“ | J'étais avec toi... Depuis le début, à chacun de tes pas. J'ai vu tes efforts, tes succès... tes combats. C'est pourquoi je savais... J'en était certaine. Je savais que tu affronterais Ganon, et que tu en sortirais vainqueur. Link, Héros d'Hyrule, sois mille fois remercié. Est-ce que tu... te souviens de moi ? |
” |
–Zelda, dans Breath of the Wild, après la mort de Ganon |
La Princesse Zelda (ゼルダ姫, Zeruda Hime) est un personnage central de la série The Legend of Zelda. Bien que la série doive son nom à ce personnage, il ne s'agit pas d'un personnage jouable dans la série principale et elle n'est pas non plus le personnage principal. Il y a même certains jeux où elle n'apparaît pas ou très peu (comme Majora's Mask ou encore Tri Force Heroes). Il s'agit d'un membre de la famille royale d'Hyrule. Elle est la plupart du temps enlevée par Ganondorf, Vaati ou un autre antagoniste et Link doit la secourir. Comme Link, elle a de nombreuses incarnations au fil des jeux.
Apparence
Elle a à peu près le même âge que Link mais il reste indéterminé dans la majorité des jeux. Il varie en effet de l'enfance comme dans Ocarina of Time, à l'adolescence, entre 16 et 17 ans comme dans Breath of the Wild, mais il semblerait qu'elle pourrait être âgée de 17 ans aussi dans Twilight Princess.[1], depuis que nous avons appris de source officielle que Link est âgé de 17 ans dans les cartes à collectionner, "Official Twilight Princess trading card" de Nintendo of America, ce qui pourrait être un indice important pour connaitre son âge véritable, car Link et Zelda ont toujours étaient présenté comme deux personnes du même âge. Elle est représentée comme une jeune fille ou une jeune femme aux longs cheveux blonds ou châtains en fonction des jeux (comme dans Twilight Princess) et aux oreilles pointues, une caractéristique hylienne. DansTears of the Kingdom, la princesse Zelda abandonne les cheveux longs pour une coupe au carré, et c'est la première fois dans les jeux que la princesse Zelda possède des cheveux courts. Ses yeux sont bleus sauf dans Breath of the Wild où ils sont verts pour la première fois. Elle porte souvent une robe blanche ou rose ornée du blason de la famille royale. Certains de ses artworks la représentent même avec les cheveux roux (dans Zelda I notamment, et aussi dans les Oracles). Dans Breath of the Wild, la princesse Zelda porte son habit de chef des Prodiges d'Hyrule, composé d'une chemise bleue avec des broderies dorées hyliennes, et un pantalon marron de cavalier pour parcourir Hyrule à pied ou sur son cheval blanc.
Personnalité
À la différence de Link qui a généralement le même tempérament, chaque Zelda a une personnalité propre : innocente et enjouée dans Skyward Sword, responsable et sérieuse dans Twilight Princess ou au contraire, garçon manqué dans The Wind Waker, où elle sait se battre ou encore peureuse et égoïste dans Spirit Tracks, du moins au début du jeu. Dans Breath of the Wild, la personnalité de Zelda est très complexe, mais elle est rongée par un profond manque de reconnaissance. Cependant, une caractéristique commune dans chacune de ses apparitions réside dans le fait qu'elle reste digne de confiance pour ceux qui la connaissent.
Capacités
Dans la quasi totalité des jeux, elle est convoitée à cause de la grande puissance qu'elle renferme. Dans la plupart des jeux, elle est capable d'utiliser la magie. Elle possède un fragment de la Triforce, celui de la Sagesse. Dans The Minish Cap, elle possède la Force, qui contrairement à la Triforce n'est pas divisée en trois parties, et lui confère donc un pouvoir caché incomparable, que Vaati convoite. Dans Spirit Tracks, seul son corps possède la puissance nécessaire pour contenir le roi Démon Mallard. Son esprit sera également capable d'investir les spectres, et de les contrôler.
Dans Ocarina of Time, sous l'apparence de Sheik, elle semble maîtriser les pouvoirs des Sheikah: elle est capable de lancer une sorte de sort afin de disparaître sans laisser de trace. De même, dans ce jeu, elle présente une force magique qui lui permet de venir à bout des barreaux en acier dans la tour de Ganon. Elle peut aussi lancer un terrible sortilège qui empêche quiconque de bouger, mais qui lui demande beaucoup de puissance; elle s'en servira contre Ganon.
Dans Breath of The Wild elle n'a temporairement aucune capacité : elle n'est capable que d'étudier les reliques antiques. Cependant, elle possède un pouvoir qui est celui de sceller le mal appelé le pouvoir du sceau. Elle croit cependant être la honte de la famille royale car son pouvoir, celui de sceller le mal, ne s'est jamais éveillé en elle. Alors elle prie dans l'eau des sources espérant que le pouvoir des sources pourra alors activé son pouvoir. Lors du final des souvenirs elle libère enfin son pouvoir à pleine puissance en protégeant Link mourant. Dans cet opus il semblerait que Zelda possède les trois parties de la Triforce et qu'elle possède donc un immense pouvoir. Cependant rien n'a été expliqué à ce sujet il est seulement mentionné que c'est "un pouvoir" qui se transmet de mère en fille.
Elle possède un long fleuret dans Twilight Princess, mais on ignore si elle sait le manier. Plus tard dans le jeu, elle utilise un arc de Lumière, comme dans The Wind Waker et Spirit Tracks.
Parfois musicienne, dans Ocarina of Time elle sait jouer de l'ocarina, on devine qu'elle joue de la flûte de pan dans Spirit Tracks et elle sait jouer de la lyre dans Skyward Sword et Ocarina of Time puisque son alter-égo en joue.
Alter-Ego
Cette partie contient des révélations importantes concernant A Link to the Past, Four Swords Adventures, Ocarina of Time, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, The Wind Waker, Phantom Hourglass et Skyward Sword.
- Ocarina of Time, Melee, Brawl
- La princesse Zelda est affiliée à plusieurs personnages de la série: tout d'abord, elle s'avère être Sheik, dans Ocarina of Time, et dans certains Super Smash Bros.. Dans Ocarina of Time, elle se déguise en Sheik dans le futur afin d'échapper à Ganondorf et de pouvoir apprendre des chants à Link sans risquer de se faire reconnaître. Elle connaît les Sages, et sait que Link doit les retrouver, et c'est pour cela qu'elle l'en informe après qu'il a mis la main sur l'épée de Légende. On ne savait pas si Sheik était censé être un homme ou une femme, c'était un grand sujet de discussion chez les fans, mais Nintendo ayant officiellement donné une réponse, Sheik est bien une femme, malgré ses formes très masculine. De plus, certains sites continuent de parler de Sheik comme d'un homme, et d'autres comme d'une femme. Sheik est aussi présent dans Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl, en tant que forme alternative de Zelda; elle gagne alors en rapidité et en agilité. De même, dans Ocarina of Time, Zelda se révèle être la septième sage, cependant, elle n'a aucun élément qui lui est propre, contrairement à tous les autres.
- A Link to the Past, Four Swords Adventures
- Zelda fait aussi partie du groupe des sept jeunes filles, dans A Link to the Past et Four Swords Adventures. De ce fait, elle est la descendante des sept sages dans A Link to the Past, et est chargée de garder une portion d'Hyrule, dans Four Swords Adventures. Les jeunes filles n'ont pas de pouvoir spécifique, mais de grands antagonistes décideront de les enfermer dans des cristaux afin de pouvoir prendre possession du royaume.
- The Wind Waker, Phantom Hourglass
- Tetra se révèle être la princesse Zelda, dans The Wind Waker. Elle-même l'ignorait, et après avoir découvert cela, elle décidera de l'apprendre à ses compagnons pirates. Malgré son statut, elle décidera tout de même de rester une pirate, car ce rôle lui convient mieux que celui de princesse. Ainsi, dans les trois premiers jeux de la timeline correspondante, à savoir celle de l'adulte, la princesse Zelda n'existe pas réellement, il s'agit d'une seconde forme de Tetra. En revanche, la Zelda de Spirit Tracks existe bel et bien; il s'agit même de la descendante de Tetra.
- Skyward Sword
- On apprend aussi dans Skyward Sword que la déesse Hylia s'est réincarnée en le corps de Zelda, afin de pouvoir toujours avoir une influence sur terre. Hylia craignant que l'Avatar du Néant ne revienne, et c'est pour cela qu'elle se réincarna. Zelda n'est pas consciente de cela au début de l'aventure, mais elle sera mise au courant par l'Ancienne, et décidera alors d'aller accomplir son rôle de prêtresse, qui est de prier auprès de différentes sources. Finalement, au cours de son voyage, Zelda récupère les souvenirs de la Déesse Hylia, et les conservera jusqu'à la fin du jeu.
Tears of the Kingdom
- On apprend dans ce jeu ci que le Dragon Blanc qui survole Hyrule dans son ensemble, avec l'épée de Légende plantée dans la tête, n'est autre que la princesse Zelda qui a réalisé le rite draconique afin de restaurer le pouvoir de l'épée de Légende, et de revenir dans son époque. Mais, en réalisant ce rite, elle a perdu l'essence même de son être et donc ne sait plus qui elle est.
Histoire
Attention: l'intégralité de cette rubrique contient du spoil sur les jeux et parfois sur la série en général!
Début de la Légende
Skyward Sword
La première Zelda est celle de Skyward Sword, le jeu qui retrace les origines de la série. Elle n'est pas une princesse dans cet épisode : elle est la fille de Gaepora, le directeur de l'école de Chevalerie, ainsi que l'amie d'enfance de Link. Zelda possède un Célestrier bleu. Elle semble simple et enjouée.
Au début du jeu, elle est en train de jouer de la lyre, et elle envoie une lettre à Link, pour lui rappeler que la chevauchée Céleste va commencer. Link part la rencontrer sur l'îlot où se trouve la statue de la Déesse, et elle lui montre le parachâle qu'elle a cousue, et qu'elle remettra au vainqueur de la cérémonie. Puis, elle pousse Link de la falaise, pour l'obliger à appeler son Célestrier, mais celui-ci ne vient pas, et elle rattrape Link in-extremis avant qu'il ne chute. Plus tard, alors que Link s'embrouille avec Hergo, amoureux de Zelda, celle-ci le brime, de sorte à ce qu'il n'ose plus rien dire. Encore après, Link retrouve Zelda proche de la grotte de la Cascade, où est enfermé son Célestrier. Link ayant retrouvé son oiseau, Zelda lui rappelle comment le contrôler, puis il part participer à la cérémonie, qu'il remporte avec brio. Elle lui remet donc le parachâle au sommet de la statue, et finit par le pousser une fois de plus pour lui apprendre à s'en servir.
Lorsqu'elle tombe en dessous des nuages, dans une tempête causée par Ghirahim, elle se retrouve au vallon du sceau, où elle rencontre une vieille dame qui lui explique son rôle de prêtresse. Elle part alors pour prier dans les différents temples se trouvant sur Terre et retrouver les souvenirs de sa vie passée : en effet, cette Zelda est la réincarnation de la déesse Hylia, chargée de mettre fin aux jours de l'Avatar du Néant, avec l'aide du héros choisi par la déesse, Link. Dans la forêt de Firone, elle se fait aider par Lorion, puis atteint la source de la Contemplation. Elle se dirige ensuite au volcan d'Ordinn (la manière dont elle s'y prend n'est pas expliquée), mais elle se fait capturer par des Bokoblins et est enchaînée dans le temple de la Terre. Heureusement, Impa arrive et lui porte secours. Les deux femmes se rendent alors à la source de la Terre, et Link arrive à ce moment-là, alors que Zelda et Impa repartent, seules.
