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|Nom = The Legend of Zelda : Link's Awakening |
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|Titre original = ゼルダの伝説 夢をみる島 |
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|Jeu précédent = [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]] |
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− | |Jeu suivant = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' est un jeu vidéo sorti en 1993 sur [[Game Boy]], développé et édité par Nintendo. Il s'agit du |
+ | |Jeu suivant = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' est un jeu vidéo sorti en 1993 sur [[Game Boy]], développé et édité par Nintendo. Il s'agit du quatrième jeu de la série, et du premier sur console portable. |
− | Une |
+ | Une nouvelle édition de ce jeu, sous forme de [[The Legend of Zelda : Link's Awakening DX|portage]], est apparue en 1999 en France sur [[Game Boy Color]] et a été disponible sur [[Nintendo 3DS]]. Il s'agit d'une version qui intègre des couleurs, un nouveau donjon, ainsi qu'un certain nombre de petites modifications. |
+ | Une nouvelle version de ce jeu, sous forme de [[The Legend of Zelda : Link's Awakening (Nintendo Switch)/Galerie|remake]], est apparue en 2019 sur [[Nintendo Switch]]. Elle se base sur la version GBC, proposant graphismes HD 3D avec une nouvelle direction artistique, et ajoutant des éléments divers. |
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+ | [[Fichier:Intro Link LADX.png|left|160px]]Au début du jeu, [[Link]] est sur son bateau au milieu d'une tempête, et lutte comme il peut pour tenir son embarcation. Malheureusement, la foudre frappe de plein fouet le bateau, et Link tombe dans la mer. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il reprenne conscience. |
+ | Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[bouclier]] qu'avait retrouvé [[Tarkin]], le père de Marine, puis part chercher son épée restée sur la plage. Lorsqu'il la retrouve, un [[Hibou]] s'adresse à Link et lui expliquer que la seule façon pour lui de quitter l'île était de réveiller le [[Poisson-Rêve]]. Pour cela, il lui faudra retrouver les huit [[instruments des Sirènes]], en traversant huit donjons et en combattant de dangereux boss. |
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⚫ | [[Fichier:Représentation murale LADX.png|left|160px]]Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou et même certains personnages feront référence au rêve et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou portent à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint. |
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− | Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]] |
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− | Les ennemis semblent être, pour certains, des versions |
+ | Les ennemis semblent être, pour certains, des versions de boss que Link a déjà affrontés. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|Tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]],'' et l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, est inspirée d'[[Agahnim]], une autre de [[Ganon (A Link to the Past)|Ganon]], et une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. |
− | À la fin du jeu, toute l'île disparaît, |
+ | [[Fichier:Fin Marine LADX.webp|left|160px]]À la fin du jeu, toute l'île disparaît, même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint et tous les habitants et ennemis n'était qu'un rêve. Cependant, Link aperçoit le Poisson-Rêve avancer dans le ciel et, si l'on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine réapparaît brièvement elle aussi. Dans la version originale, celle-ci se déplace avec des ailes sur fond noir avec son thème musical. Dans les versions suivantes, l'image de son visage souriant est affiché dans le ciel, et laisse place à une mouette bien réelle, Marine ayant justement confié auparavant qu'elle rêvait de pouvoir voler. |
+ | {{Fin Spoiler}} |
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− | En outre, si l'on fini le jeu sans perdre une seule fois, Marine, qui rêvait de pouvoir voler, apparaîtra dans le ciel, capable de voler, confirmant que l'île était un songe. |
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==Chronologie== |
==Chronologie== |
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+ | À l'époque de la sortie du jeu, la série Zelda n'avait pas de chronologie établie. Que ce soit dans les infos publicitaires ou dans le manuel du jeu, ''Link's Awakening'' est indiqué comme étant la suite directe de [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|''A Link to the Past'']]. |
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− | [[Fichier:Générique3_LA.jpg|250px|left]]La série Zelda n'était pas censé posséder de chronologie au départ. Cependant, une [[Chronologie des Zelda|chronologie]] a tout de même était créée. ''Link's Awakening'' se passerait donc au retour de Link d'[[Holodrum]] et de [[Labrynna]], qui lui-même se passe après ''A Link to the Past''. Cependant, le manuel du jeu indique que, "quelques mois après avoir vaincu [[Ganon]] et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume." En revanche, il est possible d'imaginer que le manuel décrit ici le périple de Link suivi dans ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Ages|Oracle of Ages]]'' et ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Seasons|Oracle of Seasons]]'' (qui, à la sortie de ''Link's Awakening'', n'existaient pas encore) |
