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{{Gioco|nome = The Legend of Zelda: Breath of the Wild|sviluppo = Nintendo EPD|pubblicazione = Nintendo|date rilascio = 3 Marzo 2017|piattaforma = WiiU/Switch|immagine = BoWt.jpeg}}'''''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''''' è un gioco open-world di avventura-simulazione uscito il 3 Marzo 2017 per [[Nintendo Wii U]] e [[Nintendo Switch]], nonché decimo gioco della serie [[The Legend of Zelda]].
{{Stub}}
 
<br />
 
{{Gioco
 
|nome = The Legend of Zelda: Breath of the Wild
 
|immagine = [[File:The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_-_Boxart_NA_(pre-rilascio).png|200px]]
 
|sviluppo = [[Nintendo Entertainment Planning & Development|Nintendo EPD]]
 
|pubblicazione = [[Nintendo]]
 
|date rilascio = 3 Marzo 2017
 
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|piattaforma = [[Wii U]], Nintendo Switch}}
 
'''''The Legend of Zelda: Breath of the Wild''''' è un gioco uscito il 3 Marzo 2017 per [[Wii U]] e Nintendo Switch.
 
   
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Il team di sviluppo, guidato da [[Eiji Aounuma]], ha seguito l'idea del primissimo gioco della serie, ovvero quella sensazione di libertà nell'esplorazione di un mondo vasto e pieno di vita, segreti e azione, rinfrescando però l'aspetto del franchise, inserendo un motore fisico ben dettagliato, una grafica HD e doppiando i personaggi nel gioco.
==Gameplay==
 
Il gioco, riprendendo l'idea dal primo ''[[The Legend of Zelda (gioco)|The Legend of Zelda]]'', è incentrato sull'esplorazione di una mappa molto vasta, ricca di aree ed elementi nascosti.
 
   
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== Trama ==
Altre novità sono: la possibilità di equipaggiare armi diverse dalla spada, la presenza di più tipi di arco, oltre che di freccie, la [[Tavoletta Sheikah]] e la Paravela, un oggetto che permette a Link di planare gettandosi da grandi altezze, che si aggiungono alla possibilità di cambiare vestiti per adattarsi ad un determinato clima o per aumentare la paropria resistenza, meccaniche già presenti in giochi precedenti ma qui valorizzate, e la possibilità di equipaggiare scudi diversi che possono anche rompersi, come in ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''.
 
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Il gioco si apre facendo assistere al giocatore il risveglio di [[Link]], che si trova in una stanza del [[Sacrario della Rinascita]], sdraiato in una vasca contente un fluido. Una misteriosa voce femminile suugerisce al giovane di avvicinarsi al terminale posto accanto a un portale: Link quindi, entra in possesso della [[Tavoletta Sheikah]], un'artefatto di mano [[Sheikah]] in grado di svolgere molte funzioni.
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[[File:842102705f07dcfc29ccf0b878886d04-e1488546022256.jpg|thumb|220x220px|Link con in mano la Tavoletta Sheikah]]
   
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Uscito dal sacrario, Link si soffermerà su uno strampiombo, regalandoci una vista della maestosa terra di [[Hyrule]]. Ripreso il controllo del nostro personaggio, un figuro armato di bastone e lanterna si siederà davanti a falò non lontanto dalla nostra posizione. Quest'ultimo, che ci guiderà nella primissima parte del gioco, si rivelerà poi essere [[Re Rhoam]], il fantasma dell'ultimo re di Hyrule. Con l'ultima indicazione di raggiungere il [[Villaggio Calbarico]] e incontrare [[Impa]], Link è pronto ad affrontare un lungo viaggio per salvare il mondo dalla [[Calamità Ganon]], un male antico che da eoni tormenta le genti del regno (una versione corrotta di Ganondorf, una sua reincarnzazione incompleta, di cui il Re dei Demoni, accecato dalla collera delle sue continue sconfitte ne ha perso il controllo, riduncendosi a una creatura rancorosa che agisce senza pensare razionalmente); ma anche per recuperare i ricordi perduti. Link imparerà a cavarsela da solo, combattendo i nemici con diversi tipi di armi, dovrà procurarsi il cibo e sopravvivere
Il Gameplay è fondato sullo stile "survivor", ovvero il giocatore dovrà tentare di sopravvivere in un mondo ostile cacciando animali selvatici per procurarsi del cibo. In questo gioco, infatti, non ci saranno cuori da trovare per ripristinare l'energia vitale, ma bisognerà mangiare per sopravvivere.
 
