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[[Fichier:Logo_The_Legend_of_Zelda_Link's_Awakening.png|thumb|258px]]'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima, litt. La Légende de Zelda : L’Île des rêves) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il est le premier opus de la série Zelda sur une console portable.
 
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|image = [[Fichier:Logo_The_Legend_of_Zelda_Link's_Awakening.png|250px]][[Fichier:LA3.jpg|250px]][[Fichier:Ladx2.jpg|250px]]
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|Nom = The Legend of Zelda : Link's Awakening
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|Titre original = ゼルダの伝説 夢をみる島
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Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima
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|Plateforme(s) = [[Game Boy]]<br>[[Game Boy Color]]<br>[[Nintendo 3DS]]
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|Développeur = Shigeru Miyamoto
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|Producteur = Takashi Tezuka
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|Directeur = Yosinori Tutiyama
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Takashi Tezuka
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|Europe = 1er décembre 1993<br>Janvier 1999 (GBC)
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|Japon = 6 juin 1993<br>12 décembre 1998 (GBC)
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|EU = Août 1993<br>28 octobre 1998 (GBC)
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|Signalétique = PEGI 7
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|Classification = Action / Aventure
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|Jeu précédent = [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past]]
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|Jeu suivant = [[The Legend of Zelda : Ocarina of Time|Ocarina of Time]]}}'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' est un jeu vidéo sorti en 1993 sur [[Game Boy]], développé et édité par Nintendo. Il s'agit du premier opus de la série sur console portable, et du quatrième jeu de la série.
   
Le jeu est réédité sur Game Boy Color en 1998 (janvier 1999 en France), sous le nom The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, y gagnant des graphismes en couleurs et un nouveau donjon. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en sont les auteurs.En 2011, Nintendo annonce lors de l’E3 2011 que la version DX du jeu sera disponible sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS.
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Une autre édition de ce jeu existe, sortie sur [[Game Boy Color]] en 1998 pour le Japon et l’Amérique et en 1999 en France. Cette dernière est connue sous le nom ''[[The Legend of Zelda : Link's Awakening DX]]'', et est maintenant en couleurs. Elle compte aussi un nouveau donjon, le [[Temple des Couleurs|temple des Couleurs]], situé dans le [[Cimetière]]; ainsi qu'un grand nombre de modifications (dont notamment, un changement de réplique pour [[Martha]] la sirène, et un collier à aller chercher plutôt qu'un bikini). Une version téléchargeable est aussi disponible sur [[Nintendo 3DS]].
   
 
==Histoire==
 
==Histoire==
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{{Spoiler}}
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[[Fichier:Générique5_LA.jpg|250px|left]]Au début du jeu, [[Link]], sur son bateau, est prit dans une tempête, et lutte comme il le peut pour que son embarcation tienne la route. Malheureusement, il ne peut lutter face à ce terrible orage, et tombe à l'eau. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il se réanime. Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[Bouclier|bouclier]], que [[Tarkin]], le père de Marine, avait trouvé, puis part chercher son épée qui est restée sur la plage. Il constate qu'un grand nombre d'ennemis sont apparus, attirés par l'aura de l'épée.
   
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Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
Au lancement du jeu, [[Link]] est surpris par une tempête alors qu'il navigue sur une mer agitée. Frappé par la foudre, son bateau sombre. Link réchappe du naufrage et échoue sur une plage de l'île Cocolint où il est recueilli par [[Marine]] , une jeune fille, qui lui rappelle la [[princesse Zelda]] . Link retrouve son épée sur la plage, et son bouclier lui est rendu par Tarkin, le père de Marine. Alors arrive un hibou qui lui hulule : « ''Réveille le Poisson-rêve et tout te sera expliqué. ''»
 
   
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Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
Résolu à rejoindre les siens, Link devra traverser l'île de long en large, explorer de nombreux donjons, résoudre énigme sur énigme afin de récupérer les huit instruments qui pourront libérer le gardien de l'île, le Poisson rêve, de son sommeil. Les personnages récurrents de la série The Legend of Zelda sont tous absents, mais souvent étrangement évoqués ; de plus certains personnages de l'île bien qu'ayant des noms différents rappellent des gens que Link connaît. The Legend of Zelda: Link's Awakening est une aventure onirique, en effet il est souvent fait référence au sommeil, au rêve et au cauchemar.
 
