Zeldapedia
m (Annullate le modifiche di Voluscion3 (discussione), riportata alla versione precedente di OniEikichi92)
(Other languages)
Etichetta: Modifica sorgente
 
(49 versioni intermedie di 23 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
  +
{{Gioco|nome = The Legend of Zelda: Breath of the Wild|sviluppo = Nintendo EPD|pubblicazione = Nintendo|date rilascio = 3 Marzo 2017|piattaforma = WiiU/Switch|immagine = BoWt.jpeg}}'''''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''''' è un gioco open-world di avventura-simulazione uscito il 3 Marzo 2017 per [[Nintendo Wii U]] e [[Nintendo Switch]], nonché decimo gioco della serie [[The Legend of Zelda]].
{{Stub}}
 
<br />
 
{{Gioco
 
|nome = The Legend of Zelda: Breath of the Wild
 
|immagine = [[File:The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_-_Boxart_NA_(pre-rilascio).png|200px]]
 
|sviluppo = [[Nintendo Entertainment Planning & Development|Nintendo EPD]]
 
|pubblicazione = [[Nintendo]]
 
|date rilascio = 3 Marzo 2017
 
|età = ignoto
 
|piattaforma = [[Wii U]], Nintendo Switch}}
 
'''''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''''' è un gioco in arrivo il 3 Marzo 2017 per [[Wii U]] e Nintendo Switch.
 
   
  +
Il team di sviluppo, guidato da [[Eiji Aounuma]], ha seguito l'idea del primissimo gioco della serie, ovvero quella sensazione di libertà nell'esplorazione di un mondo vasto e pieno di vita, segreti e azione, rinfrescando però l'aspetto del franchise, inserendo un motore fisico ben dettagliato, una grafica HD e doppiando i personaggi nel gioco.
==Gameplay==
 
Dalle immagini finora mostrate è stato possibile vedere che il gioco, riprendendo l'idea dal primo ''[[The Legend of Zelda (gioco)|The Legend of Zelda]]'', sarà incentrato sull'esplorazione di una mappa molto vasta, probabilmente ricca di aree ed elementi nascosti.
 
   
  +
== Trama ==
Altre novità sono: la possibilità di equipaggiare armi diverse dalla spada, la presenza di più tipi di arco, oltre che di freccie, e la [[Sheikah Slate]], che si aggiungono alla possibilità di cambiare vestiti per adattarsi ad un determinato clima o per aumentare la paropria resistenza, meccaniche già presenti in giochi precedenti ma qui valorizzate, e la possibilità di equipaggiare scudi diversi che possono anche rompersi, come in ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''.
 
  +
Il gioco si apre facendo assistere al giocatore il risveglio di [[Link]], che si trova in una stanza del [[Sacrario della Rinascita]], sdraiato in una vasca contente un fluido. Una misteriosa voce femminile suugerisce al giovane di avvicinarsi al terminale posto accanto a un portale: Link quindi, entra in possesso della [[Tavoletta Sheikah]], un'artefatto di mano [[Sheikah]] in grado di svolgere molte funzioni.
  +
[[File:842102705f07dcfc29ccf0b878886d04-e1488546022256.jpg|thumb|220x220px|Link con in mano la Tavoletta Sheikah]]
   
  +
Uscito dal sacrario, Link si soffermerà su uno strampiombo, regalandoci una vista della maestosa terra di [[Hyrule]]. Ripreso il controllo del nostro personaggio, un figuro armato di bastone e lanterna si siederà davanti a falò non lontanto dalla nostra posizione. Quest'ultimo, che ci guiderà nella primissima parte del gioco, si rivelerà poi essere [[Re Rhoam]], il fantasma dell'ultimo re di Hyrule. Con l'ultima indicazione di raggiungere il [[Villaggio Calbarico]] e incontrare [[Impa]], Link è pronto ad affrontare un lungo viaggio per salvare il mondo dalla [[Calamità Ganon]], un male antico che da eoni tormenta le genti del regno (una versione corrotta di Ganondorf, una sua reincarnzazione incompleta, di cui il Re dei Demoni, accecato dalla collera delle sue continue sconfitte ne ha perso il controllo, riduncendosi a una creatura rancorosa che agisce senza pensare razionalmente); ma anche per recuperare i ricordi perduti. Link imparerà a cavarsela da solo, combattendo i nemici con diversi tipi di armi, dovrà procurarsi il cibo e sopravvivere
===Controlli===
 
  +
[[File:Calamity-ganon-945x532.jpg|thumb|220x220px|La Calamità Ganon]]
[[File:Battaglia_Bokoblin_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|left|[[Link]] combatte contro dei [[Bokoblin]].]]
 