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[[File:Calamity-ganon-945x532.jpg|thumb|220x220px|La Calamità Ganon]]
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nelle terre selvagge, esplorando il regno di Hyrule e poco a poco ricordare gli eventi antecedenti al suo risveglio: Il ritorno di Ganon e la grande guerra che portò in rovina Hyrule, avvenuta cento anni fa, dove persero la vita migliaia i [[Campioni]] di Hyrule, piloti dei [[Colossi Sacri]], punte di diamante dell'arsenale Sheikah, tribù scomparsa che aveva rasggiunto un livello tecnologico assurdo, ma che venne poi perso diecimila anni prima gli eventi del gioco. Ganon riuscì a prendere il controllo dei [[Guardiani]], soldati robotici che componevano le prime file offensive dell'esercito del Re, capaci di seminare distruzione e secondi solo ai Colossi, anch'essi caduti sotto il controllo del Re dei Demoni. [[Link]], guardia personale della [[Principessa Zelda]], l'unico in grado di brandire la leggendaria [[Spada Suprema]], assieme alla giovane ragazza furono costretti a scappare, ma la loro fuga venne interrotta da un assalto di alcuni Guardiani, che ridussero Link in fin di vita. Zelda però, per salvare il giovane ragazzo da un ultimo colpo mortale, con sua sorpresa, riuscì a "attivare" il potere sopito della sua [[Triforza]] della Saggezza, disattivando temporaneamente gli
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[[File:Screenshot 205 1024.jpg|thumb|220x220px|Zelda con la Triforza attiva]]
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automi. Link, privo di sensi e gravemtne ferito, venne tempesitvamente portato al Sacrario della Rinascita, così da poter guarire dai danni risportati in battaglia, dormendo per cento anni.
   
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Per prima cosa l'eroe deve quindi riottenere il controllo dei [[Colossi Sacri]], ancora sotto il comando della bestia; Link dovrà quindi attraversare tutta Hyrule per liberare i macchinari dalle loro [[Maledizioni]], liberando le anime dei fantasmi dei loro rispettivi piloti: la [[Zora]], [[Mipha]], il [[Goron]], [[Daruk]], la [[Gerudo]], [[Urbosa]] e il [[Rito]], [[Revali]]. I quattro Campioni salderanno il debito con il loro liberatore offrendogli un aiuto decisivo durante il duello finale con Ganon, che però, vedendosi ancora una volta sul procinto di venire sconfitto, assume la forma di [[Bestia delle Tenebre]], le vera e propria incarnazione del male e del rancore di cui l'animo di [[Ganondorf]] è sempre stato ricolmo. Aiutato da Zelda, Link riesce a infliggere il colpo di grazia al mostro, che viene esiliato da Hyrule grazie alla Triforza della ragazza.
Le battaglie sono sempre differenti a seconda del tipo di nemici da affrontare e dall'ambiente circostante. Ad esempio, puoi avvicinarti di nascosto ad un accampamento di boblin e rubare le loro armi in modo da renderli disarmati durante l'assalto, o incendiare un'arma di legno in modo da renderla più pericolosa (anche se così facendo l'arma si deteriora), o ingannare i nemici con trappole e trabocchetti. Ogni singolo aspetto dell'ambiente può essere sfruttato a tuo vantaggio: se il nemico ti sta con il fiato sul collo, arrampicati su un albero o su un masso e colpiscilo con delle freccie o con un attacco dall'alto; o lascia cadere del cibo per distrarlo. Se lascerai cadere una bomba, l'effetto sarà ancora più devastante!
 
   
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Un ultima cutscene mostra Zelda e Link a cavallo che discutono assieme sul cosa fare per ricostruire il regno ormai in rovina.
   
===Controlli===
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== Gameplay ==
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Breath of The Wild lascia tutto nelle mani del giocatore. La geografia variegata delle terre di Hyrule, che varia dalla pianura assolata, a dei gelidi ghiacciai, a un deserto cocente, crea un ambiente sempre diverso, offrendo al giocatore situazioni differenti e sfide diverse, dovuti per esempio alle temperature rigide dei ghiacci, che vincolano Link a indossare determinati indumenti utili a non morire assiderati, o alla mobilità ridotta del deserto, che obbligano Link a calcolare al millimetro i movimenti durante il combattimento dei nemici. Anche lo stesso combattimento può essere diverso da giocatore a giocatore: uno può preferire l'approccio diretto, sferrando un attacco frontale; altri invece
[[File:Battaglia_Bokoblin_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|left|[[Link]] combatte contro dei [[Bokoblin]].]]
 
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[[File:9514df41a658f9af05c0e2555b328c5b5ebb1797 hq.jpg|thumb|220x220px|Link davanti a un Sacrario aperto]]
I controlli del gioco si presentano simili a quelli dei precedenti giochi della serie in 3D. La potenza e lo stile di attacco variano di arma in arma, Link però può anche imparare vari attacchi speciali come l'attacco in salto, l'attacco furtivo, la schivata perfetta e molti altri.
 
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possono preferire un approccio più strategico, magari rubando le armi del nemico prima di entrare in battaglia. La varietà di armi, scudi e archi che [[Link]] può brandire è un punto a favore per il sistema di combattimento, bilanciato dal fatto che ogni attrezzo ha la sua durabilità (o energia disponibile, come nel caso della [[Spada Suprema]]), che costringono Link a gestire il proprio inventario utilizzando l'intelletto.
   