   
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Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
Il existe même un lieu dans le jeu ou l'on accède uniquement en se couchant dans un petit lit et en s'endormant. Il est plusieurs fois clairement indiqué que toute l'île et ses habitants sont contenus dans le rêve du Poisson rêve et cesseront d'exister à son réveil. Il est étonnant de voir dans la scène finale l'intégralité des personnages disparaitre, comme le hibou par exemple qui n'était qu'une partie du poisson rêve. De plus la fin de jeu suggère que toute l'histoire n'est en fait qu'un rêve de Link dérivant sur l'océan, rêve partagé avec le Poisson rêve. Ceci explique de manière logique qu'on ne trouve quasiment aucun lien direct avec le monde d'Hyrule, Zelda ou Ganon. Le poisson rêve relativisera la destruction de Cocolint : l'île continuera à exister dans ses rêves et Link pourra toujours y revenir dans le sommeil. On peut ainsi voir une partie du subconscient de Link : les personnages amis ressemblent à ses alliés: Marine ressemble à Zelda, Tarkin ressemble à l'oncle de Link dans [[The Legend of Zelda : A Link to the Past|The Legend of Zelda: A Link to the Past]] .
 
   
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À la fin du jeu, toute l'île disparaît, et même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint n'était qu'un rêve de ce dernier, et tous les habitants et ennemis des souvenirs. Ainsi, on peut penser que Marine et Tarkin étaient des souvenirs de [[Malon]] et [[Talon]], le Hibou celui de [[Kaepora Gaebora]], et que tous les ennemis étaient des souvenirs des monstres affrontés par le héros au cours de précédentes aventures.
Les ennemis semblent être pour certains des versions noires de boss que Link a déjà affronté. Ainsi, l'une des formes du boss final est Agahnim, une autre est Ganondorf et une qui peut ressembler à la dernière forme Vaati dans The Legend of Zelda: The Minish Cap (sorti beaucoup plus tard). L'ambiance du jeu est souvent mélancolique: ainsi un petit fantôme viendra vous hanter en sortant du domaine de Zora et vous demandera de lui faire visiter son ancienne maison afin qu'il puisse reposer en paix dans le cimetière. Il est assez souvent fait référence à la mort, dans le cimetière, mais aussi près de la dépouille du coq volant. Le demi boss du cinquième niveau est un ancien chevalier mort. Si on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine apparait sous la forme d'un petit ange volant. Dans la version DX, les développeurs ont ajouté une très courte scène à la fin du jeu ou l'on peut voir le visage de Marine se transformer en mouette pour visiter le monde comme elle en rêvait dans le jeu. Marine a ainsi souvent l'habitude de regarder le ciel, assise sur des rochers et à rêvasser des heures durant.
 
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En outre, si l'on fini le jeu sans perdre une seule fois, Marine, qui rêvait de pouvoir voler, apparaîtra dans le ciel, capable de voler, confirmant que l'île était un songe.
   
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==Chronologie==
Elle aime aussi chanter une mélodie assez triste qui calme instantanément tous les personnages du jeu. Marine souhaitait partir avec Link par delà les mers, mais plus tard elle veut plutôt que Link reste éternellement sur l'île Cocolint. Ceci étant en contradiction totale avec les aspirations de Link à quitter l'île. Marine est la dernière personne que l'on voit disparaître lors de la disparition de l'île Cocolint.Les dialogues sont variés et évolutifs2, et bénéficient d'une bonne traduction. Quelques petits détails rendent le jeu plus vivant (pêche à la ligne introduit dans cet opus, vol dans les boutiques…)
 
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[[Fichier:Générique3_LA.jpg|250px|left]]La série Zelda n'était pas censé posséder de chronologie au départ. Cependant, une [[Chronologie des Zelda|chronologie]] a tout de même était créée. ''Link's Awakening'' se passerait donc au retour de Link d'[[Holodrum]] et de [[Labrynna]], qui lui-même se passe après ''A Link to the Past''. Cependant, le manuel du jeu indique que, "quelques mois après avoir vaincu [[Ganon]] et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume." En revanche, il est possible d'imaginer que le manuel décrit ici le périple de Link suivi dans ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Ages|Oracle of Ages]]'' et ''[[The Legend of Zelda : Oracle of Seasons|Oracle of Seasons]]'' (qui, à la sortie de ''Link's Awakening'', n'existaient pas encore)
   
