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L'entrée de la Contrée des Ténèbres se trouve au sud-est de la Contrée Sylvestre. La première partie du combat consiste à vaincre des trains ennemis à l'aide des Larmes de Lumière présents sur les rails. Une fois les avoir vaincu, c'est au tour du Train Démon qu'il faudra vaincre et cela grâce aux bombes. Puis lorsque le combat est fini, le Train Démon s'arrête pendant que Link et Zelda se préparent pour l'affrontement face à Mallard. Bicelle remet alors à Zelda une armure de Spectre. Une fois prêt, ils montent sur le toit du Train Démon et y rencontre Kimado et Mallard qui a totalement pris le contrôle du corps de Zelda. Durant le combat, Mallard lance en continu un rayon que Zelda doit bloquer pour pouvoir l'approcher tandis que Link doit protéger Zelda des attaques de Kimado. Tout cela dans le but de pouvoir attraper Mallard et lorsque Zelda l'agrippera au vol, Link devra tirer une Flèche de Lumière pour le séparer du corps de Zelda.
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Ensuite tous se retrouvent dans un endroit inconnu où le corps de Zelda est libéré mais cette dernière ne parvient pas à le récupérer. Et c'est alors que Mallard sous forme d'esprit, fonce reprendre le corps mais Traucmahr le bloque juste à temps et dit à Zelda d'utiliser la force sacrée présente dans son corps pour le récupérer. Mais Mallard fait disparaître Traucmahr avant de s'emparer du corps de Kimado pour devenir une bête effroyable (semblable à [[Créature maléfique : Ganon|Ganon]] dans ''[[The Legend of Zelda : Twilight Princess|Twilight Princess]]''. Pour tenter de le vaincre, Zelda doit se concentrer un moment pour utiliser la force sacrée pendant que Link doit la protéger des attaques de Mallard. Une fois l'énergie rassemblée, Link et Zelda feront un duo avec la Flûte de la Terre et la voix de Zelda, ce qui fera apparaître le point faible de Mallard situé sur son dos. Pour le vaincre, Zelda doit tirer une Flèche de Lumière dans son dos pour qu'il s'écroule tandis que Link s'attaque à ses cornes qui protègent un cristal sur son front. Le combat nécessite l'utilisation des deux écrans: l'écran supérieur montre Zelda visant le dos de Mallard, et l'écran tactile reste normal mise à part l'icone en bas qui sert à tirer une Flèche de Lumière. Enfin pour donner le coups de grâce, Link et Zelda doivent s'y mettre à deux pour détruire le cristal sur son front ce qui fera disparaître Mallard pour toujours. Après ce dernier combat, Dame Bicelle et les autres Locomos s'en iront vers les cieux en compagnie de Traucmahr laissant Zelda et Link la responsabilité de ce royaume.
 
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]
 
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[[Catégorie:Jeux]]
 
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Version du 2 août 2012 à 11:37


The Legend of Zelda Spirit Tracks

The Legend of Zelda : Spirit Tracks est le quinzième jeu de la série et le deuxième sorti sur Nintendo DS. Il est sorti le 11 décembe 2009 en France. Cet opus se déroule un siècle après les évènements de The Wind Waker et de Phantom Hourglass.

Début du spoiler.



Trame

Légende

La légende raconte qu'un ancien démon, Mallard, voulu détruire le monde. Les Dieux l'affrontèrent et réussirent à vaincre ce démon, mais ils perdirent leur toute puissance. Pour retenir le roi démon captif, les Dieux construisirent une tour, la Tour des Dieux, qui le scellerait à jamais.

Prologue

Cette histoire est racontée à Link par Papy Nico, apparemment le même Nico dans The Wind Waker. Il résident tous deux au Village Prokis, où Link est l'apprenti de Gasto, un conducteur de train. Lui et Gasto doivent se rendre au Château d'Hyrule pour que Link reçoive son diplôme de conducteur de train des mains de la Princesse Zelda.