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+ | [[Fichier:Ecran the end Oracles.png|right|160px|thumb|Dernier écran des jeux liés Oracles.]][[Fichier:Intro tempête LADX.png|right|160px|thumb|Première scène de ''Link's Awakening''.]]Par la suite, une [[Chronologie des Zelda|chronologie]] a été officialisée dans l'ouvrage officiel de Nintendo ''[[Hyrule Historia]],'' dans laquelle l'aventure se passerait au retour de Link d'[[Holodrum]] et de [[Labrynna]], soit les épisodes de la série des ''Oracles'', qui eux-mêmes se passeraient juste après ''A Link to the Past''. Le manuel de ''Link's Awakening'' indique : "quelques mois après avoir vaincu [[Ganon]] et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume". Cela ne présente aucune contradiction avec l'idée de placer les épisodes des ''Oracles'' juste avant ''Link's Awakening'', compte-tenu que le scénario prend place alors que Link a justement terminé une quête personnelle et se trouve sur le chemin du retour vers Hyrule par bateau. |
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+ | Cependant, le nouvel ouvrage officiel ''Zelda Encyclopedia'' replace ''Link's Awakening'' juste après ''A Link to the Past'', plaçant les épisodes des ''Oracles'' derrière, tout en indiquant que les joueurs ont le libre choix entre l'une ou l'autre des versions de la chronologie. |
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+ | En tout état de cause, une certitude demeure : le héros Link, protagoniste des jeux ''A Link to the Past'', ''Link's Awakening'', et ''Oracles'', est bien un seul et même personnage. Ainsi, avec un total de 4 jeux le mettant en scène, il s'agit du héros Link ayant le plus d'aventures à son actif. |
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==Système de jeu et gameplay== |
==Système de jeu et gameplay== |
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+ | Le jeu en lui-même s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, ''A Link to the Past''. |
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− | [[Fichier:Générique7_LA.jpg|250px|right]]Le jeu en lui-même fait quelques allusions aux opus précédents. Premièrement à ''The Legend of Zelda'' et ''A Link to the Past'', avec la réapparition de la [[Boussole|boussole]], qui indique l'emplacement des coffres. Un morceau de phrase, tiré du moment où l'on trouve une Boussole, est d'ailleurs devenu assez connu (tout comme plusieurs citations de ''The Legend of Zelda''), à savoir « C'est ça le progrès ! ». |
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+ | ===Menu=== |
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− | + | Le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B ; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du [[Baguette de Feu|bâton de Feu]] et de la [[plume de Roc]] par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes ''Oracle''. |
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− | <br /><br />En terme de déplacement, le jeu se rapproche de ''The Legend of Zelda'' premier du nom: les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans ''A Link to the Past'' et dans ''The Adventure of Link''. La réédition du jeu sur Nintendo 3DS donne aussi l'occasion d'effectuer des save states pour sauver la progression, comme tous les jeux de la console virtuelle. |
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+ | [[Fichier:Inventaire LADX.png|right|160px]]Le menu regroupe tous les objets du jeu, y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les [[instruments des Sirènes]]. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en pressant le bouton "select", ainsi que le décompte des [[fragment de Cœur|fragments de Cœur]]. |
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⚫ | [[Fichier:Aperçu du jeu LA.png|right|160px]]Link peut se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de [[roulade]] ni de mouvement spécial. Un objet, la [[plume de Roc]], lui donne tout de même la possibilité d'effectuer des sauts, tandis que les [[bottes de Pégase]] lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'[[Épée (Link's Awakening)|épées]] différents : il peut charger son coup pour effectuer l'[[Attaque Circulaire|attaque circulaire]], qui est disponible dès le début du jeu, et peut lancer un [[rayon de Vie]] s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]] et de se [[Point de Téléportation|téléporter]] via des trous scintillants dans le sol. |
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− | * C'est officiellement le premier jeu de la série Zelda dans lequel est composé une musique différente pour chaque donjons. |
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+ | Un grand changement par rapport aux trois jeux précédant réside dans l'utilisation du [[bouclier]] : il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il fonctionnait automatiquement lorsque Link restait immobile auparavant. |
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+ | [[Fichier:Photo Vol LA.gif|right|160px]]Le jeu a la particularité de permettre au joueur de commettre un vol au [[bazar du Centre]], en partant sans payer le [[Vendeur (Link's Awakening)|vendeur]]. Ce vol n'est pas sans conséquence, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU" en toute circonstance. De plus, le vendeur tuera Link à son prochain retour dans son magasin et, à elle seule, cette mort suffit à empêcher l'affichage de la scène bonus lors de la séquence de fin du jeu. |
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+ | ===Compagnons=== |