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L'esplorazione è piacevole e longeva, nonché divertente, grazie alle numerose azioni che il giovane eroe può effettuare, quali correre, nuotare, arrampicarsi e planare con una [[Paravela]], limitate da una quantità di stamina. Le ultime due azioni citate, unite alla novità della [[Tavoletta Sheikah]], strumento in grado di interagire con alcuni oggetti attorno a Link e agevolare l'eroe in molte situazioni, hanno contrinuito al successo del titolo Nintendo.
Per l'esplorazione della mappa vengono introdotti il salto e la possibilità di arrampicarsi sulle pareti rocciose.
 
   
  +
La fisica del gioco, uno degli aspetti su cui, come detto prima, il team di sviluppo si è maggiormente concentrato, permette al giocatore di sperimentare nuove tecniche di esplorazione e combattimento, come per esempio usare un sasso per spostarsi da un punto all'altro, grazie alla funzione [[Stasys]] della tavoletta, oppure dar fuoco a un arma per infliggere più danno a un nemico.
Il gioco riprende, inoltre, la meccanica di energia limitata che era presente in ''Skyward Sword''. Questa energia (il vigore) viene consumata correndo, scalando, nuotando, planando con il paravela e facendo attacchi speciali come l'attacco Rotante. Quando il Vigore esaurisce completamente Link dovrà riposarsi per un breve periodo di tempo e correrà molto più lentamente.
 
   
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Hyrule è popolata da molte specie diverse, che seguono una routine e hanno caratteristiche uniche per ogni suo
Link ha anche la facoltà, mentre sta planando, di agire in modo rapidissimo (di conseguenza il mondo viene rallentato) e scoccare freccie ai nemici visibili. Così facendo Link consuma molto vigore, e se il vigore si esaurisce mentre è a mezz'aria farà una brutta fine!
 
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[[File:58b83614ca2b011b008b4911-750.jpg|thumb|220x220px|Una panoramica su Hyrule]]
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abitante. Alcuni di loro offriranno a Link alcune quest da portare a termine, altri invece ci daranno informazioni utili, altre ancora potrebbero venderci dei materiali rari, utili per potenziare le armature, altra novità di Breath of the Wild, ognuna delle quali garantirà a [[Link]] i bonus più disparati.
   
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I riferimenti ai capitoli precendi della saga, la magistrale colonna sonora e la compatibilità con gli amiibo sono altri elementi apprezzati del gameplay.
===Esplorazione===
 
Durante la sua avventura [[Link]] dovrà esplorare tutto il vasto regno di Hyrule, completamente cambiato dopo l'assalto della calamità che cento anni prima lo distrusse completamente. Il regno di Hyrule è diviso in varie regioni da esplorare, ognuna con il suo clima e la sua vegetazione. Anche i mostri cambiano di regione in regione: nel deserto e nelle foreste raramente si trovano accampamenti organizzati ed è più facile trovare mostri vaganti più pericolosi.
 
   
  +
Il fattore che ha reso il gioco una killer-application è però la possibilità di risolvere ogni enigma in ogni modo il giocatore può immaginare: non esiste un signolo modo per affrontare un problema, aumentando oltre ogni limite la libertà e la varietà del mondo di gioco, creando un esperienza diversa da giocatore a giocatore.
Nei climi freddi i mostri comuni non sopravvivono e si trovono mostri di ghiaccio come i Chu Chu bianchi, i Lizafos glaciali e i terribili Lynel. Il deserto pupulla di mostri elettrici molto pericolosi se non si è giustamente preparati. Nelle praterie si trovano accampamenti boblin e boblin a cavallo, le montagne sono la dimora di golemiti e Lizafos montani.
 
   
 
== Personaggi ==
È frequente trovare forzieri sepolti nel terreno o protetti da mostri.
 
   
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=== '''Protagonisti''' ===
===Tavoletta Sheikah===
 
La Tavoletta Sheikah è un oggetto che sarà donato a Link nel primo sacrario, subito dopo il suo risveglio. È uno strano oggetto simile ad un cellullare che, pur non avendolo mai visto, suscita in Link un po' di nostalgia.
 
Le sue funzioni principali sono quelle di cannocchiale, con cui è possibile applicare delle "puntine" per ricordarsi di luoghi importanti; di teletrasporto, di mappa e di chiave per accedere a sacrari o aprire speciali forzieri.
 
   
 
==== '''Principali''' ====
Nel corso del gioco sarà possibile aggiungere alla Tavoletta Sheikah altre funzioni e strumenti tramite delle [[Pietre Guida]] situate nei sacrari o nei centri di ricerca. Gli strumenti scaricabili sono i seguenti:
 
 
* [[Link]]
 
* [[Zelda]]
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* Urbosa
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* Daruk
 
* [[Mipha]]
  +
* Revali
   
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==== '''Secondari''' ====
'''Kalamitron''', uno strumento molto utile in grado di manipolare oggetti metallici, può essere utilizzato per dissotterrare forzieri sepolti nel terreno o nelle profondità del mare (solo quelli metallici), per sollevare oggetti pesantissimi o per creare ponti o passaggi con lastre metalliche. Viene aggiunto alla Tavoletta Sheikah nel Sacrario di Mau Ona.
 
