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The Legend of Zelda : Link's Awakening

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Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
 
Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
   
Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
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Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)||ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
   
 
Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
 
Les ennemis semblent être, pour certains, des versions plus dangereuses de boss que Link a déjà affronté. En effet, le premier est un [[Moldorm]], comme celui de la [[Tour d'Héra (A Link to the Past)|tour d'Héra]] d'''[[The Legend of Zelda : A Link to the Past|A Link to the Past ]]''; tandis ce que l'une des formes de [[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]], le boss final, semble être inspiré d'[[Agahnim]]; une autre de [[Vaati]] (même si ce dernier n'existait pas encore en 1993); ou une autre d'un [[Blob]] géant de ''[[Zelda II : The Adventure of Link|The Adventure of Link]]''. Un fantôme viendra aussi hanter Link, pour qu'il l'amène dans sa maison, puis dans sa tombe.
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