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+ | L'aventure est rythmée par la compagnie de quatre personnages qui suivent ponctuellement Link avec différents effets : |
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+ | *[[Toutou]], capable de manger n'importe quel ennemi et de détecter des secrets enfouis dans le sol ; |
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+ | *[[Marine]], réagissant à certaines actions de Link, et capable de réveiller un [[morse]] endormi ; |
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+ | *Le [[Fantôme (Link's Awakening)|Fantôme]], venant hanter Link jusqu'à ce qu'il se rende à des points précis, le récompensant avec un [[coquillage]] ; |
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+ | *Le [[Coq Volant]], capable de transporter Link au-dessus du sol. |
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+ | ===Déplacements=== |
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+ | Le jeu se rapproche de ''The Legend of Zelda'' premier du nom : les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans ''A Link to the Past'' et dans ''The Adventure of Link''. Le bouton "select" est utilisé pour afficher la carte du monde, qui se complète au fur et à mesure que Link visite les différents écrans. Les cartes de donjons, quant à elles, sont affichées dans l'inventaire avec le bouton "start", tandis que la [[boussole]] indique par un son s'il y a le contenu d'un coffre ou une clé à obtenir dans un écran. |
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==Donjons== |
==Donjons== |
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− | Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un |
+ | Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un labyrinthe final et d'un donjon optionnel dans la version DX. Chaque donjon principal permet d'obtenir un objet d'équipement, parfois utile pour vaincre le boss, ainsi que l'un des huit [[Instruments des Sirènes]]. |
− | {| class=wikitable |
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!Numéro |
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!Nom du donjon |
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|[[Plume de Roc]] |
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|[[Cave aux Clés]] |
|[[Cave aux Clés]] |
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|[[Bottes de Pégase]] |
|[[Bottes de Pégase]] |
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|Cloche des Algues |
|Cloche des Algues |
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|[[Abîme du Poisson]] |
|[[Abîme du Poisson]] |
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|[[Palmes]] |
|[[Palmes]] |
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|Harpe du Reflux |
|Harpe du Reflux |
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− | |[[Poisson-Chat (Donjon)|Poisson-chat]] |
+ | | [[Poisson-Chat (Donjon)|Poisson-chat]] |
|[[Grappin]] |
|[[Grappin]] |
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− | |[[ |
+ | |[[Emmurène]] |
|Xylophone Marin |
|Xylophone Marin |
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|[[Temple du Masque]] |
|[[Temple du Masque]] |
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|[[Bracelet de Force|Super Bracelet]] |
|[[Bracelet de Force|Super Bracelet]] |
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|[[Tour du Vautour]] |
|[[Tour du Vautour]] |
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− | |[[Bouclier Miroir]] |
+ | | [[Bouclier Miroir]] |
− | |[[ |
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|Orgue de l'Embellie |
|Orgue de l'Embellie |
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− | |8 |
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|[[Roc de la Tortue]] |
|[[Roc de la Tortue]] |
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|[[Baguette de Feu]] |
|[[Baguette de Feu]] |
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− | |[[ |
+ | |[[Coloflamme]] |
− | |Tambour des Marées |
+ | | Tambour des Marées |
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|Final |
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+ | *À l'origine, le jeu était destiné à être un portage portable de ''A Link to the Past.'' |
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+ | *Le cadre du jeu en partie été inspiré de la série télévisée à mystère, ''Twin Peaks'' . |
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+ | *La princesse Zelda n'apparaît pas du tout, bien que Link mentionne son nom lorsqu'il rencontre Marine. |
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+ | *C'est le premier jeu de la série dans lequel : |
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+ | **l'aventure se déroule en dehors d'[[Royaume d'Hyrule|Hyrule]] ; |
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+ | **des personnages tertiaires sont pourvus de noms propres ; |
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+ | **une musique différente est composée pour chaque donjons ; |
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+ | **plusieurs nouveaux éléments de gameplay sont introduits, comme la pêche, l'utilisation de chants multiples, la [[plume de Roc]], la [[Quête des Échanges de Link's Awakening|quête des échanges]], la collection d'un ensemble d'objets cachés… |
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==Galerie== |
==Galerie== |
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+ | {{Galerie Image}} |
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− | + | LA Écran Titre.png|Titre version originale. |
