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La Tour d'Héra (ヘラの塔 Hera no Tō) est le troisième palais d'A Link to the Past.

Cette tour est situé au sommet de la montagne de la Mort. C'est dans cette tour à l'allure impressionnante que Link devra récupérer le pendentif de la Sagesse. C'est le dernier pendentif que Link doit récupérer dans sa quête pour prouver sa valeur et récupérer la légendaire épée Excalibur. Le nom d'Héra fait référence à la déesse grecque du même nom, épouse et sœur de Zeus.

Entrée du PalaisModifier

Pour parvenir à l'entrée de cette tour, Link devra d'abord guider le vieil homme perdu à travers la montagne de la Mort et le ramener dans son refuge. Il lui offrira le miroir Magique pour le récompenser. Link soulève alors une pierre et trouve une faille qui le téléporte dans le monde des Ténèbres. Il prend alors la forme d'un petit lapin rose et doit utiliser le miroir pour revenir dans le monde de Lumière et réapparaître au sommet du rocher du Spectacle. La tour d'Héra se trouve au pied du rocher et il lui suffira de descendre pour atteindre l'escalier d'entrée.

DescriptionModifier

C'est le premier palais à mettre en avant les interrupteurs cristaux. Les barrières de couleur rouge ou bleue peuvent être baissées ou levées en frappant le cristal avec une arme. Quand les barrières bleues se lèvent, les rouges s'abaissent, et inversement. Il faudra donc preuve de stratégie pour abaisser les bonnes barrières au bon moment. Pour cela, il ne faudra pas hésiter à activer les cristaux à distance en utilisant le boomerang ou les flèches.

Pour commencer, Link devra descendre au Rez-de-chaussée pour récupérer la grande clé. Suite à quoi, il pourra accéder aux étages supérieurs. La tour possède un total de 6 niveaux. Link devra être très prudent et ne pas tomber dans les trous qui le feront chuter à l'étage inférieur. Certains trous le feront même tomber de 2 étages. Link devra également faire face aux interrupteurs étoile qui changeront la position des trous en étant activés ou désactivés. Les 2 niveaux les plus élevés ne contiennent qu'une seule pièce et le boss de la tour se trouve au dernier étage.

Côté ennemis, Link rencontrera essentiellement des Pion, Kodongo, Moldorm et quelques Stalfos. Il pourra également récupérer la perle de Lune, objet indispensable pour évoluer dans le monde des Ténèbres avec son apparence réelle.

Salles remarquables et anecdotesModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

  • En tombant dans un trou précis se situant dans l'unique pièce de l'avant-dernier étage, Link redescendra tous les étages jusqu'à retourner dans le hall d'entrée et tomber dans une jarre. Cela le mènera dans une pièce secrète avec des fées .
  • Le seul moyen d'atteindre le coffre contenant la perle de Lune est de se laisser tomber volontairement à partir d'un trou situé à l'étage supérieur.

BossModifier

Le boss est un moldorm géant que Link devra combattre en frappant l'extrémité de sa queue à plusieurs reprises. La tête de cet ennemi a l'effet d'un bumper qui risque de pousser Link dans le vide. Si cela arrive, il doit remonter au dernier étage et reprendre le combat depuis le début. Au terme du combat, Link obtiendra un nouveau réceptacle de cœur, ainsi que le pendentif de la Sagesse.

Article Détaillé : Moldorm géant

Voir aussiModifier

Galerie des ennemisModifier

GalerieModifier

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