ZeldaWiki
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|Nom = The Legend of Zelda : Link's Awakening
 
|Nom = The Legend of Zelda : Link's Awakening
 
|Titre original = ゼルダの伝説 夢をみる島
 
|Titre original = ゼルダの伝説 夢をみる島
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|Classification = Action / Aventure
 
|Classification = Action / Aventure
 
|Jeu précédent = [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]]
 
|Jeu précédent = [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]]
|Jeu suivant = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' est un jeu vidéo sorti en 1993 sur [[Game Boy]], développé et édité par Nintendo. Il s'agit du premier opus de la série sur console portable, et du quatrième jeu de la série.
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|Jeu suivant = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' est un jeu vidéo sorti en 1993 sur [[Game Boy]], développé et édité par Nintendo. Il s'agit du quatrième jeu de la série, et du premier sur console portable.
   
Une autre édition de ce jeu existe, sortie sur [[Game Boy Color]] en 1998 pour le Japon et l’Amérique et en 1999 en France. Cette dernière est connue sous le nom ''[[The Legend of Zelda : Link's Awakening DX]]'', et est maintenant en couleurs. Elle compte aussi un nouveau donjon, le [[Donjon des Couleurs|donjon des Couleurs]], situé dans le [[Cimetière]]; ainsi qu'un grand nombre de modifications (dont notamment, un changement de réplique pour [[Martha]] la sirène, et un collier à aller chercher plutôt qu'un bikini). Une version téléchargeable est aussi disponible sur [[Nintendo 3DS]].
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Une nouvelle édition de ce jeu, sous forme de [[The Legend of Zelda : Link's Awakening DX|portage]], est apparue en 1999 en France sur [[Game Boy Color]] et a été disponible sur [[Nintendo 3DS]]. Il s'agit d'une version qui intègre des couleurs, un nouveau donjon, ainsi qu'un certain nombre de petites modifications.
   
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Une nouvelle version de ce jeu, sous forme de [[The Legend of Zelda : Link's Awakening (Nintendo Switch)/Galerie|remake]], est apparue en 2019 sur [[Nintendo Switch]]. Elle se base sur la version GBC, proposant graphismes HD 3D avec une nouvelle direction artistique, et ajoutant des éléments divers.
==Histoire==
 
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==Histoire ==
 
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
[[Fichier:Générique5_LA.jpg|250px|left]]Au début du jeu, [[Link]], sur son bateau, est prit dans une tempête, et lutte comme il le peut pour que son embarcation tienne la route. Malheureusement, il ne peut lutter face à ce terrible orage, et tombe à l'eau. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il se réanime. Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[Bouclier|bouclier]], que [[Tarkin]], le père de Marine, avait trouvé, puis part chercher son épée qui est restée sur la plage. Il constate qu'un grand nombre d'ennemis sont apparus, attirés par l'aura de l'épée.
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[[Fichier:Intro Link LADX.png|left|160px]]Au début du jeu, [[Link]] est sur son bateau au milieu d'une tempête, et lutte comme il peut pour tenir son embarcation. Malheureusement, la foudre frappe de plein fouet le bateau, et Link tombe dans la mer. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il reprenne conscience.
   
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Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[bouclier]] qu'avait retrouvé [[Tarkin]], le père de Marine, puis part chercher son épée restée sur la plage. Lorsqu'il la retrouve, un [[Hibou]] s'adresse à Link et lui expliquer que la seule façon pour lui de quitter l'île était de réveiller le [[Poisson-Rêve]]. Pour cela, il lui faudra retrouver les huit [[instruments des Sirènes]], en traversant huit donjons et en combattant de dangereux boss.
Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
 
   
 
[[Fichier:Représentation murale LADX.png|left|160px]]Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou et même certains personnages feront référence au rêve et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou portent à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
 
   
Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
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Les ennemis semblent être, pour certains, des versions de boss que Link a déjà affrontés. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|Tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]],'' et l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, est inspirée d'[[Agahnim]], une autre de [[Ganon (A Link to the Past)|Ganon]], et une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''.
   
