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The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō, litt. La Légende de Zelda : La Noix de l’arbre mystérieux – Le Chapitre du temps et de l’espace) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Flagship (association entre Capcom, Nintendo et Sega) et produit par Nintendo. Il est sorti le 27 février 2001 au Japon, le 14 mai 2001 en Amérique du Nord et le 5 octobre 2001 en Europe sur Game Boy Color. Des options supplémentaires sont disponibles lorsque la cartouche est utilisée sur Game Boy Advance.Il constitue en réalité la moitié d'un même jeu, avec The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , sorti en même temps.Une fois l'un des deux jeux finis, et si on possède l'autre, on peut poursuivre l'aventure de l'autre avec sa sauvegarde de la première cartouche. Un dernier niveau est même accessible après avoir complété les deux aventures avec le même personnage, avec le véritable boss final de l'aventure. L'interaction entre les deux jeux se fait par un système de mots de passe et par câble link.

Link doit, durant cette aventure, délivrer Nayru, l'Oracle du Temps. Cette dernière, vivant dans la contrée de Labrynna, a été capturée par Veran, une sorcière, qui souhaite utiliser ses pouvoirs sur le temps pour retourner dans le passé et y obtenir le pouvoir. Le seul moyen pour Link d'affronter Veran est de réunir les huit essences du temps, chacune étant sévèrement gardée dans un donjon et protégée par un boss. C'est seulement lorsque Link aura réuni les huit essences du temps qu'il pourra atteindre le repaire de Veran et espérer sauver Nayru.Le jeu est semblable, tant graphiquement qu'au niveau du gameplay, de Link's Awakening DX. Les différences notables se font au niveau des objets que Link utilise durant cette aventure.

Univers

Oracle of Ages se déroule dans le royaume de Labrynna. Ce royaume existe dans deux époques lors de l'aventure : passé et présent. L'interaction entre les deux époques est très importante et il est nécessaire de savoir passer entre les deux pour évoluer.

Présent

Dans le présent, Labrynna est dominée par Cité Lynna. Le palais de la reine Ambi n'existe pas dans cette époque, et il est impossible de pénétrer dans la Tour Noire. Au nord-ouest, la ville en ruines de Cité Symétrie domine les alentours. À l'est de cette dernière et donc au nord de la maison de Nayru se trouve la ville de Rouleroche où vivent les Gorons. Le cimetière est à l'est de Cité Lynna. L'île du croissant, qui abrite les Tokays, est au sud-est de Lynna, tandis que le village des Zoras est au sud-ouest. Au nord de ce village se trouve la forêt des Fées.

Passée

Dans le passé, Labrynna est dirigé par la reine Ambi. Une partie des donjons à parcourir se trouve à cette époque. Contrairement au présent, le village Symétrie n'est pas en ruines, et le cimetière n'est pas encore construit. À sa place se trouve le labyrinthe au bout duquel se trouve le huitième donjon. Hormis cela, Labrynna dans le passé est géographiquement très similaire à celle du présent. Les grandes lignes du scénario se déroulent dans le passé, notamment avec l'intrigue de la reine Ambi et le combat final contre Veran. L'Arbre Bojo est encore une jeune pousse dans le passé.

Histoire

Début du spoiler.

Link entre dans le temple de la Triforce d'Hyrule, et accède au symbole. Ce dernier lui dit qu'il a une quête à accomplir, et le propulse dans le royaume de Labrynna. Il y trouve Impa, nourrice de Zelda, qui lui révèle qu'elle souhaiterait voir Nayru, l'Oracle des Âges, mais qu'elle ne parvient pas à la rejoindre car un gros rocher bloque le passage. Link l'aide, et rencontre Nayru, qui est en plein chant. Sa voix ravit le cœur de Link, mais Impa commence à avoir un comportement étrange. Elle s'évanouit et un nuage noir sort de son corps. Le nuage prend forme humaine, et révèle son nom : Veran. Se retransformant en nuage, la sorcière s'empare du corps de Nayru, et s'enfuit dans le passé en utilisant les pouvoirs de l'Oracle des Âges.

L'ami de cette dernière, Ralph, a assisté à la scène et part sans plus attendre à la recherche de Nayru. Impa reprend ses esprits et donne à Link une épée.L'elfe va à Cité Lynna, une ville toute proche, et traverse la Grotte du Héros, menant droit au jardin de l'Arbre Bojo. Cette dernière lui demande de sauver Nayru, mais ne sait pas comment vaincre Veran. Elle lui avoue que seules les huit essences du temps, dispersées dans le royaume, pourraient l'aider à se rappeler comment faire, soudain, Bojo commence à disparaître. Selon elle, cela signifie que quelque chose lui est arrivé dans le passé. Près de l'Arbre Bojo se trouve un accès au passé, activé par Veran pour s'enfuir. Ralph y passe juste avant Link. Ce dernier arrive dans le passé et retourne dans le jardin de Bojo, où il trouve l'arbre, encore jeune, attaquée par des monstres.

