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Le Village Lynna (レンヌ村) est un lieu d’Oracle of Ages.

Il s'agit de la capitale de Labrynna, dans le passé. Il s'agit du lieu de vie de la reine Ambi et de ses soldat, qui vivent dans le palais d'Ambi au nord. Les maisons sont faites en bois, mais dans la période présente, le village Lynna, qui s'est maintenant développé, est devenu la cité Lynna, et beaucoup d'habitants sont venus y vivre. La tour Noire se trouve au sud-est du village, et est en construction durant les événements du jeu.

Bâtiments Modifier

Palais d'Ambi Modifier

Article principal: Palais d'Ambi.

Palais d'Ambi entrée

Le palais d'Ambi se situe au nord du village Lynna; c'est ici que gouverne la reine Ambi. Auparavant, Adlar était le conseiller de la reine, et était à ses côtés dans le palais, mais cette dernière le renvoya à la venue de Nayru. Au début du jeu, Nayru parvient à se faire une place au sein du palais, et elle influence la reine. Link devra s'y rendre une première fois pour donner à la reine des graines Mystères, puis il devra y retourner, beaucoup plus tard dans l'aventure, pour combattre Veran.

Bureau de Poste Modifier

Bureau de Poste extérieur OoA

Le bureau de poste est un autre bâtiment du village Lynna. Le postier, qui s'y trouve toujours à l'intérieur, déclare qu'il oublie toujours l'heure et que cela lui pose des soucis pour son travail. Ainsi, si Link lui apporte une montre Poe, le facteur n'oubliera plus l'heure, et récompensera Link en lui donnant du papier à Lettres.

Maison de Pippin Modifier

Maison de Pippin

La maison de Pippin se situe au nord-ouest de Lynna, à l'emplacement de la maison du Dr. Troy, dans le présent. Link peut aller voir Pippin qui se trouve toujours à l'intérieur, et semble être occupé à planter quelque chose. Il affirme détester les graines Gasha. Il est probable que Pippin soit un ancêtre de Bipin; cependant, leurs caractères sont totalement opposés.

Maison de Dekadin Modifier

Maison de Dekadin

La maison de Dekadin se trouve également au sein du village Lynna et est toujours éteinte, et Dekadin, le jeune garçon qui y vit à l'intérieur, est dépressif, et se lamente sur son sort. Link peut lui jouer une blague, pour qu'il sorte en partie de son état de tristesse, et remette à Link un livre. Ironiquement, le comédien, dans le présent, se trouve proche d'une maison qui était autrefois celle de Dekadin, au caractère totalement opposé.

Maison d'Adlar, l'Ancien Modifier

Maison d'Adlar

Adlar vit maintenant dans une petite maison proche de la tour Noire. Il explique son passé aux côtés de la reine, et pense que Nayru, la jeune fille qui vient d'arriver, a eut une mauvaise influence sur la souveraine. Il n'a pas de rôle en particulier, que ce soit dans la quête principale ou dans une quête annexe. Sa maison se trouve au même endroit géographique que celle de Mme Yan dans le présent.

Autres bâtiments Modifier

Boutiques Village Lynna

Deux commerces, mitoyens l'un à l'autre, sont également implantés à Lynna, à l'est. Celui qui se trouve le plus à gauche est un stand de Tir, où il est possible de remporter plusieurs prix intéressants, dont un anneau ou une graine Gasha. L'autre est la boutique Advance, qui n'est ouverte que dans la version GBA du jeu. Elle est tenue par un ancêtre de Fouyaya, qui possède exactement la même apparence que lui. Tout est à 100 rubis.

À la place de la hutte des Oizosaitout, se trouve maintenant des toilettes, habitées par ???, à qui il est possible de donner du papier, dans le cadre des échanges.

Village Lynna et ses alentours Modifier

Dans la période passée uniquement, deux lieux sont retrouvés à l'ouest et à l'est du village Lynna, appelés respectivement "Ouest de Lynna" et "Nord-est de Lynna".

Ouest de Lynna Modifier

Ouest de Lynna

L'ouest de Lynna est une petite zone, composée d'un seul écran dans le jeu. Il s'agit d'une zone de passage entre le village Lynna et la forêt Bojo; qui n'a pas d'intérêt particulier. Pour s'y rendre, Link doit obligatoirement soulever deux rochers, et donc avoir le bracelet de Force. Cette zone est constituée d'un grand nombre de buissons, et est également l'une des zones où Maple peut apparaître. Elle est, d'ailleurs, souvent rencontrée ici, lorsque Link emprunte ce passage.

Nord-est de Lynna Modifier

Nord-est de Lynna

Le nord-est de Lynna est composé, dans le jeu, de trois écrans. Dans l'un d'eux, se trouvent un père et un fils qui jouent au ballon, et un homme près d'eux, qui dit qu'il aimerait bien faire partie de leur famille. Plus au nord, se trouve une petite zone de passage, qui est le premier lieu passé visité par Link: en haut d'un escalier, se trouve une plateforme, où Link atterrit après avoir emprunté le portail Temporel à l'est de l'endroit où se trouve l'arbre Bojo. Comme il n'a pas la harpe des Âges au début de son aventure, il est obligé d'utiliser ce portail, crée par Veran. (Qui l'emprunte elle aussi)

Une troisième zone sert à nouveau de passage, entre la zone précédente, la côte des Âmes Perdues, et la base de Rouleroche.

Événements Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Les habitants du village Lynna furent marqués par la construction de la tour Noire: juste après que Veran ait prit le contrôle de Nayru, elle s'infiltra au sein du palais d'Ambi, et parvint à prendre la place d'Adlar en tant que conseillère de la reine. Cette dernière avait prévu de faire construire une immense tour, qui s'appellerait la "Tour Ambi", et serait censé refléter la grandeur de Labrynna. En outre, la reine souhaitait avant tout faire construire cette tour, afin que son amant parti pour les mers, le Capt'n, revienne à Labrynna.

Veran profita de la situation, et proposa à la reine de créer un jour sans fin, afin que les ouvriers soient obligés de construire la tour, sans s'arrêter. La reine Ambi accepta inconsciemment la proposition, et les habitants furent soumis aux plus difficiles contraintes: en plus de ne pas pouvoir voir la lumière du jour, ils ne pouvaient pas non plus revoir les personnes de leur famille travaillant à la tour, et étaient exposés au bruit et à la privation. La tour fut ainsi surnommée, puis finalement appelée, "Tour Noire".

Atteindre les cieux permettrait à Veran d'accumuler une puissance suffisante pour allumer l'une des flammes du noir Rituel, puis pour accomplir de sombres actions dans le passé, qui auraient de terribles répercutions sur la période présente, et pourraient même conduire à la disparition du royaume de Labrynna.

Link, tout au long de son aventure, doit donc se dépêcher afin que la tour Noire ne prenne pas trop de hauteur. Il sera amené à se rendre au palais d'Ambi au début de l'aventure, pour donner des graines mystères à la reine. Puis, il y retournera après avoir terminé la grotte Sirènes, et affrontera Nayru possédée. Suite à un éprouvant combat, Veran prendra à présent le contrôle de la reine Ambi, et se rendra au sommet de sa tour, presque entièrement construite. Link devra aller la vaincre, après avoir trouvé toutes les essences et obtenu la graine Bojo, pour que le village Lynna soit libéré de son emprise maléfique.

Fin du Spoiler.


Voir aussi Modifier

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