  +
nelle terre selvagge, esplorando il regno di Hyrule e poco a poco ricordare gli eventi antecedenti al suo risveglio: Il ritorno di Ganon e la grande guerra che portò in rovina Hyrule, avvenuta cento anni fa, dove persero la vita migliaia i [[Campioni]] di Hyrule, piloti dei [[Colossi Sacri]], punte di diamante dell'arsenale Sheikah, tribù scomparsa che aveva rasggiunto un livello tecnologico assurdo, ma che venne poi perso diecimila anni prima gli eventi del gioco. Ganon riuscì a prendere il controllo dei [[Guardiani]], soldati robotici che componevano le prime file offensive dell'esercito del Re, capaci di seminare distruzione e secondi solo ai Colossi, anch'essi caduti sotto il controllo del Re dei Demoni. [[Link]], guardia personale della [[Principessa Zelda]], l'unico in grado di brandire la leggendaria [[Spada Suprema]], assieme alla giovane ragazza furono costretti a scappare, ma la loro fuga venne interrotta da un assalto di alcuni Guardiani, che ridussero Link in fin di vita. Zelda però, per salvare il giovane ragazzo da un ultimo colpo mortale, con sua sorpresa, riuscì a "attivare" il potere sopito della sua [[Triforza]] della Saggezza, disattivando temporaneamente gli
I controlli del gioco si presentano simili a quelli dei precedenti giochi della serie in 3D.
 
  +
[[File:Screenshot 205 1024.jpg|thumb|220x220px|Zelda con la Triforza attiva]]
  +
automi. Link, privo di sensi e gravemtne ferito, venne tempesitvamente portato al Sacrario della Rinascita, così da poter guarire dai danni risportati in battaglia, dormendo per cento anni.
   
  +
Per prima cosa l'eroe deve quindi riottenere il controllo dei [[Colossi Sacri]], ancora sotto il comando della bestia; Link dovrà quindi attraversare tutta Hyrule per liberare i macchinari dalle loro [[Maledizioni]], liberando le anime dei fantasmi dei loro rispettivi piloti: la [[Zora]], [[Mipha]], il [[Goron]], [[Daruk]], la [[Gerudo]], [[Urbosa]] e il [[Rito]], [[Revali]]. I quattro Campioni salderanno il debito con il loro liberatore offrendogli un aiuto decisivo durante il duello finale con Ganon, che però, vedendosi ancora una volta sul procinto di venire sconfitto, assume la forma di [[Bestia delle Tenebre]], le vera e propria incarnazione del male e del rancore di cui l'animo di [[Ganondorf]] è sempre stato ricolmo. Aiutato da Zelda, Link riesce a infliggere il colpo di grazia al mostro, che viene esiliato da Hyrule grazie alla Triforza della ragazza.
Le battaglie si svolgono nello stesso modo, con la sola aggiunta della possibilità di rallentare il tempo nel caso si riesca ad evitare un attacco all'ultimo secondo.
 
   
  +
Un ultima cutscene mostra Zelda e Link a cavallo che discutono assieme sul cosa fare per ricostruire il regno ormai in rovina.
Per l'esplorazione della mappa vengono introdotti il salto e la possibilità di arrampicarsi sulle pareti rocciose.
 
   
 
== Gameplay ==
Il gioco riprende, inoltre, la meccanica di energia limitata che era presente in ''Skyward Sword''.
 