Link les élimine et retourne dans le présent. L'Arbre Bojo, charmée par le courage de Link, lui révèle la position de la première essence. Elle lui donne un sac de graines et lui demande d'aller chercher l'Essence du Temps.Cette dernière se trouve dans un cimetière. Link parvient à accéder à la vaste tombe où se trouve ce qu'il recherche. Après avoir affronté de nombreux fantômes, il trouve l'essence du temps. Bojo l'appelle par télépathie et lui dit d'aller chercher la seconde dans une forêt. Il part donc dans le bois près de Lynna, mais des fées malicieuses lui tendent un piège et le contraignent à jouer une partie de cache-cache avec elles. Link les trouve toutes les trois et ces dernières remettent la forêt en état. Link trouve donc une grotte susceptible de contenir la deuxième essence. Malheureusement, en soulevant un rocher bloquant le passage, il prive la grotte de son soutien et cette dernière s'écroule. Bojo s'en rend compte et lui demande d'aller voir dans la maison de Nayru si quelque chose ne peut pas résoudre son problème. Il y va donc et découvre un passage secret, menant à une salle souterraine où se trouve une étrange harpe. Link s'en empare, et l'esprit de Nayru entre en contact pour lui dire que cet instrument est la Harpe des Âges et permet de voyager dans le temps.

Elle lui apprend la musique permettant d'activer les portails du temps. Il retourne donc dans le passé et va dans la forêt. Il retrouve la grotte mais son entrée est obstruée. Seule une bombe permettrait de déboucher l'entrée. Il apprend justement que la reine Ambi promet un sac de dix bombes à qui lui rapporterait des graines mystères. Link part à leur recherche et trouve l'arbre à graines mystères dans la forêt. Il se rend au palais d'Ambi et lui donne les graines en échange des bombes. Nayru, possédée par Veran, est devenue la conseillère de la reine. Elle propose à Ambi de rendre la journée infinissable, afin que son projet : une gigantesque tour, baptisée Tour Noire par les habitants de Lynna, puisse être mené à bien. Ambi accepte avec joie. Link débouche l'entrée, traverse la grotte et, après un terrible combat contre le gardien du donjon, trouve la deuxième essence du temps.Bojo lui demande d'aller chercher la troisième essence sur une île au beau milieu de la mer. Dans le passé, Link va voir un jeune garçon vivant près de la mer qui lui dit qu'il est en train de construire un radeau, mais qu'il ne peut le terminer sans une corde capable d'être dans l'eau sans se mouiller. Link rencontre un inventeur du nom de Cheval, qui lui parle de sa dernière invention : les palmes de Zora. Quittant la maison de l'inventeur, Link croise Ralph, qui lui dit qu'une tombe porte le nom de Cheval dans le présent. Link retourne donc dans le présent et retourne au cimetière. Il rencontre Moosh, un ours bleu pourvu de petites ailes, et le sauve de trois fantômes qui l'attaquaient. Pour le remercier, Moosh l'aide à accéder à la tombe de Cheval. Link parvient à trouver les palmes de Zora ainsi qu'une autre invention de Cheval : une corde qui ne se mouille pas. Il retourne dans le passé et la donne au garçon, qui termine son radeau et lui propose de faire un premier voyage. Link, en chemin, est frappé par une tempête et échoue sur l'île des Tokays, d'étranges créatures pacifiques. Plusieurs Tokays lui volent son équipement, l'empêchant d'aller très loin.