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− | + | LADX Écran Titre.png|Titre version DX. |
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+ | Link bateau LA.png|Art (guide officiel) du départ en mer. |
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− | Générique2_LA.jpg|Version DX avec un nuage |
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− | LA générique2.jpg|Version originale sans le nuage |
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+ | Artwork_officiel_LA (1).jpg|Artwork des personnages principaux devant l'[[Œuf Sacré]]. |
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− | Générique6_LA.jpg|Menu de ''[[Link's Awakening]]'' |
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+ | LADX Artwork.png|Artwork de la boîte japonaise du jeu. |
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− | Menu_LA.jpg |
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+ | Toutou photo.png|Cliché avec [[Toutou]] dans la version DX. |
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− | Link inconscient LA.png|Artwork de Marine qui retrouve Link, inconscient |
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+ | Coq Volant.png|Art (guide officiel) du [[Coq Volant]]. |
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− | Artwork_officiel_LA (2).jpg|Artwork officiel |
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− | LA générique3.jpg|Marine qui retrouve Link échoué sur la plage |
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− | Artwork_officiel_LA (1).jpg|Artwork |
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− | LA générique5.jpg|Tempête vue de la console |
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− | Link donjon LA.jpg|Link dans un donjon |
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− | Link donjon 2 LA.png|Link dans un autre donjon |
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− | Link bateau LA.png|Link sur son bateau, au début du jeu |
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− | ==Notice== |
+ | ==Notice == |
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==Publicité== |
==Publicité== |
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|[[Fichier:Pub française de Link’s Awakening (Game Boy)|thumb|center|200 px]] |
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+ | [[ja:ゼルダの伝説 夢をみる島]] |
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+ | [[pl:The Legend of Zelda: Link's Awakening]] |
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+ | [[pt:The Legend of Zelda: Link's Awakening]] |
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+ | [[pt-br:The Legend of Zelda: Link's Awakening]] |
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+ | [[ru:The Legend of Zelda: Link's Awakening]] |
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+ | [[zh:塞尔达传说:梦见岛]] |
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+ | [[zh-tw:薩爾達傳說:織夢島]] |
Dernière version du 8 juin 2023 à 17:48
The Legend of Zelda: Link's Awakening est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il s'agit du quatrième jeu de la série, et du premier sur console portable.
Une nouvelle édition de ce jeu, sous forme de portage, est apparue en 1999 en France sur Game Boy Color et a été disponible sur Nintendo 3DS. Il s'agit d'une version qui intègre des couleurs, un nouveau donjon, ainsi qu'un certain nombre de petites modifications.
Une nouvelle version de ce jeu, sous forme de remake, est apparue en 2019 sur Nintendo Switch. Elle se base sur la version GBC, proposant graphismes HD 3D avec une nouvelle direction artistique, et ajoutant des éléments divers.
Histoire[]
Au début du jeu, Link est sur son bateau au milieu d'une tempête, et lutte comme il peut pour tenir son embarcation. Malheureusement, la foudre frappe de plein fouet le bateau, et Link tombe dans la mer. Marine, une habitante de l'île Cocolint, le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il reprenne conscience.
Une fois réveillé, le jeune héros récupère son bouclier qu'avait retrouvé Tarkin, le père de Marine, puis part chercher son épée restée sur la plage. Lorsqu'il la retrouve, un Hibou s'adresse à Link et lui expliquer que la seule façon pour lui de quitter l'île était de réveiller le Poisson-Rêve. Pour cela, il lui faudra retrouver les huit instruments des Sirènes, en traversant huit donjons et en combattant de dangereux boss.
Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou et même certains personnages feront référence au rêve et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou portent à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
Les ennemis semblent être, pour certains, des versions de boss que Link a déjà affrontés. En effet, le premier est un Moldorm, comme celui de la Tour d'Héra d'A Link to the Past, et l'une des formes de Maléficio, le boss final, est inspirée d'Agahnim, une autre de Ganon, et une autre d'un Blob géant de The Adventure of Link.
À la fin du jeu, toute l'île disparaît, même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint et tous les habitants et ennemis n'était qu'un rêve. Cependant, Link aperçoit le Poisson-Rêve avancer dans le ciel et, si l'on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine réapparaît brièvement elle aussi. Dans la version originale, celle-ci se déplace avec des ailes sur fond noir avec son thème musical. Dans les versions suivantes, l'image de son visage souriant est affiché dans le ciel, et laisse place à une mouette bien réelle, Marine ayant justement confié auparavant qu'elle rêvait de pouvoir voler.