  +
Breath of The Wild lascia tutto nelle mani del giocatore. La geografia variegata delle terre di Hyrule, che varia dalla pianura assolata, a dei gelidi ghiacciai, a un deserto cocente, crea un ambiente sempre diverso, offrendo al giocatore situazioni differenti e sfide diverse, dovuti per esempio alle temperature rigide dei ghiacci, che vincolano Link a indossare determinati indumenti utili a non morire assiderati, o alla mobilità ridotta del deserto, che obbligano Link a calcolare al millimetro i movimenti durante il combattimento dei nemici. Anche lo stesso combattimento può essere diverso da giocatore a giocatore: uno può preferire l'approccio diretto, sferrando un attacco frontale; altri invece
  +
[[File:9514df41a658f9af05c0e2555b328c5b5ebb1797 hq.jpg|thumb|220x220px|Link davanti a un Sacrario aperto]]
  +
possono preferire un approccio più strategico, magari rubando le armi del nemico prima di entrare in battaglia. La varietà di armi, scudi e archi che [[Link]] può brandire è un punto a favore per il sistema di combattimento, bilanciato dal fatto che ogni attrezzo ha la sua durabilità (o energia disponibile, come nel caso della [[Spada Suprema]]), che costringono Link a gestire il proprio inventario utilizzando l'intelletto.
   
  +
L'esplorazione è piacevole e longeva, nonché divertente, grazie alle numerose azioni che il giovane eroe può effettuare, quali correre, nuotare, arrampicarsi e planare con una [[Paravela]], limitate da una quantità di stamina. Le ultime due azioni citate, unite alla novità della [[Tavoletta Sheikah]], strumento in grado di interagire con alcuni oggetti attorno a Link e agevolare l'eroe in molte situazioni, hanno contrinuito al successo del titolo Nintendo.
===Esplorazione===
 
La mappa di gioco sarà divisa in diverse regioni. Finora è stata mostrata solo quella iniziale: [[Great Plateau]], caratterizzata da vaste praterie, delle aree di bosco, piccoli laghi e fiumi. Nonostante ciò, è possibile che ogni regione non si limiti ad un solo tipo di ambiente, nel Great Plateau è, infatti, presente anche una piccola area dal clima freddo con della neve.
 
   
  +
La fisica del gioco, uno degli aspetti su cui, come detto prima, il team di sviluppo si è maggiormente concentrato, permette al giocatore di sperimentare nuove tecniche di esplorazione e combattimento, come per esempio usare un sasso per spostarsi da un punto all'altro, grazie alla funzione [[Stasys]] della tavoletta, oppure dar fuoco a un arma per infliggere più danno a un nemico.
===Sheikah Slate===
 
La Sheikah Slate è un oggetto che sarà donato a Link poco dopo l'inizio del gioco, tramite essa sarà possibile vedere la mappa della regione in cui ci si trova, sarà possibile utilizzare la visuale in prima persona e, sempre tramite quest'ultima funzione, anche indicare delle aree per poi capire dove si trovano sulla mappa (come se fossero l'inverso dei [[Faro Celeste|Fari Celesti]] di ''Skyward Sword''.
 
   
  +
Hyrule è popolata da molte specie diverse, che seguono una routine e hanno caratteristiche uniche per ogni suo
Questo nuovo oggetto è anche la chiave per accedere ai Sacrari: dei piccoli dungeon sparsi nel mondo di gioco, all'interno dei quali sarà possibile sbloccare nuove funzioni della Sheikah Slate che, probabilmente, andranno a sostituire alcuni oggetti. Tra queste abilità ci saranno quelle di materializzare [[Bombe|bombe]], controllare oggetti metallici e fermare gli oggetti per un determinato lasso di tempo.
 
  +
[[File:58b83614ca2b011b008b4911-750.jpg|thumb|220x220px|Una panoramica su Hyrule]]
  +
abitante. Alcuni di loro offriranno a Link alcune quest da portare a termine, altri invece ci daranno informazioni utili, altre ancora potrebbero venderci dei materiali rari, utili per potenziare le armature, altra novità di Breath of the Wild, ognuna delle quali garantirà a [[Link]] i bonus più disparati.
   
  +
I riferimenti ai capitoli precendi della saga, la magistrale colonna sonora e la compatibilità con gli amiibo sono altri elementi apprezzati del gameplay.
===Possibilità di cambiare arma===
 
Oltre alla spada sarà possibile utilizzare come armi anche rami, asce e lance, ognuno con caratteristiche diverse. Infatti, mentre un ramo permetterà di colpire i nemici molto velocemente ma senza causare troppi danni, con un ascia sarà possibile fare più danni ma il colpo sarà più lento. Allo stesso modo, sono presenti anche diversi tipi di arco.
 