==Système de jeu==
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==Système de jeu et gameplay==
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[[Fichier:Générique7_LA.jpg|250px|right]]Le jeu en lui-même fait quelques allusions aux opus précédents. Premièrement à ''The Legend of Zelda'' et ''A Link to the Past'', avec la réapparition de la [[Boussole|boussole]], qui indique l'emplacement des coffres. Un morceau de phrase, tiré du moment où l'on trouve une Boussole, est d'ailleurs devenu assez connu (tout comme plusieurs citations de ''The Legend of Zelda''), à savoir « C'est ça le progrès ! ».
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<br /><br />
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En terme de Gameplay, le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du [[Baguette de Feu|bâton de Feu]] et de la [[plume de Roc]] par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes ''Oracle''. Ce menu regroupe tous les objets du jeu (y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]]), et il décompte aussi le nombre de [[fragment de Cœur]]. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en cliquant sur select. Le jeu intègre aussi une carte du monde, qui se rempli cette fois-ci au fur et à mesure que Link progresse dans son aventure.
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En terme de mouvements, Link peut simplement se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de [[roulade]], ni de mouvement spécial. Une objet, la [[plume de Roc]], lui donne tout de même l'occasion d'effectuer un bond, tandis ce que les [[bottes de Pégase]] lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents: il peut charger son coup pour effectuer l'[[Attaque Circulaire|attaque circulaire]], qui est disponible dès le début du jeu, et a moyen de lancer un [[rayon de Vie]] s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], ou de se [[Point de Téléportation|téléporter]] via des trous dans le sol. Un autre grand changement par rapport aux trois jeux précédent réside dans l'utilisation du [[bouclier]]: il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il s'équipait automatiquement lorsque Link ne marchait pas dans les opus précédents. De plus, le jeu donne la possibilité au joueur de commettre un vol au [[bazar du Centre]], en partant sans payer le [[Vendeur (Link's Awakening)|vendeur]]. Ce vol n'est pas sans répercussion, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU". De plus, le vendeur le tuera à sa prochaine visite dans son magasin.
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<br /><br />En terme de déplacement, le jeu se rapproche de ''The Legend of Zelda'' premier du nom: les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans ''A Link to the Past'' et dans ''The Adventure of Link''. La réédition du jeu sur Nintendo 3DS donne aussi l'occasion d'effectuer des save states pour sauver la progression, comme tous les jeux de la console virtuelle.
   
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== Listes ==
La série Zelda n'est pas destinée à avoir une chronologie particulière. Il a toutefois longtemps été considéré que Link's Awakening était la suite directe de l'épisode Super Nintendo : A Link to the Past. En effet, en s'appuyant sur le manuel de jeu, il apparaissait la chose suivante : quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume. Après un long périple Link, se sentant assez fort, décidait de retourner en Hyrule. Ceci semblait directement suivre l'histoire de l'opus Super Nintendo. Le jeu lui-même fait allusion à l'opus précédent A Link to the Past lorsque Link trouve une boussole. Tandis que dans A Link to the Past, la boussole permet de voir où est le monstre principal, appelé boss, de chaque donjon, cette même boussole permet, dans Link (The Legend of Zelda), de localiser le monstre, le coffre du trésor et toutes les clés. Le message commentant cette innovation indique au joueur : « ''C'est ça le progrès ! ''».
 