Lors de cette cérémonie, Zelda remet discrètement à Link une lettre où elle lui demande de l'aider. Lorsqu'il la rejoint, Zelda lui fait part de ses inquiétudes à propos de la Tour des Dieux et des voies sacrées qui disparaissent dans le Royaume d'Hyrule. Elle souhaite donc se rendre à la Tour des Dieux pour rencontrer le sage qui saura les aider. Pour sortir, Link revêt la Tenue d'apprenti Soldat afin de passer les gardes du Château.

Une fois sur le chemin vers la Tour des Dieux en compagnie de Gasto et Zelda, les voies sacrées sur lesquelles le train avance disparaissent, puis un énorme nuage sombre apparaît au-dessus de la Tour des Dieux. Les quatre étages de la Tour se détachent et commencent à léviter. C'est alors qu'arrive le Ministre du Château, Kimado, qui est en réalité un démon. Il se trouve en compagnie de Traucmahr qui affronte Gasto et le terrasse. Kimado s'empare ensuite du corps de Zelda et l'esprit de la jeune fille retourne au château, laissant Link inconscient.

De retour au Château d'Hyrule, Link se réveille et retrouve l'esprit de Zelda qui le guide vers la pièce où ils se rencontrés pour la première fois. Link reçoit la Flûte de la Terre qui saura les protéger durant leur quête. En empruntant un passage souterrain reliant le château à la Tour des Dieux, Link et Zelda font la connaissance de Dame Bicelle qui leur apprend l'existence de Mallard, le roi démon, et qui veut se servir du corps de Zelda pour se réincarner. Elle leur explique que voies sacrées servent à acheminer à la Tour des Dieux la puissance des quatre temples d'Hyrule et retiennent le roi démon captif. Ces voies ayant disparu, il est sur le point de revenir à la vie. Pour empêcher cela, Link et Zelda doivent partir à la recherche des Sages Locomos présents dans les quatre contrées pour faire réapparaître les voies menant à ces quatre temples, mais ils doivent tout d'abord trouver les stèles qui feront apparaître une partie des voies ferrées.

Ces stèles se trouvent dans la Tour et sont gardées par des créatures, appelées les Spectres, devenues maléfiques à cause de l'aura du roi démon. Ce n'est qu'en récupérant trois larmes de lumière qui augmentent la puissance de son épée que Link peut les paralyser en les frappant dans le dos. Mais lorsqu'il essayera d'en éliminer un, ce Spectre n'est que temporairement affecté par cette attaque et au moment où il tentera d'éliminer Link, Zelda fonce vers le spectre et prend possession de son corps. Grâce à cette capacité, ils pourront atteindre la salle où se trouve la stèle qui leur permettra de partir à la rencontre des Locomos de chaque contrée. Comme ils n'ont plus de train, Bicelle fait apparaître un train appartenant aux Dieux qui leur servira pour leur voyage.

Contrée Sylvestre

La première destination des deux héros est le Sanctuaire Sylvestre où vit Spap le Locomo. Grâce à un chant, joué avec la Flûte de la Terre de Link et l'instrument de Spap, les voies menant au Temple Sylvestre apparaissent. Dans ce temple , Link trouve l'Hélice des Bourrasques et affronte Nestydas comme boss. Puis les voies sacrées réapparaissent vers la Tour des Dieux , qui retrouve son premier étage. De retour à la Tour des Dieux, Link pourra accédé à un nouvel étage où il devra se mettre en quête de la stèle qui fera apparaître les voies menant vers la Contrée des Neiges.

