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{{spoiler}}Une fois [[Octolacanthe]] vaincu, [[Link]] et [[Midona]] se retrouvent à la [[source de Lanelle]], où [[Xanto]] leur apparaît. Il s'empare des [[Cristal d'Ombre|cristaux d'Ombre]], jette à Link une malédiction qui le change en [[Link (Loup)|loup]] et l'empêche de retrouver sa forme humaine, et expose Midona à la lumière dégagée par [[Lanelle (Twilight Princess)|Lanelle]], ce qui manque de la tuer. Il téléporte ensuite Link et Midona dans la [[plaine d'Hyrule]], où les [[Esprit de la Lumière|quatre esprits de la lumière]] disent à Link de se rendre dans le [[Château d'Hyrule (Twilight Princess)|château d'Hyrule]] afin d'y rencontrer [[Zelda]], la seule qui puisse soigner les deux héros. Link se rend à la [[Citadelle d'Hyrule|citadelle]] et essaie de pénétrer dans la [[taverne de Telma]], d'où il est chassé, car considéré comme un monstre. [[Louise]], le chat de [[Telma]], lui indique un passage le faisant passer au-dessus de la taverne, où Link doit soigneusement éviter de tomber ou de briser des [[pot]]s, sous peine d'être à nouveau jeté dehors. Après la taverne, Link passe par la [[Giovanni|maison de Giovanni]], qui lui conte son histoire et lui ouvre un passage vers les [[Égouts du Château d'Hyrule|égouts du château d'Hyrule]], qu'il doit traverser avant de retrouver Zelda, qui guérit Midona au prix de sa propre vie. Elle dit également à Link de se rendre au [[Sanctuaire de la Forêt|fin fond de la forêt de Firone]] afin d'y trouver ce qui s'avère être [[Excalibur]], épée purificatrice pourfendeuse du mal qui libère Link de sa malédiction. Midona décide de conserver l'objet maléfique qui forçait Link à rester un loup afin de pouvoir changer de forme à volonté. Link apprend ensuite qu'un membre de la [[résistance]], [[Lafrel]], observe le [[désert Gerudo]] depuis le [[lac Hylia]]. Le héros rencontre Lafrel, qui lui demande d'aller enquêter dans le désert en y étant catapulté par le canon de [[Tobi]]. Ce dernier offre un vol gratuit à Link s'il lui présente la [[note de Lafrel]]. Une fois dans le désert, Link est contraint de traverser un campement [[Bulblin]] (où il affronte pour la troisième fois le [[roi Bulblin]]) avant d'atteindre enfin la tour du Jugement.
   
 
La tour du Jugement, comme son nom l'indique, était le lieu où les [[Hylien]]s jugeaient les criminels et les punissaient en les envoyant définitivement dans le [[royaume du Crépuscule]] par le biais du [[miroir des Ombres]].
 
La tour du Jugement, comme son nom l'indique, était le lieu où les [[Hylien]]s jugeaient les criminels et les punissaient en les envoyant définitivement dans le [[royaume du Crépuscule]] par le biais du [[miroir des Ombres]].
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[[Fichier:Tour du jugement HW.jpg|left|170px]]Dans ces jeux, la tour du jugement est une zone du stage "Désert Gerudo", elle se situe au Nord-Ouest du désert, comme dans ''Twilight Princess'', cependant, elle n'est pas située derrière le camps Bulblin, qui lui est au Sud-Est du stage. La tour est ici en partie détruire et en ruine. Les personnages pourront y trouver deux [[fort]]s : le fort de la Tour et la tour du Jugement, en plus de deux [[poste]]s présents dans la tour. Dans le [[Mode Aventure|mode aventure]], les [[Skulltula d'Or|skulltulas d'Or]] du désert Gerudo sont très souvent cachées dans la tour du Jugement, l'autre cachette étant une des prisons du désert.
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Version du 17 juin 2020 à 18:56



La Tour du Jugement (砂漠の処刑場 Sabaku no Shokeijō) est le quatrième donjon dans Twilight Princess. On la retrouve aussi dans une des missions de Link's Crossbow Training et dans Hyrule Warriors.

Histoire

Début du spoiler.

Une fois Octolacanthe vaincu, Link et Midona se retrouvent à la source de Lanelle, où Xanto leur apparaît. Il s'empare des cristaux d'Ombre, jette à Link une malédiction qui le change en loup et l'empêche de retrouver sa forme humaine, et expose Midona à la lumière dégagée par Lanelle, ce qui manque de la tuer. Il téléporte ensuite Link et Midona dans la plaine d'Hyrule, où les quatre esprits de la lumière disent à Link de se rendre dans le château d'Hyrule afin d'y rencontrer Zelda, la seule qui puisse soigner les deux héros. Link se rend à la citadelle et essaie de pénétrer dans la taverne de Telma, d'où il est chassé, car considéré comme un monstre. Louise, le chat de Telma, lui indique un passage le faisant passer au-dessus de la taverne, où Link doit soigneusement éviter de tomber ou de briser des pots, sous peine d'être à nouveau jeté dehors. Après la taverne, Link passe par la maison de Giovanni, qui lui conte son histoire et lui ouvre un passage vers les égouts du château d'Hyrule, qu'il doit traverser avant de retrouver Zelda, qui guérit Midona au prix de sa propre vie. Elle dit également à Link de se rendre au fin fond de la forêt de Firone afin d'y trouver ce qui s'avère être Excalibur, épée purificatrice pourfendeuse du mal qui libère Link de sa malédiction. Midona décide de conserver l'objet maléfique qui forçait Link à rester un loup afin de pouvoir changer de forme à volonté. Link apprend ensuite qu'un membre de la résistanceLafrel, observe le désert Gerudo depuis le lac Hylia. Le héros rencontre Lafrel, qui lui demande d'aller enquêter dans le désert en y étant catapulté par le canon de Tobi. Ce dernier offre un vol gratuit à Link s'il lui présente la note de Lafrel. Une fois dans le désert, Link est contraint de traverser un campement Bulblin (où il affronte pour la troisième fois le roi Bulblin) avant d'atteindre enfin la tour du Jugement.

