Zeldapedia
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Le rune sono funzioni della Tavoletta Sheikah in Breath of the Wild.

Bombe Radiocomandate[]

Le bombe radiocomandate vengono inserite nella Tavoletta Sheikah tramite la Pietra Guida del Sacrario di Ja Bashif.

La runa crea delle bombe che possono esser fatte esplodere a distanza, dopo ogni detonazione appare un timer che dovrà riempirsi prima di poter creare un'altra bomba, non esiste un portabombe perché sono create dalla Tavoletta Sheikah e quindi sono infinite. Esistono due tipi di bombe: sferiche e cubiche. Le bombe sferiche rotolano e vengono spostate dai venti, le bombe cubiche rimangono inerti. Ogni tipo di bomba ha un timer proprio e può essere detonata indipendentemente dall'altra.

Come le bombe nei precedenti giochi, le bombe radiocomandate possono essere usate per danneggiare i nemici e per distruggere muri screpolati, ammassi di rocce, botti, casse di legno e vasi.

Le bombe galleggiano nell'acqua e l'esplosione può essere usata per semplificare la pesca uccidendo la fauna acquatica; l'esplosione non produce fuoco, quindi non può essere usata per creare focolari o arrostire materiali. Le bombe possono essere potenziate portando 3 Assi Ancestrali a Pruna nel Centro di Ricerca di Finterra, le bombe potenziate presentano un "+" davanti al simbolo della Runa.

Le Bombe effettuano 12 punti danni e impiegano 6 secondi per ricaricarsi, una volta potenziate effettuano 24 punti danni e hanno bisogno di 3 secondi per ricaricarsi. Il raggio dell'esplosione rimane invariato.

BotW Bomba Radiocomandata Sfera BotW Bomba Radiocomandata Cubo Fai scoppiare le bombe a distanza

Infliggi enormi danni ai nemici e distruggi gli ostacoli con queste bombe a forma di sfera o di cubo. Usa il tipo più adatto alla situazione.

BotW Bomba Radiocomandata Sfera + BotW Bomba Radiocomandata Cubo + Fai scoppiare le bombe a distanza

Esplosivi potenziati e con minor tempo di ricarica. Infliggi enormi danni ai nemici e distruggi gli ostacoli con queste bombe a forma di sfera o di cubo. Usa il tipo più adatto alla situazione.

Kalamitron[]

Il Kalamitron viene inserito nella Tavoletta Sheikah tramite la Pietra Guida del Sacrario di Mau Ona.

La Runa permette a Link di sollevare oggetti metallici per poi spostarli e posarli altrove. Attivando la runa appare una griglia rossa che scansiona l'area circostante a Link, gli oggetti prelevabili si colorano di rosso e diventano gialli quando il puntatore della runa ci passa sopra, mostrando che l'oggetto è agganciabile.

Il Kalamitron è usata anche per aprire le grandi porte in metallo, sollevare tesori adagiati sui fondali marini e sui letti dei fiumi, avvicinare oggetti metallici non raggiungibili da Link e recuperare armi affondate. Gli oggetti possono causare danni ai nemici se mossi con velocità o se lasciati cadere su di essi.

Per trovare alcuni Korogu è necessario usare il Kalamitron per spostare piccoli cubi per completare dei puzzle geometrici sparsi per Hyrule.

BotW Kalamitron Manipola gli oggetti metallici

Puoi agganciare, sollevare e spostare liberamente gli oggetti metallici grazie al raggio magnetico emanato da questo strumento.

Stasys[]

La Stasys viene inserita nella Tavoletta Sheikah tramite la Pietra Guida del Sacrario di Wa Modai.

La Runa permette a Link di fermare determinati oggetti, attivandola appare una griglia gialla che scansiona la zona, gli oggetti che possono essere fermati si colorano di giallo. Ogni volta che il tempo torna a scorrere appare un timer che dovrà ricaricarsi prima di poter riusare la Stasys. Un oggetto fermato può essere colpito per fargli accumulare energia cinetica; quando il tempo torna a scorrere, l'energia accumulata si libera lanciando l'oggetto nella direzione opposta a quella dei colpi ricevuti. La direzione è indicata da una freccia, invece il colore di quest'ultima e dell'oggetto fermato ne indica l'intensità:

  • Giallo, poca energia accumulata;
  • Arancione, energia media;
  • Rosso, forte energia;
  • Rosso intenso, energia massima.

