Les trois jours constituent le temps de jeu dans Majora's Mask.
Description générale[]
Dès lors qu'il accède à Bourg-Clocher après avoir été transformé en Mojo, Link fait une découverte terrible: la lune dans le ciel menace d'écraser Termina. Le temps estimé avant l'impact est de 3 jours (72h00). Ainsi, s'il veut sauver le pays et sauver sa propre vie, il doit trouver moyen d'empêcher la catastrophe en 3 jours. Ce délai passé, la lune s'écrase sur Termina, ce qui conduit à un Game Over.
Ceux-ci sont évidemment découpés en 24h00. Chaque journée commence à 6h00 du matin, et se termine à 5h59m59s du matin. De plus, chaque journée est également découpée en deux périodes: l'aube (qui débute à 6h00) et la nuit (qui débute à 18h00). Il y a donc un Premier Jour, un Deuxième Jour et un Dernier Jour, dont le dernier quart est appelé les Six Dernières Heures.
Le temps[]
Link a donc 72 heures (en jeu) pour résoudre le problème. Une heure en jeu correspond à une minute. Aussi, le temps réel avant que la lune ne s'écrase est de 72 minutes soit 1h12. Le jeu n'est bien évidemment pas supposé être terminé aussi rapidement; aussi, il existe deux méthodes pour gagner du temps:
- Jouer le chant du Temps permet de revenir à l'aube du premier jour et donc de réinitialiser le décompte.
- Il est aussi possible de jouer le chant du temps inversé afin que le temps s'écoule 3 fois moins vite. Le temps réel avant que la lune ne s'écrase passe donc à 3h36.
- À l'inverse, jouer le chant du temps accéléré a pour effet de le faire avancer. Link se retrouve alors propulsé dans le temps, soit à l'aube de la journée suivante (s'il l'a joué entre 18h00 et 5h59), soit la nuit de la journée en cours (s'il l'a joué entre 6h00 et 17h59). Dans Majora's Mask 3D, le contrôle du temps a même été rendu encore plus grand: après avoir joué le chant, Link peut désormais choisir l'heure à laquelle il veut être transportée.
Événements[]
Beaucoup d'événements prennent place dans le jeu, et sont dépendants du temps. Ceux-ci sont listés ci-bas.
Les événements dans le tableau qui sont colorés d'une même couleur, sont liés entre eux: ne pas réaliser l'un empêche l'apparition de l'autre; ou à l'inverse, en réaliser un inhibe l'apparition de l'autre.
Heure | Lieu | Événement |
---|---|---|
Tout le temps | Route vers Ikana | Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre. |
Tout le temps | Bourg-Clocher | Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal
et leur code secret. |
Tout le temps | Plage de la Grande Baie | Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte. |
6h00 - 22h00 | Variable | Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens. |
Tout le temps | Bois Perdus | Koume est blessée dans la forêt et peut être soignée avec une potion Rouge (tant que Link ne l'a pas aidée) |
6h00 - 21h00 | Bourg-Clocher | Le troc en Trop est tenu par le patron |
6h00 - 18h00 | Auberge de Bourg-Clocher | La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre. |
6h00 - 18h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Une fée perdue est présente. |
6h00 - 18h00 | Office du tourisme du marais | Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur. |
6h00 - 18h00 | Piste des Gormans | Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo |
6h00 - 18h00 | Ranch Romani | Link peut devenir l'assistant de Romani (pour combattre les fantômes le soir). |
Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog. | ||
6h00 - 18h00 | Cimetière Ikana | Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain où est fait prisonnier Baimol. Il enseigne à Link le chant des Tempêtes s'il est libéré. |
6h00 - 7h00 | Bourg-Clocher Nord | Kafei dépose une lettre à la boîte aux lettres. |
10h00 - 20h00 | Résidence du Maire | La résidence du Maire est ouverte. Gorman rentre à l'intérieur à 10h00 pile. |
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen | ||
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link. | ||
10h55 - 11h45 | Résidence du Maire | Gorman parle avec Madame Aroma du déroulement de son spectacle pour le carnaval. |
13h50 - 16h10 | Auberge de Bourg-Clocher | Link peut recevoir les clés de chambre en parlant à Anju |
14h10 - 14h30 | Le postier donne une lettre à Anju | |
14h20 - 21h05 | Link peut convenir d'un rendez-vous avec Anju à 23h30, à la cuisine de l'auberge, pour parler de Kafei. Il faut pour cela qu'il porte le masque de Kafei tout en parlant à l'aubergiste. | |
16h10 | Link le Goron arrive à l'auberge. | |
15h00 - 00h00 | Bureau de Poste | Le postier joue à un jeu de concentration. Link peut remporter un fragment de cœur s'il y arrive. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Une fée perdue est présente. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville. |