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=== '''[[Personnages dans Link's Awakening|Personnages]]''' ===
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=== '''[[Boss et Mini-Boss dans Link's Awakening|Boss et Mini-Boss]]''' ===
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=== '''[[Ennemis dans Link's Awakening|Ennemis]]''' ===
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=== '''[[Lieux dans Link's Awakening|Lieux]]''' ===
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=== '''[[Donjons dans Link's Awakening|Donjons]]''' ===
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=== '''[[Objets et Équipements dans Link's Awakening|Objets et Équipements]]''' ===
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=== '''[[Traductions dans Link's Awakening|Traductions]]''' ===
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=== '''[[Glitches dans Link's Awakening|Glitches]]''' ===
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=== '''[[The Legend of Zelda : Link's Awakening/Crédits|Crédits]]''' ===
   
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== Anecdotes ==
Cependant, en 2001, Nintendo sort deux épisodes parallèles sur le Game Boy Color : [[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]] et [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]] . La séquence finale de ces deux jeux, lorsque l'on termine l'un puis l'autre, montre Link s'embarquant sur un petit navire dans un plan très similaire au plan d'ouverture de Link's Awakening. L'enchaînement entre ces trois jeux semble donc aujourd'hui également plausible.
 
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* C'est officiellement le premier jeu de la série Zelda dans lequel est composé une musique différente pour chaque donjons.
   
==Les donjons==
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==Donjons==
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Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un donjon final et d'un donjon optionnel dans la version DX. On trouve un trésor dans chaque, qui est parfois utile pour vaincre le boss. On y retrouve aussi les 8 instruments.
   
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{| class=wikitable
Le jeu est constitué de huit donjons principaux, chacun contenant un nouvel objet utile à la quête de Link, ainsi qu'un des huit instruments de musique destiné à réveiller le Poisson-rêve.*Premier donjon : la Cave Flagello.
 
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!Numéro
*Objet : la Plume de Roc.
 
  +
!Nom du donjon
*Instrument : le Violon des Vagues.
 
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!Objet trouvé
*Deuxième donjon : la Grotte du Génie.
 
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!Boss
*Objet : le Bracelet de Force Niveau 1.
 
*Instrument : la Conque de l’Écume.
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!Instrument de la Sirène
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|-
*Troisième donjon : la Cave aux Clés.
 
  +
|1
*Objet : les Bottes de Pégase.
 
  +
|[[Cave Flagello]]
*Instrument : la Cloche des Algues.
 
 
|[[Plume de Roc]]
*Quatrième donjon : l'Abîme du Poisson.
 
  +
|[[Moldorm]]
*Objet : les Palmes.
 
 
|Violon des Vagues
*Instrument : la Harpe du Reflux.
 
  +
|-
*Cinquième donjon : le Poisson-chat.
 
  +
|2
*Objet : le Grappin.
 
  +
|[[Grotte du Génie]]
*Instrument : le Xylophone Marin.
 
 
|[[Bracelet de Force|Bracelet]]
*Sixième donjon : le Temple du Masque.
 
  +
|[[Génie]]
*Objet : le Bracelet de Force Niveau 2.
 
  +
|Conque de l'Écume
*Instrument : le Triangle de Corail.
 
  +
|-
*Septième donjon : la Tour du Vautour.
 
  +
|3
*Objet : le Bouclier Miroir.
 
  +
|[[Cave aux Clés]]
*Instrument : l'Orgue de l'Embellie.
 
 
|[[Bottes de Pégase]]
*Huitième donjon : le Roc de la Tortue.
 
  +
|[[Gigazol]]
*Objet : le Bâton de Feu.
 
 
|Cloche des Algues
*Instrument : le Tambour des Marées.
 
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|-
[[Catégorie:Ébauche]]
 
  +
|4
 
|[[Abîme du Poisson]]
  +
|[[Palmes]]
  +
|[[Baudroie]]
 
|Harpe du Reflux
  +
|-
  +
|5
  +
|[[Poisson-Chat (Donjon)|Poisson-chat]]
  +
|[[Grappin]]
  +
|[[Emmurène]]
 
|Xylophone Marin
  +
|-
  +
|6
  +
|[[Temple du Masque]]
  +
|[[Bracelet de Force|Super Bracelet]]
  +
|[[Façade]]
 
|Triangle de Corail
  +
|-
  +
|7
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|[[Tour du Vautour]]
 
|[[Bouclier Miroir]]
  +
|[[Vulturos]]
 
|Orgue de l'Embellie
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|-
  +
|8
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|[[Roc de la Tortue]]
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|[[Baguette de Feu]]
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|[[Coloflamme]]
 