Il récupère tous ses objets, et ouvre un portail vers le présent. Il finit, après de nombreuses investigations, par trouver la grotte renfermant la troisième essence.Il rencontre, en quittant l'île, une étrange créature rouge tourmentée par des Tokays qui tentent de la manger. Link les chasse. Pour le remercier, la créature, qui se nomme Dimitri, lui propose de le ramener à Cité Lynna en nageant. Link accepte et retourne donc sur le continent.Il part à la recherche de la quatrième essence, qui se trouve dans un village au nord de Labrynna, dans le présent. Link retrouve Moosh, qui l'aide à retrouver des ouvriers perdus dans une vallée. Ces derniers devaient construire un pont vers la cité Symétrie, mais ont préféré s'enfuir. Sous les ordres de leur patron, ils achèvent le pont, et Link peut donc rejoindre la cité Symétrie. Il s'aperçoit alors qu'elle est entièrement détruite, et décide d'aller voir dans le passé comment régler le problème. Il entre dans un temple de la cité et apprend que la noix Tuni, qui permet l'équilibre de la cité, est brisée. Link la prend. Il rencontre près de la cité un vieil homme qui lui apprend une nouvelle musique pour la harpe, lui permettant de retourner dans le présent depuis n'importe quelle position.Link va ensuite voir Patch, un réparateur qui opère de façon particulière pour réparer les objets. Link s'acquitte de l'épreuve soumise par Patch et ramène la noix de Tuni réparée à Symétrie.

Retournant dans le présent, il voit la cité totalement réparée, et entre dans un volcan au nord de la ville, où se trouve la quatrième essence. Bojo dit à Link d'aller au nord de la maison de Nayru pour trouver la cinquième essence. Dans le passé, il découvre une grotte menant dans une montagne peuplée par les Gorons, un peuple montagnard. Ces derniers lui disent que l'Ancien, leur chef, est prisonnier d'un éboulis. Le seul moyen de le délivrer est de détruire l'éboulement avec un chou explosif. Dans le présent, Link accède au sommet de la montagne et voit un énorme château. Ce château appartient au Grand Moblin, un roi violent qui a volé tous les choux explosifs des Gorons. Link parvient à détruire le château et à chasser Moblin, puis retourne dans le passé avec un des choux. Il libère l'Ancien qui lui donne une clé.

Les Gorons décident de planter le chou pour en produire d'autres, ce qui explique pourquoi ils en avaient dans le présent. Link, avec la clé, ouvre dans le présent l'entrée d'une grotte de la montagne, et y découvre la cinquième essence. Restant à Rouleroche (cité des Gorons), il découvre également la sixième essence dans une grotte, dont la clé lui a été donnée après avoir remporté un concours de danse.Après cela, Link va dans le palais de la reine Ambi, partie en voyage, et laissant la voie libre derrière elle.

Avec l'aide de Ralph, il délivre Nayru de l'emprise de Veran. La sorcière s'empare du corps de la reine Ambi dès que cette dernière revient de son voyage. Nayru apprend à Link le chant des âges, musique permettant de voyager entre passé et présent sans condition.Bojo dit à Link que la prochaine essence est dans le ventre d'un poisson. L'elfe va donc voir dans le passé au sud de Labrynna et y découvre un village Zora, peuple aquatique. Il y rencontre le roi qui lui annonce qu'il n'en a plus pour très longtemps à vivre, étant atteint d'une grave maladie. Link va chercher une potion pour le soigner. En guise de remerciement, le roi l'autorise à entrer dans le ventre de son poisson : Jabu-Jabu, mais pas tout de suite, Jabu-Jabu étant encore très jeune.

Link retourne dans le présent et va chercher la septième essence dans le ventre du poisson. Bojo lui apprend alors que la construction de la Tour Noire est terminée et que son sommet touche le ciel et lui avoue qu'elle ne sait pas du tout où est la dernière essence. Link va donc la chercher là où il n'est pas encore allé. Il ouvre dans le passé la grotte où il avait découvert la troisième essence du temps, et la traverse pour arriver dans un labyrinthe au milieu de la mer, à l'emplacement du cimetière du présent. Link retrouve la dernière essence et va voir Bojo, qui lui donne une graine Bojo.

Link croise également deux sorcières à la solde de Ganon, les sœurs Gerudo Twinrova, qui lui disent que son monde est perdu, et que Veran a accompli sa mission.Link traverse la Tour Noire et affronte Veran en combat singulier. Il la chasse du corps d'Ambi, et apprend de Nayru qu'elle est l'ancêtre de Ralph. Si Ambi meurt, Ralph disparait donc avec elle. Il affronte la sorcière sous sa vraie forme et parvient finalement à la vaincre. Il rejoint Nayru et Ralph et décide de quitter la tour. Mais Veran n'est pas encore morte et capture Link pour le combat final, où Link parvient cette fois à la tuer. Il libère ainsi Labrynna et une statue est érigée en son honneur à Cité Lynna. Les sorcières Twinrova viennent le voir pour lui dire que malgré sa mort, Veran a allumé la Flamme du Désespoir, une des trois permettant de ressusciter Ganon.Dès lors, le jeu propose à Link de partir pour Holodrum , lieu où se déroule The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. S'il a déjà accompli l'aventure à Holodrum, il peut accéder au dernier donjon, où il affronte les Twinrova qui ont capturé Zelda, puis Ganon en personne.