Elles se dirigent par la suite au temple du Temps, et Link les croise une fois de plus après avoir traversé la raffinerie de Lanelle. Cependant, Ghirahim arrive à ce moment-là, et Zelda et Impa s'empressent de retourner dans le passé grâce à la porte du Temps.
Beaucoup plus tard, Link revient lui aussi dans le passé, et retrouve Zelda, qui fait un lourd sacrifice : elle se plonge dans un sommeil de plusieurs milliers d'années en s'enfermant dans un cristal, au temple d'Hylia. Finalement, le jeune héros parvient à reconstituer le chant du Héros, et à mettre la main sur la Triforce. Suite à cela, Zelda est libérée de son cristal, et s'apprête à remercier les personnes qui l'ont aidée, mais Ghirahim déboule dans le temple et conduit la prêtresse au domaine d'Hylia. Il aspire l'âme de la Déesse Hylia, qui est avalée par le Banni ; cela lui permet de redevenir l'avatar du Néant. Alors que l'Avatar s'apprête à envoyer le corps de Zelda au ciel, Hergo arrive miraculeusement, et rattrape Zelda ; il part ensuite la mettre à l'abri dans le temple.
Link combat l'avatar, et arrive à ressortir victorieux de l'affrontement. Il retourne alors dans le présent, avec Hergo, Zelda et la vieille femme. Plus tard, Hergo, rejoint par Orbo et Latruche, retourne à Célesbourg, tandis ce que Zelda décide de rester sur terre. Elle demande à Link ce qu'il compte faire ; on peut supposer à ce moment-là que Link décide lui aussi de rester ici, et qu'il fonde, avec Zelda, le royaume d'Hyrule.
Guerre du Coffre Scellé
Antérieurement aux événements de The Minish Cap, un conflit eut lieu en Hyrule: la guerre du coffre scellé. Le héros des Humains utilisa la Force pour repousser les envahisseurs. Après sa mort, la relique sacrée fut remise à une princesse, représenté sur un vitrail (qui ressemble beaucoup à la princesse Zelda contemporaine). C'est grâce à ce vitrail que Vaati comprendra qu'actuellement, la Force est détenue par Zelda, alors qu'il croyait qu'elle était enfermée dans le coffre scellé.
The Minish Cap
Zelda est, comme dans Skyward Sword, l'amie d'enfance de Link, mais elle est aussi la princesse d'Hyrule. Elle emmène Link à la fête annuelle des Minish et lui offre un petit bouclier. Puis lorsque le vainqueur de la compétition d'escrime, Vaati, s'approche, celui-ci détruit l'épée Minish et pétrifie Zelda. Le seul moyen de la libérer est de reforger l'épée Minish grâce aux quatre éléments. On apprend vers la fin de l'aventure que la Force, le pouvoir suprême convoité par Vaati, se trouve dans le corps de Zelda, et qu'il réalise une cérémonie pour se l’approprier. Link doit rejoindre Vaati le plus rapidement possible avant qu'il n'extrait toute la Force de la princesse. Vaati peut réussir à le faire, si Link n'arrive pas à éliminer les trois Darknuts de la dernière salle assez rapidement.
Une fois Vaati "vaincu", Link utilise son pouvoir pour sortir Zelda de son maléfice. Puis, ils s'enfuient et rejoignent le sanctuaire. Malheureusement, Vaati n'est pas encore vaincu, et il entraîne Link dans une nouvelle dimension, où il révèle sa véritable forme: le Grand Avatar de Vaati. Finalement, une fois qu'il est vaincu, Zelda rend au château son apparence normal, en utilisant un chapeau magique.
Sur son artwork, Zelda ressemble à la princesse The Wind Waker, qui semble aussi avoir inspiré la Zelda de Phantom Hourglass et de Spirit Tracks.
Princesse Zelda (Figurine de The Minish Cap) | |
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Princesse du Royaume d'Hyrule. Elle est toujours gaie et pleine de vie. Elle est amie d'enfance avec Link. Elle sort très souvent du château en cachette pour aller s'amuser, ce qui cause beaucoup de soucis au Ministre du Roi qui est chargé de la surveiller. |
Four Swords
La princesse Zelda part avec Link à l'endroit où repose l'épée de Quatre, à savoir le sanctuaire de l'épée de Quatre, car elle sent que le sceau retenant captif Vaati, le mage du Vent, faiblit. Cependant, au moment où ils arrivent, Vaati capture Zelda, l’emmène vers son palais et assomme Link. Lorsqu'il aura reprit ses esprits, Link empoignera l'épée des Quatre et se quadruplera pour partir affronter Vaati. Ce dernier vaincu, la princesse Zelda est sauvée, et les trois clones de Link fusionnent avec lui. Link et Zelda retournent au sanctuaire, pour aller reposer l'épée.
Ocarina of Time
Jeune Princesse d'Hyrule se méfiant de Ganondorf, Zelda rencontre Link alors que ce dernier vient de s'infiltrer à l'intérieur du château. Elle lui explique qu'elle craint que Ganondorf fasse quelque chose de mal, puis elle lui donne une lettre lui permettant d'accéder au mont du Péril, et l'envoie à la recherche de deux des trois pierres ancestrales puisqu'il en possède déjà une. Ce sont les clefs permettant d'ouvrir la Porte du Temps, au sein du temple du Temps.
Après avoir retrouvé les trois pierres, Link rentre à Hyrule, mais croise Zelda qui s'enfuit du château à cheval avec sa nourrice Impa, poursuivies par Ganondorf. Zelda confie alors à Link son ocarina et le jeune héros part au temple du Temps afin d'ouvrir la porte du Temps. C'était une erreur, car Ganondorf en profite pour voler la Triforce de la Force.
Impa emmène la princesse loin du château d'Hyrule pour la protéger du roi Gerudo. A l'âge adulte, elle se transforme en Sheik pour se cacher. Cependant, après que Link a trouvé les six médaillons, Sheik attend au temple du Temps et elle reprend sa véritable apparence devant Link, mais se fait alors enlever par Ganondorf. Elle a tout de même le temps de lui offrir les flèches de Lumières, permettant de vaincre Ganondorf. On apprend également qu'elle est le septième Sage.
Link part la secourir à la tour de Ganon, puis une fois Ganondorf défait, la tour s'écroule; Link et la princesse s'enfuient en descendant la tour. Link doit protéger Zelda des monstres, et à un moment, vaincre deux Stalfos afin de libérer la princesse qui s'est retrouvée bloquée dans un cercle de feu. Zelda est capable d'ouvrir les grilles, et une fois qu'ils arrivent en bas, ils retrouvent Ganon, et Link perd son épée. Il parvient finalement à remettre la main dessus, et à vaincre le prince des ténèbres.
Une fois leur ennemi vaincu, Zelda reprend l'ocarina du Temps, et renvoie Link à son époque. Dans le passé, elle est de retour au château, et on peut voir Link aller lui parler, avant les crédits du jeu.
Timeline de Link Enfant
Majora's Mask
Zelda n'apparaît que sous forme de flashback dans cet épisode. Link se remémore leurs adieux, quand Zelda lui confie l'Ocarina du Temps, et lui conseille d'utiliser le chant du Temps en cas de danger. Elle ajoute également que ce chant lui fait penser à leur amitié.
Twilight Princess
Zelda est une princesse déchue. Link, sous sa forme de loup, et en compagnie de Midona, lui rende visite au début du jeu, et avant même d'avoir commencé le premier donjon, car il a été envoyé à la prison du château, dans le crépuscule. La princesse semble connaître Midona, puisqu'elle se souvient de son nom. Elle explique qu'elle a été forcée de se rendre aux armées de Xanto, qui ont envahi le château d'Hyrule, car la sienne n'a pas pu résister à la puissance de ce dernier. Prisonnière dans une tour de son château, avec un garde (non nommé, ni même vu) qui patrouille régulièrement, elle assiste impuissante au déclin de son peuple.
Après que Link a trouvé les trois cristaux d'Ombre, Xanto arrive au lac Hylia, et il transforme Link en loup. Il prend aussi le contrôle de Lanelle, qui blesse gravement Midona. Cette dernière supplie Link de retourner au château, car la princesse Zelda a, d'après elle, la solution pour qu'il redevienne humain. Link se rend donc à la citadelle d'Hyrule, et il emprunte un passage secret à la taverne de Telma, qui le guide jusqu'aux égouts du Château d'Hyrule. Il parvient finalement jusqu'à la salle avec la princesse, qui lui explique qu'il doit retrouver Excalibur au sanctuaire de la Forêt pour redevenir humain. Ensuite, Midona lui demande de parler au jeune héros du miroir des Ombres, et Zelda, qui comprend que Midona a son rôle à jouer, se sacrifie en lui donnant son énergie, pour qu'elle puisse continuer à vivre. À sa grande surprise, Link retrouve la princesse lors du combat final, sous l'emprise de Ganondorf. Après s'être battu en duel contre elle, Midona l'éloigne du champ de combat, en l'envoyant sur son trône. Après que les deux ont vaincu Ganon, Midona téléporte la princesse et Link à la plaine d'Hyrule; lesquels constatent que le château vient d'exploser, et que Ganon est encore en vie, sous la forme de Ganondorf. Là, les esprits de la Lumière confient les flèches de Lumière à la princesse, qui s'en sert lors du combat contre Ganondorf à cheval, pour le déstabiliser.
Après que Link a vaincu Ganondorf en duel une bonne fois pour toute, il aperçoit Midona au loin, qui n'est pas morte, mais qui a retrouvé sa véritable forme. Eux deux, et aussi la princesse Zelda, se rendent à la chambre du Miroir, et Midona retourne dans le Crépuscule, en brisant le miroir des Ombres.
Four Swords Adventures
Comme au début de Four Swords, Zelda va vérifier, avec Link, l'état du sceau qui retient Vaati prisonnier. Elle est alors kidnappée par un Link Noir qui suit les ordres de Ganondorf. Pour la sauver, Link s'empare de l'épée de Quatre, ce qui a pour effet de libérer Vaati. Il part ensuite à sa rescousse. Elle est enfermée dans un cristal, à la tour des Vents, qui a été plongée sous terre, mais ramenée à la surface par les 6 jeunes filles.
Elle et Link se mettent en route pour la palais des Vents, repère de Vaati. Ils arrivent juste à l'entrée du palais, et après un combat contre des ombres de Link, le miroir Obscur qui a causé leur venue en Hyrule, apparaît du sol. Zelda le détruit, puis elle créait un pont arc-en-ciel jusque au palais pour permettre à Link d'y rentrer.
Après qu'il a défait Vaati, Link s'apprête à partir avec Zelda, mais le mage du vent provoque l'auto-destruction de sa demeure, et de la tour des Vents, qui est l'unique lien entre la contrée des cieux et la terre. Ils s'enfuient donc le plus rapidement possible, en repassant par la tour des Vents; durant cette phase, les quatre Link doivent protéger la princesse, comme dans Ocarina of Time.
Finalement, alors qu'ils allaient réussir à partir, le sol s'affaisse sous leurs pieds, et ils tombent dans une salle secrète de la tour des Vents. Là, ils rencontrent Ganon, qui emprisonne Zelda dans un sceau et vole ses pouvoirs. Après que les jeunes héros lui ont infligé suffisamment de dégât, Ganon perd de la puissance, et son sceau se brise, libérant ainsi la princesse. Cette dernière prépare une boule d'énergie, qui grossit au fur et à mesure. Pendant ce temps, Link doit encore la protéger en renvoyer les boules d'énergie vertes de Ganon. Une fois à terre, elle lance cette boules qui se met à tourner autour de Ganon. Link n'a plus qu'à lancer une flèche dessus, afin de l'insuffler du pouvoir de la lumière, et sceller Ganon une bonne fois pour toute.