À la fin du jeu, toute l'île disparaît, et même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint n'était qu'un rêve de ce dernier, et tous les habitants et ennemis des souvenirs. Ainsi, on peut penser que Marine et Tarkin étaient des souvenirs de [[Malon]] et [[Talon]], le Hibou celui de [[Kaepora Gaebora]], et que tous les ennemis étaient des souvenirs des monstres affrontés par le héros au cours de précédentes aventures.
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[[Fichier:Fin Marine LADX.webp|left|160px]]À la fin du jeu, toute l'île disparaît, même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint et tous les habitants et ennemis n'était qu'un rêve. Cependant, Link aperçoit le Poisson-Rêve avancer dans le ciel et, si l'on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine réapparaît brièvement elle aussi. Dans la version originale, celle-ci se déplace avec des ailes sur fond noir avec son thème musical. Dans les versions suivantes, l'image de son visage souriant est affiché dans le ciel, et laisse place à une mouette bien réelle, Marine ayant justement confié auparavant qu'elle rêvait de pouvoir voler.
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{{Fin Spoiler}}
En outre, si l'on fini le jeu sans perdre une seule fois, Marine, qui rêvait de pouvoir voler, apparaîtra dans le ciel, capable de voler, confirmant que l'île était un songe.
 
   
 
==Chronologie==
 
==Chronologie==
  +
À l'époque de la sortie du jeu, la série Zelda n'avait pas de chronologie établie. Que ce soit dans les infos publicitaires ou dans le manuel du jeu, ''Link's Awakening'' est indiqué comme étant la suite directe de [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|''A Link to the Past'']].
[[Fichier:Générique3_LA.jpg|250px|left]]La série Zelda n'était pas censé posséder de chronologie au départ. Cependant, une [[Chronologie des Zelda|chronologie]] a tout de même était créée. ''Link's Awakening'' se passerait donc au retour de Link d'[[Holodrum]] et de [[Labrynna]], qui lui-même se passe après ''A Link to the Past''. Cependant, le manuel du jeu indique que, "quelques mois après avoir vaincu [[Ganon]] et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume." En revanche, il est possible d'imaginer que le manuel décrit ici le périple de Link suivi dans ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Ages|Oracle of Ages]]'' et ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Seasons|Oracle of Seasons]]'' (qui, à la sortie de ''Link's Awakening'', n'existaient pas encore)
 
  +
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[[Fichier:Ecran the end Oracles.png|right|160px|thumb|Dernier écran des jeux liés Oracles.]][[Fichier:Intro tempête LADX.png|right|160px|thumb|Première scène de ''Link's Awakening''.]]Par la suite, une [[Chronologie des Zelda|chronologie]] a été officialisée dans l'ouvrage officiel de Nintendo ''[[Hyrule Historia]],'' dans laquelle l'aventure se passerait au retour de Link d'[[Holodrum]] et de [[Labrynna]], soit les épisodes de la série des ''Oracles'', qui eux-mêmes se passeraient juste après ''A Link to the Past''. Le manuel de ''Link's Awakening'' indique : "quelques mois après avoir vaincu [[Ganon]] et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume". Cela ne présente aucune contradiction avec l'idée de placer les épisodes des ''Oracles'' juste avant ''Link's Awakening'', compte-tenu que le scénario prend place alors que Link a justement terminé une quête personnelle et se trouve sur le chemin du retour vers Hyrule par bateau.
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Cependant, le nouvel ouvrage officiel ''Zelda Encyclopedia'' replace ''Link's Awakening'' juste après ''A Link to the Past'', plaçant les épisodes des ''Oracles'' derrière, tout en indiquant que les joueurs ont le libre choix entre l'une ou l'autre des versions de la chronologie.
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  +
En tout état de cause, une certitude demeure : le héros Link, protagoniste des jeux ''A Link to the Past'', ''Link's Awakening'', et ''Oracles'', est bien un seul et même personnage. Ainsi, avec un total de 4 jeux le mettant en scène, il s'agit du héros Link ayant le plus d'aventures à son actif.
   
 
==Système de jeu et gameplay==
 
==Système de jeu et gameplay==
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Le jeu en lui-même s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, ''A Link to the Past''.
[[Fichier:Générique7_LA.jpg|250px|right]]Le jeu en lui-même fait quelques allusions aux opus précédents. Premièrement à ''The Legend of Zelda'' et ''A Link to the Past'', avec la réapparition de la [[Boussole|boussole]], qui indique l'emplacement des coffres. Un morceau de phrase, tiré du moment où l'on trouve une Boussole, est d'ailleurs devenu assez connu (tout comme plusieurs citations de ''The Legend of Zelda''), à savoir « C'est ça le progrès ! ».
 
