La Tour des Dieux (神の塔 Kami no Tou) ou Tour des Esprits (québec) est un donjon dans Spirit Tracks.
Histoire[]
C'est l'endroit où est séquestré Mallard, le Roi Démon. Ce sont les dieux du Bien eux-mêmes qui l'ont enfermé là il y a très longtemps, lors d'un combat hors du commun qu'ils ont fini par gagner.
Lorsque la surveillance des Locomos, créatures envoyées par les Dieux du Bien pour surveiller la Tour des Dieux et les quatre contrées, s'est relâchée, Kimado, aidé de Traucmahr, a démarré son plan pour faire revivre Mallard. Ils ont séparé la tour des Dieux en cinq parties et fait disparaître les voies de chemin de fer sacrées qui retiennent le démon dans la tour afin de le libérer. Link va bien sûr essayer de reconstituer la Tour des Dieux et de faire réapparaître les voies de chemin de fer autour de celle-ci.
Link et la princesse Zelda entreprennent de traverser chaque étage de la tour pour récupérer les stèles sacrées, qui leur permettent de voyager à travers les contrées d'Hyrule. Ils visitent les temples de chacune de ces contrées pour restaurer les voies sacrées et remettre à leur place les étages de la tour des Dieux.
Ils arrivent finalement au sommet de la tour où ils affrontent Traucmahr, mais ne parviennent pas à arrêter la résurrection de Mallard.
Donjon[]
Le donjon s'organise autour d'un grand escalier central qui permet d'accéder à des portions de la tour. Le compte des étages est continu et ne s'interrompt pas quand on rentre dans le donjon par un nouveau pallier de cet escalier. On accède à ces escaliers par une grande entrée où se trouve Dame Bicelle. C'est aussi le départ des rails vers les différentes contrées et l'endroit où était gardée la locomotive des Dieux.
Première visite[]
Après que les voies aient disparues, Link et Zelda, transformée en fantôme, se rendent à la Tour des dieux et visitent les premiers étages à la recherche de la première stèle sacrée.
Le rez-de-chaussée permet de découvrir les spectres normaux, l'utilisation des larmes de lumière et des sanctuaires Il y a également un coffre contenant un grand trésor qui se débloque grâce au boomerang. Au premier étage, on apprend comment utiliser le spectre possédé par Zelda. On trouve des spinuts et des rats. Il y a un mur à faire exploser au fond à gauche qui révèle un coffre contenant un grand trésor. Deux gros coffres sont aussi présents à cet étage, accessibles avec l'Hélice des Bourrasques. Les deux contiennent un grand trésor. La stèle sylvestre se trouve au deuxième étage. Un téléporteur pour retourner à l'entrée apparaît après avoir récupéré l'objet.
Deuxième visite[]
Après avoir restauré le Sceau Sylvestre et qu'une partie de la Tour est été reconstituée, Dame Bicelle vous dit que le prochain temple se situe dans une montagne prise dans la glace, mais que pour y accéder, vous devez trouver une nouvelle stèle dans les nouveaux étages.
Le troisième étage est le premier lieu où il y a des pièges qui crachent du feu. On y trouve un trésor avec un trésor moyen, et on y apprend aussi la capacité des spectres à résister au feu et à pouvoir porter Link. Au quatrième étage, on trouve des chauve-souris, un spinuts (qui garde une clé) et un coffre contenant un gros rubis vert. À l'aide du boomerang, on peut accéder à un mur fissuré, qui une fois détruit laisse apparaitre un coffre contenant un grand trésor. Cet endroit permet aussi d’accéder à des parties inaccessibles du troisième étage (qui contient un grand trésor accessible avec les bombes) et du cinquième étage (où l'on obtient trois petits trésors et un grand trésor après avoir combattu deux Geozards). Au cinquième étage, on affronte le premier Geozard de l’aventure ainsi que trois petits Blins monté sur des Armos. La Stèle des Neiges se trouve au sixième étage.
Troisième visite[]
Après votre retour victorieux de la contrée des Neiges, Dame Bicelle vous indique la prochaine direction : la contrée Marine au sud-ouest. Link et Zelda doivent donc explorer de nouveaux étages pour récupérer la stèle correspondante.
Le septième étage est le premier entièrement dans l'obscurité, et où il faut soi-même tracer la carte. De nouveaux monstres apparaissent : les fantômes. Il y a deux murs à casser grâce à des bombes ou des choux-pêteurs, un au nord (qui révèle un grand trésor) et un au sud, à coté d'une stèle (qui révèle aussi un grand trésor). Au huitième étage, les spectres Flamboyants apparaissent. Il y a un coffre contenant un grand trésor caché ans l'obscurité au nord-ouest. Le neuvième étage contient la clé du boss de la Tour des Dieux. C'est aussi la première énigme où il faut dessiner un symbole sur une porte. Au moment où Zelda attrape la clé, trois Key Master apparaissent et il faut les éliminer avant qu'ils ne prennent la grande clé. Il y a un coffre au nord-ouest contenant un trésor moyen. Au dixième étage se trouve le premier boss de la Tour, un Geozard rouge. Une fois vaincu, un coffre contenant un grand trésor apparait et la porte vers l'étage supérieur se débloque. La stèle Marine se trouve au onzième étage, et une fois en la possession de Link, les voies marines apparaissent.