Timeline de Link Adulte
Grande Inondation
Avant les événements de The Wind Waker, avant même que n'ait eu lieu la Grande Inondation, le royaume d'Hyrule était gouverné par un roi, qui avait une fille. Lors de la Grande Inondation, il confia la Triforce de la Sagesse à sa fille, dont le nom n'est pas connu. Celle-ci regagna la surface, et pris soin de ce fragment. Le temps passa, et au fil des générations, le morceau de Triforce qu'elle détenait se transmis chez ses descendantes; cependant, la légende d'Hyrule avec le temps devint un mythe, et tout le monde oublia l'existence de descendantes à la fille du roi, y compris les descendantes elles-mêmes. C'est pourquoi, durant les événements de The Wind Waker, il n'existe pas encore de princesse Zelda, descendante de la fille du roi: une jeune fille quelque part détient cette identité, mais personne ni même elle ne sait de qui il s'agit.
The Wind Waker
La Princesse Zelda n’apparaît réellement qu'à partir du moment où Link conduit Tetra au royaume d'Hyrule, plongé sous les eaux. Le roi Daphnès Nohansen Hyrule lance un sortilège à la jeune pirate, qui se révèle, en réalité, être la princesse Zelda, réincarnation de la fille du roi précédemment mentionnée. Daphnès Nohansen Hyrule lui explique qu'il a confié un morceau de la Triforce, qui est sien, celui de la Sagesse, à sa propre fille. La princesse Zelda étant sa descendante, c'est maintenant elle qui est en possession de ce fragment. À partir de ce moment, Tetra devenue Zelda change radicalement de comportement, étant devenue plus sage et plus vénérable qu'en tant qu'une pirate. Elle attend Link dans le monde d'Hyrule englouti, pour se cacher de Ganondorf, mais ce dernier la trouve et l'enlève, et Link ne s'en rend compte qu'au moment où il revient au château. Lors du combat final face à Ganondorf, son caractère de pirate ressort et elle décide de se battre aux côtés de Link en utilisant les flèches de Lumière: ceci la différencie par exemple de la Zelda d’Ocarina of Time, qui ne fait qu'assister au combat. Finalement, elle redevient la pirate qu'elle était avant que le royaume d'Hyrule ne soit définitivement englouti.
Phantom Hourglass
- Voir: Tetra
La princesse Zelda n'apparaît pas de manière direct dans cet opus mais, sous les traits de Tetra. On peut aussi la voir sur quelques images dans le prologue du jeu, qui raconte les événements de The Wind Waker, est est montrée en train d'être enlevée puis en train de combattre Ganondorf avec l'aide de Link. De plus, les pirates appellent souvent leur capitaine "Zelda", maintenant qu'ils savent qui elle est.
Spirit Tracks
Zelda est jeune (de 9 ans ou 12 ans) dans Spirit Tracks. Elle est la Princesse du nouvel Hyrule et l'arrière arière petite-fille de Tetra. Au début du jeu, elle remet à Link le diplôme de conducteur, qui lui permet de conduire le train. Elle lui remet aussi une lettre pour le mettre en garde de Kimado. Dans cette lettre, elle lui demande aussi de prendre un chemin secret, et de la rencontrer en secret. Elle lui demande de l’amener à la Tour des Dieux afin de rencontrer le sage qui y vit et lui demander si il sais quelque chose sur la disparition des voies sacrées. Elle lui remet alors sa tenue de Soldat, et finalement, le jeune héros l'aide à s'échapper du château d'Hyrule. Ils se font aider par Gasto, qui les conduit à la tour des Dieux. Malheureusement, ils se font stopper par Traucmahr et le ministre Kimado, qui volent à Zelda son enveloppe corporelle afin de ressusciter Mallard, le Roi Démon. Zelda se retrouvant à l'état de fantôme, elle suit Link partout durant l'aventure, après que Dame Bicelle leur a expliqué que le corps de Zelda contient un pouvoir sacré, qui permettrait la résurrection du roi Démon. Par chance, Zelda est capable de contrôler l'âme des Spectres sous sa nouvelle forme, et elle utilisera ce pouvoir plusieurs fois, afin de restaurer les voies sacrées en direction de la tour des Dieux.
À la fin de l'aventure, Zelda contrôle un Spectre particulier, et s'en sert pour faire ressortir Mallard de son propre corps, qui prend alors possession de celui de Kimado. Elle chante en duo avec Link, puis avec tous les Locomos le sixième et dernier mouvement du Chant de la Renaissance. Finalement, une fois Mallard vaincu, Zelda et Link font leurs adieux aux Locomos.
Au début de l'aventure, elle est plutôt peureuse et égoïste (et parfois hystérique), pensant plus à récupérer son corps qu'à sauver Hyrule, et ne comptant pas accompagner Link: elle pense que le rôle d'une Princesse est d'attendre sagement que le héros fasse tout le travail. Sa mentalité évolue beaucoup pendant le jeu et elle devient une jeune fille courageuse et attentionnée, aidant Link à se sortir des situations les plus périlleuses, un peu comme Midona dans Twilight Princess.
Timeline de la Défaite
A Link to the Past
Au début du jeu, Zelda est prisonnière d'Agahnim. Le sorcier s'est emparé du trône et l'a enfermée dans les cachots du Château d'Hyrule, en attendant de l'envoyer dans le monde des Ténèbres. Elle demande l'aide à Link par la pensée, car elle sait que le sorcier a déjà envoyé toutes les autres jeunes filles dans le monde des Ténèbres, et que son tour va bientôt arriver. Ce dernier arrive à la libérer et l'emmène au sanctuaire par un passage secret. Elle y reste jusqu'à ce que le jeune héros acquière Excalibur, mais Agahnim la retrouve et l'enlève à nouveau. Link court donc jusqu'au château d'Hyrule, et jusqu'à Aganhim, mais il se rend compte qu'il est trop tard, puisque ce dernier a déjà fait disparaître la princesse. La barrière entre le monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres est donc brisée, et Ganon libéré.
Link doit alors sauver toutes les jeunes filles enfermées dans des donjons, et prisonnières de cristaux. Zelda fait elle aussi partie de ces dernières, et est gardée par le boss Tricephale du rocher de la Tortue. Sauvée, elle libère l'accès, en collaboration avec les 6 autres jeunes filles, à la tour de Ganon.
Oracle of Ages et Oracle of Seasons
Dans la série Oracle, Zelda se révèle être l'espoir du peuple. Elle est celle qui envoie Impa à Labrynna et Holodrum afin de trouver Nayru, l'Oracle des Ages, et Din, l'Oracle des Saisons. Zelda elle-même apparaît si les deux jeux sont liés. Elle se fait capturer par le Grand Moblin, dans Oracle of Seasons, ou par Vire dans Oracle of Ages, et Link doit la libérer; elle lui remet alors l'anneau Joie Bleue. Lorsque Link a vaincu à la fois Onox et Veran dans le jeu lié, les sorcières jumelles kidnappent Zelda afin de la sacrifier pour ressusciter Ganon. Cela permet à la dernière flamme Maudite de s'allumer. Link part à son secours à la chambre Sacrée et les sorcières ne parviennent pas à sacrifier Zelda, ce qui les obligent à se sacrifier elles-même pour ressusciter Ganon. Ganon revient à la vie, mais il est vaincu par Link; ensuite, ce dernier s'enfuit de la chambre Sacrée, avec la princesse. Dans ces jeux, Zelda a un sprite similaire à celui de Marine avec une couronne. Ce qui explique probablement pourquoi Link appelle Marine Zelda au début du jeu.
A Link Between Worlds
Dans A Link Between Worlds, Link fait la rencontre de Zelda dans le château d'Hyrule, après les évènements advenus dans le sanctuaire. Zelda voit en lui le héros qui saura faire face à ce nouveau danger et lui confit donc le pendentif du Courage, l'une des trois reliques permettant d'obtenir l'épée de Légende. Une fois que Link a traversé le palais de l'Est et vaincu Yuga, celui-ci se rend au château d'Hyrule et dresse une barrière afin que nul ne puisse y pénétrer ; Link doit donc obtenir l'épée de Légende afin de la détruire et se rendre au sommet du château. Link devra à nouveau affronter Yuga puis après sa défaite tous deux se retrouveront à Lorule où le plan de Yuga est d'utiliser le pouvoir des sept sages et de Zelda, transformée en tableau, afin de faire renaitre Ganon et la Triforce de la Force. Après l'intervention de la princesse Hilda (qui est l'opposé de Zelda dans Lorule), Link se retrouve à l'extérieur et doit libérer les sept sages prisonniers dans les palais de Lorule. Quant à Zelda, elle restera dans la même pièce en présence d'Hilda jusqu'à l'arrivée de Link avec la Triforce du Courage. Avant le combat final, Hilda explique à Link la légende de son royaume et quel est son objectif, pour l'atteindre elle convoite la Triforce afin de faire revivre son royaume. Elle s'empare donc de la Triforce de la Sagesse de Zelda et invoque Yuga que Link devra combattre, et durant le combat, Zelda donne à Link l'arc de Lumière afin de toucher Yuga lorsque qu'il rentre dans les murs. Une fois vaincu, Zelda retrouve sa véritable forme et retourne avec Link dans leur royaume.
Contrairement aux autres jeux de la série, Zelda ne tutoie pas Link mais le vouvoie et l'appelle "messire Link". Selon une rumeur, la princesse s'éclipse de sa chambre chaque nuit pour aller observer le tableau où le héros de la légende enlace la princesse d'Hyrule.
The Legend of Zelda
Dans The Legend of Zelda, la princesse Zelda est capturée par Ganon, qui l'emprisonne dans son repère, à la montagne de la Mort. Cependant, avant d'être kidnappée, elle brisa la Triforce de la Sagesse en 8 morceaux, qui furent répartis dans huit donjons. Elle envoya ensuite sa servante, Impa, à la recherche d'un héros capable de rassembler ces morceaux. Cette dernière chargea alors Link de sauver la princesse, tache qu'il ne pourra effectuer qu'en retrouvant tous les morceaux de la Triforce, et en vainquant Ganon.
The Adventure of Link
La Princesse Zelda de The Adventure of Link, est l'ancêtre de celle de The Legend of Zelda. D'après les légendes, le roi d'Hyrule avait un fils, et une fille, la Princesse Zelda. Cependant, avant sa mort, comme personne selon lui n'était apte à devenir roi, il divisa la Triforce du Courage en plusieurs morceaux. Celle de la Sagesse revient à son fils, mais pas celle du courage, qui furent cachés en Hyrule, en un lieu secret, connu par la princesse uniquement. Elle refusa de révéler son emplacement à quiconque, même à son propre frère, et un magicien, qui souhaitait y mettre la main dessus, lui lança un sortilège qui la fit tomber dans un sommeil sans fin. Après quoi, le magicien mourut. Beaucoup la pensèrent morte, et le Prince d'Hyrule, bouleversé par cette tragédie, la fit reposer au château du Nord, et décida que chacune de ses descendantes s’appelleraient "Zelda" en hommage à sa sœur.
Cependant, Link pourra reconstituer la Triforce du Courage, après avoir vaincu Dark Link, et donc, en théorie, devenir le nouveau roi d'Hyrule. La Princesse pourra donc se réveiller, et la tragédie prendra fin.
Breath of the Wild
Dans Breath of the Wild, la princesse Zelda est une belle jeune fille, dont son âge, varie de 16 à 17 ans, et qui joue un rôle majeur dans l'histoire. Il s'agit selon Aonuma d'un des personnages les plus complexes du jeu.