  +
===Menu===
<br /><br />
 
En terme de Gameplay, le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du [[Baguette de Feu|bâton de Feu]] et de la [[plume de Roc]] par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes ''Oracle''. Ce menu regroupe tous les objets du jeu (y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]]), et il décompte aussi le nombre de [[fragment de Cœur]]. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en cliquant sur select. Le jeu intègre aussi une carte du monde, qui se rempli cette fois-ci au fur et à mesure que Link progresse dans son aventure.
+
Le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B ; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du [[Baguette de Feu|bâton de Feu]] et de la [[plume de Roc]] par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes ''Oracle''.
<br /><br />
 
En terme de mouvements, Link peut simplement se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de [[roulade]], ni de mouvement spécial. Une objet, la [[plume de Roc]], lui donne tout de même l'occasion d'effectuer un bond, tandis ce que les [[bottes de Pégase]] lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents: il peut charger son coup pour effectuer l'[[Attaque Circulaire|attaque circulaire]], qui est disponible dès le début du jeu, et a moyen de lancer un [[rayon de Vie]] s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'[[ocarina]], ou de se [[Téléporteur|téléporter]] via des trous dans le sol. Un autre grand changement par rapport aux trois jeux précédent réside dans l'utilisation du [[bouclier]]: il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il s'équipait automatiquement lorsque Link ne marchait pas dans les opus précédents. De plus, le jeu donne la possibilité au joueur de commettre un vol au [[bazar du Centre]], en partant sans payer le [[Vendeur (Link's Awakening)|vendeur]]. Ce vol n'est pas sans répercussion, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU". De plus, le vendeur le tuera à sa prochaine visite dans son magasin.
 
<br /><br />En terme de déplacement, le jeu se rapproche de ''The Legend of Zelda'' premier du nom: les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans ''A Link to the Past'' et dans ''The Adventure of Link''. La réédition du jeu sur Nintendo 3DS donne aussi l'occasion d'effectuer des save states pour sauver la progression, comme tous les jeux de la console virtuelle.
 
   
  +
[[Fichier:Inventaire LADX.png|right|160px]]Le menu regroupe tous les objets du jeu, y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les [[instruments des Sirènes]]. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en pressant le bouton "select", ainsi que le décompte des [[fragment de Cœur|fragments de Cœur]].
== Listes ==
 
=== '''[[Personnages dans Link's Awakening|Personnages]]''' ===
 
=== '''[[Boss et Mini-Boss dans Link's Awakening|Boss et Mini-Boss]]''' ===
 
=== '''[[Ennemis dans Link's Awakening|Ennemis]]''' ===
 
=== '''[[Lieux dans Link's Awakening|Lieux]]''' ===
 
=== '''[[Donjons dans Link's Awakening|Donjons]]''' ===
 
=== '''[[Objets et Équipements dans Link's Awakening|Objets et Équipement]]''' ===
 
=== '''[[Traductions dans Link's Awakening|Traductions]]''' ===
 
=== '''[[Glitches dans Link's Awakening|Glitches]]''' ===
 
=== '''[[The Legend of Zelda : Link's Awakening/Crédits|Crédits]]''' ===
 
   
  +
===Mouvements ===
== Anecdotes ==
 
 
[[Fichier:Aperçu du jeu LA.png|right|160px]]Link peut se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de [[roulade]] ni de mouvement spécial. Un objet, la [[plume de Roc]], lui donne tout de même la possibilité d'effectuer des sauts, tandis que les [[bottes de Pégase]] lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'[[Épée (Link's Awakening)|épées]] différents : il peut charger son coup pour effectuer l'[[Attaque Circulaire|attaque circulaire]], qui est disponible dès le début du jeu, et peut lancer un [[rayon de Vie]] s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]] et de se [[Point de Téléportation|téléporter]] via des trous scintillants dans le sol.
* C'est officiellement le premier jeu de la série Zelda dans lequel est composé une musique différente pour chaque donjons.
 
