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La tombe Ancienne (古代の墓 Inishie no Haka) est le dernier donjon d'Oracle of Ages avant la tour Noire.

Elle est située tout à l'est de la carte, dans un dédale de la mer du Non Retour. C'est une très vaste tombe, qui compte 52 salles, et est, de ce fait, le plus grand donjon du jeu. L'Arbre Bojo ne peut pas ressentir la présence de la dernière essence ici.

HistoireModifier

La tombe Ancienne semble être le lieu où sont enterrés les esprits mauvais. On y retrouve, en effet, de dangereux revenants, dont un faucheur. Avec le temps, cette tombe a disparu, mais il est possible qu'elle ait été refaite, et qu'elle soit ainsi devenue la tombe Esprits.

Accès au donjonModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Tout de suite après avoir obtenu la septième essence dans le ventre de Jabu-Jabu, un Zora remet à Link l'écaille des Zora, pour le remercier d'avoir purifié l'eau. Link peut montrer cette écaille à
Entrée Tombe Ancienne
un autre Zora dans le passé, qui bloque l'accès à la mer des Tempêtes, pour que ce dernier le laisse entrer. Dans le passé, il rencontrera les Piratians et leur capitaine dans leur bateau, et après avoir remis l'écaille des Zora au Capt'n, l'équipage pourra enfin quitter la mer des Tempêtes. Le capt'n, reconnaissant, remettra un œil de Tokay à Link, qui lui servira à ouvrir l'accès jusqu'à la mer du Non Retour. Il se retrouvera dans un dédale labyrinthique avec des Darknuts et des Lynels, qui se révéleront être très dangereux. Finalement, il parviendra jusqu'à l'entrée de la tombe Ancienne.
Fin du Spoiler.


Thème et déplacementModifier

ThèmeModifier

La tombe ancienne est décomposée en plusieurs zones, et aussi en plusieurs étages. En superposant les trois étages, on peut voir qu'elle forme une gigantesque pyramide. Son sol foncé et ses murs marrons laissent planer un halo de ténèbres.

S'y déplacerModifier

Le premier étage, qui correspond à la première zone, présente les premières énigmes de la tombe. Link doit se contenter de suivre le chemin, en explosant un mur sans fissure, puis des blocs fissurés ensuite. Le chemin est linéaire, et il parvient jusqu'à une construction, où il doit allumer une torche, poser un bloc Diamant sur un interrupteur, poser un bloc sur un interrupteur grâce à sa canne de Somaria, et appuyer sur un troisième, pour déverrouiller un passage.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Tombe Ancienne salle bleue
Puis, il arrivera au premier sous-sol. Dans un premier temps, il devra réussir à exploiter les tourniquets comme il le souhaite, et trouver plusieurs clés, pour pouvoir se rendre jusqu'à une salle avec des Ropes et un Sentinelle. En vainquant tous les Ropes, il pourra utiliser une clé pour ouvrir une porte, qui le conduira jusqu'à une salle toute bleue. Là encore, il devra marcher sur toutes les dalles et faire en sorte qu'elles deviennent rouge, comme au donjon Zombies, afin de faire apparaître un coffre qui renferme
Tombe Ancienne 2
l'objet du donjon, le bracelet de Force L2. Grâce à ce dernier, il pourra soulever de lourdes statues, et ainsi accéder à une autre salle, avec des planchers bleus et rouges, comme au donjon Couronne. Il devra marcher sur les planchers rouges levés pour atteindre un escalier qui mène au sous-sol -2. Il affrontera rapidement le mini-boss, Blue Stalfos, et pourra après cela, parvenir jusqu'à la salle centrale, qui contient quatre emplacement rectangulaires et huit torches qui ne peuvent s'allumer grâce aux graines braises. Il devra retrouver quatre ardoises, et les placer dans ces emplacements, pour que les torches s'allument. Ces quatre ardoises sont disséminées en de nombreux endroits, et elles occupent un grand temps de recherche. En outre, à partir de ce moment, il lui faudra résoudre un grand nombre d'énigmes, afin de trouver les ardoises.

La tombe Ancienne s'inspire un peu de chaque donjon précédent. En effet, des salles typiques des donjons sont retrouvées un peu partout dans la tombe. La salle des tourniquets est une référence à la grotte Lune, et celle avec les planchers de couleur au donjon Couronne. Lors de la quête des ardoises, il visitera une salle avec un wagon, et un bloc dé à pousser. Il retrouvera aussi une salle gelée, avec des Candocans à vaincre, et plus loin, il accédera à une salle aquatique, avec une pierre hibou. Fait intéressant: il est impossible de donner une graine à cette pierre hibou, puisqu'elle se trouve sous l'eau, et que la salle ne peut pas être asséchée. Dans un autre parcours, il devra tirer un levier pour geler de la lave, et foncer pour éviter de se faire brûler. Il devra aussi vaincre un Chevalier Fléau, dans une autre salle, pour avoir une autre ardoise. Une dernière s'obtiendra avec l'aide de l'inverseur. Une fois les quatre ardoises collectées, il pourra accéder à un dernier étage, avec la salle du boss. Le super Bracelet s'utilisera en quelques occasions pour soulever des statues et débloquer des passages secrets.

BossModifier

Le boss est Ramrock. Il se combat en quatre phases. Dans une première phase, Link devra lui renvoyer ses poings avec son épée. Ensuite, il devra lui lancer des bombes quand il referme ses mains pour le blesser. Dans une troisième phase, Ramrock lance des boules d'énergie et des lasers. Là, Link doit lui envoyer des graines dans le dos, par ricochet, ou ou dans le visage, juste avant qu'il ne lance sa boule d'énergie. Enfin, il prend deux masses, et le jeune héros doit en tirer une avec le bracelet de force, et la lui renvoyer à la figure. Vaincu, il libère l'accès à la salle avec la dernière essence du Temps, l'Etoile Tombante.

Article détaillé: Ramrock.

Fin du Spoiler.


AnecdoteModifier

  • Dans une salle, un Stalfos bleu garde une clé sur lui. Cette dernière apparaît sur son sprite. Ceci est une référence à The Legend of Zelda, où des Stalfos (et aussi des Gibdo) étaient également capables de garder les clés.
  • Des Biris apparaissent dans une salle aquatique, mais pas de Baris.
  • La tombe Ancienne reprend une ou plusieurs salles qui rappellent un thème d'un autre donjon, sauf pour la tombe Esprits. Ce dernier donjon, en effet, n'a pas de réelle identité, et on ne retrouve pas de salle qui en soit inspirée dans la tombe Ancienne. Cependant, un clin d’œil lui est tout de même donné, à travers le nom et la localisation des deux donjons, qui se rapprochent.

Monstres rencontrésModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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