princess. e quasi sempre non serve e quindi ugualmente senza impararlo.


Canzone della Tempesta

La Canzone della Tempesta (Song of Storm) è la melodia che Link impara nel mulino di Kakariko, quando è adulto. Se suonata crea una piccola tempesta che dura per qualche secondo. Viene utilizzata per aprire botole sotterranee.


Canzone del Sole

La Canzone del Sole (Sun's Song) è la canzone che Link impara nella Tomba Reale di Hyrule. Permette di passare dal giorno alla notte e viceversa. Permette anche di immobilizzare alcuni mostri. La melodia è inoltre il tema dell'alba in Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker e in Twilight Princess.


Melodie di teletrasporto

Nel corso del gioco, Link impara da Sheik sei melodie di teletrasporto, ognuna delle quali è associata a un saggio e a un santuario.

Melodia Tasti Saggio Tempio
Minuetto della foresta Saria Santuario della foresta
Bolero del fuoco Darunia Santuario del fuoco
Serenata dell'acqua Ruto Santuario dell'acqua
Notturno delle ombre Impa Santuario dell'ombra
Requiem dello spirito Nabooru Santuario dello spirito
Preludio della luce Sheik Santuario del tempo


Scarecrow's Song

La Scarecrow's Song è una melodia speciale, che può essere composta liberamente dal giocatore. Infatti, dirigendosi verso il Lake Hylia e suonando delle note a caso di fronte allo spaventapasseri Pierre, quest'ultimo inizierà a ballare e denominerà la vostra melodia Scarecrow's Song. Questa canzone non compare nei menù, quindi dev'essere imparata a memoria. Se essa viene suonata di fronte a Pierre quando Link è adulto, lo spaventapasseri vi permetterà di raggiungere delle zone altrimenti inaccessibili. Nel caso non ci si ricordi la melodia, è possibile crearne una nuova con Link da bambino.


Boss

Mini boss

Boss


Recensioni

Recensioni
Pubblicazione Punteggio Note
Famitsu 40/40 Primo punteggio perfetto assegnato dalla rivista.
IGN 10/10 Editor's Choice. Primo punteggio perfetto assegnato dalla rivista. La versione Virtual Console ha ottenuto 10/10.
GameSpot 10/10 Editor's Choice. Primo punteggio massimo assegnato. Ha ottenuto il premio Greatest Game of All Time.
Electronic Gaming Monthly 10/10 Premio Platinum. Gioco dell'anno 1998.
Edge 10/10
N64 Magazine 98/100 Premio Star Game. Miglior punteggio mai assegnato.
Nintendo Power 9,5/10 Gioco dell'anno 1998. Miglior gioco di sempre pubblicato per una console Nintendo (2006).
Super PLAY 100/100 Primo punteggio massimo assegnato.
Game Rankings 98/100 Basato su 40 recensioni.
Metacritic 99/100 Basato su 22 recensioni.
Premi
Pubblicazione Note
Interactive Achievement Awards Secondo annuale Gioco dell'anno. Miglior design, migliore software engine. Gioco per console dell'anno. Avventura per console dell'anno. RPG per console dell'anno.

Nonostante fosse disponibile solamente a 39 giorni dalla fine dell'anno, Ocarina of Time divenne il gioco più venduto del 1998, con 2,5 milioni di copie distribuite.[16]. Il gioco vendette in tutto 7,6 milioni di copie.[4]

Ocarina of Time è indicato da molti recensori come uno dei migliori giochi di sempre; difatti, nella classifica "Top 100 Games of All Time" (realizzata da IGN), ottenne il secondo posto, preceduto da Super Mario 64.[17] Nella classifica realizzata da "Reader's Picks", Ocarina of Time raggiunse il secondo posto (dietro Resident Evil 4) nel 2005 [18] e il primo posto nel 2006.[19] Nintendo Power dichiarò che Ocarina of Time era il miglior gioco di sempre ad apparire su una console Nintendo. Gli utenti del sito GameFAQs scelsero nel 2005 Ocarina of Timecome il secondo miglior gioco di sempre (dopo Final Fantasy VII).[20] Come risultato di questi alti punteggi,Ocarina of Time si piazzò primo sia su Metacritic,[21] sia su Game Rankings.[22] Inoltre, quando la rivistabritannica N64 Magazine recensìOcarina of Time, rinviò la recensione completa di un mese per apprezzare pienamente il gioco. Infine, dopo un'esaustiva recensione, il gioco ottenne la valutazione 98%. La musica proveniente da Ocarina fu premiata ed elogiata per la sua qualità e per la sua incorporazione nel gioco.[23]

Le versioni di gioco

Le versioni 1.0, 1.1 e 1.2

Svariati cambiamenti furono effettuati dopo il rilascio di Ocarina of Time. Tutte le cartucce dorate vendute nel 1998 appartengono alla versione 1.0. Le cartucce dorate appartenenti alla versioni 1.1 cominciarono ad essere disponibili già agli inizi del 1999. In questa versione, molti bug furono risolti. La maggior parte delle cartucce grigie appartengono, invece, alla versione 1.2. Esistono, tuttavia, cartucce grigie appartenenti alla versione 1.0 o 1.1 del gioco.

La versione 1.0, a differenza delle altre, contiene un errore di programmazione che permette di giocare senza la Spada Suprema. Di conseguenza, è possibile usare qualsiasi oggetto a cavallo di Epona. La versione 1.1 è molto simile alla precedente, ma non contiene questo glitch. Esiste comunque un trucco, funzionante in tutte le versioni, che permette di fare quanto descritto sopra. Il giocatore deve sfruttare il glitch "Ocarina Items" e suonare la Sun's Song, dopo aver perso la spada nel combattimento finale. Infine, deve salvare e riavviare la console. Un'altra differenza tra le tre versioni è il colore del sangue di Ganon alla fine del gioco. Nella versione 1.0 il sangue è rosso, nella versione 1.1 il sangue è verde, rosso o blu in base alla tunica indossata da Link e nella versione 1.2 esso è verde. Infine, il tema musicale originale del Fire Temple mise in subbuglio la comunità islamica perché esso era in realtà la professione di fede musulmana. La frase, tradotta dalla lingua araba, è la seguente: "Testimonio che non esiste altro dio all'infuori Allah". Un altro glitch popolare, corretto nelle ultime versioni, permetteva di usare la canna da pesca all'infuori del laghetto. Questo glitch causava spesso il freeze del gioco.

Le versioni Gamecube

Ocarina of Time fu rilasciato anche per la console Nintendo Gamecube, integrato in The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest e in The Legend of Zelda: Collector's Edition. In entrambi, il gioco consisteva in ROM emulata. La differenza significativa tra queste versioni consiste nella sostituzione del simbolo dei Gerudo a seguito di proteste da parte della comunità musulmana.

Le versioni Gamecube del gioco soffrono, però, di alcuni problemi dovi alla non corretta ottimizzazione del softrare usato per l'emulazione: i comandi sono meno reattivi di quanto non fossero nell'edizione originale per Nintendo 64, ed alcuni suoni risultano essere alterati.


La versione Virtual Console

Ocarina of Time è stato rilasciato in Europa e Australia il 23 febbraio 2007 per la console Nintendo Wii. È stato poi pubblicato il 26 febbraio 2007 in Nord America e in Giappone il giorno successivo. Questa versione del gioco è la 1.2, anche se il simbolo Gerudo è stato cambiato.

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