   
  +
Il fattore che ha reso il gioco una killer-application è però la possibilità di risolvere ogni enigma in ogni modo il giocatore può immaginare: non esiste un signolo modo per affrontare un problema, aumentando oltre ogni limite la libertà e la varietà del mondo di gioco, creando un esperienza diversa da giocatore a giocatore.
Inoltre, alcune armi hanno anche effetti sull'esplorazione della mappa, ad esempio, con l'ascia sarà possibile abbattere velocemente gli alberi e usarli come ponti oppure, colpendoli ancora, trasformandoli in legna da ardere.
 
   
 
== Personaggi ==
Sarà possibile cambiare arma o scudo equipaggiati e funzione della Sheikah Slate, tramite la Pulsantiera Direzionale.
 
   
===Armatura===
+
=== '''Protagonisti''' ===
[[File:Caccia_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|Link caccia un Cinghiale.]]
 
Nel gioco sarà possibile indossare diversi tipi di indumento che svolgeranno il ruolo di armatura per [[Link]]. Questi potranno, non solo aumentare la sua resistenza, ma anche permettergli di resistere in un determinato tipo di ambiente. Infatti, come in ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', non era possibile resistere troppo a lungo nel [[Monte Morte]] senza la tunica Goron, anche in questo gioco saranno presenti aree con una temperatura troppo calda o troppo fredda che richiederanno degli appositi abiti per poter essere esplorate.
 
   
===Cibo e materiali===
+
==== '''Principali''' ====
 
* [[Link]]
[[File:Cucinare_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|left|Link cucina del cibo.]]
 
 
* [[Zelda]]
Differentemente dai giochi precedenti, in questo non sarà possibile recuperare energia tramite i cuori, al loro posto sarà presente il cibo. Nella mappa e dai nemici Link potrà infatti ottenere frutta, carne e funghi commestibili, che potrà usare per recuperare energia e che potrà anche cucinare, in modo da ottenere degli effetti secondari o amplificare quelli originali.
 
  +
* Urbosa
  +
* Daruk
 
* [[Mipha]]
  +
* Revali
   
  +
==== '''Secondari''' ====
Come in ''Skyward Sword'', saranno presenti anche in questo gioco i Materiali. Probabilmente, come nel gioco precedente, sarà possibile utilizzarli per potenziare le proprie armi e i propri scudi.
 
  +
* Re Rhoam
 
* [[Impa]]
  +
* Sidon
  +
* Yunobo
  +
* Riju
  +
* Teba
   
===amiibo===
+
==== '''Altri''' ====
  +
* Kashiwa
Il gioco supporterà diversi amiibo.
 
  +
* Paya
  +
* [[Terry]]
  +
* Sheikah
   
  +
=== '''Antagonisti''' ===
Finora è stato mostrato solo come funzionerà quello di Link Lupo. Questo permetterà di far apparire come personaggio di supporto, appunto, Link Lupo che aiuterà il giocatore in battaglia e cacciando. Link Lupo avrà lo stesso numero di cuori che possedeva dopo aver completato l'[[Antro Oscuro]] in ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD|Twilight Princess HD]]''.
 
   
 
==== '''Principali''' ====
Gli altri amiibo supportati dal gioco saranno "Link arciere", "Link a cavallo" e il "Guardiano", tuttavia, non si conscono ancora le loro funzioni.
 
  +
* Calamità Ganon
   
  +
==== '''Secondari''' ====
==Storia==
 
  +
* Maestro Koga
Link si risveglia da un sonno profondo e, guidato da una misteriosa voce, decide di scoprire cosa sia accaduto al [[Regno di Hyrule]]. Poco dopo, incontra un anziano, il quale gli racconta che 100 anni prima, un grande male conosciuto come [[Calamity Ganon]] portò distruzione nel regno. Non riuscendo a sconfiggerlo, fu rinchiuso all'interno del [[Castello di Hyrule]]. E con il passare del tempo, la natura ha ricoperto le rovine di quella terra.
 
