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==The Minish Cap==
 
==The Minish Cap==
Les Wisps de ''[[The Legend of Zelda : The Minish Cap|The Minish Cap]]'' reprennent la même apparence que ceux de ''Four Swords'', tout comme beaucoup d'ennemis de ce dernier jeu. Il viennent à nouveau en deux variétés, et empêchent Link d'utiliser son épée. Les rouges sont assez lents, et ne pourchassent pas le héros longtemps, mais ils reviennent en boucle; tandis ce que les bleus sont beaucoup plus rapides et insistants, mais ne reviennent pas une fois vaincus. Seul le [[boomerang]], l'[[arc]] et la [[Jarre Magique|jarre Magique]] peuvent les vaincre.
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[[Fichier:Wisp_TMC_(1).gif|right]]Les Wisps de ''[[The Legend of Zelda : The Minish Cap|The Minish Cap]]'' reprennent la même apparence que ceux de ''Four Swords'', tout comme beaucoup d'ennemis de ce dernier jeu. Il viennent à nouveau en deux variétés, et empêchent Link d'utiliser son épée. Les rouges [[Fichier:Wisp_TMC_(2).gif|left]]sont assez lents, et ne pourchassent pas le héros longtemps, mais ils reviennent en boucle; tandis ce que les bleus sont beaucoup plus rapides et insistants, mais ne reviennent pas une fois vaincus. Seul le [[boomerang]], l'[[arc]] et la [[Jarre Magique|jarre Magique]] peuvent les vaincre.
 
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Version du 28 juin 2013 à 17:21


Les Wisps (ウィスプ Wisupu) (également appelés "Whisps" dans les Oracles) sont des ennemis récurrents de la série. Ils ont une apparence similaire à celle des Tetdoss, et il est d'ailleurs probable qu'ils soient des proches cousins de ces derniers. Ils peuvent lancer des malédictions, en plus de blesser le héros.

Oracle of Ages/Seasons

Un Whisp, comme il apparaît dans le jeu

Les Whisps, dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, sont retrouvés dans quelques donjons. Ils avancent horizontalement et verticalement, en faisant le tour des murs, tout comme les Sparks. S'ils touchent Link, ce dernier perd évidemment des points de vie, mais ne peut plus utiliser son épée. Les Whisps sont immunisés contre toutes les armes de Link, et ne peuvent donc pas être vaincus. Des moyens de piratages ont montrés que seul le Mauvais Minerai était théoriquement capable de les vaincre, mais Link ne peut pas rencontrer de Whisps en ayant le mauvais minerai en sa possession, et ils restent donc invincibles.

L'un des anneaux magiques, l'Anneau Whisp, permet au jeune héros de ne pas subir de malédiction s'il est touché. Les Whisps, dans ce jeu, reprennent l'apparence des Bulles de The Legend of Zelda. (Image ci-contre)

Une Bulle rouge de The Legend of Zelda

Four Swords

Un Wisp bleu

Les Wisps de Four Swords sont rencontrés dans quelques terrains, mais restent des ennemis excessivement rares. Il en existe deux variétés: rouge et bleue. À nouveau, Link ne peut pas utiliser son épée s'il se fait toucher. Les Wisps font partie des ennemis les moins animés dans ce jeu, puisqu'ils n'ont que trois sprites de déplacement.

The Minish Cap

Wisp TMC (1)

Les Wisps de The Minish Cap reprennent la même apparence que ceux de Four Swords, tout comme beaucoup d'ennemis de ce dernier jeu. Il viennent à nouveau en deux variétés, et empêchent Link d'utiliser son épée. Les rouges

Wisp TMC (2)

sont assez lents, et ne pourchassent pas le héros longtemps, mais ils reviennent en boucle; tandis ce que les bleus sont beaucoup plus rapides et insistants, mais ne reviennent pas une fois vaincus. Seul le boomerang, l'arc et la jarre Magique peuvent les vaincre.

Wisp (Figurine de The Minish Cap)
La figurine des Wisps
Habitat : Donjons. Il flottent dans les airs. Ils ne blessent pas mais ankylosent, vous empêchant d'utiliser votre épée.