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Le village Piaf (リトの村, Rito no Mura) est un lieu de Breath of the Wild.

Description[]

Village Piaf et son pic vu de loin

Le village Piaf est dirigé par le doyen Kaï, c'est le lieu d'origine des Piafs dont le ménestrel Asarim. Il se trouve dans la région des confins de Tabanta. Le village est édifié sur une petite île d'un cratère volcanique qui rappelle l'île du Dragon dans The Wind Waker.

La musique qui se joue dans le village est un réarrangement du thème de l'île du Dragon de la bande originale de The Wind Waker.

Les Piafs qui vivent ici sont gênés par Vah'Medoh, qui vole au-dessus du village et tire dès que quelqu'un s'envole. Ils vivent dans la peur et espèrent que la créature s'en aille.

Construction[]

Le village Piaf est construit à même un grand pic. Des passerelles relient les différentes maisons en bois. En raison du relief de ce lieu, la progression est plutôt linéaire, se faisant à partir de cette passerelle.

Au sommet du village pointe une aiguille rocheuse qui ressemble au surplomb de pierre qui se jette à la base de l'île du Dragon. Il n'y a cependant aucun élément d'intérêt à y trouver initialement.

Histoire[]

Breath of the Wild[]

La première fois que Link arrive au village Piaf, l'ambiance est plutôt morose. En parlant aux gens, il apprend que Vah'Medoh terrorise tout le monde ici, et que deux guerriers Piaf ont tenté de l'infiltrer, sans succès : Harfor et Teba. Le premier a été gravement blessé, et se repose chez lui, inapte à voler. Teba quant-à lui, souhaite réitérer l'assaut, et est parti s'entraîner à la zone d'exercice au vol.

Kaï, le chef, reconnaît la tablette Sheikah de Link, et en déduit qu'il est lié aux 5 prodiges, morts il y a 100 ans. (Il pense qu'il s'agit d'un descendant, mais n'imagine pas qu'il s'agit d'un prodige lui-même) Sachant que seuls les prodiges peuvent contrôler Vah'Medoh, il le charge de se débarrasser de la créature, et l'encourage à aller parler à Teba.

Revali en souvenir.

La femme du guerrier, Dézelle, lui indique la direction de la zone d'exercice, et lui parle de la place Revali, qui fait immédiatement resurgir un souvenir vieux de 100 ans au jeune héros. Revali se moquait de lui, de part son incapacité à voler, et refusait de le considérer comme son "supérieur" sous seul prétexte qu'il maniait la lame légendaire.

Après avoir été parler à Teba et vaincu l'ombre de vent de Ganon, la conscience de Revali reprend le contrôle de Medoh, et le fait se poser sur l'aiguille du village, pour tirer son laser en direction du château d'Hyrule. Kaï remercie Link en lui remettant l'arc qu'utilisait Revali : l'arc de l'Aigle.

Tears of the Kingdom[]

Suite au Cataclysme provoqué par le réveil de Ganondorf, le Village Piaf est plongé dans un hiver glacial provoqué par une tempête et le pont a été détruit. Face à cela, les Piafs adultes (à l'exception de Teba, devenu chef, et Dézelle) ont quittés le village pour enquêter sur la tempête ou chercher de la nourriture pour survivre, les enfants récitent un poème autour d'une arche pour se donner du courage. Babil, le fils de Teba devenu guerrier, souhaite se rendre au cœur de la tempête pour trouver la source du problème, mais ce dernier refuse, ne l'estimant pas encore prêt, ce qui provoque des tensions entre les deux.

Lorsque Link arrive au village, il est accueilli par Teba et Babil qui lui font part de la situation avant de se redisputer, faisant partir Babil. Teba conseille à Link d'aller voir Harfor au chalet de la Chaine d'Hebra pour trouver d'éventuelles informations sur la princesse Zelda, portée disparue.

Après que Link et Babil ont vaincu Glagayla et que le jeune Piaf se soit éveillé en tant que Sage du Vent, la tempête disparait et la neige qui envahissait le village se met à fondre. Les deux héros revenu, Teba félicite son fils pour son exploit et lui offre son Arc de l'Aigle.

Commerces et habitations[]

L'Hirondelle nichée[]

L'Hirondelle Nichée BotW

L'Hirondelle nichée est l'auberge du village Piaf. Elle est gérée par une Piaf du nom de Célestie. Son mari, Balley, se tient devant et incite les gens à venir s'y reposer. Elle propose deux types de lits : normaux, pour 20 rubis, ainsi qu'un lit de plumes pour 80 rubis. La première formule restaure tous les cœurs, tandis ce que la deuxième restaure tous les cœurs, et ajoute en plus une jauge d'endurance temporaire ainsi que 3 cœurs jaunes temporaires.