  +
* [[Yiga]]
   
  +
==== '''Altri''' ====
==Personaggi==
 
  +
* Vari Mostri
===Principali===
 
*[[Link]]
 
*[[Epona]]
 
   
  +
== Colossi Sacri ==
===[[Monaco|Monaci]]===
 
  +
* Vah Naboris
I monaci sono gli ideatori dei Sacrari e, dopo aver superato le loro prove, donano a Link una funzione per la Sheikah Slate.
 
  +
* Vah Rudania
*[[Ja Baij]]
 
  +
* Vah Ruta
*[[Kalm Yu'ogh]]
 
  +
* Vah Medoh
*[[Kam Yatakh]]
 
 
* Destriero di Hyrule Zero
*[[Ke Numut]]
 
*[[Oman Au]]
 
*[[Owa Daim]]
 
   
===Altri===
+
== Mostri ==
  +
* [[ChuChu]] (normali, ignei, glaciali, elettrici)
*Anziano
 
 
* [[Pipistrello|Pipistrelli]] (normali, ignei, glaciali, elettrici)
*[[Korogu]]
 
  +
* [[Octorok]] (acquatici, forestali, rocciosi, nevosi, tesorieri, aerei)
  +
* [[Poo]]
  +
* [[Boblin]] (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  +
* Grublin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  +
* Lizalfos (normali, blu, neri, stallizalfos, ignei, glaciali, elettrici, argentati, dorati)
  +
* Lynel (normali, manti blu, manti bianco, argentati, dorati)
  +
* [[Guardiano|Guardiani]] (deambulanti, volanti, torrette, sentinelle, decaduti, nanoguardiani I, II, III, IV)
  +
* [[Yiga]] (fanti, spadaccini)
  +
* Ciottoli (normali, ignei, glaciali)
  +
* [[Oldra]] (Non Nemico)
  +
* [[Neldra]] (Non Nemico)
  +
* [[Firodra]] (Non Nemico)
  +
* Boblin maledetto
  +
* Grublin maledetto
  +
* Lizalfos maledetto
   
===Nemici===
+
== MiniBoss ==
*[[Ape|Api]]
 
*[[Bokoblin]]
 
*[[Chuchu]]
 
*[[Cinghiale|Cinghiali]]
 
*[[Grublin]]
 
*[[Guardian]]
 
*[[Pipistrello|Pipistrelli]]
 
*[[Small Guardian]]
 
*[[Stal Bokoblin]]
 
   
  +
=== '''MiniBoss Storia''' ===
==Luoghi==
 
  +
* Sassorok (Maggiore, Minore, Luminoso, Raro)
[[File:Great_Plateau_Screenshot_1_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|Parte del [[Great Plateau]] e delle aree circostanti.]]
 
  +
* Magmarok
===[[Great Plateau]]===
 
  +
* Glaciarok
*[[Eastern Abbey]]
 
  +
* Hinox (Normali, Blu, Neri)
*[[Forest of Spirits]]
 
  +
* Stalhinox
*[[Hopper Pond]]
 
  +
* Hinox (fratello minore)
*[[Hylia River]]
 
  +
* Hinox (fratello mezzano)
*[[Mount Hylia]]
 
  +
* Hinox (fratello maggiore)
*[[Santuario del Tempo]]
 
  +
* Moldenottera
*[[Shrine of Resurrection]]
 
   
====Dungeon====
+
=== '''MiniBoss DLC''' ===
  +
* Mega magmarok
*[[Sacrario Ja Baij]]
 
  +
* Moldenottera reale
*[[Sacrario Kalm Yu'ogh]]
 
*[[Sacrario Kam Yatakh]]
 
*[[Sacrario Ke Numut]]
 
*[[Sacrario Oman Au]]
 
*[[Sacrario Owa Daim]]
 
   
===Altri===
+
== Boss ==
*[[Castello di Hyrule]]
 
   
  +
=== '''Boss Storia''' ===
==Video==
 
  +
* Maestro Koga ''Capo degli Yiga''
<gallery>
 
  +
* Ira del tuono di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Naboris, Regno illusorio''
The Legend of Zelda - Video dai Game Awards (Wii U)|Video dai Game Awards 2014
 
  +
* Ira del fuoco di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Rudania, Regno illusorio''
The Legend of Zelda Breath of the Wild - Trailer E3 2016 (Wii U)|Trailer E3 2016
 
