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Tour_du_Jugement_4.png|Entrée de la Tour
 
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Désert_gérudo.png|Carte du Désert Gérudo d'Hyrule Warriors
 
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Version du 4 janvier 2016 à 18:35



La Tour du Jugement (砂漠の処刑場 Sabaku no Shokeijō) est le quatrième donjon dans Twilight Princess. On la retrouve aussi dans une des missions de Link's Crossbow Training et dans Hyrule Warriors.

Histoire

Début du spoiler.

Une fois Octolacanthe vaincu, Link et Midona se retrouvent à la source de Lanelle, où Xanto leur apparaît. Il s'empare des cristaux d'Ombre, jette à Link une malédiction qui le change en loup et l'empêche de retrouver sa forme humaine, et expose Midona à la lumière dégagée par Lanelle, ce qui manque de la tuer. Il téléporte ensuite Link et Midona dans la plaine d'Hyrule, où les quatre esprits de la lumière disent à Link de se rendre dans le château d'Hyrule afin d'y rencontrer Zelda, la seule qui puisse soigner les deux héros. Link se rend à la citadelle et essaie de pénétrer dans la taverne de Telma, d'où il est chassé, car considéré comme un monstre. Louise, le chat de Telma, lui indique un passage le faisant passer au-dessus de la taverne, où Link doit soigneusement éviter de tomber ou de briser des pots, sous peine d'être à nouveau jeté dehors. Après la taverne, Link passe par la maison de Giovanni, qui lui conte son histoire et lui ouvre un passage vers les égouts du château d'Hyrule, qu'il doit traverser avant de retrouver Zelda, qui guérit Midona au prix de sa propre vie. Elle dit également à Link de se rendre au fin fond de la forêt de Firone afin d'y trouver ce qui s'avère être Excalibur, épée pourfendeuse du mal qui libère Link de sa malédiction. Midona décide de conserver l'objet maléfique qui forçait Link à rester un loup afin de pouvoir changer de forme à volonté. Link apprend ensuite qu'un membre de la résistanceLafrel, observe le désert Gerudo depuis le lac Hylia. Le héros rencontre Lafrel, qui lui demande d'aller enquêter dans le désert en y étant catapulté par le canon de Tobi. Ce dernier offre un vol gratuit à Link s'il lui présente la note de Lafrel. Une fois dans le désert, Link est contraint de traverser un campement Bulblin (où il affronte pour la troisième fois le roi Bulblin) avant d'atteindre enfin la tour du Jugement.

La tour du Jugement, comme son nom l'indique, était le lieu où les Hyliens jugeaient les criminels et les punissaient en les envoyant définitivement dans le royaume du Crépuscule par le biais du miroir des Ombres.

Accès au donjon

Avant de parvenir à la tour, Link doit traverser un campement Bulblin et affronter une troisième fois le roi Bulblin, ce qui peut être considéré comme une épreuve d'accès au donjon.

Thème et déplacement

Ce donjon est entièrement composé de sable et de pièges anciens. On y retrouve des monstres tels que les Effrois, les Tetdoss ou les Stalfos. Durant la première partie du donjon, quatre Spectres s'échappent en bloquant l'accès et Link doit les retrouver grâce à ses sens de loup, les vaincre afin de rouvrir l'accès.

Le mini-boss de ce donjon est le Faucheur et une fois celui-ci vaincu, Link obtient le trésor du donjon, l'aérouage. Au sommet de la tour, dans la salle du boss, Xanto apparaît et utilise ses pouvoirs pour réveiller Humbaba, le boss du donjon. Link parvient à vaincre le monstre en se servant de l'aérouage trouvé dans la tour ; cependant, il est trop tard car Xanto a pu briser le miroir en quatre morceaux et dissimuler trois d'entre eux. Lorsque Link et Midona pénètrent dans la chambre du miroir, ils ne trouvent donc qu'un morceau de miroir. Ils rencontrent alors les anciens sages qui leur expliquent l'histoire de Ganondorf et que Xanto a brisé le miroir.

Anecdotes

  • A l'instar de tous les donjons de Twilight Princess, la tour du Jugement possède un fonctionnement unique : le fait de devoir retrouver les quatre spectres (en lesquels certains voient les Sœurs Poe du temple de la Forêt d'Ocarina of Time) pour pouvoir accéder au mini-boss et au boss.
  • Le symbole sur les portes du donjon représente la tête d'Humbaba.
  • La tour du Jugement fait office de transition entre les deux quêtes principales du jeu : la quête des cristaux d'Ombre et celle du miroir des Ombres.

Ennemis rencontrés

Autres apparitions

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Link's Crossbow Training

Tour du Jugement LCT
Dans ce jeu, la mission "Dans les souterrains" du septième niveau, se déroule dans les souterrains de la tour du Jugement, comme son nom l'indique. On ne voit pas du tout Link au cours de cette mission, qui se joue en vue à la première personne. Des cibles apparaissent dans les souterrains, elles peuvent passer derrière des colonnes de pierres, et Link doit bien évidemment tirer dessus. Lors du troisième tableau, il n'y a plus de cibles, mais des Effrois qui étourdissent Link s'ils s'approchent trop.



Il y a une sortie secrète dans ce niveau: Link doit tirer 8 fois sur le manche de l'épouvantail dans le premier tableau, puis il doit tirer sur sa tête. Un autre épouvantail apparaîtra au deuxième tableau. L'opération devra être répétée pour pouvoir accéder au tableau secret. Ce tableau comporte une multitude de cibles normales et dorées. Le tableau secret se trouve juste en face du tableau normal.

Hyrule Warriors

Tour du jugement HW
Dans ce jeu, la tour du jugement est une zone du stage "Désert Gerudo". Il est visité une première fois par Ganondorf en mode aventure, où il lui faudra prendre tout les forts du désert. Plus tard, la Princesse Zelda, Link et Lana, reviennent au désert pour vaincre Ghirahim et Xanto; l'affrontement contre les deux sbires de Ganondorf se fait là aussi au niveau de la tour du Jugement.


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