18h00 - 6h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant. |
21h00 - 22h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est fermé |
22h00 - 5h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Bazar est ouvert |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve. |
00h00 - 5h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Anju est dans la cuisine, et attend Link pour lui remettre la lettre pour Kafei (uniquement s'il lui a parlé plus tôt en portant le masque de Kafei). |
00h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier. |
00h00 - 6h00 | Bourg-Clocher | Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres. |
00h00 - 6h00 | Plaine de Termina | Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque. |
00h30 - 00h50 | Bourg-Clocher Nord | Sakon dérobe le sac de bombes d'une vieille femme. Il est possible de l'en empêcher en lui faisant tomber son sac. Cependant, il est également possible de le faire exploser. |
2h30 - 6h00 | Ranch Romani | Les fantômes attaquent le ranch. Il est possible de le défendre en étant sur place, pour recevoir une bouteille de lait et continuer la quête de Cremia et Romani. |
Heure | Lieu | Événement |
---|---|---|
Tout le temps | Route vers Ikana | Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre. |
Tout le temps | Bourg-Clocher | Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal
et leur code secret. |
Tout le temps | Plage de la Grande Baie | Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte. |
Tout le temps | Bois Perdus | Koume est blessée dans la forêt et peut être soignée avec une potion Rouge (tant que Link ne l'a pas aidée). Kotake est en forêt à la recherche de sa sœur (si Link ne l'a pas déjà aidée). |
6h00 - 22h00 | Variable | Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens. |
6h00 - 21h00 | Bourg-Clocher | Le troc en Trop est tenu par le patron |
6h00 - 18h00 | Auberge de Bourg-Clocher | La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre. |
6h00 - 18h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Une fée perdue est présente. |
6h00 - 18h00 | Office du tourisme du marais | Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur. |
6h00 - 18h00 | Piste des Gormans | Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo |
6h00 - 18h00 | Ranch Romani | Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog. |
6h00 - 12h00 | Bourg-Clocher | Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres afin d'être en capacité de continuer la quête. |
6h00 - 18h00 | Cimetière Ikana | Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain au fond duquel repose un fragment de cœur. |
10h00 - 20h00 | Résidence du Maire | La résidence du Maire est ouverte. |
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen | ||
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link. | ||
15h30 - 15h40 | Lavoir de Bourg-Clocher | Le postier remet la lettre pour Kafei à son propriétaire (uniquement si Link a parlé à Anju hier, et a posté sa lettre dans les temps) |
16h15-22h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Kafei ouvre la porte de l'arrière-salle. Link peut aller le voir et obtenir le pendentif des amoureux. (Uniquement si la lettre lui a été remise par le facteur) |
17h00 - 21h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Link peut remettre le pendentif à Anju, s'il l'a reçu de la part de Kafei. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Une fée perdue est présente. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville. |
18h00 - 6h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant. |
18h00 - 19h00 | Ranch Romani | Cremia s'apprête à livrer son lait à Mr Barten (si les vaches ont été sauvées la veille) |
21h00 - 22h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est fermé |
22h00 - 5h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Bazar est ouvert |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve. |
00h00 - 1h00 | Bazar | Sakon rentre au bazar pour vendre le sac de Bombes (uniquement s'il l'a volé la veille). |
00h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier. |
00h00 - 6h00 | Plaine de Termina | Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque. |
Heure | Lieu | Événement |
---|---|---|
6h00 - 6h00 | Arrière-Salle Bazar | Kafei attend dans sa planque (si Link a sauvé la vieille femme la nuit du premier jour). |
Tout le temps | Route vers Ikana | Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre. |
Tout le temps | Bourg-Clocher | Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal
et leur code secret. |
Tout le temps | Plage de la Grande Baie | Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte. |