  +
* Ira dell'acqua di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Ruta, Regno illusorio''
</gallery>
 
  +
* Ira del vento di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Medoh, Regno illusorio''
  +
* Calamità Ganon ''Maledizione del castello di Hyrule''
  +
* Ganon, Bestia delle Tenebre ''incarnazione dell' odio e del rancore''
  +
  +
=== '''Boss DLC''' ===
  +
* Ira del tuono di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Ira del fuoco di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Ira dell'acqua di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Ira del vento di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Monaco Myz Kyoshia ''Grande prova''
  +
 
== DLC ==
  +
Durante il 2017 sono stati rilasciati tre DLC a pagamento, compresi in due Pass: Prova della Spada e la Ballata dei Campioni.
  +
[[File:WCCFzeldabreathofthewild-740x429.jpg|thumb|220x220px|Il Destriero di Hyrule Zero]]
  +
Grazie ad essi nel gioco sono stati introdotti nuovi sacrari, nuovi pezzi di armatura, nuove armi, e un nuovo Colosso Sacro: il Destriero di Hyrule Zero.
 
[[Categoria:Giochi]]
 
[[Categoria:Giochi]]
 
[[Categoria:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
 
[[Categoria:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
 
[[es:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
 
[[en:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[fr:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[de:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[ja:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド]]
  +
[[pl:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[pt:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[pt-br:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[ru:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
  +
[[zh:塞尔达传说:旷野之息]]
  +
[[zh-tw:薩爾達傳說:曠野之息]]

Versione attuale delle 00:16, 2 dic 2021

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un gioco open-world di avventura-simulazione uscito il 3 Marzo 2017 per Nintendo Wii U e Nintendo Switch, nonché decimo gioco della serie The Legend of Zelda.

Il team di sviluppo, guidato da Eiji Aounuma, ha seguito l'idea del primissimo gioco della serie, ovvero quella sensazione di libertà nell'esplorazione di un mondo vasto e pieno di vita, segreti e azione, rinfrescando però l'aspetto del franchise, inserendo un motore fisico ben dettagliato, una grafica HD e doppiando i personaggi nel gioco.

Trama

Il gioco si apre facendo assistere al giocatore il risveglio di Link, che si trova in una stanza del Sacrario della Rinascita, sdraiato in una vasca contente un fluido. Una misteriosa voce femminile suugerisce al giovane di avvicinarsi al terminale posto accanto a un portale: Link quindi, entra in possesso della Tavoletta Sheikah, un'artefatto di mano Sheikah in grado di svolgere molte funzioni.

842102705f07dcfc29ccf0b878886d04-e1488546022256

Link con in mano la Tavoletta Sheikah

Uscito dal sacrario, Link si soffermerà su uno strampiombo, regalandoci una vista della maestosa terra di Hyrule. Ripreso il controllo del nostro personaggio, un figuro armato di bastone e lanterna si siederà davanti a falò non lontanto dalla nostra posizione. Quest'ultimo, che ci guiderà nella primissima parte del gioco, si rivelerà poi essere Re Rhoam, il fantasma dell'ultimo re di Hyrule. Con l'ultima indicazione di raggiungere il Villaggio Calbarico e incontrare Impa, Link è pronto ad affrontare un lungo viaggio per salvare il mondo dalla Calamità Ganon, un male antico che da eoni tormenta le genti del regno (una versione corrotta di Ganondorf, una sua reincarnzazione incompleta, di cui il Re dei Demoni, accecato dalla collera delle sue continue sconfitte ne ha perso il controllo, riduncendosi a una creatura rancorosa che agisce senza pensare razionalmente); ma anche per recuperare i ricordi perduti. Link imparerà a cavarsela da solo, combattendo i nemici con diversi tipi di armi, dovrà procurarsi il cibo e sopravvivere