  +
* Re Rhoam
 
* [[Impa]]
  +
* Sidon
  +
* Yunobo
  +
* Riju
  +
* Teba
   
 
==== '''Altri''' ====
'''Stasys''', uno strumento che permette a Link di fermare il tempo per un limitato periodo per bloccare un oggetto in movimento come un masso rotolante o un rullo trasportatore. Se l'oggetto bloccato viene colpito con un'arma, accumula energia cinetica che viene rilasciata appena l'effetto dello Stasys finisce. Maggiore è l'energia accumulata, maggiore sarà lo slancio con cui l'oggetto volerà via! Lo Stasys è utile per lanciare lontano degli oggetti pesanti o per bloccare meccanismi pericolosi. Viene aggiunto alla Tavoletta Sheikah nel Sacrario di Wa Modai.
 
  +
* Kashiwa
  +
* Paya
  +
* [[Terry]]
  +
* Sheikah
   
  +
=== '''Antagonisti''' ===
'''Glacyor''', uno strumento in grado di congelare l'acqua creando colonne di ghiaccio. È utilissimo per attraversare fiumi o laghi troppo vasti per essere superati a nuoto, per far riemergere forzieri sommersi o per creare dei punti sopraelevati per riprendere un po' di vigore o controllare la situazione dall'alto. Può essere generato anche trasversalmente per bloccare getti d'acqua o arrampicarsi su pareti bagnate. Viene aggiunto alla Tavoletta Sheikah nel Sacrario di Toumi Soke.
 
   
  +
==== '''Principali''' ====
'''Bombe Radiocomandate''', come dice il nome, è uno strumento che ti permette di generare potenti bombe radiocomandate. Ne esistono di due tipi, rotonde e quadrate. Mentre quelle rotonde possono rotolare giù dai pendii e prendere di sorpresa i nemici, quelle quadrate rimangono sempre ferme al loro posto senza il rischio che rotolino via. Le bombe sono ovviamente utilizzabili contro i nemici, ma possono essere usate anche per cacciare, abbattere gli alberi, portare alla luce minerali e cose simili. È risaputo che i boblin amano giocare con le bombe, e questo potrebbe rivelarsi un gran vantaggio! Le bombe vengono sbloccate nel Sacrario di Ja Bashif.
 
  +
* Calamità Ganon
   
  +
==== '''Secondari''' ====
Poco più avanti nel gioco è possibile sbloccare lo '''Scattaimmagini''', uno strumento in grado di immortalare fotografie di ciò che vedi, praticamente una sorta di macchina fotografica. Contemporaneamente viene aggiunta alla Tavoletta Sheikah la galleria delle immagini scattate e il Compendio di Hyrule, una raccolta di immagini di ogni animale, pianta, mostro o tesoro in giro per Hyrule che deve essere completata dal giocatore. Lo Scattaimmagini viene aggiunto alla Tavoletta Sheikah nel centro di ricerca di Finterra.
 
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* Maestro Koga
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* [[Yiga]]
   
 
==== '''Altri''' ====
Quasi tutti gli strumenti della Tavoletta Sheikah possono venire potenziati per aumentarne la durata o l'intensità sempre tramite le [[Pietre Guida]].
 
  +
* Vari Mostri
   
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== Colossi Sacri ==
===Possibilità di cambiare arma===
 
  +
* Vah Naboris
Oltre alla spada sarà possibile utilizzare come armi anche rami, asce e lance, ognuno con caratteristiche diverse. Le varie armi si ottengono perlopiù dai nemici sconfitti, ma quelle più potenti si trovano nei forzieri dei Sacrari o nascoste in qualche luogo particolare. Raramente le armi possono essere comprate in appositi negozi. Ogni tipo di arma è unico e utile a qualcosa in particolare. Infatti, mentre una spada permetterà di colpire i nemici molto velocemente ma senza causare troppi danni, con un ascia sarà possibile fare più danni ma il colpo sarà più lento. Le armi infuocate sono letali contro mostri glaciali e viceversa. Le armi a due mani solitamente infliggono più danni ma hanno il difetto di non poter essere usate assieme allo scudo. Lance e alabarde sono utili nei combattimenti a cavallo, le spade permettono di fare un'ingente quantità di danno alla giusta velocità, le asce e i martelli sono lenti ma distruttivi. Allo stesso modo, sono presenti anche diversi tipi di arco: alcuni archi hanno una gittata maggiore, altri sono più resistenti, altri ancora aumentano il danno inflitto dalle freccie.
 
