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The Legend of Zelda : Link's Awakening

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[[Fichier:Générique5_LA.jpg|250px|left]]Au début du jeu, [[Link]], sur son bateau, est prit dans une tempête, et lutte comme il le peut pour que son embarcation tienne la route. Malheureusement, il ne peut lutter face à ce terrible orage, et tombe à l'eau. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il se réanime. Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[Bouclier|bouclier]], que [[Tarkin]], le père de Marine, avait trouvé, puis part chercher son épée qui est restée sur la plage. Il constate qu'un grand nombre d'ennemis sont apparus, attirés par l'aura de l'épée.
 
[[Fichier:Générique5_LA.jpg|250px|left]]Au début du jeu, [[Link]], sur son bateau, est prit dans une tempête, et lutte comme il le peut pour que son embarcation tienne la route. Malheureusement, il ne peut lutter face à ce terrible orage, et tombe à l'eau. [[Marine]], une habitante de l'[[Île Cocolint|île Cocolint]], le retrouve échoué sur la plage, et s'inquiétant pour lui, elle décide de le ramener chez elle en attendant qu'il se réanime. Une fois réveillé, le jeune héros récupère son [[Bouclier|bouclier]], que [[Tarkin]], le père de Marine, avait trouvé, puis part chercher son épée qui est restée sur la plage. Il constate qu'un grand nombre d'ennemis sont apparus, attirés par l'aura de l'épée.
   
Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons plus un donjon final, et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
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Un [[Hibou]] parlera par la suite à Link, et lui expliquera que la seule façon pour lui de quitter l'île était d'aller parler au [[Poisson-Rêve]] en le réveillant. Pour cela, les huit [[Instruments des Sirènes|instruments des Sirènes]] sont nécessaires. Il lui faudra donc traverser 8 donjons et combattre de dangereux boss. Très vite, les boss et mini-boss commenceront à parler, et diront tous au héros que le Poisson-Rêve ne doit pas se réveiller, car l'île disparaîtra sinon. Ils parlent souvent de l'île comme d'une illusion. De nombreuses fois, le Hibou, et même certains personnages, feront d'ailleurs souvent référence au rêve, et au cauchemar. Cependant, tout au long du jeu, les propos du Hibou laissent porter à croire que personne ne sait vraiment qui est le Poisson-Rêve, et un voile de mystère plane en permanence sur ce personnage et sur l'Île Cocolint.
   
 
Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
 
Il existe aussi un lieu dans le jeu où l'on ne peut accéder qu'en se couchant dans un petit lit. C'est une sorte de chambre, avec des monstres qui imitent Link dans ses déplacements, et infligent 3 points de dégâts. Au bout de cette chambre, on peut trouver l'[[Ocarina (Link's Awakening)|ocarina]], qui devra être utilisé plusieurs fois.[[Fichier:Générique4_LA.jpg|left|250px]]
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==Donjons==
 
==Donjons==
Le jeu est constitué de huit donjons principaux, d'un donjon final et d'un donjon optionnel dans la version DX. On trouve un trésor dans chaque, qui est parfois utile pour vaincre le boss. On y retrouve aussi les 8 instruments.
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Le jeu est constitué de huit donjons principaux et d'un donjon optionnel dans la version DX. On trouve un trésor dans chaque, qui est parfois utile pour vaincre le boss. On y retrouve aussi les 8 instruments.
   
 
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|[[Coloflamme]]
 
|[[Coloflamme]]
 
|Tambour des Marées
 
|Tambour des Marées
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|Final
 
|[[Œuf Sacré]]
 
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|[[Maléficio, Six Ombres du Cauchemar|Maléficio]]
 
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