Zeldapedia
m (→‎Teorie: Uniformazione Codici, replaced: [[Image: → [[File:)
Etichetta: apiedit
m (→‎top: Uniformazione codici)
Etichetta: apiedit
Riga 3: Riga 3:
 
|image = [[File:Iron_Knuckle.png|290px|Un Iron Knuckle in Ocarina of Time]]
 
|image = [[File:Iron_Knuckle.png|290px|Un Iron Knuckle in Ocarina of Time]]
 
|race =
 
|race =
  +
|first game = {{TAoL}}
|first game = [[Zelda II - The Adventure of Link|The Adventure of Link]]
 
 
|latest game = [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]
 
|latest game = [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]
 
|power(s) =
 
|power(s) =
Riga 10: Riga 10:
 
}}
 
}}
   
Gli '''Iron Knuckles''' sono nemici apparsi in ''[[Zelda II - The Adventure of Link|The Adventure of Link]]'', ''[[Ocarina of Time]]'' e ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]''. Benché siano abbastanza simili ai [[Darknut]] usano armi e tecniche differenti. Preferiscono infatti l'ascia alla spada e svolgono il ruolo di stoici guardiani piuttosto che quello di aggressivi guerrieri. Il loro attacco è uno dei più potenti per un nemico ricorrente, infatti è in grado di togliere ben 4 cuori per volta. La loro debolezza sta nella loro lentezza che consente, quando si riprendono dai loro attacchi, di colpirli ripetutamente. Questa strategia è la migliore per evitare di essere colpiti mentre è sconsigliabile attaccare da dietro. Anche in ''The Adventure of Link'' ardui da sconfiggere e inoltre sono molto esperti di strategie difensive.
+
Gli '''Iron Knuckles''' sono nemici apparsi in ''{{TAoL}}'', ''[[Ocarina of Time]]'' e ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]''. Benché siano abbastanza simili ai [[Darknut]] usano armi e tecniche differenti. Preferiscono infatti l'ascia alla spada e svolgono il ruolo di stoici guardiani piuttosto che quello di aggressivi guerrieri. Il loro attacco è uno dei più potenti per un nemico ricorrente, infatti è in grado di togliere ben 4 cuori per volta. La loro debolezza sta nella loro lentezza che consente, quando si riprendono dai loro attacchi, di colpirli ripetutamente. Questa strategia è la migliore per evitare di essere colpiti mentre è sconsigliabile attaccare da dietro. Anche in ''The Adventure of Link'' ardui da sconfiggere e inoltre sono molto esperti di strategie difensive.
   
 
In ''Ocarina of Time'' si possono trovare nel [[Santuario dello Spirito]] come mini-boss e nel [[Castello di Ganon]]. Il Saggio dello Spirito, la [[Gerudo]] [[Nabooru]], viene rapita dalle streghe gemelle [[Duerova]] che le fanno il lavaggio del cervello. La vestono poi con un'armatura e la fanno combattere contro Link Adulto come un Iron Knuckle. Quando l'eroe la sconfigge lei torna normale.
 
In ''Ocarina of Time'' si possono trovare nel [[Santuario dello Spirito]] come mini-boss e nel [[Castello di Ganon]]. Il Saggio dello Spirito, la [[Gerudo]] [[Nabooru]], viene rapita dalle streghe gemelle [[Duerova]] che le fanno il lavaggio del cervello. La vestono poi con un'armatura e la fanno combattere contro Link Adulto come un Iron Knuckle. Quando l'eroe la sconfigge lei torna normale.

Versione delle 09:51, 29 ago 2017

Gli Iron Knuckles sono nemici apparsi in 'The Adventure of Link', Ocarina of Time e Majora's Mask. Benché siano abbastanza simili ai Darknut usano armi e tecniche differenti. Preferiscono infatti l'ascia alla spada e svolgono il ruolo di stoici guardiani piuttosto che quello di aggressivi guerrieri. Il loro attacco è uno dei più potenti per un nemico ricorrente, infatti è in grado di togliere ben 4 cuori per volta. La loro debolezza sta nella loro lentezza che consente, quando si riprendono dai loro attacchi, di colpirli ripetutamente. Questa strategia è la migliore per evitare di essere colpiti mentre è sconsigliabile attaccare da dietro. Anche in The Adventure of Link ardui da sconfiggere e inoltre sono molto esperti di strategie difensive.

In Ocarina of Time si possono trovare nel Santuario dello Spirito come mini-boss e nel Castello di Ganon. Il Saggio dello Spirito, la Gerudo Nabooru, viene rapita dalle streghe gemelle Duerova che le fanno il lavaggio del cervello. La vestono poi con un'armatura e la fanno combattere contro Link Adulto come un Iron Knuckle. Quando l'eroe la sconfigge lei torna normale.

In Majora's Mask si possono trovare nel Cimitero di Ikana e sulla Luna. Sono in tutto e per tutto simili a quelli di Ocarina of Time.

In The Adventure of Link si possono trovare in diversi palazzi e c'è anche un Iron Knuckle blu che svolge il ruolo di boss: Rebonak.

Teorie

Iron Knuckle Gerudo Face

Quando Link sconfigge Nabooru lei cade fuori dall'armatura con uno sguardo vacuo. Se si posiziona la telecamera nel modo giusto è possibile vedere che in tutti gli Iron Knuckle c'è una Gerudo con lo stesso sguardo. Per Majora's Mask vale la stessa cosa. Anche se potrebbe essere solo una comodità dei programmatori (copiare lo stesso modello per tutti questi nemici) alcuni pensano che non sia un caso ma che Duerova abbia fatto il lavaggio del cervello a più di una delle famigerate ladre.

Video