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Attention ! Ne pas confondre cette page avec le Village des Hors-la-Loi dans lequel se trouve l'entrée du Village des Bandits, ou le Village des Bandits dans A Link Between Worlds.




Le Village des Bandits (はぐれ者の村 Haguresha no Mura) (aussi appelé le Domaine de la Gargouille) est le quatrième palais que Link devra traverser dans le monde des Ténèbres, dans l'objectif de retrouver le cristal contenant la 4ème jeune Fille. Il est situé dans un réseau souterrain accessible à partir d'une gargouille placée au milieu du village des Hors-la-Loi. Il s'agit du penchant maléfique de l'une des maisons du village Cocorico, qui était une ancienne planque utilisés par les bandits, avant qu'ils ne parviennent à rejoindre le monde des Ténèbres. Ces bandits sont des alliés de confiance d'Agahnim et de Ganon.

Entrée du PalaisModifier

Pour rejoindre l'intérieur de ce donjon, Link devra simplement rejoindre la statue de gargouille située au centre du village des Hors-la-Loi, et tirer sur sa fourche pour la dégager et faire apparaître l'entrée. A noter qu'il est possible d'y accéder relativement tôt dans le jeu, dès que Link a terminé le palais des Ténèbres. Il lui suffit pour cela d'utiliser la faille temporelle cachée sous une pierre, au nord du village Cocorico. Il n'a plus qu'à descendre dans le village des Hors-la-Loi, jusqu'à atteindre la fameuse gargouille.

DescriptionModifier

Le donjon est divisé en 2 parties principales. La première est un ensemble de 4 grandes pièces labyrinthiques connectées les unes au autres. Certains murs et certains culs-de-sac ne sont pas visibles à cause des ponts situés au dessus. Link doit donc parvenir à retrouver son chemin pour trouver le coffre contenant la grande clé, qui lui permettra d'ouvrir la porte principale et accéder à la suite du donjon. Link fera la rencontre d'un nouvel ennemi : le Zazak. Par la suite, Link se rend compte que la salle qui devrait contenir le Boss est complètement vide. L'objectif est donc de le forcer à apparaître pour pouvoir le combattre. Pour cela, Link doit descendre au deuxième sous-sol pour libérer une femme allergique à la lumière, qui se fait passer pour l'une des 7 jeunes Filles. Il s'agit en réalité de la créature que Link recherche. Elle est enfermée dans une prison, et demande au jeune héros de la guider hors d'ici. Cependant, elle ne veut pas quitter le palais, car elle dit être allergique à la lumière, et Link doit la conduire à la salle du boss, et l'exposer à la lumière pour révéler sa véritable identité. Il doit pour cela traverser des pièces piégées contenant des tapis roulants qui chercheront à le faire tomber dans le vide. Il doit également parvenir à récupérer le moufle du Titan, une version améliorée du gant de la Puissance qui lui permet de soulever également les pierres noires. Cela lui sera indispensable pour accéder à certains palais par la suite.

Pièces remarquables et AnecdotesModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

  • Le rez-de-chaussée du donjon peut être visible de l'extérieur. Il s'agit du bâtiment longiligne inaccessible de l'extérieur, et dont le toit est entièrement recouvert de paille. Ce bâtiment se situe à la même position géographique que l'ancienne planque des Bandits du village Cocorico.
  • Si Link essaye de se rendre au rez-de-chaussée avec la jeune fille, cette dernière refusera de le suivre, car l'endroit est trop lumineux pour elle. Elle retournera à l'intérieur de sa prison et Link devra aller la récupérer. *Il s'agit du seul donjon du jeu, et de la série toute entière, où la salle du boss est vide alors que le boss du donjon n'a pas encore été vaincu. En outre, il s'agit aussi de l'un des seuls donjons où il est possible d'influer directement sur la salle du boss (ici en faisant venir la lumière). L'aveugle quant à lui, avec Veran notamment, est l'un des seuls boss à se faire passer pour un allié de Link, et même à le suivre.

BossModifier

La vraie cette fois. Article Détaillé : Aveugle

Une fois la jeune fille trouvée, elle va suivre Link partout où il va, sauf si il se rend dans un endroit éclairé. Pour forcer le Boss à se matérialiser, il faut l'exposer par surprise à la lumière du jour. Link doit donc remonter au rez-de-chaussée pour poser une bombe sur une fissure, qui se trouve juste au dessus d'un grand rayon de lumière. Cela créera un trou qui permettra à cette lumière d'arriver jusqu'à la salle du Boss. Si Link y retourne avec la jeune fille qui le suit, cela déclenchera la transformation et le début du combat face à l'Aveugle, chef des bandits et l'un des principaux sbires d'Agahnim. Une fois le combat terminé, Link récupérera un nouveau réceptacle de cœur, ainsi qu'un cristal contenant la 4ème jeune Fille.

Galerie des ennemisModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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