  +
* Vah Rudania
  +
* Vah Ruta
  +
* Vah Medoh
 
* Destriero di Hyrule Zero
   
  +
== Mostri ==
Inoltre, alcune armi hanno anche effetti sull'esplorazione della mappa, ad esempio, con l'ascia sarà possibile abbattere velocemente gli alberi e usarli come ponti oppure, colpendoli ancora, trasformandoli in legna da ardere.
 
  +
* [[ChuChu]] (normali, ignei, glaciali, elettrici)
 
* [[Pipistrello|Pipistrelli]] (normali, ignei, glaciali, elettrici)
  +
* [[Octorok]] (acquatici, forestali, rocciosi, nevosi, tesorieri, aerei)
  +
* [[Poo]]
  +
* [[Boblin]] (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  +
* Grublin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  +
* Lizalfos (normali, blu, neri, stallizalfos, ignei, glaciali, elettrici, argentati, dorati)
  +
* Lynel (normali, manti blu, manti bianco, argentati, dorati)
  +
* [[Guardiano|Guardiani]] (deambulanti, volanti, torrette, sentinelle, decaduti, nanoguardiani I, II, III, IV)
  +
* [[Yiga]] (fanti, spadaccini)
  +
* Ciottoli (normali, ignei, glaciali)
  +
* [[Oldra]] (Non Nemico)
  +
* [[Neldra]] (Non Nemico)
  +
* [[Firodra]] (Non Nemico)
  +
* Boblin maledetto
  +
* Grublin maledetto
  +
* Lizalfos maledetto
   
  +
== MiniBoss ==
Sarà possibile cambiare arma o scudo equipaggiati e funzione della Tavoletta Sheikah, tramite la Pulsantiera Direzionale.
 
   
===Armatura===
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=== '''MiniBoss Storia''' ===
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* Sassorok (Maggiore, Minore, Luminoso, Raro)
[[File:Caccia_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|Link caccia un Cinghiale.]]
 
  +
* Magmarok
Nel gioco sarà possibile indossare diversi tipi di indumento che svolgeranno il ruolo di armatura per [[Link]]. Questi potranno, non solo aumentare la sua resistenza, ma anche permettergli di resistere in un determinato tipo di ambiente. Infatti, come in ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', non era possibile resistere troppo a lungo nel [[Monte Morte]] senza la tunica Goron, anche in questo gioco saranno presenti aree con una temperatura troppo calda o troppo fredda che richiederanno degli appositi abiti per poter essere esplorate. Inoltre, alcuni abiti doneranno a [[Link]] capacità speciali come la resistenza ad alcune forme di attacco o la capacità di nuotare più velocemente. Alcuni abiti comuni sono:
 
  +
* Glaciarok
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* Hinox (Normali, Blu, Neri)
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* Stalhinox
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* Hinox (fratello minore)
  +
* Hinox (fratello mezzano)
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* Hinox (fratello maggiore)
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* Moldenottera
   
  +
=== '''MiniBoss DLC''' ===
'''Maglia Vecchia''': una maglia leggera e logora. Dà un protezione minima e serve solo giusto per indossare qualcosa.
 
  +
* Mega magmarok
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* Moldenottera reale
   
===Cibo e materiali===
+
== Boss ==
[[File:Cucinare_Screenshot_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|left|Link cucina del cibo.]]
 
Differentemente dai giochi precedenti, in questo non sarà possibile recuperare energia tramite i cuori, al loro posto sarà presente il cibo. Nella mappa e dai nemici Link potrà infatti ottenere frutta, carne e funghi commestibili, che potrà usare per recuperare energia e che potrà anche cucinare, in modo da ottenere degli effetti secondari o amplificare quelli originali.
 
   
  +
=== '''Boss Storia''' ===
Come in ''Skyward Sword'', saranno presenti anche in questo gioco i Materiali. I materiali hanno svariate possibilità di utilizzo. La maggior parte dei Materiali è composta dal Cibo, esistono però anche altri oggetti come i Minerali, utilizzabili per ottenere molte [[Rupie]] (come ogni oggetto, se venduto) o per fabbricare gioielli dai poteri speciali; parti di Mostri, utili per fabbricare pozioni o come oggetti di scambio, e molti altri.
 
  +
* Maestro Koga ''Capo degli Yiga''
  +
* Ira del tuono di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Naboris, Regno illusorio''
  +
* Ira del fuoco di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Rudania, Regno illusorio''
  +
* Ira dell'acqua di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Ruta, Regno illusorio''
  +
* Ira del vento di Ganon ''Maledizione del colosso sacro Vah Medoh, Regno illusorio''
  +
* Calamità Ganon ''Maledizione del castello di Hyrule''
  +
* Ganon, Bestia delle Tenebre ''incarnazione dell' odio e del rancore''
   
===amiibo===
+
=== '''Boss DLC''' ===
  +
* Ira del tuono di Ganon ''Regno illusorio''
Il gioco supporterà diversi amiibo.
 