La princesse Zelda n'apparaît jamais directement dans le jeu, sauf lors des cinématiques finales, faisant d'elle à la fois un personnage totalement absent du jeu, mais omniprésent comme elle apparaît à la fois dans les souvenirs, et est capable de parler à Link. Link entend sa voix dès son réveil du sommeil de la renaissance. Par ses paroles, la princesse le guide à travers le plateau du Prélude pour éveiller les tours Sheikah. Link entendra à plusieurs reprises la voix de la princesse au cours de son aventure.
Lorsque Link triomphe des quatre sanctuaires du plateau du Prélude, il fait la rencontre du Roi Rhoam, le défunt souverain d'Hyrule. Celui-ci lui raconte ce qu'il s'est passé cent ans auparavant. La princesse Zelda était la chef des Prodiges d'Hyrule : un groupe de personnes dotées de capacités exceptionnelles et capables de piloter les quatre créatures divines, elles-mêmes protégées par un chevalier servant qui n'était personne d'autre que Link. Cependant, lorsque Ganon se réveille, les prodiges furent piégés dans leur créatures divines et périrent, Link était gravement blessé de son affrontement contre le Fléau : seule Zelda était encore saine et sauve. Zelda décida donc d'amener Link au sanctuaire de la Renaissance, et partie combattre seule Ganon durant cent ans.
L'histoire de Zelda est également au centre des Souvenirs de Link et évolue continuellement durant l'histoire contée par les souvenirs (on peut également trouver des informations supplémentaires dans le journal de Zelda au Château d'Hyrule).
Débuts difficiles
Quand elle était enfant, la princesse Zelda s'intéressa énormément à la technologie sheikah et était très proche de sa mère. Peu après la mort de cette dernière, un devin vint au château pour annoncer une terrible prophétie: Ganon, un fléau qui s'est abattu sur Hyrule il y'a 10 000 ans, va bientôt se libérer de son sceau. Face à cela, le Roi décide de réutiliser la même stratégie que leurs ancêtres en réactivant les Gardiens ainsi que les quatre Créatures Divines. Il incombe alors Zelda de s'entraîner pour éveiller le pouvoir du sceau, nécessaire pour battre le fléau, en allant prier aux trois sources d'Hyrule. Il l'envoie également à la rencontre des meilleurs guerriers des quatre peuples du royaume pour en faire les prodiges qui piloteront les créatures divines.
Cependant Zelda peine à réveiller son pouvoir, au point qu'elle fait l'objet de rumeurs par les membres de la cour, ce qui déplu à Rhoam qui devient plus dur envers sa fille. Cela développa en Zelda un complexe d'infériorité : elle ne se sent pas à la hauteur de la mission qui lui a été donnée. Pour palier à cela, elle se réfugie dans l'étude des Gardiens et des Créatures Divines, et vient parfois rendre visite à Urbosa, la cheffe des Gerudos, qui était très proche de sa mère.
Rencontre avec Link
À un moment, Rhoam attribue au jeune Link, le rôle de chevalier servent pour Zelda, afin de la protéger, ce qui n'enchante pas cette dernière. Elle était au début froide et sèche envers lui, ne supportant pas sa présence. La réussite de Link à avoir été reconnu par la Lame Purificatrice renforce encore plus son sentiment d'infériorité et son comportement aggressif. Elle pensait également que le mutisme du jeune chevalier était une marque de mépris à son égard.
Cependant, la relation entre Link et Zelda s'améliore à partir du moment où Link la sauve des griffes du Gang des Yigas au bazar Assek. À partir de ce moment là, le comportement de Zelda change radicalement : elle est plus amicale envers Link et commence à s'attacher à lui. Elle lui révèle aussi beaucoup de choses sur sa personne, notamment son angoisse de ne pas être à la hauteur des attentes de son père, le Roi Rhoam, et découvre également que son chevalier servant aussi ne se sent pas à la hauteur de sa tâche et qu'il s'est enfermé dans le mutisme pour le cacher.
Réveil du Fléau
Lors de son 16e anniversaire, Zelda se rendit à la Source de la Sagesse, dans la montagne de Lanelle pour tenter d'éveiller à nouveau son pouvoir, mais c'est un nouvel échec. Face à cela, Urbosa émet l'hypothèse qu'il existe un autre moyen que la prière pour éveiller le pouvoir du sceau. À ce moment là, le sol se met à trembler, Revali part vérifier et découvre que le château est enveloppé d'une aura noire: Ganon s'est réveillé.
Les prodiges se précipitent alors dans leurs Créatures Divines pour combattre le Fléau, malheureusement ce dernier s'était préparé. Il utilisa alors ses pouvoirs pour corrompre les Gardiens et créent les Ombres de Ganon qui tuent les prodiges et prennent le contrôle des machines. Face à cette catastrophe, Link emmena Zelda loin des champs de bataille pour la mettre à l'abri, à ce moment la princesse craque et s'effondre en larmes: Elle se reproche que tout ce qu'elle a fait pour éveiller son pouvoir n'a servi à rien et que tout le monde est mort par sa faute.
L'éveil
Par la suite, après avoir regagné des forces, Link et Zelda ont décidé d'aller au château afin de vaincre Ganon. Cependant ils sont attaqués par des Gardiens corrompus près de la muraille d'Elimith. Link protège Zelda jusqu'à la limite de ses forces en abattant plusieurs Gardiens mais ils reviennent toujours. Zelda le supplie d'arrêter et lui dit de s'enfuir, de ne pas sacrifier sa vie pour elle.
Voyant que Link est à bout de force et risque d'être abattu par un Gardien, Zelda s'interpose pour le protéger et une lumière jaillit de sa main et neutralise la totalité des gardiens. Zelda comprend alors que le pouvoir du sceau a fini par s'éveiller, cependant Link s'écroule, épuisé par le combat. Suppliant le jeune chevalier de ne pas mourrir, Zelda voit alors l'épée de Légende s'illuminer et lui parler.
Comprenant ce qu'elle doit faire elle ordonne à deux sheikahs, qui les ont rejoints, d'emmener Link au Sanctuaire de la Renaissance, situé au Plateau du Prélude, afin de le soigner. Pendant ce temps, elle retourne à la Forêt Korogu pour placer l'épée sur son piédestal et la restaurer, lui promettant que Link reviendra la chercher. Par la suite, l'Arbre Mojo demande à Zelda ce qu'elle compte faire, ce a quoi elle répond qu'elle doit accomplir sa dernière tâche. Elle demande alors au vieil arbre de transmettre un message à Link, mais ce dernier lui répond que si c'est un message important il vaudrait mieux qu'elle le lui adresse en personne.
Elle se rend ensuite au Château d'Hyrule et fait face au Fléau. Elle utilise alors son pouvoir du sceau pour l'enfermer dans le Château en attendant le réveil de Link.
Le retour de Link et la défaite de Ganon
Durant ces cent dernières années, Zelda maintient le Fléau prisonnier dans le château d'Hyrule, mais plus le temps passe plus son pouvoir s'affaiblit. Elle sent alors que Link s'est réveillé de son long sommeil et le guide alors hors du Sanctuaire de la Renaissance, lui demandant de sauver Hyrule.
Après avoir libéré les Créatures Divines, retrouvé l'Épée de Légende et ses souvenirs, Link se rend au Château pour affronter le Fléau. Zelda avertit le jeune chevalier qu'elle ne peut plus le maintenir prisonnier et Ganon finit par se libérer. Quand ce dernier se transforme en Créature Maléfique, Zelda offre à Link des Flèches de Lumière afin d'affaiblir Ganon. Ceci fait, elle revient et utilise le pouvoir qu'il lui reste pour anéantir une bonne fois pour toute le Fléau. Par la suite, elle vient à la rencontre de Link pour lui adresser son message: "Est-ce que tu te souviens de moi ?"
Par la suite, Zelda et Link prévoient de reconstruire le royaume et s'apprêtent à aller vers le domaine Zora afin de vérifier les réservoirs d'eau de Vah'Ruta, avant de partir la princesse se rend compte qu'il ne reste plus aucune trace du pouvoir du sceau en elle, puis regarde Link et lui dit en souriant qu'elle s'en contentera.
Cependant, elle ignore qu'un mal bien plus grand que le Fléau ne va pas tarder à se réveiller...
Tears of the Kingdom
Le réveil du Roi Démon
Quelques temps après la chute de Ganon, le Fléau, Zelda participe activement à reconstruire le royaume d'Hyrule, assistée par son chevalier servant Link. En parallèle, elle mène des recherches sur l'histoire du royaume, ainsi que sur les Soneaux, un peuple disparu qui aurait fondé Hyrule.
Apprenant que des gens sont tombés malade en pénétrant dans le château d'Hyrule, laissé à l'abandon, Zelda, accompagnée de Link, part explorer les lieux afin de trouver la source de ce mal. Arrivés dans les souterrains, ils découvrent énormément de ruines liés au peuple soneau ainsi qu'une fresque corroborant la version connue de l'histoire de la Guerre du Sceau.
Bien qu'euphorique de cette découverte majeure, Zelda et Link s'enfoncent un peu plus dans les souterrains, où une étrange matière semblable à la Malice se dégage. Ils trouvent alors la source de ces "miasmes", un cadavre momifié retenue par une main lumineuse. En s'approchant de plus près, la main se détache et une étrange pierre jaune en forme de larme tombe aux pieds de la princesse.
La momie se réveille alors et attaque Zelda, qui est immédiatement protégée par Link qui voit la Lame purificatrice se briser et son bras contaminé par les miasmes. La momie se relève et se moque des deux hyliens, qu'elle semble connaitre, sur leur impuissance, les appelant "l'ultime espoir de Rauru". Alors que Zelda demande à la momie comment elle peut connaitre leurs noms, cette dernière déchaîne ses pouvoirs et provoque l'effondrement des souterrains. Zelda tomba alors dans les abîmes et est alors téléportée par la pierre qu'elle vient de ramasser.
Arrivée dans le passé
Zelda se réveille à la Plaine d'Hyrule, et fait la rencontre d'une Hylienne et d'un Soneau qui se présentent comme Rauru et Sonia, les souverains actuels d'Hyrule. Cette découverte fut un choc pour la princesse d'Hyrule qui comprend qu'elle a été envoyé à l'époque de la fondation d'Hyrule.
Afin de l'aider, le roi présente Zelda à sa sœur Mineru pour trouver une solution, cette dernière leur répond que la pierre occulte, la pierre qu'elle a ramassé et qui l'a envoyé dans leur époque, n'est qu'un amplificateur de pouvoir, et que seule Zelda est en mesure de revenir dans son époque, mais tant qu'elle ne saura pas comment, elle restera coincée dans le passé. En attendant de trouver un moyen, Zelda est adoptée par Rauru et Sonia comme un parent éloigné, et suit un entraînement avec Sonia pour maitriser ses pouvoirs sur le temps.
Au fil des jours, elle développe un attachement pour les deux souverains, au point qu'elle leur parle de sa vie, et notamment de son chevalier servant, Link.
Rencontre avec Ganondorf
Un soir, le Royaume d'Hyrule est attaqué par une horde de Moldarquors venant du Désert Gerudo, Rauru les repousse aisément grâce à son pouvoir de lumière, renforcée par ceux de Sonia et Zelda. Mais la princesse d'Hyrule trouve cette attaque étrange, les Moldarquors ne vivant pas, par nature, en groupe et pense qu'ils étaient controlés.
Quelques temps après, Rauru accueille à la cour le roi du peuple Gerudo, Ganondorf, venu prêter allégeance à la couronne. Zelda ressent alors un profond malaise, semblant reconnaitre le Gerudo. Après le départ de ce dernier, elle en informe Rauru, qui lui répond qu'il avait déjà décelé la nature mauvaise de Ganondorf et ses ambitions démesurés, et comptait justement sur son allégeance pour pouvoir le surveiller de plus près.