  +
  +
Un grand changement par rapport aux trois jeux précédant réside dans l'utilisation du [[bouclier]] : il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il fonctionnait automatiquement lorsque Link restait immobile auparavant.
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  +
[[Fichier:Photo Vol LA.gif|right|160px]]Le jeu a la particularité de permettre au joueur de commettre un vol au [[bazar du Centre]], en partant sans payer le [[Vendeur (Link's Awakening)|vendeur]]. Ce vol n'est pas sans conséquence, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU" en toute circonstance. De plus, le vendeur tuera Link à son prochain retour dans son magasin et, à elle seule, cette mort suffit à empêcher l'affichage de la scène bonus lors de la séquence de fin du jeu.
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  +
===Compagnons===
  +
L'aventure est rythmée par la compagnie de quatre personnages qui suivent ponctuellement Link avec différents effets :
  +
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*[[Toutou]], capable de manger n'importe quel ennemi et de détecter des secrets enfouis dans le sol ;
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*[[Marine]], réagissant à certaines actions de Link, et capable de réveiller un [[morse]] endormi ;
  +
*Le [[Fantôme (Link's Awakening)|Fantôme]], venant hanter Link jusqu'à ce qu'il se rende à des points précis, le récompensant avec un [[coquillage]] ;
  +
*Le [[Coq Volant]], capable de transporter Link au-dessus du sol.
  +
  +
===Déplacements===
  +
Le jeu se rapproche de ''The Legend of Zelda'' premier du nom : les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans ''A Link to the Past'' et dans ''The Adventure of Link''. Le bouton "select" est utilisé pour afficher la carte du monde, qui se complète au fur et à mesure que Link visite les différents écrans. Les cartes de donjons, quant à elles, sont affichées dans l'inventaire avec le bouton "start", tandis que la [[boussole]] indique par un son s'il y a le contenu d'un coffre ou une clé à obtenir dans un écran.
  +
 
==Listes==
 
==='''[[Personnages dans Link's Awakening|Personnages]]''' ===
 
==='''[[Boss et Mini-Boss dans Link's Awakening|Boss et Mini-Boss]]''' ===
 
==='''[[Ennemis dans Link's Awakening|Ennemis]]'''===
 
==='''[[Lieux dans Link's Awakening|Lieux]]'''===
 
==='''[[Donjons dans Link's Awakening|Donjons]]'''===
 
=== '''[[Objets et Équipements dans Link's Awakening|Objets et Équipements]]'''===
 
==='''[[Traductions dans Link's Awakening|Traductions]]'''===
 
==='''[[Glitches dans Link's Awakening|Glitches]]''' ===
 
=== '''[[The Legend of Zelda : Link's Awakening/Crédits|Crédits]]'''===
   
 
==Donjons==
 
==Donjons==
Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un donjon final et d'un donjon optionnel dans la version DX. On trouve un trésor dans chaque, qui est parfois utile pour vaincre le boss. On y retrouve aussi les 8 instruments.
+
Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un labyrinthe final et d'un donjon optionnel dans la version DX. Chaque donjon principal permet d'obtenir un objet d'équipement, parfois utile pour vaincre le boss, ainsi que l'un des huit [[Instruments des Sirènes]].
   
{| class=wikitable
+
{| class="wikitable"
 
!Numéro
 
!Numéro
 
!Nom du donjon
 
!Nom du donjon
Ligne 71 : Ligne 93 :
 
|[[Plume de Roc]]
 
|[[Plume de Roc]]
 
|[[Moldorm]]
 
|[[Moldorm]]
|Violon des Vagues
+
| Violon des Vagues
 
|-
 
|-
 
|2
 
|2
Ligne 82 : Ligne 104 :
 
|[[Cave aux Clés]]
 
|[[Cave aux Clés]]
 
|[[Bottes de Pégase]]
 
|[[Bottes de Pégase]]
|[[Slime Eye]]
+
|[[Gigazol]]
 
|Cloche des Algues
 
|Cloche des Algues
 
|-
 
|-
Ligne 88 : Ligne 110 :
 
|[[Abîme du Poisson]]
 
|[[Abîme du Poisson]]
 
|[[Palmes]]
 
|[[Palmes]]
|[[Angler Fish]]
+
|[[Baudroie]]
 
|Harpe du Reflux
 
|Harpe du Reflux
 
|-
 
|-
 
|5
 
|5
|[[Poisson-Chat (Donjon)|Poisson-chat]]
+
| [[Poisson-Chat (Donjon)|Poisson-chat]]
 
|[[Grappin]]
 
|[[Grappin]]
|[[Slime Eel]]
+
|[[Emmurène]]
 
|Xylophone Marin
 
|Xylophone Marin
 
|-
 
|-
|6
+
| 6
 
|[[Temple du Masque]]
 
|[[Temple du Masque]]
 