|Tambour des Marées
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|Final
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|[[Œuf Sacré]]
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|
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|[[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]]
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|
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|}
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==Galerie==
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{{Galerie Image}}
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Générique_LA.jpg|Titre version DX
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LA générique.jpg|Titre version noir & blanc
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Générique2_LA.jpg|Version DX avec un nuage
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LA générique2.jpg|Version originale sans le nuage
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Générique6_LA.jpg|Menu de ''[[Link's Awakening]]''
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Menu_LA.jpg
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Link inconscient LA.png|Artwork de Marine qui retrouve Link, inconscient
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Artwork_officiel_LA (2).jpg|Artwork officiel
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LA générique3.jpg|Marine qui retrouve Link échoué sur la plage
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Artwork_officiel_LA (1).jpg|Artwork
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Artwork_officiel_LA (1).png|Artwork de la tempête qui conduit Link dans le songe
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LA générique5.jpg|Tempête vue de la console
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Link donjon LA.jpg|Link dans un donjon
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Link donjon 2 LA.png|Link dans un autre donjon
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[[Catégorie:Jeux]]
 
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]
 
[[Catégorie:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]

Version du 30 septembre 2019 à 15:35


The Legend of Zelda: Link's Awakening est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il s'agit du premier opus de la série sur console portable, et du quatrième jeu de la série.

Une autre édition de ce jeu existe, sortie sur Game Boy Color en 1998 pour le Japon et l’Amérique et en 1999 en France. Cette dernière est connue sous le nom The Legend of Zelda : Link's Awakening DX, et est maintenant en couleurs. Elle compte aussi un nouveau donjon, le temple des Couleurs, situé dans le Cimetière; ainsi qu'un grand nombre de modifications (dont notamment, un changement de réplique pour Martha la sirène, et un collier à aller chercher plutôt qu'un bikini). Une version téléchargeable est aussi disponible sur Nintendo 3DS.

Histoire

Début du spoiler.
Générique5 LA

Au début du jeu, Link, sur son bateau, est prit dans une tempête, et lutte comme il le peut pour que son embarcation tienne la route. Malheureusement, il ne peut lutter face à ce terrible orage, et tombe à l'eau. Marine, une habitante de l'île Cocolint, le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il se réanime. Une fois réveillé, le jeune héros récupère son bouclier, que Tarkin, le père de Marine, avait trouvé, puis part chercher son épée qui est restée sur la plage. Il constate qu'un grand nombre d'ennemis sont apparus, attirés par l'aura de l'épée.

Un Hibou parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au Poisson-Rêve en le réveillant. Pour cela, les huit instruments des Sirènes sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.

Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'ocarina, qui devra être utilisé plusieurs fois.

Générique4 LA

Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un Moldorm, comme celui de la tour d'Héra d'A Link to the Past ; tandis ce que l'une des formes de Maléficio, le boss final, semble être inspiré d'Agahnim; une autre de Vaati (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un Blob géant de The Adventure of Link. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.

À la fin du jeu, toute l'île disparaît, et même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint n'était qu'un rêve de ce dernier, et tous les habitants et ennemis des souvenirs. Ainsi, on peut penser que Marine et Tarkin étaient des souvenirs de Malon et Talon, le Hibou celui de Kaepora Gaebora, et que tous les ennemis étaient des souvenirs des monstres affrontés par le héros au cours de précédentes aventures. En outre, si l'on fini le jeu sans perdre une seule fois, Marine, qui rêvait de pouvoir voler, apparaîtra dans le ciel, capable de voler, confirmant que l'île était un songe.

Chronologie

Générique3 LA

La série Zelda n'était pas censé posséder de chronologie au départ. Cependant, une chronologie a tout de même était créée. Link's Awakening se passerait donc au retour de Link d'Holodrum et de Labrynna, qui lui-même se passe après A Link to the Past. Cependant, le manuel du jeu indique que, "quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume." En revanche, il est possible d'imaginer que le manuel décrit ici le périple de Link suivi dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons (qui, à la sortie de Link's Awakening, n'existaient pas encore)

Système de jeu et gameplay

Générique7 LA

Le jeu en lui-même fait quelques allusions aux opus précédents. Premièrement à The Legend of Zelda et A Link to the Past, avec la réapparition de la boussole, qui indique l'emplacement des coffres. Un morceau de phrase, tiré du moment où l'on trouve une Boussole, est d'ailleurs devenu assez connu (tout comme plusieurs citations de The Legend of Zelda), à savoir « C'est ça le progrès ! ».