  +
* Ira del fuoco di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Ira dell'acqua di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Ira del vento di Ganon ''Regno illusorio''
  +
* Monaco Myz Kyoshia ''Grande prova''
   
 
== DLC ==
Finora è stato mostrato solo come funzionerà quello di Link Lupo. Questo permetterà di far apparire come personaggio di supporto, appunto, Link Lupo che aiuterà il giocatore in battaglia e cacciando. Link Lupo avrà lo stesso numero di cuori che possedeva dopo aver completato l'[[Antro Oscuro]] in ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD|Twilight Princess HD]]''.
 
  +
Durante il 2017 sono stati rilasciati tre DLC a pagamento, compresi in due Pass: Prova della Spada e la Ballata dei Campioni.
 
  +
[[File:WCCFzeldabreathofthewild-740x429.jpg|thumb|220x220px|Il Destriero di Hyrule Zero]]
Gli altri amiibo supportati dal gioco saranno "Link arciere", "Link a cavallo" e il "Guardiano", tuttavia, non si conscono ancora le loro funzioni.
 
  +
Grazie ad essi nel gioco sono stati introdotti nuovi sacrari, nuovi pezzi di armatura, nuove armi, e un nuovo Colosso Sacro: il Destriero di Hyrule Zero.
 
==Storia==
 
Link si risveglia da un sonno profondo e, guidato da una misteriosa voce, decide di scoprire cosa sia accaduto al [[Regno di Hyrule]]. Poco dopo, incontra un anziano, il quale gli racconta che 100 anni prima, un grande male conosciuto come [[Calamity Ganon|Calamità Ganon]] portò distruzione nel regno. Non riuscendo a sconfiggerlo, fu rinchiuso all'interno del [[Castello di Hyrule]]. E con il passare del tempo, la natura ha ricoperto le rovine di quella terra.
 
 
==Personaggi==
 
===Principali===
 
*[[Link]]
 
*[[Epona]]
 
 
===[[Monaco|Monaci]]===
 
I monaci sono gli ideatori dei Sacrari e, dopo aver superato le loro prove, donano a Link una funzione per la Sheikah Slate.
 
*[[Ja Baij]]
 
*[[Kalm Yu'ogh]]
 
*[[Kam Yatakh]]
 
*[[Ke Numut]]
 
*[[Oman Au]]
 
*[[Owa Daim]]
 
 
===Altri===
 
*Anziano
 
*[[Korogu]]
 
 
===Nemici===
 
*[[Ape|Api]]
 
*[[Bokoblin]]
 
*[[Chuchu]]
 
*[[Cinghiale|Cinghiali]]
 
*[[Grublin]]
 
*[[Guardian]]
 
*[[Pipistrello|Pipistrelli]]
 
*[[Small Guardian]]
 
*[[Stal Bokoblin]]
 
 
==Luoghi==
 
[[File:Great_Plateau_Screenshot_1_-_The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild.png|thumb|Parte del [[Great Plateau]] e delle aree circostanti.]]
 
===[[Great Plateau]]===
 
*[[Eastern Abbey]]
 
*[[Forest of Spirits]]
 
*[[Hopper Pond]]
 
*[[Hylia River]]
 
*[[Mount Hylia]]
 
*[[Santuario del Tempo]]
 
*[[Shrine of Resurrection]]
 
 
====Dungeon====
 
*[[Sacrario Ja Baij]]
 
*[[Sacrario Kalm Yu'ogh]]
 
*[[Sacrario Kam Yatakh]]
 
*[[Sacrario Ke Numut]]
 
*[[Sacrario Oman Au]]
 
*[[Sacrario Owa Daim]]
 
 
===Altri===
 
*[[Castello di Hyrule]]
 
 
==Video==
 
<gallery>
 
The Legend of Zelda - Video dai Game Awards (Wii U)|Video dai Game Awards 2014
 
The Legend of Zelda Breath of the Wild - Trailer E3 2016 (Wii U)|Trailer E3 2016
 
</gallery>
 
 
[[Categoria:Giochi]]
 
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]
 

Versione delle 12:50, 7 ott 2018

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un gioco open-world di avventura-simulazione uscito il 3 Marzo 2017 per Nintendo Wii U e Nintendo Switch, nonché decimo gioco della serie The Legend of Zelda.

Il team di sviluppo, guidato da Eiji Aounuma, ha seguito l'idea del primissimo gioco della serie, ovvero quella sensazione di libertà nell'esplorazione di un mondo vasto e pieno di vita, segreti e azione, rinfrescando però l'aspetto del franchise, inserendo un motore fisico ben dettagliato, una grafica HD e doppiando i personaggi nel gioco.

Trama

Il gioco si apre facendo assistere al giocatore il risveglio di Link, che si trova in una stanza del Sacrario della Rinascita, sdraiato in una vasca contente un fluido. Una misteriosa voce femminile suugerisce al giovane di avvicinarsi al terminale posto accanto a un portale: Link quindi, entra in possesso della Tavoletta Sheikah, un'artefatto di mano Sheikah in grado di svolgere molte funzioni.

