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The Legend of Zelda : Link's Awakening

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Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
 
Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
   
Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
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Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
   
 
À la fin du jeu, toute l'île disparaît, et même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint n'était qu'un rêve de ce dernier, et tous les habitants et ennemis des souvenirs. Ainsi, on peut penser que Marine et Tarkin étaient des souvenirs de [[Malon]] et [[Talon]], le Hibou celui de [[Kaepora Gaebora]], et que tous les ennemis étaient des souvenirs des monstres affrontés par le héros au cours de précédentes aventures.
 
À la fin du jeu, toute l'île disparaît, et même le hibou qui a guidé Link. L'Île Cocolint n'était qu'un rêve de ce dernier, et tous les habitants et ennemis des souvenirs. Ainsi, on peut penser que Marine et Tarkin étaient des souvenirs de [[Malon]] et [[Talon]], le Hibou celui de [[Kaepora Gaebora]], et que tous les ennemis étaient des souvenirs des monstres affrontés par le héros au cours de précédentes aventures.
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