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Début du spoiler.



Vah'Ruta est une construction mécanique qui apparaît dans Breath of the Wild. Comme les autres, elle est contrôlée par une Ombre de Ganon.

Elle est l'une des quatre Créatures Divines, elle est nommée en référence à la légendaire Zora, la Princesse Ruto. Vah'Ruta fut fabriquée à partir d'une technologie ancienne Sheikah 10 000 ans avant les évènements du jeu pour combattre le Fléau et a une forme d'éléphant. Ganon y a envoyé l'Ombre d'eau de Ganon comme le Fléau de la Créature Divine Vah'Ruta pour le corrompre, le faisant errer dans le lac barrage de l'Est et provoquer des pluies diluviennes jusqu'à ce que l'ombre d'eau de Ganon soit tuée.

La Créature Divine Vah'Ruta corrompue fonctionne comme l'un des principaux donjons dont le boss est l'Ombre d'eau de Ganon.

Histoire[]

Vah'Ruta BOTW

La tête de Vah'Ruta

Cent ans avant les événements de Breath of the Wild, le roi Rhoam, la princesse Zelda, sa fille, et les quatre autres Prodiges cherchèrent à sceller Ganon grâce à l'utilisation des Créatures Divines. Mais Ganon riposta en créant des incarnations de lui-même pour prendre le contrôle des Créatures Divines et les utiliser contre les populations d'Hyrule. Mipha, Princesse et Prodige Zora qui était en charge de contrôler Vah'Ruta, fut tuée par l'Ombre d'eau de Ganon, qui prit alors le contrôle de Vah'Ruta pendant les cent prochaines années jusqu'à sa destruction par Link. Une fois libérée, Vah'Ruta reprend sa mission d'affaiblir Ganon. Sa contribution enlève 1/8e de la vie de Ganon lors de l'affrontement final et évite d'affronter l'Ombre d'eau.

Accès au donjon[]

Histoire[]

Après avoir entendu le discours du Roi Dorefah, Link accepte d'aider les Zoras. Aidé par Meryth et Sidon, Link arrive à mettre la main sur les flèches életriques nécessaires pour immobiliser Vah'Ruta en se rendant au Mont de la Foudre, repaire du Lynel ou d'en trouver ailleurs.

Lorsque Link a récupérer les flèches, il dois rejoindre Sidon au Lac de Barrage de l'Est.

Combat[]

Comme pour toutes les créatures divines, Link doit affronter Vah'Ruta pour pouvoir y pénétrer. Pour l'approcher, Link montera sur le dos de Sidon qui nagera à toute vitesse. Sidon nagera autour de Vah'Ruta qui se défendra en envoyant des blocs de glace. Link dois alors protéger le prince Sidon pour pouvoir atteindre Vah'Ruta. Pour contrer les blocs de glace de Vah'Ruta, Link peut utiliser des flèches ou les bloquer avec le module Cryonis. Lorsque Vah'Ruta ne peut plus lancer des blocs de glace, Sidon lâchera Link qui devra se propulser en l'air à l'aide des cascades et tirer une flèche électrique sur des terminaux rouges qui passeront verts. Il faut recommencer cette étape jusqu'à ce que les 4 terminaux soient verts. Lorsque les terminaux sont activés, il est possible de pénétrer dans Vah'Ruta.

Thème et déplacement[]

Le donjon n'est pas très grand. Cependant, l'utilisation de l'eau et du module Cryonis est au cœur de l'avancement dans le donjon. Lorsque Link arrive, il est en mesure d'entendre la voix de Mipha lui conseillant d'abord d'aller chercher la carte de la créature divine. Link est ensuite capable d'utiliser les fonctions de la créature divine comme l'utilisation de la trompe de Vah'Ruta. L'inclinaison de la trompe est importante car celle-ci peut déverser de l'eau à l'intérieur de la créature divine. Link devra utiliser les mécanismes de VahRuta pour déverrouiller les cinq terminaux de contrôle, dont les emplacements sont indiqués sur la carte. Le principe du donjon n'est donc pas de trouver les terminaux mais le moyen de les activer. Lorsque les cinq terminaux sont activés, il ne reste plus qu'à activer l'unité principale qui fera apparaître le boss, l'ombre d'Eau de Ganon.

Ennemis[]

Référence[]

Musiques[]

 
Musiques Description
Attaque de la créature
Intérieur de la créature
L'Ère du Fléau
Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau[]

Dans Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau, il est possible de contrôler Ruta par le point de vue de Mipha, durant certaines missions, la première étant Mipha, la princesse zora. Ruta doit vaincre nombre d'ennemi avant d'attaquer un troupeau de Lynels. Elle est réutilisée dans la Bataille d'Akkala, où il faudra débarasser le Lac Ofroyd des Gardiens. Ruta Interface EdF


Plusieurs techniques sont à votre disposition :

  • Avec Y, Ruta donne un violent coup de trompe devant elle.
  • Avec R, la créature envoie un projectile de glace à l'endroit visé.
  • Avec ZR, Ruta affiche un cadran, et tous les ennemis passant dedans sont marqués d'une croix. Lorsqu'on relâche ZR, tous les ennemis marqués reçoivent une lance de glace. On peut en envoyer jusqu'à mille en un tir.
  • Avec L, Ruta déploie un champ qui élimine toute attaque (hormis des lasers des Gardiens à pied) d'une lance de glace, tuant ainsi les ennemis qui charge la bête.
  • Finalement, le Coup Fatal de la créature est le même que pour les trois autres : projeter un rayon dévastateur, contrôlable par le gyroscope, tuant tout ennemi instantanément.

Le thème écouté durant les combats avec cette créature et le même que lorsqu'on l'attaque dans Breath of the Wild mixé avec le thème de Mipha.


Galerie[]

Fin du spoiler.
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