La Guerre du Sceau
Un soir, Zelda et Sonia déjouent une tentative d'assassinat de cette dernière par une marionette reprenant les traits de Zelda qui disparait dans un rire sinistre. Zelda n'a pas eu le temps de comprendre ce qu'il s'est passé que Ganondorf surgit et poignarde mortellement la reine dans le dos et s'empare de sa pierre occulte. Zelda assiste alors à la transformation du gerudo en roi-démon, cela ne fait alors plus aucun doute pour la princesse, la momie qui les a attaqués dans le présent, Link et elle, n'est d'autre que Ganondorf.
Par la suite, Ganondorf déclare la guerre à Hyrule et parvient à balayer ses forces et conquérir la quasi-totalité des régions. Face à cette crise, Rauru confient une pierre occulte aux différents chefs des autres peuples fidèles à la couronne qui deviennent les Sages, Zelda devenant ainsi le Sage du Temps. Alors qu'ils se préparaient pour l'ultime bataille, Zelda révèle à Rauru le destin tragique qui l'attend et le réveil de Ganondorf dans le futur. Rauru révèle à la princesse qu'il est prêt à prendre ce risque pour protéger son royaume, et qu'il faudra alors compter sur Link pour terrasser Ganondorf si il revient. Il pense également que si Zelda est arrivé dans son époque, ce n'est pas par hasard.
Durant l'ultime bataille, tous les sages sont balayés par la force démoniaque de Ganondorf et dans un ultime acte désespéré, Rauru saute sur Ganondorf pour le sceller avec lui sous les yeux de Zelda. Ainsi la Guerre du Sceau prit fin et la paix revient en Hyrule.
La décision de Zelda
Bien que la paix soit revenue, Zelda sait que Ganondorf reviendra dans le futur, et qu'au vu de ses pouvoirs, Link ne sera sans doute pas de taille à l'affronter, c'est alors que la Lame Purificatrice apparait sous ses yeux, entendant de nouveau la voix de l'épée elle comprit que Link était toujours en vie et, se souvenant des paroles de l'Arbre Mojo, sait à présent ce qu'elle doit faire. Elle transmet alors un message à Link, lui demandant de la retrouver, avant de retourner voir Mineru.
Face au soneau, qui se remettait péniblement de ses blessures, Zelda fait part de son intention: Elle souhaite restaurer l'épée, mais également la renforcer avec l'aide d'un pouvoir sacré et la remettre à Link dans le futur. Lorsque Mineru lui demande comment elle compte s'y prendre, Zelda lui répond qu'elle va effectuer le rite draconique, une pratique interdite consistant à transformer la personne qui ingère une pierre occulte en un dragon aux pouvoirs surpuissants. Cependant Mineru la prévient qu'en faisant cela, elle perdrait son humanité à jamais, mais devant la détermination de la princesse, elle accepte de la laisser faire, et lui fait également la promesse de se battre aux côtés de Link, par l'esprit, le jour où Ganondorf reviendra.
Le sacrifice
Par la suite, Zelda se rendit auprès des quatre autres sages d'Hyrule pour leur révéler que le roi-démon reviendra dans le futur, et qu'elle souhaite que ces derniers confient leurs pouvoirs à leurs descendants. Déterminés à mettre fin une bonne fois pour toute à la menace du roi-démon, ils acceptent.
Par la suite, après avoir accueilli l'esprit de Mineru dans la tablette Pru'Hu, Zelda retourne au Temple du Temps et effectue le rite draconique, alors qu'elle s'apprête à perdre conscience, elle agrippe l'épée de légende et adresse ses dernières paroles à Link: "Protège mon peuple !", par la suite elle se transforme en un puissant dragon blanc sous les yeux des sages, et s'envole dans les cieux d'Hyrule, laissant derrière elle des larmes qui s'abattent aux quatre coins d'Hyrule, ces larmes serviront à la création des géoglyphes.
Retrouvailles
Durant ces dix mille dernières années, Zelda, sous la forme du Dragon Blanc erra dans les cieux d'Hyrule, la lame purificatrice dans le front qu'elle régénère par son pouvoir sacré. Après que Link ait récupéré le pouvoir Retrospective et envoyé la Lame Purificatrice, sans le savoir, dans le passé, Zelda, sous la forme du Dragon Blanc, apparait pour ouvrir la voie à Link lui permettant de revenir en Hyrule.
Par la suite, elle continue de voler dans les cieux du royaume, attendant que Link la retrouve pour lui rendre l'épée. Après que Link ait découvert tous les géoglyphes, et découvert le sort de Zelda, il suivit sa trace pour récupérer son épée. Il la retrouve et, avec beaucoup de difficultés, parvient à récupérer l'épée de légende, entièrement régénérée, à ce moment là, il entre en contact avec les dernières pensées de Zelda avant de revenir au Temple du Temps.
Lorsque Ganondorf, acculé, effectue le rite draconique et se transforme en Dragon Noir, Zelda intervient et prête main-forte à Link durant la bataille, montrant que malgré la perte de sa conscience, elle conserve sa forte volonté de protéger Hyrule. Après que le jeune chevalier ait définitivement vaincu le Roi-Démon, Zelda s'écroule de fatigue, c'est alors que l'esprit de Rauru et celui de Sonia apparaissent et utilise leurs pouvoirs, avec Link comme catalyseur, afin de rendre à Zelda son apparence originelle, les deux chutent alors dans un lac.
Lorsque Zelda se réveille, elle n'a plus aucun souvenir de ce qu'elle a fait quand elle était un dragon, mais voyant Link sain et sauf et les miasmes disparus, elle pleure de soulagement, comprenant que Ganondorf a été définitivement détruit. Elle dit ensuite à Link qu'elle a beaucoup de choses à lui raconter.
Peu après, elle se rend au Temple du Temps avec Link et les autres sages et fait tristement ses adieux à l'esprit de Mineru. Par la suite, les nouveaux sages font le serment d'aider la princesse à la protection d'Hyrule.
Autres apparitions
Game & Watch Zelda
Dans Game & Watch Zelda, Link doit retrouver les huit fragments de la Triforce pour sauver sa petite amie Zelda, qui a été kidnappée par huit dragons. Une fois qu'il a vaincu les huit dragons, la princesse est libérée. Elle s'approche de Link comme à la fin de Zelda II, mais l'animation prend fin tout de suite après.
Série animée
Dans la série animée The Legend of Zelda de 1989, la princesse Zelda vit au château d'Hyrule. Elle accompagne souvent Link lors de missions pour retrouver la Triforce, et se révèle être très sportive et combattante dans cet opus. Elle peut utiliser une épée et un arc pour attaquer.
Dans plusieurs épisodes, Link tente de l'embrasser, mais elle refuse à chaque fois (sauf dans certains épisodes, où elle semble être d'accord), et le critique souvent quand il commet une erreur. Son père dans cet opus est le roi Harkinian.
Série Philips CD-i
Link : The Face of Evil
Dans Link : The Faces of Evil, Zelda reste au château d'Hyrule pendant que Link part sur l’île de Koridai. Au début du jeu, Link lui demande de lui faire un baisé mais elle refuse.
Elle se fait capturer par Ganon, et le jeune héros le découvre grâce à une vision de Gwonam, au lac de Firestone. Il s’empresse alors d’aller la libérer. Il croit la trouver une première fois à la forteresse Centrum, mais il ne s’agissait que de Goronu qui avait pris son apparence. Finalement, c’est à la tanière de Ganon que le jeune héros la retrouve e5 la sauve.
À la fin du jeu, elle repart sur le tapis de Gwonam, et décline encore à la proposition de Link.
Zelda : The Wand of Gamelon
Zelda est le personnage jouable dans Zelda : The Wand of Gamelon. Au début du jeu, son père part pour Gamelon, puis Link, mais aucun des deux ne revient. Elle décide donc de se rendre là-bas avec Impa, mais elle apprend que son père a été enlevé par Ganon et est maintenant retenu prisonnier. Elle parcourt donc l'île, défait le bras droit de Ganon, et apprend que son oncle le duc d’Onkled est de mèche avec Ganon. Elle parvient finalement à vaincre ce dernier, grâce à la baguette de Gamelon, et elle retrouve son père ainsi que Link, prisonnier du miroir de Dame Alma.
Zelda's Adventure
Dans Zelda's Adventure, Zelda part à Tolemac pour sauver Link qui a été enlevé par Ganon. Pour cela, elle doit retrouver tous les écriteaux célestes, enfouis au fond des différents tombeaux.
BS The Legend of Zelda
De manière assez logique, Zelda est présente dans BS The Legend of Zelda, qui est à peu de choses près un remake de The Legend of Zelda. Ganon l'a capturée une fois de plus, et elle est encore détenue dans son antre, qui n'est plus le donjon de la Montagne de la Mort, mais simplement la grotte de l'origine, où a lieu l'affrontement final.
Ancient Stone Tablets
Dans Ancient Stone Tablets, la princesse Zelda explique, au début de l'aventure, que les événements prennent place 6 ans après ceux d’A Link to the Past. Plusieurs temps auparavant, elle faisait un rêve bizarre, dans lequel elle voyait une ombre menaçante au-dessus d'un temple. Au final, un jour, elle aperçoit une lumière au-dessus du palais de l'Est, et elle se précipite voir de quoi il s'agit. Elle rencontre Aginah ainsi qu'un jeune homme (ou une jeune femme en fonction du choix du joueur) écrasée au sol. Aginah demande à la princesse de l'aider à emmener ce jeune chez lui, proche du palais de l'Est.
Ce jeune se révèle être le héros de la Lumière; la princesse Zelda a ressenti une aura en lui, et pense qu'il est le seul à pouvoir sauver Hyrule désormais envahi par les monstres. Lé héros pourra d'ailleurs, après avoir franchi le palais de l'Est, aller secourir la princesse, attaquée par des Octoroks, pour la guider au château; cette action lui rapportera une certaine somme de rubis.
Après que le héros a trouvé deux tablettes dans deux donjons, Aginah et Zelda se regroupent au château d'Hyrule pour essayer d'en savoir plus sur ces tablettes, te le vieillard explique qu'il va partir au village Cocorico, chez son frère, pour chercher des renseignements. Plus tard encore, ils se revoient à nouveau, et Zelda explique qu'elle pense qu'il leur faut trouver le livre de Mudora, qui leur permettrait de déchiffrer les glyphes. Ils trouvent le livre, mais n'arrivent malheureusement pas à lire ce qui est écrit dessus.
Après que le héros de la Lumière a collecté 6 tablettes, la princesse, qui a finalement réussit à comprendre comment lire le livre de Mudora, décide d'accompagner le héros de la Lumière pour l'aider dans sa quête. Elle le suit donc dans le septième donjon, puis dans une grotte profonde qui débouche au sommet de la montagne de la Mort. Là, elle parvient à déchiffrer l'inscription sur une plaque en marbre. Cela fait apparaître les flèches d'Argent du ciel, en plus d'un vortex, et le héros s'en sert pour aller terrasser Ganon. Suite à la victoire du héros, ce dernier, la princesse et Aginah retournent dans les bois Perdus pour aller y déposer l'épée Excalibur qu'a pris le héros. Suite à cela, ce dernier disparaît dans un halo de lumière, tandis ce que Zelda et Aginah repartent de leur côté.
La princesse Zelda peut utiliser la télépathie dans ce jeu, pour parler au héros, ou à quelqu'un d'autre. Elle s'en servira notamment pour appeler le voyant lors de la troisième semaine. Elle peut ainsi donner des conseils au héros. En outre, elle parle souvent de Link, qui, six ans auparavant, terrassa de nombreux boss (les explications de la princesse concernant ces boss permettent alors au héros de la Lumière de comprendre lui-même comment faire).