|[[Bracelet de Force|Super Bracelet]]
 
|[[Bracelet de Force|Super Bracelet]]
Ligne 105 : Ligne 127 :
 
|7
 
|7
 
|[[Tour du Vautour]]
 
|[[Tour du Vautour]]
|[[Bouclier Miroir]]
+
| [[Bouclier Miroir]]
|[[Evil Eagle]]
+
|[[Vulturos]]
 
|Orgue de l'Embellie
 
|Orgue de l'Embellie
 
|-
 
|-
|8
+
| 8
 
|[[Roc de la Tortue]]
 
|[[Roc de la Tortue]]
 
|[[Baguette de Feu]]
 
|[[Baguette de Feu]]
|[[Hot Head]]
+
|[[Coloflamme]]
|Tambour des Marées
+
| Tambour des Marées
 
|-
 
|-
 
|Final
 
|Final
Ligne 121 : Ligne 143 :
 
|
 
|
 
|}
 
|}
  +
 
== Anecdotes ==
  +
*À l'origine, le jeu était destiné à être un portage portable de ''A Link to the Past.''
  +
*Le cadre du jeu en partie été inspiré de la série télévisée à mystère, ''Twin Peaks'' .
  +
*La princesse Zelda n'apparaît pas du tout, bien que Link mentionne son nom lorsqu'il rencontre Marine.
  +
*
  +
*C'est le premier jeu de la série dans lequel :
  +
**l'aventure se déroule en dehors d'[[Royaume d'Hyrule|Hyrule]] ;
  +
**des personnages tertiaires sont pourvus de noms propres ;
  +
**une musique différente est composée pour chaque donjons ;
  +
**plusieurs nouveaux éléments de gameplay sont introduits, comme la pêche, l'utilisation de chants multiples, la [[plume de Roc]], la [[Quête des Échanges de Link's Awakening|quête des échanges]], la collection d'un ensemble d'objets cachés…
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==
  +
  +
{{Galerie Image}}
  +
 
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<gallery spacing="small" widths="150" captionsize="small" captionalign="center" columns="dynamic">
Générique_LA.jpg|Titre version DX
+
LA Écran Titre.png|Titre version originale.
LA générique.jpg|Titre version noir & blanc
+
LADX Écran Titre.png|Titre version DX.
  +
Link bateau LA.png|Art (guide officiel) du départ en mer.
Générique2_LA.jpg|Version DX avec un nuage
 
 
Artwork_officiel_LA (2).jpg|Artwork de [[Marine]] qui retrouve Link.
LA générique2.jpg|Version originale sans le nuage
 
  +
Artwork_officiel_LA (1).jpg|Artwork des personnages principaux devant l'[[Œuf Sacré]].
Générique6_LA.jpg|Menu de ''[[Link's Awakening]]''
 
  +
LADX Artwork.png|Artwork de la boîte japonaise du jeu.
Menu_LA.jpg
 
  +
Toutou photo.png|Cliché avec [[Toutou]] dans la version DX.
Link inconscient LA.png|Artwork de Marine qui retrouve Link, inconscient
 
  +
Coq Volant.png|Art (guide officiel) du [[Coq Volant]].
Artwork_officiel_LA (2).jpg|Artwork officiel
 
LA générique3.jpg|Marine qui retrouve Link échoué sur la plage
 
Artwork_officiel_LA (1).jpg|Artwork
 
Artwork_officiel_LA (1).png|Artwork de la tempête qui conduit Link dans le songe
 
LA générique5.jpg|Tempête vue de la console
 
Link donjon LA.jpg|Link dans un donjon
 
Link donjon 2 LA.png|Link dans un autre donjon
 
Link bateau LA.png|Link sur son bateau, au début du jeu
 
 
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==Notice==
+
==Notice ==
 
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Notice_LA (1).png
 
Notice_LA (1).png
Ligne 161 : Ligne 190 :
 
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  +
==Publicité==
 
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|[[Fichier:Pub française de Link’s Awakening (Game Boy)|thumb|center|200 px]]
 
  +
|}
 
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{{LA}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{{LA}}{{NavJeux}}
 
 
[[Catégorie:Jeux]]
 
[[Catégorie:Jeux]]
 
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
 
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
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  +
[[es:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[it:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[en:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[de:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[ja:ゼルダの伝説 夢をみる島]]
  +
[[pl:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[pt:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[pt-br:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[ru:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
  +
[[zh:塞尔达传说:梦见岛]]
  +
[[zh-tw:薩爾達傳說:織夢島]]

Dernière version du 8 juin 2023 à 17:48


The Legend of Zelda: Link's Awakening est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il s'agit du quatrième jeu de la série, et du premier sur console portable.

