Gli Spettri sono dei nemici in armatura pesante apparsi per la prima volta in The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Sorvegliano specifici dungeon e cercano di cacciare via gli intrusi.
Apparizioni[]
Phantom Hourglass[]
Gli Spettri di questo gioco sono creazioni di Bellum, nati dalla sabbia della Clessidra Illusione. Sono stati creati con lo scopo di proteggere il loro creatore e di rubare la forza vitale agli umani. Pattugliano il Santuario del Re Mar e attaccano chiunque avvistano.
Se feriscono Link, questi perderà 30 secondi della Clessidra (15 dopo aver risvegliato lo Spirito del Coraggio). Se Link però è in una Zona Franca, gli Spettri non potranno vederlo. Uno Spettro Oculo può avvertire gli Spettri della posizione di Link se questi finisce nel suo campo.
Avanzando nell'avventura, Link incontrerà poi: gli Spettri rossi, o Spettri Lesti, più veloci di quelli normali blu; e gli Spettri d'oro, lenti ma in grado di teletrasportarsi da Link quando questi viene avvistato da uno Spettro Oculo.
Sono immuni a qualunque attacco frontale, ma possono essere storditi nell'occhio sulla loro schiena con le Frecce o col Martello, o eliminati facendoli cadere in un fosso. Dopo aver ottenuto la Spada Illusione possono essere sconfitti anche colpendoli dietro la schiena.
Nella Modalità Sfida i giocatori si alternano tra controllare Link e controllare un trio di Spettri.
Spirit Tracks[]
Gli Spettri di questo gioco sono i custodi della Torre degli Dei. Sono esseri benevoli normalmente, ma sono stati posseduti da dei demoni a seguito della scomparsa delle rotaie e prendono di mira anche i puri di cuore.
Si comportano come gli Spettri di Phantom Hourglass, ma si distinguono per il fatto che ricompaiono ogni volta che cadono in un fosso. Inoltre non tolgono secondi a Link per via dell'assenza della Clessidra Illusione. Possono essere storditi alla schiena con la spada da Link dopo che questi ha raccolto tre Gocce di Luce, permettendo così a Zelda di possederli e usare i loro corpi per aiutare l'eroe. Dopo aver ottenuto la Lama degli Spiriti si potranno stordire gli Spettri anche senza le Gocce di Luce.
Oltre al normale Spettro grigio, vi è anche lo Spettro Ardente, il Teletraspettro ed il Giraspettro. Ogni varietà ha le sue caratteristiche, che Zelda può sfruttare per proseguire nella torre. Zelda è inoltre in grado di parlare con gli Spettri mentre ne possiede uno, in modo da distrarli.
Curiosità[]
- Le frasi degli Spettri in Spirit Tracks rappresentano le lamentele degli sviluppatori.