Quatrième visite[]
De retour après avoir terminé le temple Marin, Dame Bicelle indique à Link et Zelda qu'il ne reste plus qu'un sceau à restaurer avant de pouvoir accéder à l'autel du Roi Démon, au sommet de la Tour.
Au douzième étage, on rencontre les premiers yeux spectraux de l'aventure, ainsi que des spectres téléporteurs. Il y a des coffres contenant chacun un grand trésor ainsi que deux coffres contenant des clés. Le treizième étage se décompose en deux parties. L'une permet d'avoir la dernière larme de lumière ainsi qu'un coffre contenant un grand trésor. Dans l'autre, on trouve une énigme basée sur l'inaptitude des spectres à traverser le sable. Il y a également le premier téléporteur. Leur fonctionnement est simple : Link se place sur l'un, Zelda sur l'autre, et les deux héros intervertissent leur place. Le quatorzième étage est basé sur l'utilisation des téléporteurs. On trouve aussi des blobs argentés. Dans quinzième étage il faut faire effectuer à Zelda un parcours défini. Il y a également un coffre caché contenant un grand trésor derrière un mur.
La stèle du feu se trouve au seizième étage. Toutefois, alors que Link et Zelda se félicitent d'avoir trouvé la dernière stèle, Traucmahr apparait, près à en finir avec eux. En effet, il connait leur plan de rétablir les sceaux à travers Hyrule. Et alors qu'il s’apprête à les frapper, Dame Bicelle entre dans la pièce. Elle révèle alors que l'homme au bras mécanique est un Locomo, qu'il était son apprenti et vivait dans la tour avec elle. Traucmahr semble bien peu se soucier des dieux et du devoir qu'il doit leur rendre. Lorsqu'il était élève de Dame Bicelle il convoitait leur puissance mais les Esprits du Bien ne la lui ont pas accordé. Et c'est toujours en quête de la puissance qu'il souhaite s'allier au Roi Démon. Dame Bicelle comprend qu'elle ne peut pas le faire changer d'avis et téléporte Zelda et Link au bas de la tour avant d'engager un combat contre son ancien protégé. Ils laissent d'ailleurs entendre qu'ils se sont déjà combattu par le passé et que Dame Bicelle l'a défait. Nos héros se mettent en route vers le temple du Feu dans la contrée du Feu
Cinquième visite[]
Après la défaite de Lithonyos dans le temple du Feu, le dernier morceau de la Tour des Dieux reprend sa place au sommet de l'édifice. Link et Zelda, inquiète pour Dame Bicelle, reprennent les rails en direction de la tour. Un fois arriver, ils explorent les derniers niveaux de la Tour.
Le dix-septième voit l'apparition de nouveaux spectres : les spectres d'Acier. Ces derniers ont la capacité de se mettre en boule et de rouler dans la direction de Link, défonçant les rochers. À cet étage, il faut détruire les rochers à l'aide de bombes ou de la capacité des spectres. Il y a également une petite clé à récupérer dans un coffre au centre et un grand trésor dans le coffre au sud. Au dix-huitième étage, il faut utiliser à nouveau les capacités du spectre. Après avoir actionné un interrupteur œil, un coffre avec un grand trésor. Un autre coffre avec le même contenu apparait en actionnant le second interrupteur dans la pièce à côté. Le dix-neuvième étage se décompose en deux parties. On accède à l'une par le sud-ouest et permet de récupérer une larme de Lumière. L'autre est visitable par l'escalier au nord-est et contient un couloir avec des rochers qui le dévalent et un grand lac de lave. Il y deux escaliers menant au vingtième étage. L'escalier au sud fait parvenir Link à une salle avec un combat contre quatre Stalfos et trois Geozard, ainsi que quelques souris. Suite à cela quatre spectres normaux apparaissent. Avec l'escalier au nord, on accède à un couloir vide, avec quelques noix et des pots pour se régénérer. Le vingt-et-unième étage contient la deuxième clé du Boss de la Tour. Une fois que Zelda a attrapé la clé, quatre Key Master apparaissent. Au vingt-deuxième étage, Link et Zelda se retrouvent face au second boss de la Tour des Dieux qui n'est autre que Traucmahr lui-même. Il leur dit que la résurrection de Mallard est sur le point d'être accomplie et qu'il ne laissera personne entraver ses plans. Toutefois, les deux héros le battent en joignant leur force. Traucmahr s'enfuit alors vers l'autel du Roi Démon, au sommet de la tour. Link et Zelda le suivent.
La résurrection de Mallard à lieu, et Traucmahr apprend qu'il a été manipulé par Kimado. Toutefois, le corps de Zelda résiste encore à l'emprise du roi démon, et Kimado décide de s'enfuir avec le roi démon. Bicelle arrive aux côté des héros et emmène Traucmahr dans le train. Bicelle explique qu'un objet, l'arc de lumière peut encore anéantir Mallard mais qu'en l'utilisant, Zelda peut ne pas retrouver son corps. Link et la princesse décident quand même de le chercher. La Locomo donne alors une gemme de Force dévoilant les premières voies de la contrée des Sables afin qu'ils puissent chercher le temple des sables où se trouve l'arc.
S'ensuit alors une dernière visite après avoir trouvé l'arc de la lumière. En effet, nous pourrons y trouver la Boussole de Lumière, élément indispensable pour pouvoir localiser la position du roi démon...