Système de jeu

But du jeu

Link doit retrouver les huit essences dispersées dans Labrynna en battant les huit boss qui protègent respectivement chacune d'elles. Une fois les huit réunies, elles constituent une sorte de clé permettant d'accéder à l'ultime boss du jeu. Link doit le vaincre pour remporter la partie.

Généralités

Oracle of Ages est très proche graphiquement, au niveau sonore et au niveau de la jouabilité de Link's Awakening DX . Les contrôles basiques sont les mêmes que dans le jeu Game Boy. Link se bat usuellement avec une épée en guise de première arme, suppléée par un deuxième objet d'équipement. Cependant, il est tout à fait possible de remplacer par un autre objet si besoin est. En plus des objets communs à l'univers de The Legend of Zelda, Oracle of Ages compte quelques nouveautés, comme le Lance-graines ou le Grappin. Contrairement à la majorité des jeux de la série, Link ne s'équipe pas automatiquement du bouclier et de l'épée lorsqu'il les possède. Ils peuvent être assignés, de même que tous les autres objets d'équipement, dans un des deux espaces de l'interface de jeu.Pour améliorer son équipement, il existe de nombreuses quêtes secondaires. La principale est la collection d'anneaux mystiques. Il en existe 64 dans Labrynna. Certains de ces anneaux donnent des bonus, d'autres permettent de se transformer en une créature du jeu. Enfin, certains ne servent à rien, sinon à représenter une action de Link. Ainsi, Link reçoit l'Anneau Pourfendeur après avoir tué 1000 monstres, ou l'Anneau Victoire après avoir vaincu Ganon. Pour pouvoir se servir d'un anneau, Link doit le faire évaluer chez un joaillier. Ce dernier peut également lui racheter ses anneaux en double.

Objets d'équipement

Link affronte les monstres en les frappant, généralement avec l'épée, même s'il existe d'autres armes. Link trouve dans chaque donjon un nouvel objet d'équipement, et apprend à se servir dans le donjon même, pour résoudre certaines énigmes et pour vaincre le boss.*l'Épée permet à Link de se battre contre les monstres. En pressant longuement le bouton assigné à l'épée, Link charge l'énergie et peut faire une attaque cyclone, frappant tout ce qui se trouve autour de lui avec beaucoup plus de puissance. L'épée possède plusieurs niveaux de puissance. Link ne peut d'ailleurs pas vaincre Twirova ou Ganon avec le premier niveau. Pour obtenir l'épée de niveau 2, Link doit aller au bout d'un système d'échanges d'objets particuliers, obtenus et échangés en discutant avec divers personnages.

  • le Sac de graines permet de contenir les graines mystiques. Sa capacité peut augmenter au cours du jeu.
  • l'Écu est un bouclier permettant à Link de parer certaines attaques. Comme l'épée, il possède plusieurs niveaux de puissance, permettant de parer plus d'attaques.
  • la Pelle permet de creuser la terre ou les mottes, afin de dégager des passages ou trouver des objets cachés sous terre.
  • la Harpe des Âges, possédant 3 musiques aux pouvoirs distincts, permet de voyager dans le temps. La première permet d'ouvrir des portails du temps, symbolisés par un carré sur lequel un tourbillon est dessiné. Le deuxième permet de rejoindre le présent à partir du passé, peu importe l'emplacement de Link. Le dernier permet à Link de se déplacer sans condition dans les deux sens du temps.
  • le Bracelet de Force permet à Link de pousser des objets lourds ou de les soulever. Il peut ainsi débloquer des passages ou activer des mécanismes particuliers. Il possède deux niveaux de puissance influant sur la capacité à porter des objets plus lourds.
  • la Plume de Roc permet à Link de sauter par dessus des trous ou des zones d'eau.
  • le Lance-graines permet de lancer des graines mystiques. Il est directement relié au sac de graines et a donc la même capacité de contenance. Les graines lancées peuvent rebondir sur les murs, et ainsi atteindre des zones où Link ne peut normalement pas les envoyer. Il n'est pas le même que celui d'Oracle of Seasons.
  • le Grappin, permettant à Link de prendre la place d'un autre objet, et ainsi de traverser des zones qu'il ne peut normalement pas traverser, comme une rivière de lave. Il possède deux niveaux de puissance influant sur la portée.
  • la Canne de Somaria, permettant de créer un bloc magique, que Link peut pousser à loisir. Il permet ainsi d'identifier un chemin invisible ou d'activer un interrupteur.
  • Les Palmes de Zora permettent à Link de nager dans des eaux peu profondes. Il peut également accélérer avec ou plonger quelque temps, ce qui permet parfois d'accéder à des zones cachées sous l'eau ou de se protéger d'une attaque. Elles évoluent au cours du jeu en un costume de sirène, permettant de nager dans toutes les eaux, et de plonger dans la mer.

