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Version du 20 février 2015 à 21:57



The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D est le remake sur Nintendo 3DS du jeu The Legend of Zelda : Majora's Mask sorti en 2000 sur Nintendo 64. Il a été officiellement annoncé durant un Nintendo Direct le 5 novembre 2014 à 23h. Il s'agira d'une refonte graphique de Majora's Mask (comme pour Ocarina of Time 3D), avec du contenu additionnel.

Développement

Eiji Aonuma, le directeur de Zelda, affirme depuis Miverse que le développement du jeu a commencé en juin 2011, peu de temps après le remake de Ocarina of Time 3D sur la console Nintendo 3DS.[1][2]

Nouveautés

Plusieurs nouveautés, en plus du fait que le jeu est graphiquement plus détaillé, sont d'ores et déjà à constater:

Graphismes

  • Beaucoup de nouvelles décorations ont été ajoutées. Au bazar notamment, mais aussi dans d'autres lieux. On retrouve de grandes affiches un peu partout à Bourg-Clocher.


  • De nouveaux effets de lumières. Notamment, le ciel est un peu plus sombre la journée, dans certains lieux, comme au quartier sud de Bourg-Clocher.


  • Les grandes portes qui constituent des transitions entre les différentes zones de Bourg-Clocher, affichent maintenant le début du quartier suivant, alors qu'elles étaient noires dans Majora's Mask. Ce n'est pas le cas pour les portes d'entrée/de sortie de la ville.


  • L'effet de "téléportation" après la cinématique du chant du temps accéléré (avec les horloge qui entourent Link), a été supprimé.


  • Le tunnel retourné à l'entrée de Termina a été revu. Il comprend maintenant des racines et branches mortes, et l'effet quand on y rentre est différent.

Objets

  • Le journal des Bombers a été grandement retravaillé, il se présente maintenant sous la forme d'un agenda
    Journal des Bombers MM3D
    électronique. Lorsque Link apprend une nouvelle information sur un personnage, celle-ci s'ajoute au journal. On retrouve un onglet "affaire en cours", qui présente les quêtes pouvant être effectuées à l'heure actuelle, et l'endroit où se rendre pour cela. Il est aussi possible de voir les quêtes déjà effectuées, et de mettre des alertes, afin de ne pas oublier un rendez-vous. On trouve aussi un onglet "rumeur", qui donne des indices sur les quêtes à effectuer plus tard.



  • Il y a beaucoup plus d'entrées dans le journal des Bombers.


  • Des Pierres Sheikah ont été implémentées, afin d'aider les joueurs bloqués, comme dans Ocarina of Time 3D.


  • Une fois la boîte à images obtenue, l'icône d’œil qui permet d'observer les alentours est remplacé par la boîte à image. Il est toujours possible d'observer, mais appuyer sur A prend une photo.



  • Le masque du Géant, utilisable contre Skorn, permet de donner des coups de poings, et aussi d'attraper Skorn.



  • Il y a dorénavant 7 bouteilles au lieu de 6.

Personnages et races


  • Certains des Bombers ont eux aussi changés de place. De plus, si Link leur parle, ils peuvent maintenant lui donner des conseils utiles pour sa quête.


  • Les chiens qui attaquent Link Mojo sont plus agressifs et rapides.



  • Link Mojo fait des bruits différents lorsqu'il saute sur l'eau.


Gameplay et chants

  • Le nouvel inventaire
    Le menu a été retravaillé. Il ressemble bien plus à celui d'Ocarina of Time 3D désormais, avec des objets qui ne semblent pas forcément avoir une place fixe. On retrouve toujours un onglet à part pour les masques. De plus, il y a maintenant 6 emplacements objets: un pour l'épée, fixe, deux à assigner à X et Y pour les objets, ainsi que les emplacement I et II que l'on retrouvait déjà dans Ocarina of Time 3D, et un nouvel emplacement en haut à gauche du menu qui accueille de manière permanente la boîte à images. De même, l'ocarina a maintenant une emplacement fixe.


  • Il y a désormais une petite cour derrière la tour de l'horloge.


  • De nouvelles statues de hibou ont été ajoutées. On retrouve aussi des statues de plumes à l'intérieur des donjons; ces deux types de statues permettent de sauvegarder définitivement la progression. En revanche, le chant du Temps, qui ramène à l'aube du premier jour, ne permet plus de sauvegarder.


  • Il est possible de choisir l'heure à laquelle on veut se téléporter en jouant le chant du temps accéléré.


  • A partir du menu de l'ocarina, il est possible de consulter les chants déjà appris, puis de jouer les notes.


  • Le chant de l'Épouvantail, chant du temps accéléré et chant du temps inversé sont maintenant affichés dans la liste des chants du jeu.


  • L'écran de chargement d'une zone, qui était noir dans Majora's Mask, est maintenant blanc en extérieur et noir en intérieur, avec une image animée de Skull Kid dans le coin inférieur droit.


  • L'horloge qui est toujours là en jeu, en-dessous de l'écran, et qui affiche l'heure, a été changée en une sorte de barre de progression, qui avance toute seule. Ce changement n'est pas que graphique, car il permet de mieux visualiser l'heure: en effet, l'heure exact (à la minute près) s'affiche dorénavant en-dessous de cette barre, ce qui permet de mieux se repérer dans le temps.


  • La pêche est maintenant disponible: Link pourra pêcher à deux endroits: à la Grande Baie et proche du stand de tir des marais. Le jeu de pêche semble se rapprocher de celui d'Ocarina of Time, mais aussi de Twilight Princess: il y aura 10 espèces différentes de poissons. On ne sait pas encore s'il y aura une récompense à la clef. En outre, il est nécessaire d'avoir un permis de pêche pour pouvoir pêcher.


  • Nintendo a annoncé que la technique pour combattre l'un des boss sera revue. Il s'agit de Skorn.


  • Les boss ont maintenant de gros yeux, qui constituent en quelque sorte leur point faible.


  • La vitesse de course de Link Goron a été réduite.


  • Lorsque Link Goron roule, il n'est plus nécessaire de tenir enfoncé le bouton A: désormais, appuyer sur A lui permet au contraire d'arrêter de rouler.


  • La nage de Link Zora a été revue. L'attribution des commandes est maintenant différente.


  • Lorsque Link Mojo charge une bulle, un cercle rouge centré dans la bulle apparaît, afin d'indiquer approximativement où va se diriger la bulle.


  • La bulle de Link Mojo part maintenant quasiment en ligne droite.


  • Le jeu compte 3 fichiers de sauvegarde, contre 2 seulement dans le jeu originel.
  • les fées dans le temple de Bois-cascades donnent désormais accès à la double barre de magie.

Sortie

Le jeu sortira le 13 février 2015 sur Nintendo 3DS, Nintendo 2DS et Nintendo New3DS.


Édition collector

Une édition collector comprenant un badge, un steelbook, la boîte du jeu avec la cartouche et un poster double face a été annoncée. Elle coûte 45£ sur la boutique en ligne officielle de Nintendo UK.[3]

Site

Site officiel français : https://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/The-Legend-of-Zelda-Majora-s-Mask-3D-941070.html

Artwork

Trailer

The_Legend_of_Zelda_Majora's_Mask_3D_-_Bande-annonce_(Nintendo_3DS)

The Legend of Zelda Majora's Mask 3D - Bande-annonce (Nintendo 3DS)










Références

Lieux de Majora's Mask
TerminaBourg-ClocherPalais MojoBois-CascadeRomani RanchVillage GoronPic des NeigesThéâtre ZoraGrande BaieVallée IkanaForteresse de PierreCarte Termina MM

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