Chronologie[]
À l'époque de la sortie du jeu, la série Zelda n'avait pas de chronologie établie. Que ce soit dans les infos publicitaires ou dans le manuel du jeu, Link's Awakening est indiqué comme étant la suite directe de A Link to the Past.
Par la suite, une chronologie a été officialisée dans l'ouvrage officiel de Nintendo Hyrule Historia, dans laquelle l'aventure se passerait au retour de Link d'Holodrum et de Labrynna, soit les épisodes de la série des Oracles, qui eux-mêmes se passeraient juste après A Link to the Past. Le manuel de Link's Awakening indique : "quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume". Cela ne présente aucune contradiction avec l'idée de placer les épisodes des Oracles juste avant Link's Awakening, compte-tenu que le scénario prend place alors que Link a justement terminé une quête personnelle et se trouve sur le chemin du retour vers Hyrule par bateau.
Cependant, le nouvel ouvrage officiel Zelda Encyclopedia replace Link's Awakening juste après A Link to the Past, plaçant les épisodes des Oracles derrière, tout en indiquant que les joueurs ont le libre choix entre l'une ou l'autre des versions de la chronologie.
En tout état de cause, une certitude demeure : le héros Link, protagoniste des jeux A Link to the Past, Link's Awakening, et Oracles, est bien un seul et même personnage. Ainsi, avec un total de 4 jeux le mettant en scène, il s'agit du héros Link ayant le plus d'aventures à son actif.
Système de jeu et gameplay[]
Le jeu en lui-même s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, A Link to the Past.
Menu[]
Le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B ; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du bâton de Feu et de la plume de Roc par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes Oracle.
Le menu regroupe tous les objets du jeu, y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les instruments des Sirènes. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en pressant le bouton "select", ainsi que le décompte des fragments de Cœur.
Mouvements[]
Link peut se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de roulade ni de mouvement spécial. Un objet, la plume de Roc, lui donne tout de même la possibilité d'effectuer des sauts, tandis que les bottes de Pégase lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents : il peut charger son coup pour effectuer l'attaque circulaire, qui est disponible dès le début du jeu, et peut lancer un rayon de Vie s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'ocarina et de se téléporter via des trous scintillants dans le sol.
Un grand changement par rapport aux trois jeux précédant réside dans l'utilisation du bouclier : il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il fonctionnait automatiquement lorsque Link restait immobile auparavant.
Le jeu a la particularité de permettre au joueur de commettre un vol au bazar du Centre, en partant sans payer le vendeur. Ce vol n'est pas sans conséquence, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU" en toute circonstance. De plus, le vendeur tuera Link à son prochain retour dans son magasin et, à elle seule, cette mort suffit à empêcher l'affichage de la scène bonus lors de la séquence de fin du jeu.
Compagnons[]
L'aventure est rythmée par la compagnie de quatre personnages qui suivent ponctuellement Link avec différents effets :
- Toutou, capable de manger n'importe quel ennemi et de détecter des secrets enfouis dans le sol ;
- Marine, réagissant à certaines actions de Link, et capable de réveiller un morse endormi ;
- Le Fantôme, venant hanter Link jusqu'à ce qu'il se rende à des points précis, le récompensant avec un coquillage ;
- Le Coq Volant, capable de transporter Link au-dessus du sol.
Déplacements[]
Le jeu se rapproche de The Legend of Zelda premier du nom : les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans A Link to the Past et dans The Adventure of Link. Le bouton "select" est utilisé pour afficher la carte du monde, qui se complète au fur et à mesure que Link visite les différents écrans. Les cartes de donjons, quant à elles, sont affichées dans l'inventaire avec le bouton "start", tandis que la boussole indique par un son s'il y a le contenu d'un coffre ou une clé à obtenir dans un écran.
Listes[]
Personnages[]
Boss et Mini-Boss[]
Ennemis[]
Lieux[]
Donjons[]
Objets et Équipements[]
Traductions[]
Glitches[]
Crédits[]
Donjons[]
Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un labyrinthe final et d'un donjon optionnel dans la version DX. Chaque donjon principal permet d'obtenir un objet d'équipement, parfois utile pour vaincre le boss, ainsi que l'un des huit Instruments des Sirènes.