Système de donjons

Chaque donjon est construit de façon à contenir de nombreuses salles avec pour la plupart une énigme à y résoudre. Vers le milieu de la progression se trouve un mini-boss à affronter. Une fois vaincu, le mini-boss laisse une petite fée derrière lui ainsi qu'un téléporteur permettant de revenir à l'entrée du donjon, et vice-versa. Chaque donjon comporte également un objet d'équipement supplémentaire, comme le grappin ou le bracelet de force.Link doit trouver trois objets, récurrents dans chaque donjon :*la Carte, permettant, par pression de la touche Select, d'afficher une carte complète du donjon, indiquant par une case chaque salle. Celles traversées par Link sont colorées en bleu, les autres sont en noir. Une icône représentant le visage de Link montre dans quelle pièce il se trouve.

  • la Boussole, qui complète la carte en y plaçant les emplacements des coffres ainsi que de la salle du boss.
  • la Clé du Boss, qui ne peut ouvrir qu'une seule porte : celle menant à la salle où se trouve le boss du niveau.

En plus de ces trois objets, Link doit également trouver de nombreuses clés « normales », permettant d'ouvrir les portes équipées d'une serrure.Le boss se trouve dans la dernière salle du donjon, et seule une technique particulière permet de le vaincre, nécessitant généralement d'utiliser un équipement trouvé dans le donjon. Une fois vaincu, le boss laisse derrière lui un cœur entier pour Link et libère l'accès à la salle où se trouve l'essence.*

  • Donjon 1 – Tombe Esprits : Situé dans le cimetière Yoll, ce tombeau abrite de nombreux fantômes. Il cache le Bracelet de Force et la première essence du temps : l'Esprit Éternel. Le boss est Pumpkin Head.
  • Donjon 2 – Donjon Ailes : Situé dans la forêt Bojo, ce donjon abrite plusieurs pièges, ainsi que la Plume de Roc. L'essence du Bois Ancien s'y trouve. On y affronte le Head Thwomp en tant que boss.
  • Donjon 3 – Grotte Lune : Situé sur l'île Croissant, ce donjon cache le lance-graines, ainsi que l'essence de l'Hurlement Echo. Shadow Hag protège cette essence.
  • Donjon 4 – Donjon Zombies : Situé dans la Cité Symétrie, ce donjon volcanique cache le Grappin et l'essence de la Flamme Brûlante, et le boss est Eyesoar.
  • Donjon 5 – Donjon Couronne : Situé à Rouleroche, Link y découvre la Canne de Somaria. Ce donjon cache l'essence de la Terre Sacrée, et on retrouve le boss Smog.
  • Donjon 6 – Grotte Sirène : Situé à Rouleroche, ce donjon a la particularité unique d'être présent dans le passé et dans le présent. Link doit d'ailleurs alterner plusieurs fois entre présent et passé pour arriver au bout de ce donjon. Le costume de sirène s'y trouve, de même que l'essence du Pic Démuni. Le boss, Octogon, est affronté dans le passé.
  • Donjon 7 – Ventre Jabu-Jabu : Situé dans le village Zora, ce donjon presque intégralement situé sous l'eau abrite le Grappin de niveau 2 ou Inverseur, ainsi que l'essence de la Marée. Plasmarine est le boss du "donjon".
  • Donjon 8 – Tombe Ancienne : Situé au bout du labyrinthe de la Mer des Âmes Perdues, ce tombeau regorge d'énigmes subtiles. Le Gant de force, niveau 2 du Bracelet de force, s'y trouve, de même que l'essence de l'Étoile Tombante. Ramrock est le boss du donjon.
  • Dernier donjon – Tour Noire : Ce donjon abrite les plus dangereux monstres du jeu. Le boss final, Veran, s'y trouve également.

Projet initial

A la base Oracle of Ages tout comme Oracle of Season faisait partie d'un projet de trilogie basé sur les valeurs de la triforce(Force, Courage et Sagesse) mais les limites de temps et techniques de la Game Boy Color ont poussé Nintendo à refaire tout le projet et seulement sur deux épisodes.

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