La Runa è usata per spostare oggetti pesanti, fermare massi rotolanti e ingranaggi in rotazione. Portando 3 Nuclei Ancestrali a Pruna Link ottiene la Stasys + che permette di fermare anche i nemici.

La Stasys ferma gli oggetti per 10 secondi e impiega lo stesso tempo per ricaricarsi, i nemici possono essere fermati per 5 secondi e i nemici più forti solo per 1,5 secondi.

BotW Stasys Ferma un oggetto nel tempo

Colpendo gli oggetti fermi nel tempo, puoi accumulare al loro interno dell'energia cinetica. L'energia accumulata si libera non appena il tempo riprende a scorrere. sfrutta questa abilità per spostare oggetti enormi.

BotW Stasys + Ferma un oggetto nel tempo

Ora puoi bloccare nel tempo anche i nemici. Se colpisci oggetti fermi nel tempo, questi accumulano energia cinetica. Sfruttando tale energia accumulata puoi spostare anche oggetti enormi.

Glacyor[]

Il Glacyor viene inserito nella Tavoletta Sheikah tramite la Pietra Guida del Sacrario di Toumi Soke.

La Runa permette di creare colonne di ghiaccio, sulle quali Link può arrampicarsi. Posso coesistere massimo 3 colonne; generando la quarta, la prima colonna in ordine cronologico verrà distrutta. Link può anche distruggere manualmente le colonne sempre usando il Glacyor. Dopo la creazione di ogni colonna, appare un timer che dovrà riempirsi prima di poter creare un'altra colonna.

La Runa può creare colonne in verticale sulla superficie dell'acqua o in orizzontale sulle cascate. Le colonne sono anche usate per sollevare cancelli e per difendersi dagli attacchi nemici, come raggi laser o frecce. Il Glacyor può essere usato per sollevare oggetti galleggianti, come i tesori di legno.

BotW Glacyor Crea un pilastro di ghiaccio sull'acqua

I pilastri di ghiaccio sono molto resistenti e non si sciolgono. Puoi usarli come pedane o barriere. usa di nuovo il Glacyor su un pilastro di ghiaccio per distruggerlo.

Scattaimmagini[]

Lo Scattaimmagini viene inserito nella Tavoletta Sheikah tramite la Pietra guida del Laboratorio di Ricerca di Finterra.

La Runa permette di scattare foto all'interno di gioco, utilizzando la Tavoletta Sheikah, per poi memorizzarle nell'Album, fino ad un massimo di 48 immagini; le foto salvate nell'album posso esser cancellate in qualsiasi momento per far posto a immagini nuove. Nell'album sono già presenti 12 immagini scattate da Zelda 100 anni fa, ognuna delle quali raffigura un luogo in cui Link ha vissuto dei momenti importanti con Zelda; raggiungendoli verrà mostrato un ricordo; queste immagini non possono essere eliminate.

Link può spostarsi liberamente con la Runa attiva e può aumentare o diminuire lo zoom a proprio piacimento, è possibile effettuare degli autoscatti.

Ogni volta che Link fotografa un nuovo oggetto, un nemico o un arma, una miniatura dell'immagine viene salvata nel Compendio di Hyrule, dove è possibile vedere le informazione del soggetto fotografato. Il Compendio è collegato al Sensore Sheikah + è permette di cercare oggetti, nemici e armi. Se si elimina l'immagine originale dall'album, l'oggetto rimane comunque memorizzato nel Compendio. Le miniature possono anche essere comprate dal collaboratore di Pruna, Simon, al prezzo di 100 rupie ciascuna.

BotW Scattaimmagini Crea un'immagine di ciò che stai osservando

Le immagini scattate vengono salvate nell'album. Ogni volta che si riproduce un nuovo oggetto, questo viene registrato nel compendio di Hyrule automaticamente.

Amiibo[]

Gli amiibo posso essere usati dopo aver ottenuto almeno una Runa dai 4 sacrari dell'Altopiano delle Origini.

Attivando la runa appare un puntatore che indica dove verranno generati gli oggetti ottenibili dall'amiibo. Gli amiibo raffiguranti personaggi della serie di Zelda generano un tesoro circondato da alcuni materiali, all0interno del tesoro si posso trovare materiali e oggetti già presenti nel gioco oppure si possono trovare degli oggetti ottenibili solo tramite amiibo, come armi e abiti ispirati dai precedenti giochi.

BotW Amiibo Usa un amiibo per evocare qualcosa di utile

Puoi usare lo stesso amiibo solo una volta al giorno e ciò che viene evocato è affidato alla sorte.

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