Calamity-ganon-945x532

La Calamità Ganon

nelle terre selvagge, esplorando il regno di Hyrule e poco a poco ricordare gli eventi antecedenti al suo risveglio: Il ritorno di Ganon e la grande guerra che portò in rovina Hyrule, avvenuta cento anni fa, dove persero la vita migliaia i Campioni di Hyrule, piloti dei Colossi Sacri, punte di diamante dell'arsenale Sheikah, tribù scomparsa che aveva rasggiunto un livello tecnologico assurdo, ma che venne poi perso diecimila anni prima gli eventi del gioco. Ganon riuscì a prendere il controllo dei Guardiani, soldati robotici che componevano le prime file offensive dell'esercito del Re, capaci di seminare distruzione e secondi solo ai Colossi, anch'essi caduti sotto il controllo del Re dei Demoni. Link, guardia personale della Principessa Zelda, l'unico in grado di brandire la leggendaria Spada Suprema, assieme alla giovane ragazza furono costretti a scappare, ma la loro fuga venne interrotta da un assalto di alcuni Guardiani, che ridussero Link in fin di vita. Zelda però, per salvare il giovane ragazzo da un ultimo colpo mortale, con sua sorpresa, riuscì a "attivare" il potere sopito della sua Triforza della Saggezza, disattivando temporaneamente gli

Screenshot 205 1024

Zelda con la Triforza attiva

automi. Link, privo di sensi e gravemtne ferito, venne tempesitvamente portato al Sacrario della Rinascita, così da poter guarire dai danni risportati in battaglia, dormendo per cento anni.

Per prima cosa l'eroe deve quindi riottenere il controllo dei Colossi Sacri, ancora sotto il comando della bestia; Link dovrà quindi attraversare tutta Hyrule per liberare i macchinari dalle loro Maledizioni, liberando le anime dei fantasmi dei loro rispettivi piloti: la Zora, Mipha, il Goron, Daruk, la Gerudo, Urbosa e il Rito, Revali. I quattro Campioni salderanno il debito con il loro liberatore offrendogli un aiuto decisivo durante il duello finale con Ganon, che però, vedendosi ancora una volta sul procinto di venire sconfitto, assume la forma di Bestia delle Tenebre, le vera e propria incarnazione del male e del rancore di cui l'animo di Ganondorf è sempre stato ricolmo. Aiutato da Zelda, Link riesce a infliggere il colpo di grazia al mostro, che viene esiliato da Hyrule grazie alla Triforza della ragazza.

Un ultima cutscene mostra Zelda e Link a cavallo che discutono assieme sul cosa fare per ricostruire il regno ormai in rovina.

Gameplay

Breath of The Wild lascia tutto nelle mani del giocatore. La geografia variegata delle terre di Hyrule, che varia dalla pianura assolata, a dei gelidi ghiacciai, a un deserto cocente, crea un ambiente sempre diverso, offrendo al giocatore situazioni differenti e sfide diverse, dovuti per esempio alle temperature rigide dei ghiacci, che vincolano Link a indossare determinati indumenti utili a non morire assiderati, o alla mobilità ridotta del deserto, che obbligano Link a calcolare al millimetro i movimenti durante il combattimento dei nemici. Anche lo stesso combattimento può essere diverso da giocatore a giocatore: uno può preferire l'approccio diretto, sferrando un attacco frontale; altri invece

9514df41a658f9af05c0e2555b328c5b5ebb1797 hq

Link davanti a un Sacrario aperto

possono preferire un approccio più strategico, magari rubando le armi del nemico prima di entrare in battaglia. La varietà di armi, scudi e archi che Link può brandire è un punto a favore per il sistema di combattimento, bilanciato dal fatto che ogni attrezzo ha la sua durabilità (o energia disponibile, come nel caso della Spada Suprema), che costringono Link a gestire il proprio inventario utilizzando l'intelletto.

L'esplorazione è piacevole e longeva, nonché divertente, grazie alle numerose azioni che il giovane eroe può effettuare, quali correre, nuotare, arrampicarsi e planare con una Paravela, limitate da una quantità di stamina. Le ultime due azioni citate, unite alla novità della Tavoletta Sheikah, strumento in grado di interagire con alcuni oggetti attorno a Link e agevolare l'eroe in molte situazioni, hanno contrinuito al successo del titolo Nintendo.

La fisica del gioco, uno degli aspetti su cui, come detto prima, il team di sviluppo si è maggiormente concentrato, permette al giocatore di sperimentare nuove tecniche di esplorazione e combattimento, come per esempio usare un sasso per spostarsi da un punto all'altro, grazie alla funzione Stasys della tavoletta, oppure dar fuoco a un arma per infliggere più danno a un nemico.