En terme de Gameplay, le jeu intègre un menu qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton "start", tout comme dans l'opus précédent. Chose nouvelle, Link peut désormais choisir les deux armes qu'il veut équiper, et les assigner à A et B; ainsi, il peut décider de ne pas prendre d'épée, mais à la place, de se munir du bâton de Feu et de la plume de Roc par exemple. Ce système sera plus tard repris dans les épisodes Oracle. Ce menu regroupe tous les objets du jeu (y compris ceux qui ne sont pas assignables à une touche, comme les instruments des Sirènes), et il décompte aussi le nombre de fragment de Cœur. Dans la version DX, il est possible de voir la tunique équipée en cliquant sur select. Le jeu intègre aussi une carte du monde, qui se rempli cette fois-ci au fur et à mesure que Link progresse dans son aventure.

En terme de mouvements, Link peut simplement se déplacer dans la direction qu'il souhaite, mais sans pouvoir faire de roulade, ni de mouvement spécial. Une objet, la plume de Roc, lui donne tout de même l'occasion d'effectuer un bond, tandis ce que les bottes de Pégase lui permettent de se déplacer rapidement. Link n'a pas non plus beaucoup de coups d'épées différents: il peut charger son coup pour effectuer l'attaque circulaire, qui est disponible dès le début du jeu, et a moyen de lancer un rayon de Vie s'il trouve l'épée de niveau 2. D'autres éléments de gameplay incluent la possibilité de jouer de l'ocarina, ou de se téléporter via des trous dans le sol. Un autre grand changement par rapport aux trois jeux précédent réside dans l'utilisation du bouclier: il doit maintenant être équipé, et il faut appuyer sur le bouton correspondant pour s'en servir, alors qu'il s'équipait automatiquement lorsque Link ne marchait pas dans les opus précédents. De plus, le jeu donne la possibilité au joueur de commettre un vol au bazar du Centre, en partant sans payer le vendeur. Ce vol n'est pas sans répercussion, puisque tous les habitants appelleront le héros "VOYOU". De plus, le vendeur le tuera à sa prochaine visite dans son magasin.

En terme de déplacement, le jeu se rapproche de The Legend of Zelda premier du nom: les différents écrans de jeu ont tous une même taille fixe, alors qu'ils avaient une taille variable dans A Link to the Past et dans The Adventure of Link. La réédition du jeu sur Nintendo 3DS donne aussi l'occasion d'effectuer des save states pour sauver la progression, comme tous les jeux de la console virtuelle.

Listes

Personnages

Boss et Mini-Boss

Ennemis

Lieux

Donjons

Objets et Équipements

Traductions

Glitches

Crédits

Anecdotes

  • C'est officiellement le premier jeu de la série Zelda dans lequel est composé une musique différente pour chaque donjons.

Donjons

Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un donjon final et d'un donjon optionnel dans la version DX. On trouve un trésor dans chaque, qui est parfois utile pour vaincre le boss. On y retrouve aussi les 8 instruments.

Numéro Nom du donjon Objet trouvé Boss Instrument de la Sirène
1 Cave Flagello Plume de Roc Moldorm Violon des Vagues
2 Grotte du Génie Bracelet Génie Conque de l'Écume
3 Cave aux Clés Bottes de Pégase Gigazol Cloche des Algues
4 Abîme du Poisson Palmes Baudroie Harpe du Reflux
5 Poisson-chat Grappin Emmurène Xylophone Marin
6 Temple du Masque Super Bracelet Façade Triangle de Corail
7 Tour du Vautour Bouclier Miroir Vulturos Orgue de l'Embellie
8 Roc de la Tortue Baguette de Feu Coloflamme Tambour des Marées
Final Œuf Sacré Maléficio

Galerie




Notice












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