842102705f07dcfc29ccf0b878886d04-e1488546022256

Link con in mano la Tavoletta Sheikah

Uscito dal sacrario, Link si soffermerà su uno strampiombo, regalandoci una vista della maestosa terra di Hyrule. Ripreso il controllo del nostro personaggio, un figuro armato di bastone e lanterna si siederà davanti a falò non lontanto dalla nostra posizione. Quest'ultimo, che ci guiderà nella primissima parte del gioco, si rivelerà poi essere Re Rhoam, il fantasma dell'ultimo re di Hyrule. Con l'ultima indicazione di raggiungere il Villaggio Calbarico e incontrare Impa, Link è pronto ad affrontare un lungo viaggio per salvare il mondo dalla Calamità Ganon, un male antico che da eoni tormenta le genti del regno (una versione corrotta di Ganondorf, una sua reincarnzazione incompleta, di cui il Re dei Demoni, accecato dalla collera delle sue continue sconfitte ne ha perso il controllo, riduncendosi a una creatura rancorosa che agisce senza pensare razionalmente); ma anche per recuperare i ricordi perduti. Link imparerà a cavarsela da solo, combattendo i nemici con diversi tipi di armi, dovrà procurarsi il cibo e sopravvivere

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La Calamità Ganon

nelle terre selvagge, esplorando il regno di Hyrule e poco a poco ricordare gli eventi antecedenti al suo risveglio: Il ritorno di Ganon e la grande guerra che portò in rovina Hyrule, avvenuta cento anni fa, dove persero la vita migliaia i Campioni di Hyrule, piloti dei Colossi Sacri, punte di diamante dell'arsenale Sheikah, tribù scomparsa che aveva rasggiunto un livello tecnologico assurdo, ma che venne poi perso diecimila anni prima gli eventi del gioco. Ganon riuscì a prendere il controllo dei Guardiani, soldati robotici che componevano le prime file offensive dell'esercito del Re, capaci di seminare distruzione e secondi solo ai Colossi, anch'essi caduti sotto il controllo del Re dei Demoni. Link, guardia personale della Principessa Zelda, l'unico in grado di brandire la leggendaria Spada Suprema, assieme alla giovane ragazza furono costretti a scappare, ma la loro fuga venne interrotta da un assalto di alcuni Guardiani, che ridussero Link in fin di vita. Zelda però, per salvare il giovane ragazzo da un ultimo colpo mortale, con sua sorpresa, riuscì a "attivare" il potere sopito della sua Triforza della Saggezza, disattivando temporaneamente gli

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Zelda con la Triforza attiva

automi. Link, privo di sensi e gravemtne ferito, venne tempesitvamente portato al Sacrario della Rinascita, così da poter guarire dai danni risportati in battaglia, dormendo per cento anni.

Per prima cosa l'eroe deve quindi riottenere il controllo dei Colossi Sacri, ancora sotto il comando della bestia; Link dovrà quindi attraversare tutta Hyrule per liberare i macchinari dalle loro Maledizioni, liberando le anime dei fantasmi dei loro rispettivi piloti: la Zora, Mipha, il Goron, Daruk, la Gerudo, Urbosa e il Rito, Revali. I quattro Campioni salderanno il debito con il loro liberatore offrendogli un aiuto decisivo durante il duello finale con Ganon, che però, vedendosi ancora una volta sul procinto di venire sconfitto, assume la forma di Bestia delle Tenebre, le vera e propria incarnazione del male e del rancore di cui l'animo di Ganondorf è sempre stato ricolmo. Aiutato da Zelda, Link riesce a infliggere il colpo di grazia al mostro, che viene esiliato da Hyrule grazie alla Triforza della ragazza.

Un ultima cutscene mostra Zelda e Link a cavallo che discutono assieme sul cosa fare per ricostruire il regno ormai in rovina.

Gameplay

Breath of The Wild lascia tutto nelle mani del giocatore. La geografia variegata delle terre di Hyrule, che varia dalla pianura assolata, a dei gelidi ghiacciai, a un deserto cocente, crea un ambiente sempre diverso, offrendo al giocatore situazioni differenti e sfide diverse, dovuti per esempio alle temperature rigide dei ghiacci, che vincolano Link a indossare determinati indumenti utili a non morire assiderati, o alla mobilità ridotta del deserto, che obbligano Link a calcolare al millimetro i movimenti durante il combattimento dei nemici. Anche lo stesso combattimento può essere diverso da giocatore a giocatore: uno può preferire l'approccio diretto, sferrando un attacco frontale; altri invece

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Link davanti a un Sacrario aperto

possono preferire un approccio più strategico, magari rubando le armi del nemico prima di entrare in battaglia. La varietà di armi, scudi e archi che Link può brandire è un punto a favore per il sistema di combattimento, bilanciato dal fatto che ogni attrezzo ha la sua durabilità (o energia disponibile, come nel caso della Spada Suprema), che costringono Link a gestire il proprio inventario utilizzando l'intelletto.