Série Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee
Dans Super Smash Bros. Melee, Zelda apparaît en tant que personnage jouable. Elle reprend son apparence d’Ocarina of Time. Elle est très légère, ce qui signifie qu'il est facile de l'éjecter hors de l'écran; en outre, elle bouge assez lentement. Ses attaques sont assez puissantes en revanche: elle est assez agile et peut donc aisément éviter les coups. De plus, elle peut utiliser les trois pouvoirs magiques d’Ocarina of Time qui étaient propres à Link: avec le feu de Din (coup de côté), elle peut générer une boule de feu et la lancer à ses ennemis; cette boule de feu est d'autant plus efficace qu'elle a accumulé de la puissance. Avec le vent de Farore (coup haut), elle est capable de se téléporter ailleurs sur le terrain; cela peut lui servir si elle risque de tomber dans un précipice par exemple. Enfin, avec l'Amour de Nayru (coup normal), elle génère un cristal bleu qui la rend presque insensible aux coups, et qui peut renvoyer les projectiles lancés, comme les flèches. Elle peut aussi se transformer en Sheik avec le coup bas, et bénéficier de pouvoirs complètement différents.
Super Smash Bros. Brawl
Zelda apparaît aussi dans Super Smash Bros. Brawl. Dans ce jeu, elle reprend son apparence de Twilight Princess, et elle peut à nouveau se changer en Sheik. Les caractéristiques générales de Zelda ne changent pas, mais ses attaques sont d'une manière général plus puissantes: Zelda a une plus grande puissance d'attaque, et ses mouvements sont plus simples à effectuer. Le Feu de Din est bien plus violent. Sheik quant à elle, a des attaques moins dangereuses, mais elle se déplace plus vite. Le Final Smash de Zelda (et de Sheik) est l'arc de Lumière de Twilight Princess, qui inflige de gros damages, en lançant une flèche qui part en ligne droite. Sa faculté de se transformer en Sheik est encore plus utile dans cet opus, car cela lui permet d'éviter bon nombre d'attaques, et notamment, de ne pas être aspiré dans le chaudron de Kirby que ce dernier utilise pour son Final Smash.
Dans l'émissaire subspacial, on peut voir Zelda et Peach au début de l'aventure qui regardent Mario et Kirby en train de se battre. Cependant, des Primides arrivent pour semer le chaos, et Zelda et Peach tentent d'aller aider Mario et Kirby, mais elles se font capturer et enfermer dans des cages par Flora Piranha. De là, deux résultantes sont possibles: Zelda peut être sauvée par Kirby ou capturée Wario. Si elle est sauvée par Kirby, elle l'accompagnera mais finira par se faire capturer par Bowser. Si à l'inverse elle est capturée par Wario, des insectes de l'ombre créeront une réplique maléfique d'elle, que Mario et Pit devront vaincre. Finalement, Zelda est sauvée par Snake, et ce qu'elle ait été capturée par Bowser ou par Wario. Par la suite, elle affronte Fox avant de réaliser qu'il n'est pas méchant. Finalement, elle atteint la Subspace, où elle retrouve Link, mais elle se fait changer en statue. Si Kirby, Luigi, le Roi Dadidou et les quelques autres personnages non transformés les sauvent, on peut alors les voir dans une cinématique, où ils s'accordent à faire revivre Ganondorf.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U
Zelda est présente dans le nouveau Super Smash Bros.. Ses coups spéciaux sont exactement les mêmes que dans Brawl, mais elle peut maintenant contrôler un Spectres, comme dans Spirit Tracks avec le coup spécial bas, et elle reprend son apparence de Twilight Princess. Zelda ne peut cependant plus se transformer en Sheik, sa transformation ayant été remplacée par l'invocation du Spectre. Sheik est désormais un personnage à part entière de Zelda, tout comme Samus et Samus sans armure. Il n'y a pas non plus de changement au niveau de son Final Smash: il s'agit toujours de l'arc de Lumière.
Super Smash Bros. Ultimate
Zelda apparaît à nouveau en personnage jouable. Son apparence est inspiré de A Link Between Worlds et son Final Smash a été changé : elle aspire un combattant proche et le scelle dans la Triforce de la Sagesse.En dehors de cela, le seul changement par rapport à l'opus précédent est qu'elle est rendue plus rapide dans ses coups et ses déplacements.
Hyrule Warriors
La princesse Zelda est de retour dans Hyrule Warriors. Son apparence de base s'inspire à la fois de celle de Twilight Princess et de celle de Skyward Sword. Cependant, il est possible d'acheter en DLC son apparence de Twilight Princess, Skyward Sword ou Ocarina of Time. À noter qu'un autre costume peut lui être débloqué, qui lui permet de reprendre l'apparence de la princesse Hilda dans A Link Between Worlds; il faut cependant avoir acheté le DLC Master Quest pour avoir ce costume. Dans ce jeu, elle fait office de personnage jouable, mais elle est à débloquer dans le mode histoire, à partir du stage Temple de l'épée sacrée. Elle peut choisir de combattre avec trois armes différentes, mais il n'est possible d'en choisir qu'une lors d'un combat: une rapière, une baguette ou le bâton Anima.
Rapière
Elle peut donner des coups traditionnels, mais aussi des coups plus complexes. Elle donne des coups très rapides (car son arme est légère). Notamment, elle est capable de bloquer les ennemis, et de leur donner une rafale de coups (coups magiques, car elle ne les touche pas directement). Elle peut aussi charger un pack d'ennemis en pointant sa lame de l'avant, et elle maîtrise le coup vers le bas. Elle peut aussi s'entourer d'une lumière puissante, et la libérer afin de blesser les ennemis. Pour une autre attaque, elle provoque une explosion autour d'elle, selon une forme de triangle (tout comme Zelda possédée). A noter qu'elle possède une sorte de jauge spéciale: trois ronds qui deviennent jaunes au fur et à mesure qu'elle combat. Lorsqu'au moins un rond est jaune, alors ses attaques fortes son modifiées, et font appel à sa magie (au lieu de donner simplement un coup d'épée), par exemple, là ou Zelda transperçais ses ennemis avec sa lame, elle pourra lancer des boules d'énergie, ou tirer une (ou plusieurs) flèche de lumière. Cette jauge doit être remplie régulièrement pour infliger de puissants dégâts. En plus d'être une attaquante au corps à corps, elle peut également lancer des coups à distance, en transformant sa rapière en arc de lumière. Elle peut alors tirer des flèches simples, ou lancer un tir triple (trois flèches). Elle peut aussi lancer des flèches en l'air, qui retombent plus loin et explosent. Pour son coup Fatal, elle lance une violente flèche explosive qui fait de gros dégâts. La rapière est d'élément lumière.
Baguette
Il s'agit de la baguette du vent de The Wind Waker. Avec la baguette, elle peut créer des bourrasques rapides qui étourdissent les ennemis, puis finalement une bourrasque violente, qui les envoie au loin et les blesse. Lorsqu'elle crée une bourrasque rapide, on entend le chant des Tempêtes qui se joue. Elle peut aussi créer des chants d'électricités, et des boules d'électricité. Pour une autre attaque, elle créait une grosse tornade autour d'elle qui blesse les ennemis. Il lui est aussi possible de créer une tornade au loin, qu'elle contrôle elle-même (cependant, elle ne peut plus bouger), puis de l'éteindre quand elle le souhaite, libérant alors de l'énergie qui blesse les ennemis se trouvant aux alentours et à l'intérieur de la tornade. Pour un son coup Fatal, elle libère une puissante tornade devant elle, qui a un rayon d'impact immense; le chant de Saria ou le Chant du Temps sont joué à ce moment. L'élément associé à la baguette est la foudre.
Bâton Anima
Zelda a aussi accès au bâton Anima, mais il faut pour cela avoir acheté le DLC Twilight Princess. Son attaque principale consiste à faire tourner une boule de lumière à distance, afin de blesser les ennemis. Elle peut aussi donner des coups avec (comme si elle maniait un marteau). Il lui est aussi possible de s'en servir pour faire apparaître une statue de hibou du sol, puis de la contrôler pour la faire renverser ou écraser ses adversaires. Les mouvements de la statue de hibou sont nombreux: elle peut surgir sous les ennemis et les envoyer en l'air, s'enfoncer dans le sol et glisser un peu partout, sauter frénétiquement, s'écraser au sol ... à la place, elle peut aussi invoquer une statue (celle du temple du Temps de Twilight Princess), qui elle, donne des coups de marteau aux ennemis. Son coup fatal consite à d'abord invoquer une statue de hiboux, pour faire s'élever les ennemis, puis d'invoquer la statue au marteau pour donner un coup de marteau puissant sur les ennemis en l'air, ce qui les fera aller très loin. Anecdote amusante, lorsque la statue donne ce coup, Zelda met sa main au dessus de ses yeux pour voir à quelle distance vont les ennemis. Lorsqu'elle a invoqué une statue, il y a une jauge en dessous de celle de coup fatal qui se rempli, lorsqu'elle est entièrement vidée, la statue qui aidait Zelda à attaquer ses ennemis disparaît, et il faut en réinvoquer une. Pour invoquer une statue, il suffit d'utiliser une attaque forte, ou l'attaque spéciale.
Histoire
Dans la trame narrative, la sorcière Cya, amoureuse de Link, est jalouse de la princesse Zelda. Elle va donc s'en prendre à elle avant que Link et Impa ne partent à sa recherche. Zelda prend l'apparence de Sheik afin de dissimuler son identité pour la révéler à la fin du stage Bord du Lac Hylia. Zelda est en possession de la Triforce de la Sagesse, mais elle est dérobée par Cya; heureusement, après la défaite de la sorcière noire, Zelda retrouve la Triforce de la Sagesse. Ganondorf, qui convoite la Triforce, vient alors lui reprendre son fragment, en la combattant. Il dérobe, par la même occasion, le fragment de Lana et celui de Link. Ainsi, Link, Impa et Lana, par la suite aidés par leur 5 alliés, partent combattre les sbires de Ganondorf: Ghirahim, Xanto et Pyrodactilus, avant d'aller affronter Ganondorf lui-même.
Ils arrivent à le vaincre, et récupèrent leur fragment. Une fois tous leurs ennemis vaincus, Link et Zelda retournent au temple de l'épée Sacrée pour reposer l'épée de Légende.
Hyrule Warriors Legends / Definitive Edition
Zelda réapparaît dans ces jeux, et a le même rôle que dans la version Wii U. La princesse a droit à trois apparitions supplémentaires : une dans l'épisode de Linkle, une autre dans l'épisode de Cya et une dernière, plus brève, dans les cinématiques de l'arc The Wind Waker. Il s'agit également d'un personnage contrôlable sur la map, mais elle l'est très peu souvent puisqu'elle est tout le temps la chef de l'armée. Le seul moyen de la jouer en mode légende est de la sélectionner.
Niveau où Zelda est contrôlable :
- L'attaque des ténèbres (niveau 1)
Épisode de Linkle
La princesse apparaît lors du chapitre 4, il se déroule après la fuite forcée des héros au palais de l'esprit. Elle a senti une puissante magie des ombres, potentiellement dangereuse, au palais du Crépuscule, et elle décide de s'y rendre seule. Midona remarque sa disparition et accourt au palais. Sur son chemin, elle croise Linkle, et l'embarque avec elle pour aller sauver Zelda. Midona reviens sous sa vraie forme.
Sur place, Zelda est enfermée dans la salle du trône, et combat une Midona noire, elle lutte jusqu'à ce que Midona et Linkle arrivent à ouvrir les portes de la salle du trône, Midona utilise sa magie pour l'aider. Lorsque la Midona noire est vaincue, elle se rend compte que le pouvoir des ombres est encore présent, pour sauver Zelda, Midona brise le cristal qui lui a permis de revenir à sa véritable forme, provoquant ainsi l'estinction de la magie des ombres, mais aussi fait revenir Midona à sa forme maudite.