Deux Hyliens ont pris un lit à cette auberge : Johgo et sa femme Junoh. Le premier aime beaucoup le charme atypique du village, tandis ce que la seconde s'ennuie. Johgo demande du silex à Link pour confectionner des pommes grillées pour sa femme, tandis ce que Junoh demande une pomme grillée directement ; tous deux donnent un rubis argenté si Link les aide.

Le Nid d'étourneau[]

Nid d'étourneau BotW

Le Nid d'étourneau est la boutique du village. Elle est tenue par Mésa. Elle souhaiterait que son fils Pervieh l'aide, mais ce dernier n'en a pas envie. Les articles proposés sont les suivants :


Image Nom Prix
Flèche en Bois BotW Flèches en bois x5 20 Icône Rubis Vert BotW
Flèche Explosive BotW Flèches Explosive x5 200 Icône Rubis Vert BotW
Canne à Sucre BotW Canne à sucre 12 Icône Rubis Vert BotW
Motte de Beurre BOTW Motte de beurre 12 Icône Rubis Vert BotW
Boisseau de Blé BOTW Boisson de blé 12 Icône Rubis Vert BotW
Champi Vigueur BOTW Champi vigueur 16 Icône Rubis Vert BotW

Le Paon rubicond[]

Paon rubicon BotW

La boutique de vêtements de Beck. Il propose un set Piaf, constitué du pantalon, d'un bijou à plumes, et de la tunique. Ces vêtements ont la particularité d'apporter une résistance contre le froid. Il est conseillé de se les procurer, car le combat contre Vah'Medoh qui vient plus tard, se fait haut dans le ciel, dans un environnement où il fait assez froid.

Image Nom Prix
Bijou à Plumes BotW Bijou à plumes 1000 Icône Rubis Vert BotW
Tunique Duveteuse Piaf BotW Tunique duveteuse piaf 600 Icône Rubis Vert BotW
Pantalon Duveteux Piaf BotW Pantalon duveteux piaf 550 Icône Rubis Vert BotW

Place Revali[]

Place Revali BotW

La place Revali, nommée en l'honneur du prodige, est la place d'où les Piafs ont pour habitude de s'envoler. Hélas, à cause de Vah'Medoh qui leur tire dessus, ils n'en ont plus l'occasion. La place Revali est une plateforme située au-dessus du vide, et où Link a eu une confrontation avec Revali il y a 100 ans. Lorsque Dézelle lui parle de la place, Link se remémore cet évènement. C'est également à la place Revali que Link est téléporté après avoir vaincu l'ombre de Vent de Ganon. Della, une Piaf, s'y trouve.


Quartier résidentiel[]

Quartier résidentielle Village Piaf

Le quartier résidentiel du village Piaf est constitué des maisons de Dézelle et Teba, d'Harfor, et du chef Kaï, entre autres. On y trouve aussi une crèche pour les enfants. C'est ici que Link peut aller parler au chef pour qu'il le charge d'aller reprendre contrôle de Medoh, puis à Harfor plus tard, pour qu'il lui forge un nouvel arc de l'Aigle, si le premier venait à se briser. Il y a également une passerelle qui mène jusqu'au sanctuaire du village.

Plusieurs quêtes sont disponibles ici, après avoir repris le contrôle de Vah'Medoh : Solilès et Della chantent un morceau d'une chanson à Link, qui est un indice pour comprendre comment faire surgir le sanctuaire des sœurs de Pierre. Elle, Kuhis, Ghenkott, Kuigri et Quill, les cinq filles d'Asarim et Camailla, souhaitent aller répéter leur chant aux sœurs de Pierre, mais Link doit convaincre la plus récalcitrante des cinq de s'y rendre. Il y a également une autre petite fille, Mohino, qui regarde au loin un sapin, dans la chaîne d'Hébra, qui est lui aussi le lieu d'un sanctuaire.

Sanctuaire d'Ako'Vahta[]

Sanctuaire Village Piaf BotW

Le sanctuaire d'Ako'Vahta se trouve au bout d'une passerelle, proche d'une terrasse d'où les Piaf peuvent décoller. Il s'agit du point de téléportation le plus proche pour retourner au village Piaf. L'épreuve qui y attend Link est un puzzle à base de vent. Camailla, la femme d'Asarim, aime aller sur la terrasse, de journée. Asarim s'y rend, après avoir rempli sa mission auprès de son "chef", pour chanter son chant avec son accordéon, autour de ses filles.

Crèche[]

Crèche BotW

La crèche est l'endroit où les cinq filles d'Asarim et Camailla dorment la nuit. Des hamacs font office de lit. En journée, ce lieu est vide.


Notes[]

  • La musique du village est une référence à la musique de l'Île du Dragon.

Galerie[]

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