La tour du Jugement, comme son nom l'indique, était le lieu où les Hyliens jugeaient les criminels et les punissaient en les envoyant définitivement dans le royaume du Crépuscule par le biais du miroir des Ombres.

Accès au donjon

Avant de parvenir à la tour, Link doit traverser un campement Bulblin et affronter une troisième fois le roi Bulblin, ce qui peut être considéré comme une épreuve d'accès au donjon.

Thème et déplacement

Ce donjon est entièrement composé de sable et de pièges anciens. On y retrouve des monstres tels que les Effrois, les Tetdoss ou les Stalfos. Durant la première partie du donjon, quatre Spectres s'échappent en bloquant l'accès et Link doit les retrouver grâce à ses sens de loup, les vaincre afin de rouvrir l'accès.

Le mini-boss de ce donjon est le Faucheur et une fois celui-ci vaincu, Link obtient le trésor du donjon, l'aérouage. Au sommet de la tour, dans la salle du boss, Xanto apparaît et utilise ses pouvoirs pour réveiller Humbaba, le boss du donjon. Link parvient à vaincre le monstre en se servant de l'aérouage trouvé dans la tour ; cependant, il est trop tard car Xanto a pu briser le miroir en quatre morceaux et dissimuler trois d'entre eux. Lorsque Link et Midona pénètrent dans la chambre du miroir, ils ne trouvent donc qu'un morceau de miroir. Ils rencontrent alors les anciens sages qui leur expliquent l'histoire de Ganondorf et que Xanto a brisé le miroir.


Théorie

Attention : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Il se pourrait que la Tour du Jugement soit les ruines réaménagées du Temple de l'Esprit: la statue de la Déesse des Sables et le Temple de l'Esprit étant détruits à cause des tempêtes, et le peuple Hylien (bien avant les événements de Twilight Princess) ayant découvert les ruines, ils décidèrent de reconstruire un immense bâtiment dans lequel les criminels y seraient jugés et exilés dans le Royaume du Crépuscule grâce au Miroir des Ombres. C'est pour cela qu'on retrouve beaucoup de spectres dans ce donjon, les âmes des criminels jugés. Il était adapté pour juger les criminels car ce bâtiment était isolé du reste du monde et qu'il fallait traverser le désert pour retrouver la civilisation. Ainsi, les criminels ne pouvaient pas s'échapper, ils mourraient de soif avant la fin de la traversée du désert.

De plus on peut remarquer que dans le donjon il y a le symbole Hylien et c'est l'endroit où les sages résident, preuves que ce sont les Hyliens qui ont repris possession des lieux car à la base, ce sont les Gerudos qui habitaient dans ce désert. Au sommet de cette tour on peut apercevoir une immense statue ressemblant beaucoup à la Déesse des Sables, sûrement un hommage ou des restes car avant que Link n'active un mécanisme, elle est enfouie sous le sable.

Ennemis rencontrés

Autres apparitions

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Link's Crossbow Training

Tour du Jugement LCT
Dans ce jeu, la mission "Dans les souterrains" du septième niveau, se déroule dans les souterrains de la tour du Jugement, comme son nom l'indique. On ne voit pas du tout Link au cours de cette mission, qui se joue en vue à la première personne. Des cibles apparaissent dans les souterrains, elles peuvent passer derrière des colonnes de pierres, et Link doit bien évidemment tirer dessus. Lors du troisième tableau, il n'y a plus de cibles, mais des Effrois qui étourdissent Link s'ils s'approchent trop.


Il y a une sortie secrète dans ce niveau: Link doit tirer 8 fois sur le manche de l'épouvantail dans le premier tableau, puis il doit tirer sur sa tête. Un autre épouvantail apparaîtra au deuxième tableau. L'opération devra être répétée pour pouvoir accéder au tableau secret. Ce tableau comporte une multitude de cibles normales et dorées. Le tableau secret se trouve juste en face du tableau normal.

Série Hyrule Warriors

Tour du jugement HW
Dans ces jeux, la tour du jugement est une zone du stage "Désert Gerudo", elle se situe au Nord-Ouest du désert, comme dans Twilight Princess, cependant, elle n'est pas située derrière le camps Bulblin, qui lui est au Sud-Est du stage. La tour est ici en partie détruire et en ruine. Les personnages pourront y trouver deux forts : le fort de la Tour et la tour du Jugement, en plus de deux postes présents dans la tour. Dans le mode aventure, les skulltulas d'Or du désert Gerudo sont très souvent cachées dans la tour du Jugement, l'autre cachette étant une des prisons du désert.


Anecdotes

  • A l'instar de tous les donjons de Twilight Princess, la tour du Jugement possède un fonctionnement unique : le fait de devoir retrouver les quatre spectres (en lesquels certains voient les Sœurs Poe du temple de la Forêt d'Ocarina of Time) pour pouvoir accéder au mini-boss et au boss.
  • Le symbole sur les portes du donjon représente la tête d'Humbaba.
  • La tour du Jugement fait office de transition entre les deux quêtes principales du jeu : la quête des cristaux d'Ombre et celle du miroir des Ombres.
  • Les ruines du Jugement de Breath of the Wild sont un clin d'oeil à la tour du Jugement

Galerie

Voir aussi