ZeldaWiki
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Version du 2 mai 2017 à 20:20



The Legend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu sorti le 3 mars 2017 sur Wii U et Switch. Il s'agit du 19e jeu officiel de la série. Il s'agit du troisième jeu sortant sur Wii U (mais le seul nouveau Zelda sur cette console, les deux autres étant des remakes) et du premier à sortir sur Switch.

Placement dans la chronologie

Au niveau de son placement dans la chronologie, très peu d'informations ont été transmises de la part de Nintendo. Cependant Aonuma révéla lors d'une interview que le jeu n'avait aucun lien avec The Wind Waker. Il confirma que les événements du jeu se situeraient après ceux de Ocarina of Time, c'est la raison pour laquelle le Temple du Temps est en ruines, soit des années après une aventure qui fut un échec aussi bien pour Link que pour les Sept Sages qui ne réussirent pas à sceller Ganon. Le jeu se passerait donc à priori dans la timeline de la Défaite.

Informations sur le jeu

Développement

À l'E3 2011, une expérience HD de la série The Legend of Zelda, qui est une démo technique, fut montrée au public. Le 20 juin 2011, Shigeru Miyamoto annonça que Nintendo prévoyait la création d'un titre HD pour The Legend of Zelda. Le 23 janvier 2013, il fut annoncé lors d'un Nintendo Direct le développement d'un jeu The Legend of Zelda pour la console Wii U. Eiji Aonuma déclara que le jeu visait à briser les limites que devait s'imposer les précédents titres, en permettant au joueur de pouvoir vivre l'aventure dans une ligne non directive, par exemple compléter des donjons dans l'ordre souhaité. Le développement du jeu fut annoncé comme relativement long, et pour apaiser cette longue attente, Nintendo décida de publier une version HD de The Wind Waker

Le jeu était initialement prévu pour fin 2015, mais une annonce d'Eiji Aonuma, producteur du jeu, dévoila que le jeu devait être repoussé à l'année 2016 en raison de nouvelles idées ajoutées au développement sans communiquer de date précise. Aonuma souhaitait, lui ainsi que son équipe, créer un Zelda "ultime" et le plus "complet" qu'il fût.

Nouvelles

  • À la suite de l'absence de Zelda Wii U à l'E3 2015, beaucoup de journalistes eurent alors demandé à Shigeru Miyamoto quelles étaient les raisons de son absence. Ce à quoi il répondit:
Nous sommes ici pour parler de Star Fox, mais Zelda est toujours prévu sur Wii U. Le truc avec l'E3, c'est que nous nous concentrons toujours sur ce qui va arriver dans un avenir proche. Nous avons une superbe séquence de Zelda et, à un certain moment voulu, nous vous la montrerons, mais pas aujourd’hui.


  • Lors d'une interview dans le magazine Famitsu, Eiji Aonuma déclara le fait qu'il voulait que quelque chose se fît pour les 30 ans de la série The Legend of Zelda et qu'ils faisaient de leur mieux chaque jour, afin d'améliorer le jeu petit à petit, en demandant aux joueurs de rester patients et de leur faire confiance.
  • Aonuma déclara au site d'IGN qu'il promettait une surprise de taille concernant le monde ouvert annoncé. Un certain bouleversement dans l'open-world et qu'il serait mis en place dans ce prochain volet.
  • Le producteur Eiji Aonuma a récemment révélé que la taille de la carte devrait être particulièrement impressionnante puisqu'elle couvrirait la superficie de Kyoto, soit environ 830 km². Cette information avait déjà été révélée auparavant, mais le producteur assura une nouvelle fois que cette information serait bien véridique.
  • Genki Yokota, membre du studio Monolith Soft, studio à l'origine de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X, déclara à GameInformer qu'il serait possible qu'ils vinssent en soutien pour achever le prochain Zelda sur Wii U, tout en y apportant leur savoir-faire en matière d'open-world.
  • Suite à la réunion des investisseurs chez Nintendo le 27 avril 2016, il fut annoncé que le prochain Zelda Wii U se verrait reporté à 2017, tout comme la sortie de la Switch, afin que le jeu pût bénéficier d'une sortie simultanée sur cette dernière et sur Wii U.
  • Le 5 mai 2016, Nintendo ouvrit son site dédié à l'E3 2016, ayant pour thème principal et unique le prochain Zelda pour Wii U et Switch. Le symbole de l'Œil, souvent attribué à la tribu Sheikah, y était découvert à l'ouverture du site. Il était déjà possible d'en déduire que la tribu Sheikah aurait peut-être un rôle prédominant dans ce nouvel opus. Le logo se retrouve effectivement bien depuis le second teaser ainsi que sur le seul artwork dédié au jeu, logo présent sur la tablette que porte Link à sa ceinture.
  • Le 1er octobre, lors de la célébration des trente ans de la franchise à Kyoto, Miyamoto déclara que le développement de Breath of the Wild avançait très bien et qu'il était presque achevé. Il en profita pour ajouter que le format du titre, ce retour aux racines proposant une grande liberté d'action et mettant l'accent sur la découverte, devrait être celui adopté pour les prochains jeux Zelda.