Hyrule è popolata da molte specie diverse, che seguono una routine e hanno caratteristiche uniche per ogni suo

58b83614ca2b011b008b4911-750

Una panoramica su Hyrule

abitante. Alcuni di loro offriranno a Link alcune quest da portare a termine, altri invece ci daranno informazioni utili, altre ancora potrebbero venderci dei materiali rari, utili per potenziare le armature, altra novità di Breath of the Wild, ognuna delle quali garantirà a Link i bonus più disparati.

I riferimenti ai capitoli precendi della saga, la magistrale colonna sonora e la compatibilità con gli amiibo sono altri elementi apprezzati del gameplay.

Il fattore che ha reso il gioco una killer-application è però la possibilità di risolvere ogni enigma in ogni modo il giocatore può immaginare: non esiste un signolo modo per affrontare un problema, aumentando oltre ogni limite la libertà e la varietà del mondo di gioco, creando un esperienza diversa da giocatore a giocatore.

Personaggi

Protagonisti

Principali

Secondari

  • Re Rhoam
  • Impa
  • Sidon
  • Yunobo
  • Riju
  • Teba

Altri

  • Kashiwa
  • Paya
  • Terry
  • Sheikah

Antagonisti

Principali

  • Calamità Ganon

Secondari

Altri

  • Vari Mostri

Colossi Sacri

  • Vah Naboris
  • Vah Rudania
  • Vah Ruta
  • Vah Medoh
  • Destriero di Hyrule Zero

Mostri

  • ChuChu (normali, ignei, glaciali, elettrici)
  • Pipistrelli (normali, ignei, glaciali, elettrici)
  • Octorok (acquatici, forestali, rocciosi, nevosi, tesorieri, aerei)
  • Poo
  • Boblin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  • Grublin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  • Lizalfos (normali, blu, neri, stallizalfos, ignei, glaciali, elettrici, argentati, dorati)
  • Lynel (normali, manti blu, manti bianco, argentati, dorati)
  • Guardiani (deambulanti, volanti, torrette, sentinelle, decaduti, nanoguardiani I, II, III, IV)
  • Yiga (fanti, spadaccini)
  • Ciottoli (normali, ignei, glaciali)
  • Oldra (Non Nemico)
  • Neldra (Non Nemico)
  • Firodra (Non Nemico)
  • Boblin maledetto
  • Grublin maledetto
  • Lizalfos maledetto

MiniBoss

MiniBoss Storia

  • Sassorok (Maggiore, Minore, Luminoso, Raro)
  • Magmarok
  • Glaciarok
  • Hinox (Normali, Blu, Neri)
  • Stalhinox
  • Hinox (fratello minore)
  • Hinox (fratello mezzano)
  • Hinox (fratello maggiore)
  • Moldenottera

MiniBoss DLC

  • Mega magmarok
  • Moldenottera reale

Boss

Boss Storia

  • Maestro Koga Capo degli Yiga
  • Ira del tuono di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Naboris, Regno illusorio
  • Ira del fuoco di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Rudania, Regno illusorio
  • Ira dell'acqua di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Ruta, Regno illusorio
  • Ira del vento di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Medoh, Regno illusorio
  • Calamità Ganon Maledizione del castello di Hyrule
  • Ganon, Bestia delle Tenebre incarnazione dell' odio e del rancore

Boss DLC

  • Ira del tuono di Ganon Regno illusorio
  • Ira del fuoco di Ganon Regno illusorio
  • Ira dell'acqua di Ganon Regno illusorio
  • Ira del vento di Ganon Regno illusorio
  • Monaco Myz Kyoshia Grande prova

DLC

Durante il 2017 sono stati rilasciati tre DLC a pagamento, compresi in due Pass: Prova della Spada e la Ballata dei Campioni.

WCCFzeldabreathofthewild-740x429

Il Destriero di Hyrule Zero

Grazie ad essi nel gioco sono stati introdotti nuovi sacrari, nuovi pezzi di armatura, nuove armi, e un nuovo Colosso Sacro: il Destriero di Hyrule Zero.