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L'histoire de Four Swords se déroule après les événements de [[The Legend of Zelda : The Minish Cap]].
 
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[[Vaati]], le mage du vent, a été banni du [[royaume d'Hyrule]] qui est désormais en paix, et fait maintenant parti de la légende. On raconte que lorsque qu'il apparut est kidnappa des jeunes filles, un jeune homme, muni seulement d'une épée, réussit à sceller le mage dans son arme. D'un geste d'épée, le héros voyait son corps divisé en quatre êtres distincts, c'est pourquoi cette épée fut nommée l’Épée de Quatre. On construit un sanctuaire pour la protéger et protéger le sceau qui retenait Vaati.
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[[Vaati]], le mage du vent, a été banni du [[Hyrule|royaume d'Hyrule]] qui est désormais en paix, et fait maintenant parti de la légende. On raconte que lorsque qu'il apparut est kidnappa des jeunes filles, un jeune homme, muni seulement d'une épée, réussit à sceller le mage dans son arme. D'un geste d'épée, le héros voyait son corps divisé en quatre êtres distincts, c'est pourquoi cette épée fut nommée l’Épée de Quatre. On construit un sanctuaire pour la protéger et protéger le sceau qui retenait Vaati.
   
 
A l'époque où se déroule l'histoire, [[Princesse Zelda|Zelda]], Princesse d'Hyrule, a pour tâche de veiller sur le sceau. Alors qu'elle ressent un affaiblissement du sceau, elle appelle son ami [[Link]], et ils se rendent ensemble dans le sanctuaire. Il est déjà trop tard, car Vaati s'est échappé et enlève Zelda. Link n'a pas d'autres choix que de s'emparer de l'Epée de Quatre pour le combattre.
 
A l'époque où se déroule l'histoire, [[Princesse Zelda|Zelda]], Princesse d'Hyrule, a pour tâche de veiller sur le sceau. Alors qu'elle ressent un affaiblissement du sceau, elle appelle son ami [[Link]], et ils se rendent ensemble dans le sanctuaire. Il est déjà trop tard, car Vaati s'est échappé et enlève Zelda. Link n'a pas d'autres choix que de s'emparer de l'Epée de Quatre pour le combattre.

Version du 24 mai 2012 à 13:17

Logo The Legend of Zelda Four Swords

The Legend of Zelda: Four Swords (Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu to Yottsu no Tsurugi, litt. La Légende de Zelda : La Triforce des dieux et les 4 épées) est un jeu sorti en mars 2003 en Europe sur Game Boy Advance, avec la réédition du jeu The Legend of Zelda : A Link to the Past. Il s'agit du neuvième jeu de la série. Ce jeu servira plus tard de base pour The Legend of Zelda : Four Swords Adventures.

Histoire

Début du spoiler.


L'histoire de Four Swords se déroule après les événements de The Legend of Zelda : The Minish Cap.

Vaati, le mage du vent, a été banni du royaume d'Hyrule qui est désormais en paix, et fait maintenant parti de la légende. On raconte que lorsque qu'il apparut est kidnappa des jeunes filles, un jeune homme, muni seulement d'une épée, réussit à sceller le mage dans son arme. D'un geste d'épée, le héros voyait son corps divisé en quatre êtres distincts, c'est pourquoi cette épée fut nommée l’Épée de Quatre. On construit un sanctuaire pour la protéger et protéger le sceau qui retenait Vaati.

A l'époque où se déroule l'histoire, Zelda, Princesse d'Hyrule, a pour tâche de veiller sur le sceau. Alors qu'elle ressent un affaiblissement du sceau, elle appelle son ami Link, et ils se rendent ensemble dans le sanctuaire. Il est déjà trop tard, car Vaati s'est échappé et enlève Zelda. Link n'a pas d'autres choix que de s'emparer de l'Epée de Quatre pour le combattre.

Link doit traverser trois régions d'Hyrule: la mer d'arbre, la cave croulante et la montagne de la mort. Il doit y trouver les trois grandes fées, qui lui remettent, en échange de rubis, les trois clés d'argent permettant d'accéder au Palais du Mage du Vent. Link peut alors engager le combat avec Vaati et le vaincre une bonne fois pour toutes.

A noter qu'après avoir terminé le jeu, le jouer peut recommencer une partie avec d'autres joueurs ayant terminé le jeu, et obtenir des clés d'or. Les zones sont les mêmes mais les bosses sont un peu différents. Idem, après avoir fini une deuxième fois le jeu, on peut le recommencer une troisième fois et récolter les clés du héros.

Système de jeu

Deux jeux sont rassemblés dans une seule cartouche : A Link to the Past qui est une réédition de l'opus du même nom sorti à l'origine sur Super Nintendo et Fours Swords qui est quant à lui totalement inédit. Cependant, ce dernier n'est jouable qu'en multijoueur sauf sur l'édition DSiWare qui permet au joueur de contrôler deux Link à la fois.En effet, il n'est possible d'y jouer qu'à deux, trois ou quatre. L'histoire se découpe en trois parties. Dans ces trois niveaux, il faudra récolter de plus en plus de rubis pour montrer aux Grandes Fées, qui se cachent derrière des boss, à quel point l'union des quatre est puissante. Si elle juge les quatre Link et qu'elle montre un avis favorable, elle vous donnera une clef. Lors de la première partie du jeu une clef d'argent, puis une clef d'or et une clef du héros. À chaque fois, le nombre de rubis collectés demandés augmente…Et à chaque fin de partie du jeu, vous affronterez Vaati, le Mage du Vent, qui vous fera d'abord affronter son double puis lui-même. Les boss deviennent de plus en plus difficiles à battre plus vous avancez dans le jeu. Comme dans Four Swords Adventures, un joueur ne peut avoir qu'un objet à la fois et il faut s'unir pour battre le mal. À la fin de chaque zone, le joueur qui a le plus amassé de rubis reçoit une médaille du courage.Il en faut 10 pour débloquer la quête des énigmes dans A Link to the Past.