Épisode de Cya
Zelda apparaît au chapitre 2 de l'épisode de Cya, il se déroule chronologiquement avant l'attaque du châteaau d'Hyrule par Volga et Iscerro, révélant ainsi ce qui s'est passé avent le niveau 1. Ici, il s'agit d'une ennemie (puisque le joueur contrôle l'armée de la sorcière), et non d'une alliée. Elle entre sur le champs de bataille avec Impa, lorsque Lana est vaincue, elles se rendent compte que la plaine est infestée de monstres, et décident de lancer une attaque, mais cependant, elles se font vaincre et décident de se replier pour repenser leur stratégie, ce qui va mener à une seconde bataille (celle du niveau 1)
The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage
The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage est un jeu qui n'est jamais sorti, et qui était censé faire partie d'une trilogie de Capcom (avec Oracle of Ages et Oracle of Seasons). Peu d'informations sont connues sur ce titre. On sait que Link aurait dû sauver Zelda enlevée par Ganon, tout en recherchant les huit fragment de la Triforce et le sceptre des Saisons. Cela laisse supposer que ce jeu aurait pu être en quelque sorte, un remake arrangé de The Legend of Zelda.
SoulCalibur II
La princesse n'apparaît pas dans SoulCalibur II; cependant, on sait qu'antérieurement aux événements du jeu, elle demanda à Link de partir affronter le sorcier venu en Hyrule, afin de restaurer la paix dans le royaume.
Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau
Histoire
Zelda apparaît en personnage jouable à partir de la mission Vers le Laboratoire Royal.À la fin de la Bataille de la Plaine d'Hyrule, Link et Impa rentrent au château avec un mystérieux petit gardien trouvé sur le champ de bataille. La magistrate adjointe décide de le remettre en main propre à Zelda pour qu'elle l'étudie, et celle-ci décide de l'emmener au Laboratoire Royal pour le montrer aux Scientifiques Sheikah. Au milieu du chemin, dans la Vallée du Néant, elle est mystérieusement assaillie par un Gardien détraqué, et échappe de peu à la mort grâce à Link.
Arrivés aux laboratoire, Pru'Ha et Faras analysent le gardien et révèlent des images provenant du futur : la Citadelle d'Hyrule ravagée par Le Grand Fléau. Zelda en conclut que les mesures prises jusqu'ici étaient insuffisantes par rapport à la menace qui guette Hyrule, et décide de nommer au plus vite les pilotes des Créatures Divines. Cela na se fit pas sans l'intervention du Grand Kohga, qui failli l'assassiner si Urbosa ne l'avait pas sauvée.
Après plusieurs allez-retours vers les créatures, le Roi Rhoam décide de blâmer Zelda, lui reprochant de se soustraire à ses responsabilités et lui réprmimande de se déplacer avec le petit gardien, qu'il trouve suspect, et lui ordonne de se focaliser sur la méditation et l'éveil du Pouvoir du Sceau. Elle refuse toutefois de s'y consacrer alors que le Chevalier Purificateur ne s'est pas encore révélé.
Durant la Libération de la Forêt Korogu, dans les Bois Perdus, Zelda est la première à s’apercevoir de la présence de Noïa avec Urbosa, avant que Link, Daruk et Revali ne le voient également. Alors que le Marais de la rancoeur bloquant l'entrée de la forêt est détruit par Noïa et les autres, Link et Zelda s'engouffrent seuls dedans et tombent nez à nez avec Astor, Prophète du Chaos, qui avait manigancé l'obstruction de la forêt et avait créé des Illusions dans le but de tuer la princesse. Link est défait par ces dernières, et c'est alors qu'elles s'apprêtent à achever Zelda qu'il se relève et retire la Lame Purificatrice de son socle, la sauvant in extremis.
À partir de cet instant, dès le Retour au Château d'Hyrule, la princesse ne cesse de déprimer, de se lamenter sur son sort, en se disant que là où Link s'est rendu fort au point de pouvoir manier l'épée sacrée, elle est et a été lamentable et inutile, incapable d'éveiller son pouvoir. Cela finit par irriter Impa, qui au début était inquiète pour Zelda, mais s'énerve brutalement contre elle après une méditation infructueuse à la Source du Courage. La princesse se reprochait de ne pas avoir su éveiller son pouvoir pour aider ses alliés contre les monstres, alors que la magistrate la réprimande, en lui disant qu'elle venait de la sauver avec Link en proposant d'activer un mécanisme de drainage abandonné avec l'aide du petit gardien.
En analysant les données du gardien, les scientifiques estiment que le Fléau Ganon s'éveillera le jour du 17e anniversaire de Zelda. La citadelle est alors évacuée, et seuls les soldats, les gardes royaux, le roi, Link Impa et Zelda sont au château. C'est alors que la princesse est sur le point de partir pour la Source de la Sagesse que le gardien revient du laboratoire venant d'être attaqué par le Gang des Yigas avec la Tablette Sheikah. Comble de malchance, c'est à cet instant que le Fléau s'éveille, avec un temps d'avance. Après être parvenus à fuir le château, Link et Zelda sont acculés par un Gardien, qui sera abattu de justesse par le roi. Link hésite à porter secours au roi et à ses gardes en difficulté, mais ce dernier lui rappelle sont statut de chevalier servant. Le héros retrousse ses manches et traîne Zelda hors du château contre son gré, laissant le roi pour mort. La princesse est désespérée, et tout semble perdu lorsque la tablette montre des photos des Créatures Dvivnes contrôlées par Ganon. Mais le gardien ne perd pas espoir.
Après avoir reçu l'aide des Guerriers venus de l'avenir, reprit la Forteresse d'Akkala et retrouvé Faras, Zelda décide de se rendre à la Muraille d'Elimith pour défendre la province contre les gardiens que Naboris n'a pas pu éliminer et rejoindre Pru'Ha. C'est dans le feu de la bataille qu'Astor refait surface, invoque les quatre Ombres de Ganon et les dresse contre Link pour l'acculer. Impa tente d'éloigner Zelda du combat, mais celle-ci, ne pouvant se résoudre à perdre un deuxième être cher, se retourne, court droit vers le chevalier, et, avec l'énergie du désespoir, éveille le Pouvoir du Sceau. La bataille est ainsi gagnée, et la princesse décide d'entreprendre l'offensive finale depuis la muraille, promettant que grâce à Link, aux Prodiges, à son pouvoir, et à la vaillance des soldats d'Hyrule, le Fléau sera vaincu. Elle permet même de rallier les Yigas, auparavant hostiles, à sa cause.Zelda entreprend par la suite de se rendre au Plateau du Prélude pour rassembler un maximum de troupes avant de passer à l'offensive. L'armée d'Hyrule est en difficulté contre les légions de Gardiens, mais un mystérieux individu a éliminé une partie des forces ennemies alors que la princesse se trouvait à l'autre bout du champ de bataille. Elle décide de se rendre au Temple du Temps pour enquêter : l'individu n'était nul autre que son père le Roi Rhoam, qui s'excuse platement de ne pas avoir reconnu les efforts de sa fille, et décide de ne plus la traiter comme une enfant. Aux portes de la Plaine d'Hyrule, Piafs, Gerudos, Zoras, Gorons, Yigas, Hyliens, Prodiges, Guerriers venus de l'avenir, Link, Impa et même le roi s'en remettent à la Princesse Zelda pour l'assaut final.
Après une bataille acharnée, la princesse utilise son pouvoir pour rompre la barrière qui protège le château, permettant aux Créatures Divines d'ouvrir le feu sur Ganon. Elle s'engouffre par la suite dans l'enceinte et se retrouve né à né avec Astor, qui finit absorbé par Ganon, qui se reconstitue ainsi une enveloppe charnelle. La puissance dégagée est telle que le petit gardien finit corrompu et attaque la princesse, que Link sauvera pour la quatrième fois. Il est contraint de le détruire, et c'est en regardant sa carcasse que Zelda se souvient : elle avait construit ce gardien elle même, toute petite, et en était très fière. Il l'avait accompagné dans les moments les plus durs, comme la mort de sa mère, et le roi l'avait finalement jeté, concluant que la jeune fille devait commencer à songer sérieusement à l'éveil de son pouvoir. Zelda fond ainsi en larme au dessus des restes de Terrako, son véritable nom, puis se relève, et emplie de détermination et de rage de vaincre, proclame haut et fort qu'elle jure de pourfendre le Fléau en l'honneur de tout ceux qui ont péri.
Ganon et cependant bien trop puissant : impossible de l'attaquer. Il finit par menacer Zelda, qui se fait sauver une fois de plus par Link. Le chevalier se retrouve cependant exposé, et la princesse s'interpose alors pour le protéger avec son pouvoir. L'intensité est telle que Terrako est ranimé, et décide de se sacrifier pour rompre la garde de Ganon et permettre aux héros de lui infliger des dégâts. C'est après un long combat que Link porte un flamboyant coup de grâce à Ganon, avant que Zelda n'accomplisse son devoir de toujours en scellant Ganon à tout jamais. Par la suite, elle souhaite que la lumière puisse toujours éclairer le chemin de Guerriers du futur alors que ceux-ci retournent à leur époque.
Après avoir retrouvé les pièces de Terrako éparpillée en Hyrule, les scientifiques parviennent à le reconstruire. Seulement, il semble impossible de le ranimer, et il reste immobile. Alors que Revali suggère qu'il faut lui laisser le temps de se réveiller et qu'Impa décide de le secouer, Zelda prend le petit gardien entre ses bras, et aussitôt, ce dernier reprend conscience, et étreint lui aussi la princesse.
Tablette Sheikah
Avec la tablette, la princesse frappe ses ennemis à l'aide des quatre Modules primordiaux, pouvant faire surgir des blocs de glace, projeter des caisses en métal, diriger un drone pour larguer des bombes ou encore charger à bord d'un wagonnet métallique. Son action spécifique lui permet d'interagir avec les modules activés : faire exploser les bombes, éclater les blocs de glace, projeter les débris métalliques en tout sens ou rompre brutalement le cinetis pour éjecter les ennemis. Son Coup Fatal prend une photo avec le Module appareil photo, et tous les ennemis présents dans le cadre encaissent de violents dégâts.
Pouvoir du Sceau
Avec le Pouvoir du Sceau, Zelda frappe ses ennemis avec des ondes de lumières, et peut également utiliser l'Arc de Lumière pour tirer des flèches surpuissantes face à elle ou par volées, sachant que les attaques invoquent des cercles lumineux autour des ennemis. Son action spécifique permet de passer en Mode Éveillé et d'utiliser des attaques très puissantes à la chaîne, occasionnant des dégâts encore plus violents aux ennemis cerclés de lumière. Cependant, le Mode Éveillé consomme peu à peu la jauge de Coup Fatal. Son Coup Fatal, d'ailleurs, est extrêmement dangereux : elle éveille son pouvoir à son niveau maximum et tire une flèche de lumière dévastatrice droit devant elle, détruisant tout sur son passage avec une très grande portée.
Anecdote
- Lors d'une interview, Shigeru Miyamoto a confié que son nom était un hommage à Zelda Fitzgerald, une romancière américaine.
- L'acteur Robin Williams a nommé sa fille Zelda, née en 1989, après ce personnage, car il était fan du jeu sur NES.
- Le père et la fille ont d'ailleurs tourné une publicité pour la sortie de Ocarina of Time 3D pour cette raison.
- Zelda et Épona ne se connaissent pas dans Ocarina of Time. Elles se rencontrent pour la première fois dans le flashback de Majora's Mask.