Numéro | Nom du donjon | Objet trouvé | Boss | Instrument de la Sirène |
---|---|---|---|---|
1 | Cave Flagello | Plume de Roc | Moldorm | Violon des Vagues |
2 | Grotte du Génie | Bracelet | Génie | Conque de l'Écume |
3 | Cave aux Clés | Bottes de Pégase | Gigazol | Cloche des Algues |
4 | Abîme du Poisson | Palmes | Baudroie | Harpe du Reflux |
5 | Poisson-chat | Grappin | Emmurène | Xylophone Marin |
6 | Temple du Masque | Super Bracelet | Façade | Triangle de Corail |
7 | Tour du Vautour | Bouclier Miroir | Vulturos | Orgue de l'Embellie |
8 | Roc de la Tortue | Baguette de Feu | Coloflamme | Tambour des Marées |
Final | Œuf Sacré | Maléficio |
Anecdotes[]
- À l'origine, le jeu était destiné à être un portage portable de A Link to the Past.
- Le cadre du jeu en partie été inspiré de la série télévisée à mystère, Twin Peaks .
- La princesse Zelda n'apparaît pas du tout, bien que Link mentionne son nom lorsqu'il rencontre Marine.
- C'est le premier jeu de la série dans lequel :
- l'aventure se déroule en dehors d'Hyrule ;
- des personnages tertiaires sont pourvus de noms propres ;
- une musique différente est composée pour chaque donjons ;
- plusieurs nouveaux éléments de gameplay sont introduits, comme la pêche, l'utilisation de chants multiples, la plume de Roc, la quête des échanges, la collection d'un ensemble d'objets cachés…
Galerie[]
Notice[]
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Lieux de Link's Awakening | |
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Clique sur le lieu |
Personnages de Link's Awakening |
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Personnages Principaux |
Link · Hibou · Poisson-Rêve · Maléficio |
Village des Mouettes |
Pépé le Ramollo · Mamie Youpi · Vendeur · Mme Miaou Miaou · Toutou · Pêcheur · Papounet · Femme de Papounet · Quadruplets · Coq Volant · Marine · Tarkin · Gérant du Jeu de Hasard |
Alentours du Château Canulet |
Richard · Kiki · Chauve-Souris · Esprit de la Maison aux Coquillages · Arbre Vivant |
Autres Personnages |
Monique la Lunatique · Syrup · Mr. Write · Alligobanane · Alligodali . Hippopotame Modèle · Christine · Ours Cuisinier · Morse · Martha · Fantôme · Manbo · Wart · Photographe · Éleveur de Poules · Goriya · Gar et Dien . Grande Fée · Reine des Fées |
Lieux de Link's Awakening |
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Île Cocolint |
Île Cocolint . Village des Animaux . Cimetière . Plage Coco . Forêt Enchantée . Village des Mouettes . Sud du Village . Prairie Oukoukou . Mont Tamaranch . Marais des Anémones . Plaine Cocolint . Plateau Tartare . Cordillère Tartare . Rocher du Spectacle . Château Canulet . Dunes de Yarna . Temple du Masque . Dédale des Panneaux . Baie de Martha . Est de la Baie . Morne Plaine . Champ des Pièges |
Habitations et Lieux-dit |
Cabine Téléphonique . Maison aux Coquillages . Maison de la Baie . Boutique du Photographe . Gîte des Rêves . Girouette . Bibliothèque . Bazar du Centre . Repaire des Moblins . Villa de Richard . Location de Radeaux . Chez Alligobanane . Hutte de la Sorcière |
Donjons |
Cave Flagello . Grotte du Génie . Cave aux Clés . Abîme du Poisson . Poisson-Chat . Temple du Masque . Tour du Vautour . Roc de la Tortue . Œuf Sacré . Temple des Couleurs |
Mini-Jeux |
Stand de Pêche . Descente des Rapides . Jeu de Hasard |
Boss et Mini-Boss de Link's Awakening |
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Mini-Boss |
Rouly · Gros Blin · Hinox · Chevalier Fléau · Dodongo · Lanmola · Hiploop Glisseur · Maître Stalfon · Gohma · Grand Armos · Jacky · Dompteur de Piccolos · Tête de la Tortue · Blaino |
Boss |
Moldorm · Génie · Gigazol · Baudroie · Emmurène · Façade · Vulturos · Coloflamme · Maléficio |
Temple des Couleurs |
Aplatitan · Blob Buzz Géant · Chromapion |