L'esplorazione è piacevole e longeva, nonché divertente, grazie alle numerose azioni che il giovane eroe può effettuare, quali correre, nuotare, arrampicarsi e planare con una Paravela, limitate da una quantità di stamina. Le ultime due azioni citate, unite alla novità della Tavoletta Sheikah, strumento in grado di interagire con alcuni oggetti attorno a Link e agevolare l'eroe in molte situazioni, hanno contrinuito al successo del titolo Nintendo.

La fisica del gioco, uno degli aspetti su cui, come detto prima, il team di sviluppo si è maggiormente concentrato, permette al giocatore di sperimentare nuove tecniche di esplorazione e combattimento, come per esempio usare un sasso per spostarsi da un punto all'altro, grazie alla funzione Stasys della tavoletta, oppure dar fuoco a un arma per infliggere più danno a un nemico.

Hyrule è popolata da molte specie diverse, che seguono una routine e hanno caratteristiche uniche per ogni suo

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Una panoramica su Hyrule

abitante. Alcuni di loro offriranno a Link alcune quest da portare a termine, altri invece ci daranno informazioni utili, altre ancora potrebbero venderci dei materiali rari, utili per potenziare le armature, altra novità di Breath of the Wild, ognuna delle quali garantirà a Link i bonus più disparati.

I riferimenti ai capitoli precendi della saga, la magistrale colonna sonora e la compatibilità con gli amiibo sono altri elementi apprezzati del gameplay.

Il fattore che ha reso il gioco una killer-application è però la possibilità di risolvere ogni enigma in ogni modo il giocatore può immaginare: non esiste un signolo modo per affrontare un problema, aumentando oltre ogni limite la libertà e la varietà del mondo di gioco, creando un esperienza diversa da giocatore a giocatore.

Personaggi

Protagonisti

Principali

Secondari

  • Re Rhoam
  • Impa
  • Sidon
  • Yunobo
  • Riju
  • Teba

Altri

  • Kashiwa
  • Paya
  • Terry
  • Sheikah

Antagonisti

Principali

  • Calamità Ganon

Secondari

Altri

  • Vari Mostri

Colossi Sacri

  • Vah Naboris
  • Vah Rudania
  • Vah Ruta
  • Vah Medoh
  • Destriero di Hyrule Zero

Mostri

  • ChuChu (normali, ignei, glaciali, elettrici)
  • Pipistrelli (normali, ignei, glaciali, elettrici)
  • Octorok (acquatici, forestali, rocciosi, nevosi, tesorieri, aerei)
  • Poo
  • Boblin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  • Grublin (normali, blu, neri, stalboblin, argentati, dorati)
  • Lizalfos (normali, blu, neri, stallizalfos, ignei, glaciali, elettrici, argentati, dorati)
  • Lynel (normali, manti blu, manti bianco, argentati, dorati)
  • Guardiani (deambulanti, volanti, torrette, sentinelle, decaduti, nanoguardiani I, II, III, IV)
  • Yiga (fanti, spadaccini)
  • Ciottoli (normali, ignei, glaciali)
  • Oldra (Non Nemico)
  • Neldra (Non Nemico)
  • Firodra (Non Nemico)
  • Boblin maledetto
  • Grublin maledetto
  • Lizalfos maledetto

MiniBoss

MiniBoss Storia

  • Sassorok (Maggiore, Minore, Luminoso, Raro)
  • Magmarok
  • Glaciarok
  • Hinox (Normali, Blu, Neri)
  • Stalhinox
  • Hinox (fratello minore)
  • Hinox (fratello mezzano)
  • Hinox (fratello maggiore)
  • Moldenottera

MiniBoss DLC

  • Mega magmarok
  • Moldenottera reale

Boss

Boss Storia

  • Maestro Koga Capo degli Yiga
  • Ira del tuono di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Naboris, Regno illusorio
  • Ira del fuoco di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Rudania, Regno illusorio
  • Ira dell'acqua di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Ruta, Regno illusorio
  • Ira del vento di Ganon Maledizione del colosso sacro Vah Medoh, Regno illusorio
  • Calamità Ganon Maledizione del castello di Hyrule
  • Ganon, Bestia delle Tenebre incarnazione dell' odio e del rancore

Boss DLC

  • Ira del tuono di Ganon Regno illusorio
  • Ira del fuoco di Ganon Regno illusorio
  • Ira dell'acqua di Ganon Regno illusorio
  • Ira del vento di Ganon Regno illusorio
  • Monaco Myz Kyoshia Grande prova

DLC

Durante il 2017 sono stati rilasciati tre DLC a pagamento, compresi in due Pass: Prova della Spada e la Ballata dei Campioni.

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Il Destriero di Hyrule Zero

Grazie ad essi nel gioco sono stati introdotti nuovi sacrari, nuovi pezzi di armatura, nuove armi, e un nuovo Colosso Sacro: il Destriero di Hyrule Zero.