Contrée des Neiges

De là, Link se rend dans le Village Skimo où vivent les Skimos. Leur chef demande à Link de se débarrasser d'un monstre vivant dans une grotte qui est le seul chemin conduisant au Sanctuaire des Neiges où se trouve Dohmu du peuple Locomo. C'est avec lui que Link fera un duo pour que les voie qui menant au Temple des Neiges apparaissent, mais l'accès au temple est impossible à cause d'un brouillard et pour pouvoir le traverser, Link devra se rendre à la Gare du Bord du Lac où il trouvera un plan indiquant où se trouvait les voies sacrées, qui est le seul passage pour ne pas se perdre dans le brouillard. Une fois dans le temple, Link obtiendra le Boomerang, qui lui servira à affronter le Boss Cryobraz, Sorcier élémental. Lorsqu'il sera vaincu, les voie sacrées réapparaîtra en direction de la Tour des Dieux qui aura retrouver un étage. Puis une nouvelle stèle attend Link et Zelda au plus haut de la Tour. Une fois récupérer, la voie vers la Contrée Marine apparaîtra.

Contrée Marine

La première destination est le Sanctuaire Marin, où est censé se trouver le Locomo Pysto mais ce dernier s'est rendu au Village Papousia. Link s'y rend donc afin de le trouver mais Pysto se trouve en compagnie des ses amis les oiseaux et ne semble pas prêter attention à Link. Ce n'est qu'en jouant le Chant des Oiseaux que Pysto descendra et acceptera de retourner au Sanctuaire Marin. Mais en route, le train se fait accoster par un bateau pirate et les monstres qui se trouvent dedans veulent capturer Pysto. après les avoir tous vaincu, Pysto arrive sain et sauf au sanctuaire et il réalisera avec Link un duo qui fera apparaître les voies menant au temple. Mais ces voies passent en dessous de la mer que Link devra traverser pour pouvoir atteindre le Temple Marin. Là il trouvera le Fouet et affrontera le Boss Rubidaïa, ronce vénéneuse, et après cela les voies sacrées vers la Tour des Dieux apparaîtront et un autre étage retrouvera sa position initiale. Comme d'habitude, Link doit récupérer la stèle pour se rendre dans une nouvelle contrée mais cette fois-ci, au moment où Zelda et Link s'en empareront, Traucmahr apparaîtra pour les empêcher d'accomplir leur mission mais heureusement Dame Bicelle interviendra et l'on apprend qu'avant Traucmahr était l'apprenti de Bicelle mais tout cela dans le but d'obtenir la puissance des Dieux. Mais ces derniers ont ignorés sa requête et a préféré servir Mallard. Puisque Bicelle est incapable de le résonner, elle transporte Link et Zelda à l'entrée de la tour et combattra Traucmahr. Maintenant ils doivent se diriger vers la Contrée du Feu.

Contrée du Feu

A leur arrivée, la volcan entre en éruption et il peut arrivé que des rochers tombent sur les rails, jusqu'à ce que Link atteigne le Village Goron. Mais récemment des colonnes de lave sont apparus dans le village, et Link doit donc rencontrer Gardeclef le sage Goron qui lui remettra un wagon de marchandise qui lui servira à transporter de la glace qu'il trouvera à la Gare du Bord du Lac. Une fois les blocs de glace ramenés au Village Goron, la lave aura entièrement disparue, ce qui libérera le passage vers le Sanctuaire du Feu qui se trouve derrière le village Goron. Il y fera la rencontre de Bouyer le Locomo, et en faisant le duo avec lui, la voie vers le Temple du Feu. Dans ce temple, il entrera en possession de l'Arc qui servira à vaincre Lythonios, colosse de lave. Après cela, la Tour des Dieux aura retrouvé sa forme originel.

La résurrection de Mallard

De retour à la Tour des Dieux, Link et Zelda doivent monter au sommet pour empêcher la résurrection de Mallard mais Traucmahr viens leurs barrer la route et les deux héros devront faire équipe pour le vaincre. Il fois Traucmahr battu, il retourne vers Kimado et c'est à ce moment que Mallard se réincarne dans le corps de Zelda. Puis Traucmahr demande à Mallard de lui donner des pouvoirs mais celui-ci le rejette violemment et n'a apparemment servit que de pion. Enfin Mallard et Kimado s'enfuit à bord du Train Démon.