Galerie
Musiques
Jeux | Musiques | Description |
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A Link to the Past | Libération de Zelda | |
Ocarina of Time | Rencontre dans le château d'Hyrule | |
Four Swords | Libération de Zelda | |
The Wind Waker | Apparition de Zelda (version originale)
Apparition de Zelda (version HD) | |
Four Swords Adventures | Fin du Jeu | |
The Minish Cap | Libération de Zelda | |
Twilight Princess | Avant le combat contre Ganondorf à cheval | |
Phantom Hourglass | Libération de Tetra | |
Spirit Tracks | Rencontre avec Zelda | |
Skyward Sword | Rencontre dans le passé | |
A Link Between Worlds | Rencontre avec Zelda | |
Breath of the Wild | Cinématique de fin |
Vidéo
Références
- ↑ "Princess Zelda is about 20 years old, and is the queen-in-waiting of Hyrule." (The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii Version) - Collector's Edition ISBN 0761555730 (Prima Games), page 16)
Personnages de The Legend of Zelda |
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Personnages principaux |
Link · Princesse Zelda · Ganon · Impa |
Personnages secondaires |
Vieil Homme · Vieille Femme · Marchands · Moblin Généreux · Goriya Affamé · Fée · Grande Fée |
Personnages de The Adventure of Link |
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Acteurs de la Tragédie de la Princesse |
Link · Princesse Zelda · Prince d'Hyrule · Roi d'Hyrule · Magicien · Impa |
Personnages secondaires |
Vieil Homme · Vieille Femme · Guérisseuse · Chevalier d'Hyrule · Error · Bagu · Enfant Kidnappé · Bot · Ache · Homme · River Man · Jeune Femme · Femme · Enfant |
Ennemis |
Dark Link · River Devil · Ganon |
Personnages d'A Link to the Past |
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Personnages Principaux |
Link / Link Lapin · Princesse Zelda · Agahnim · Ganon · Sept Sages · Sahasrahla · Jeunes Filles · Oncle de Link |
Village Cocorico |
Femme de Sahasrahla · Petit-fils de Sahasrahla · Marathonien · Forgeron Nain · Flûtiste · Père du Flûtiste · Oiseau · Vendeur de Rue · Chasseur de ... · Femme au Balai · Femme à Capuche . Frères Ennemis |
Plaines, Rivières et Montagne |
Maître du Sanctuaire · Syrup · Maple · Vénus · Roi Zora · Bûcherons Jumeaux · Voyante · Campeur · Vieil Homme Perdu · Petite Peste · Ami de Petite Peste |
Monde des Ténèbres |
Kiki · Bandit · Arbre Vivant · Poisson-Chat |
Autres personnages |
Roi d'Hyrule · Chevalier d'Hyrule · Soldat d'Hyrule · Grande Fée · Chauve-Souris · Bandit du Désert · Aginah |
Personnages d'Oracle of Ages | |
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Personnages Principaux | |
Link · Nayru · Impa · Arbre Bojo · Veran · Koume et Kotake · Reine Ambi · Ralph | |
Partenaires | |
Ricky · Dimitri · Moosh | |
Cité Lynna | |
Vasu · Bipin · Blossom · Fils de Bipin et Blossom · Dr. Troy · Maire Plen · Vendeur de Masques · Comédien · Mme Yan · Oizosaitout · Fouyaya · Vieil Homme · Vieille Femme | |
Village Lynna | |
Soldat de Labrynna · Contremaître · Pippin · ??? · Cheval · Dekadin · Adlar · Postier · Rafton | |
Cité Symétrie et ses environs | |
Thomas · Tokkey · Patch · Mutoh · Charpentiers | |
Rouleroche | |
Grand Moblin · Ancêtre Goron · Goron Gracieux | |
Mers Zora | |
Roi Zora · Jabu-Jabu · Reine des Fées · Piratian · Capt'n . Marchand Tokay | |
Autres Personnages | |
Peste Marchande · Fée Perdue · Farore · Maple · Syrup · Poe · Tingle · Vieux Zora · Grande Fée · Vire | |
Jeu Lié | |
Din · Princesse Zelda · Ganon · Subrosien · Rosa |
Personnages d'Oracle of Seasons | |
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Personnages Principaux | |
Link · Din · Impa · Arbre Bojo · Onox · Koume et Kotake | |
Partenaires | |
Ricky · Dimitri · Moosh | |
Village Horon et ses environs | |
Vasu · Bipin · Blossom · Fils de Bipin et Blossom · Maire Ruul · Left · Sokra · Fouyaya · Oizosaitout · Tick Tock · Guru-Guru · Vieil Homme au Porte-Voix · Talon · Malon · Vieil Homme · Troupe d'Artiste / Chevalier d'Hyrule | |
Subrosia | |
Rosa · Professeur de Danse · Frères Étranges · Subrosien aux Panneaux · Forgeron Subrosien · Chef Subrosien · Esprits des Saisons · Piratian · Capt'n | |
Cité Engloutie et Mont Cocotte | |
Ingo · Maître Plongeur · Vieille Femme · Syrup · Grand Moblin · Biggoron · Cocotte Volante · Peste Marchande | |
Autres Personnages | |
Farore · Maple · Holly · Mme Ruul · Blaino · Gardien des Vannes · Peste Mojo · Grande Fée · Vire | |
Jeu Lié | |
Nayru · Princesse Zelda · Ganon · Reine Ambi |
The Legend of Zelda : Four Swords |
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Personnages |
Link · Princesse Zelda · Vaati · Fée Perdue · Grande Fée · Fée |
Lieux |
Sanctuaire de l'Épée de Quatre · Temple du Savoir · Mer d'Arbres · Montagne de la Mort · Cave Croulante · Palais de Vaati · Royaume des Souvenirs · Épreuve du Héros |
Objets |
Arc · Bombe · Boomerang · Bottes de Pégase · Bouclier · Cape de Roc · Chapeau de Nabot · Chomp · Épée de Légende · Épée de Quatre · Graine Mystique · Magnéto-Gants · Clé d'Argent · Clé d'Or · Clé du Héros |
Boss |
Manhandla · Dera Zol · Gouen · Vaati |
Personnages de Four Swords Adventures |
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Personnages Principaux |
Links · Princesse Zelda · Jeunes Filles · Chevalier d'Hyrule · Ganon · Vaati · Ombre de Link |
Village de la Jeune Fille Bleue et Village Cocorico |
Mage · Sweetie · Ami de Sweetie · Iris · Guilde des Chercheurs · Voleur · Vieil Homme · Chasseur d'Insectes |
Autres personnages |
Fée de Force · Grande Fée · Reine des Fées · Tingle · Dingle · Klingle · David Junior · Kaepora Gaebora · Talon · Malon · Epona · Igor · Deppi · Dekki · Decci |
Personnages de The Minish Cap |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Exelo · Vaati · Smith · Dartas · Tengaro |
Minish |
Festa · Genta · Bookta · Melta · Belta · Link Minish |
Hyliens |
Din · Farore · Nayru · Hagar · Mail · Stamp · Sopor · Left · Bill · Phill · Fouyaya · Shimaro · Gantarro · Anju · Anasna et Rocoli · Terry · Postier · Malon · Talon · Syrup · Tingle · Dingle · Klingle · David Junior · Ermite du Gonggle · Igor · Poemoon · Frères Tesshin · Baker et Powder · Jill et ses amis · Joël · Rex et Félicia · Moka · Hamate et Toricot · Adhoc · Cosmee · Becco et Candy · Gantarro · Mutoh · Timine et Mitine · Sujets du Roi · Charpentiers . Marchand de Sacs . Héros des Humains |
Grandes Fées |
Grande Fée Papillon · Grande Fée Mirage · Grande Fée Libellule |
Autres |
Brutus · Esprit de Gustave · Mamie Molbline · Voyageur · Ghinya · Face et Cieux . Biggoron . Goron Marchand · Epona · Grande Fée · Ptiroc · Gust et le fantôme . Peuple Éolien . Haru et Sun · Tortor · Papillon du Bonheur · Peuple d'Hyrule |
Personnages de Spirit Tracks |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Kimado · Mallard |
Locomos |
Dame Bicelle · Traucmahr · Spap · Dohmu · Pysto · Bouyer · Tendor |
Contrée Sylvestre |
Papy Nico · Gasto · Famille du Village Prokis · Capitaine Russell · Soldat d'Hyrule · Apprenti Soldat · Shitate · Joynas · Vendeur de Cocottes · Chef du Village Boquillon · Vendeur de Bois · Propriétaire de la Course au Fouet · Bunnyo · Femme de Bunnyo · Linebeck III |
Contrée des Neiges |
Skimo · Dirlo · Boistacho · Normalo · Boijono · Sanboiso · Stacho · Tomar · Vendeur Skimo |
Contrée Marine |
Matriarche · Poissonnière · Femme du Chef du Village Boquillon · Prisonnier des Pirates · Vendeur de la Boutique |
Contrée du Feu |
Gorons · Doyen · Gardeclef · Tigoron · Vendeur d'Acier · Vendeur de Minerai Noir |
Autres Personnages |
James · Tetra · Terry · Ryan · Postier · Chef Postier · Déesse de la Montagne · Esprits du Bien · Fée |
Personnages de Twilight Princess |
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Personnages Principaux |
Link / Link (Loup) · Princesse Zelda · Midona · Xanto · Ganondorf · Epona · Iria |
Toal et Firone |
Colin · Fénir · Balder · Anaïs · Bohdan · Moï · Négocia · Ute · Jaga · Fahd · Pia · Hanch · Kikolou · Trille · Singe · Alpha |
Cocorico et Montagne de la Mort |
Reynald · Louda · Crahmé · Morock · Gor Cobalt · Gor Granit · Gor Syéni · Gor Liggs · Dangoross |
Citadelle d'Hyrule |
Telma · Louise · Lafrel · Jehd · Ash · Machaon · Borville · Irimpa · Loyal · Kili, Hannah et Misha · Giovanni · Charlo · Isidore · Chudley · Soldat d'Hyrule · Soal · Postier · Résistance |
Domaine Zora, Rivière Zora et Lac Hylia |
Lars · Luterra · Roi Zora · Tobi · Lakka · Lise · Hena · Prune · Pirolo |
Autres Personnages |
Yéti · Matornia · Baba · Baba Junior · Impa · Grande Fée · Loup Doré · Roi Bulblin · Latouane · Anciens Sages · Firone · Ordinn · Lanelle |
Personnages de Skyward Sword |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Fay · Ghirahim · Impa · L'ancienne · Hergo · Gaepora · Hylia · Avatar du Néant · Célestrier Vermeil |
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Marpo · Wagoro · Venturo |
Autres |
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Personnages d'Hyrule Warriors & Legends |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Impa · Lana · Cya · Ganondorf · Gardien du Temps · Linkle** |
Forces alliées |
Goron · Garde d'Hyrule |
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Monde Légendaire de Twilight Princess |
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Tetra** · Daphnès Nohansen Hyrule** |
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Baba · Quatre Géants · Goéland* · Pépé le Ramollo* · Linebeck III* · Big'Ornette* · Ti'gorneau* |
Autres personnages |
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* = Legends & Definitive Edition uniquement · ** = Introduit à Legends, mais disponible dans Hyrule Warriors |
Personnages d'Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau |
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Personnages Principaux |
Link · Zelda · Terrako · Urbosa · Revali · Mipha · Daruk · Impa |
Forces alliées |
Goron · Garde d'Hyrule · Zora · Gerudo · Piaf · Pru'Ha · Faras |
Antagonistes |
Astor · Suppa · Emprise de Ganon |
Autres Personnages jouables |
Noïa · Sidon · Yunobo · Riju · Teba · Roi Rhoam · Le Grand Kohga · Grande Fée · Guide Miz'Kyosia · Ganon, le Fléau |