Sur ZeldaWiki comme sur tous les Wikia, les modèles sont essentiels afin d'harmoniser les pages, de donner de belles mises en forme aux articles, et d'apporter des compléments d'informations qu'il serait impossible à mettre avec juste du texte. C'est pourquoi nous allons voir comment bien les utiliser!
Qu'est-ce qu'un modèle ?
Un modèle, de manière basique, c'est du code complexe, que l'on insère à une page grâce à un formalisme d'écriture plus simple. Par exemple, regardons les infobox (présents sur presque tous les articles). La boîte verte en haut à droite sur cette page est un infobox. En mode source, nous l'avons formé simplement en écrivant:
Code |
{{Infobox Event |image = [[Fichier:Tuto Modèle.png|250px]] |Nom = Explication|Type = Code compact |Raison = Harmoniser les pages |Acteurs = Vous}} |
Plutôt simple non ? Si ce modèle n'avait pas existé, et bien pour avoir cette même mise en forme, il aurait fallu, en 2016, écrire:
Code |
Et en 2017, ce code aurait été obsolète pour les utilisateurs mobiles.
Tout de suite plus effrayant vu comme ça, n'est-ce pas ? On peut donc comprendre grâce à cet exemple l'intérêt des modèles: rendre simple quelque chose qui serait normalement compliqué.
Comment former un modèle sur une page ?
Note : cette explication est valable pour les utilisateurs ayant activé l'éditeur enrichi comme éditeur par défaut. Nous recommandons ceux ayant le nouvel éditeur visuel, à aller modifier cela dans leur paramètre utilisateur.
Former un modèle, dans la théorie c'est très simple: il suffit de mettre le nom du modèle entre deux accolades. Par exemple, pour former le modèle qui s'appelle "Conjecture", il suffit d'écrire {{Conjecture}}.
Il vaut mieux faire cela en mode source. L'éditeur visuel est intéressant pour voir ce qu'on fait, mais quand il s'agit de jouer avec les modèles, il faut savoir utiliser le mode source.
Sur l'éditeur visuel, il y a une section modèle qui permet de gérer les modèles ou d'en ajouter.
Et pour les modèles plus complexes ?
Le modèle conjecture se suffit à lui-même: on le met sur la page, et c'est bon. Pour d'autres, il y a des paramètres supplémentaires à remplir. Par exemple, pour un infobox personnage: il va s'agir de renseigner le nom du personnage, les jeux où il apparaît ... Parce que si on ne renseigne rien, voici ce qu'on obtient ...
Infobox non renseigné |
Ouais, on a du mal à voir l'utilité du bazar. Pour renseigner un modèle complexe: deux solutions:
- Après l'avoir ajouté en mode source à l'article (comme vu plus haut), repasser en mode visuel et cliquer sur la pièce de puzzle verte apparue, puis sur "modifier". Ça vous ouvre un champ à partir duquel vous pourrez compléter tout ce que vous voulez !
- Apprendre par cœur le code à écrire en mode source pour compléter le modèle. Si vous êtes débutant, ce n'est pas la meilleure solution, il est plus simple de repasser en visuel et tout remplir en cliquant sur le puzzle, c'est plus intuitif.
La liste des modèles
Alors c'est bien beau tout ça, je vous ai dis comment former le modèle Conjecture, mais il y en a bien d'autres. Alors ici, on va voir la liste des principaux modèles que vous serez amené à utiliser. Je précise à chaque fois si c'est un modèle simple (aucun paramètre supplémentaire à renseigner) ou s'il y a quelque chose à mettre en plus. Je vous indique aussi, quand il y a peu de paramètres, comment les remplir en restant en mode source. Cependant, rappelez-vous: vous pouvez tout de même remplir ces paramètres en repassant en mode visuel et en cliquant sur le puzzle si vous préférez.