Une fois dans le train, Dame Bicelle explique à Link et Zelda que le seul moyen de perçer la défense du Roi Démon est l'Arc de Lumière, arme qui se trouve dans le Temple des Sables situé au nord de la Contrée Marine. Mais pour y accéder il faut passer trois épreuves : la première consiste à vaincre un monstre présent dans un tunnel; la deuxième est de sortir d'un labyrinthe: et la troisième est de détruire les défenses qui entourent le temple. Dans le Temple des Sables, le trésor est la Baguette des sables et le Boss est Draugnir, démon antique. Une fois vaincu, Link pourra obtenir l'Arc de Lumière. Dans le train, Traucmahr a repris connaissance et indique à Link et Zelda où se trouve le seul objet capable de localiser Mallard : la Boussole de Lumière, elle se trouve dans la Tour des Dieux, à l'endroit où Mallard a ressuscité il y a une entrée secret qui cache cette Boussole de Lumière. Bicelle en profite pour remettre à Link une épée capable de briser la défense des Spectres : l'Épée Locomo.

Combat final

L'entrée de la Contrée des Ténèbres se trouve au sud-est de la Contrée Sylvestre. La première partie du combat consiste à vaincre des trains ennemis à l'aide des Larmes de Lumière présents sur les rails. Une fois les avoir vaincu, c'est au tour du Train Démon qu'il faudra vaincre et cela grâce aux bombes. Puis lorsque le combat est fini, le Train Démon s'arrête pendant que Link et Zelda se préparent pour l'affrontement face à Mallard. Bicelle remet alors à Zelda une armure de Spectre. Une fois prêt, ils montent sur le toit du Train Démon et y rencontre Kimado et Mallard qui a totalement pris le contrôle du corps de Zelda. Durant le combat, Mallard lance en continu un rayon que Zelda doit bloquer pour pouvoir l'approcher tandis que Link doit protéger Zelda des attaques de Kimado. Tout cela dans le but de pouvoir attraper Mallard et lorsque Zelda l'agrippera au vol, Link devra tirer une Flèche de Lumière pour le séparer du corps de Zelda. Ensuite tous se retrouvent dans un endroit inconnu où le corps de Zelda est libéré mais cette dernière ne parvient pas à le récupérer. Et c'est alors que Mallard sous forme d'esprit, fonce reprendre le corps mais Traucmahr le bloque juste à temps et dit à Zelda d'utiliser la force sacrée présente dans son corps pour le récupérer. Mais Mallard fait disparaître Traucmahr avant de s'emparer du corps de Kimado pour devenir une bête effroyable (semblable à Ganon dans Twilight Princess. Pour tenter de le vaincre, Zelda doit se concentrer un moment pour utiliser la force sacrée pendant que Link doit la protéger des attaques de Mallard. Une fois l'énergie rassemblée, Link et Zelda feront un duo avec la Flûte de la Terre et la voix de Zelda, ce qui fera apparaître le point faible de Mallard situé sur son dos. Pour le vaincre, Zelda doit tirer une Flèche de Lumière dans son dos pour qu'il s'écroule tandis que Link s'attaque à ses cornes qui protègent un cristal sur son front. Le combat nécessite l'utilisation des deux écrans: l'écran supérieur montre Zelda visant le dos de Mallard, et l'écran tactile reste normal mise à part l'icone en bas qui sert à tirer une Flèche de Lumière. Enfin pour donner le coups de grâce, Link et Zelda doivent s'y mettre à deux pour détruire le cristal sur son front ce qui fera disparaître Mallard pour toujours. Après ce dernier combat, Dame Bicelle et les autres Locomos s'en iront vers les cieux en compagnie de Traucmahr laissant Zelda et Link la responsabilité de ce royaume.