Une nouvelle édition de ce jeu, sous forme de portage, est apparue en 1999 en France sur Game Boy Color et a été disponible sur Nintendo 3DS. Il s'agit d'une version qui intègre des couleurs, un nouveau donjon, ainsi qu'un certain nombre de petites modifications.

Une nouvelle version de ce jeu, sous forme de remake, est apparue en 2019 sur Nintendo Switch. Elle se base sur la version GBC, proposant graphismes HD 3D avec une nouvelle direction artistique, et ajoutant des éléments divers.

Histoire[]

Début du spoiler.
Intro Link LADX

Au début du jeu, Link est sur son bateau au milieu d'une tempête, et lutte comme il peut pour tenir son embarcation. Malheureusement, la foudre frappe de plein fouet le bateau, et Link tombe dans la mer. Marine, une habitante de l'île Cocolint, le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il reprenne conscience.

Une fois réveillé, le jeune héros récupère son bouclier qu'avait retrouvé Tarkin, le père de Marine, puis part chercher son épée restée sur la plage. Lorsqu'il la retrouve, un Hibou s'adresse à Link et lui expliquer que la seule façon pour lui de quitter l'île était de réveiller le Poisson-Rêve. Pour cela, il lui faudra retrouver les huit instruments des Sirènes, en traversant huit donjons et en combattant de dangereux boss.

Représentation murale LADX

Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou et même certains personnages feront référence au rêve et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou portent à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.

Les ennemis semblent être, pour certains, des versions de boss que Link a déjà affrontés. En effet, le premier est un Moldorm, comme celui de la Tour d'Héra d'A Link to the Past, et l'une des formes de Maléficio, le boss final, est inspirée d'Agahnim, une autre de Ganon, et une autre d'un Blob géant de The Adventure of Link.

Fin Marine LADX

À la fin du jeu, toute l'île disparaît, même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint et tous les habitants et ennemis n'était qu'un rêve. Cependant, Link aperçoit le Poisson-Rêve avancer dans le ciel et, si l'on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine réapparaît brièvement elle aussi. Dans la version originale, celle-ci se déplace avec des ailes sur fond noir avec son thème musical. Dans les versions suivantes, l'image de son visage souriant est affiché dans le ciel, et laisse place à une mouette bien réelle, Marine ayant justement confié auparavant qu'elle rêvait de pouvoir voler.

Fin du spoiler.


Chronologie[]

À l'époque de la sortie du jeu, la série Zelda n'avait pas de chronologie établie. Que ce soit dans les infos publicitaires ou dans le manuel du jeu, Link's Awakening est indiqué comme étant la suite directe de A Link to the Past.

Ecran the end Oracles

Dernier écran des jeux liés Oracles.

Intro tempête LADX

Première scène de Link's Awakening.

Par la suite, une chronologie a été officialisée dans l'ouvrage officiel de Nintendo Hyrule Historia, dans laquelle l'aventure se passerait au retour de Link d'Holodrum et de Labrynna, soit les épisodes de la série des Oracles, qui eux-mêmes se passeraient juste après A Link to the Past. Le manuel de Link's Awakening indique : "quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume". Cela ne présente aucune contradiction avec l'idée de placer les épisodes des Oracles juste avant Link's Awakening, compte-tenu que le scénario prend place alors que Link a justement terminé une quête personnelle et se trouve sur le chemin du retour vers Hyrule par bateau.

Cependant, le nouvel ouvrage officiel Zelda Encyclopedia replace Link's Awakening juste après A Link to the Past, plaçant les épisodes des Oracles derrière, tout en indiquant que les joueurs ont le libre choix entre l'une ou l'autre des versions de la chronologie.

En tout état de cause, une certitude demeure : le héros Link, protagoniste des jeux A Link to the Past, Link's Awakening, et Oracles, est bien un seul et même personnage. Ainsi, avec un total de 4 jeux le mettant en scène, il s'agit du héros Link ayant le plus d'aventures à son actif.

Système de jeu et gameplay[]

Le jeu en lui-même s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, A Link to the Past.