Tout le temps | Bois Perdus | Koume est blessée dans la forêt et peut être soignée avec une potion Rouge (tant que Link ne l'a pas aidée). Kotake est en forêt à la recherche de sa sœur (si Link ne l'a pas aidée la veille). |
Tout le temps | Ranch Romani | Romani est soit en état de choc (si elle a été enlevée par les fantômes le premier jour), ou bien joyeuse si elle n'a pas été enlevée (contrairement à sa sœur Cremia qui redoute que la lune ne s'écrase). |
6h00 - 22h00 | Variable | Les commerces suivants sont ouverts: stand de tir (les deux), course pour chiens. |
6h00 - 21h00 | Bourg-Clocher | Le troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel. |
6h00 - 18h00 | Bourg-Clocher | Les amoureux et la gérante de mini-jeu tiennent leur boutique. |
6h00 - 18h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Une fée perdue est présente. |
6h00 - 18h00 | Office du tourisme du marais | Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur. |
6h00 - 18h00 | Piste des Gormans | Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo |
6h00 - 18h00 | Ranch Romani | Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog. |
6h00 - 18h00 | Cimetière Ikana | Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain où Igor est présent, et où Link peut trouver une bouteille. |
6h00 - 12h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Link peut remettre le pendentif de Kafei à Anju qui balaye, s'il l'a reçu la veille. |
10h00 - 20h00 | Résidence du Maire | La résidence du Maire est ouverte. La réceptionniste n'est pas là. |
10h00 - 18h00 | Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen. | |
13h00 - 22h00 | Lavoir de Bourg-Clocher | Le vendeur du Bazar attend dans l'arrière-salle du bazar pour remettre à Link la lettre express pour maman et le masque du Renard de la part de Kafei (uniquement si Sakon a dérobé le sac de bombes à la vieille femme la nuit du premier jour, et si Link a déjà parlé à Kafei). |
18h00 - 6h00 | Canyon Ikana (deux cas de figures) | Link n'a jamais parlé à Kafei et n'a pas sauvé la vieille femme Kafei attend à Ikana, mais Sakon ne vient pas. |
18h00 - 19h00 | Link a parlé à Kafei et n'a pas sauvé la vieille femme Kafei attend à Ikana et Sakon arrive. Il est possible de s'infiltrer dans son repaire (si Link ne se fait pas voir), et éventuellement de récupérer le masque du Soleil. | |
18h00 - 6h00 | Ranch Romani | La mère d'Anju et sa grand-mère se réfugient au ranch Romani (et Anju également si elle n'a pas reçu le pendentif des Amoureux). |
18h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Anju attend dans la salle des employés, si Link lui a remis le pendentif des Amoureux uniquement. |
18h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Est | Une fée perdue est présente. |
18h00 - 6h00 | Ouest de Bourg-Clocher | Le facteur est isolé au bureau de poste. Si Link lui remet la lettre express pour maman, l'homme se presse de la remettre à Madame Aroma, puis s'enfuit allègrement. Il remet aussi la casquette du facteur à Link. |
18h00 - 6h00 | Est de Bourg-Clocher | Madame Aroma cuve son désespoir au Milk Bar. Si Link lui remet la lettre express pour maman, celle-ci se voit rassurée et donne une bouteille à Link remplie de cuvée Romani. |
18h00 - 22h00 | Bourg-Clocher | Le manège des Amoureux et la chasse aux trésors sont ouverts, mais les commerçants ne sont pas là. |
21h00 - 22h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est fermé |
22h00 - 6h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Troc en Trop est ouvert mais il n'y a plus personne à l'intérieur. |
22h00 - 5h00 | Bourg-Clocher Ouest | Le Bazar est ouvert. Link peut obtenir le masque de la Nuit Blanche s'il a sauvé la vieille femme le premier jour. |
00h00 | Bourg-Clocher Nord | Les portes de la Tour de l'Horloge s'ouvrent. Il est possible d'accéder au sommet, rencontrer Skull Kid, récupérer l'ocarina du Temps la première fois, ou invoquer les géants. Début des Six Dernières Heures. |
00h00 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier. |
00h00 - 6h00 | Ouest de Bourg-Clocher | Le maître d'Armes se cache au fond de sa boutique, dans une arrière-salle avec des caisses. |
00h00 - 6h00 | Plaine de Termina | Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque. |
4h30 - 6h00 | Auberge de Bourg-Clocher | Kafei arrive à l'auberge et rentre dans la salle des employés, mais uniquement si Link a suivi la quête pour le réunir à Anju, et qu'il a réussi à récupérer le masque du Soleil au repaire de Sakon. Anju peut éventuellement être là elle aussi (si Link lui a remis le pendentif des Amoureux). Si c'est le cas, les deux sont réunis et remettent le masque des Amoureux à Link. |
6h00 | N'importe où | Si Link ne joue pas le chant du Temps avant la fin de la journée, la lune s'écrase, ce qui résulte en un Game Over. |