Menu[]

Le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B ; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du bâton de Feu et de la plume de Roc par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes Oracle.

Inventaire LADX

Le menu regroupe tous les objets du jeu, y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les instruments des Sirènes. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en pressant le bouton "select", ainsi que le décompte des fragments de Cœur.

Mouvements[]

Aperçu du jeu LA

Link peut se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de roulade ni de mouvement spécial. Un objet, la plume de Roc, lui donne tout de même la possibilité d'effectuer des sauts, tandis que les bottes de Pégase lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents : il peut charger son coup pour effectuer l'attaque circulaire, qui est disponible dès le début du jeu, et peut lancer un rayon de Vie s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'ocarina et de se téléporter via des trous scintillants dans le sol.

Un grand changement par rapport aux trois jeux précédant réside dans l'utilisation du bouclier : il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il fonctionnait automatiquement lorsque Link restait immobile auparavant.

Photo Vol LA

Le jeu a la particularité de permettre au joueur de commettre un vol au bazar du Centre, en partant sans payer le vendeur. Ce vol n'est pas sans conséquence, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU" en toute circonstance. De plus, le vendeur tuera Link à son prochain retour dans son magasin et, à elle seule, cette mort suffit à empêcher l'affichage de la scène bonus lors de la séquence de fin du jeu.

Compagnons[]

L'aventure est rythmée par la compagnie de quatre personnages qui suivent ponctuellement Link avec différents effets :

  • Toutou, capable de manger n'importe quel ennemi et de détecter des secrets enfouis dans le sol ;
  • Marine, réagissant à certaines actions de Link, et capable de réveiller un morse endormi ;
  • Le Fantôme, venant hanter Link jusqu'à ce qu'il se rende à des points précis, le récompensant avec un coquillage ;
  • Le Coq Volant, capable de transporter Link au-dessus du sol.

Déplacements[]

Le jeu se rapproche de The Legend of Zelda premier du nom : les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans A Link to the Past et dans The Adventure of Link. Le bouton "select" est utilisé pour afficher la carte du monde, qui se complète au fur et à mesure que Link visite les différents écrans. Les cartes de donjons, quant à elles, sont affichées dans l'inventaire avec le bouton "start", tandis que la boussole indique par un son s'il y a le contenu d'un coffre ou une clé à obtenir dans un écran.

Listes[]

Personnages[]

Boss et Mini-Boss[]

Ennemis[]

Lieux[]

Donjons[]

Objets et Équipements[]

Traductions[]

Glitches[]

Crédits[]

Donjons[]

Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un labyrinthe final et d'un donjon optionnel dans la version DX. Chaque donjon principal permet d'obtenir un objet d'équipement, parfois utile pour vaincre le boss, ainsi que l'un des huit Instruments des Sirènes.

Numéro Nom du donjon Objet trouvé Boss Instrument de la Sirène
1 Cave Flagello Plume de Roc Moldorm Violon des Vagues
2 Grotte du Génie Bracelet Génie Conque de l'Écume
3 Cave aux Clés Bottes de Pégase Gigazol Cloche des Algues
4 Abîme du Poisson Palmes Baudroie Harpe du Reflux
5 Poisson-chat Grappin Emmurène Xylophone Marin
6 Temple du Masque Super Bracelet Façade Triangle de Corail
7 Tour du Vautour Bouclier Miroir Vulturos Orgue de l'Embellie
8 Roc de la Tortue Baguette de Feu Coloflamme Tambour des Marées
Final Œuf Sacré Maléficio

Anecdotes[]

  • À l'origine, le jeu était destiné à être un portage portable de A Link to the Past.
  • Le cadre du jeu en partie été inspiré de la série télévisée à mystère, Twin Peaks .
  • La princesse Zelda n'apparaît pas du tout, bien que Link mentionne son nom lorsqu'il rencontre Marine.
  • C'est le premier jeu de la série dans lequel :
    • l'aventure se déroule en dehors d'Hyrule ;
    • des personnages tertiaires sont pourvus de noms propres ;
    • une musique différente est composée pour chaque donjons ;
    • plusieurs nouveaux éléments de gameplay sont introduits, comme la pêche, l'utilisation de chants multiples, la plume de Roc, la quête des échanges, la collection d'un ensemble d'objets cachés…

Galerie[]




Notice[]

Publicité[]

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Pub française de Link’s Awakening (Game Boy)

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