Contenu additionnel téléchargeable

Le 14 février 2017, Eiji Aonuma a annoncé qu'un passe d'extension sera proposé le 3 mars 2017. Il permettra de télécharger plus tard deux contenus additionnels qui sortiront durant l'été 2017 pour le premier et à la fin de l'année 2017 pour le second. Ces contenus additionnels annoncés comprennent :

  • Un bonus du passe d'extension, accessible dès le lancement, permet d'obtenir trois Coffres au trésor sur la carte régionale du Plateau du Prélude dont une tenue exclusive avec le logo Nintendo Switch pour Link.
  • Le premier contenu additionnel à télécharger prévu pour l'été contiendra :
    • Des Épreuves de l'épée avec divers défis du type caverne de l'Ordalie.
    • Un mode de difficulté supplémentaire (mode Difficile).
    • Une nouvelle fonctionnalité pour la carte du jeu.
    • Des nouvelles pièces d'équipement.
    • L'amulette de téléportation.
  • Le second contenu additionnel à télécharger prévu pour la fin de l'année :
    • Une histoire exclusive.
    • Un véritable nouveau donjon.
    • Des défis supplémentaires.

Histoire

Début du spoiler.

Link sort d'un long sommeil d'une centaine d'années au début du jeu. Il se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance du Plateau du Prélude, car la princesse Zelda l'appelle. Cette voix va le guider hors de ce lieu de réveil, et c'est alors que commence une nouvelle aventure dans un Royaume d'Hyrule largement dévasté. Link rencontre sur son chemin un Vieil Homme autour d'un feu de camp l'informant du lieu où il se trouve et de l'événement catastrophique qui se produisit cent années auparavant, le Grand Fléau causé par Ganon contrôlant depuis lors le Château d'Hyrule.

Link guidé par la tablette Sheikah découvre la première tour Sheikah, la Tour du Prélude, puis l'active, émergeant du sol jusqu'à une hauteur très importante. Le Vieil Homme vient à sa rencontre avec un paravoile et lui demande d'aller dans les quatre sanctuaires du plateau du Prélude et d'acquérir leur trésor, un Emblème du triomphe. Une fois la quête accomplie, le Vieil Homme offre à Link son paravoile pour lui permettre de quitter le plateau. Aussi le vieil Homme se confit et révèle être l'esprit du Roi Rhoam, le dernier Roi d'Hyrule.

Il raconte que Link était le Chevalier dévoué à la Princesse Zelda. Il combattit Ganon avec courage mais fut défait alors que la victoire était toute proche. Link, gravement blessé et au bord du trépas, fut emmené dans le sanctuaire de la Renaissance où il demeura un siècle tandis que Zelda empêchait Ganon de sortir du château.

Le Roi Rhoam offre alors son paravoile à Link, lui demande de sauver son Royaume puis il disparaît. Link se rend au Village de Cocorico où réside Impa. Il la renconte et lui admet qu'elle est déçue que Link a perdu ses esprits. Elle lui raconte alors plus en détail la suite de l'histoire. Depuis des générations, la réincarnation du Héros de Légende servant la Déesse Hylia, affrontait le mal depuis la nuit des temps. Durant l'âge d'or du royaume, le peuple d'Hyrule découvrit des reliques antiques comprenant en particulier des constructions mécaniques que sont les Gardiens et les quatre Créatures Divines.

Cet événement concordait avec les légendes anciennes dont celle sur le retour de Ganon, le Roi Rhoam décida alors de créer une armée d'élites, les Prodiges, pour protéger Hyrule avec l'aide de ces reliques. Cette armée était constituée de son commandant, la Princesse Zelda, son chevalier Link, le Prodige Hylien, et quatre guerriers sélectionnés à travers Hyrule, Mipha le Prodige Zora, Daruk le Prodige Goron, Revali le Prodige Piaf et Urbosa le Prodige Gerudo. Ces quatre Prodiges eurent la mission de contrôler et piloter les quatres Créatures Divines, respectivement Vah'Ruta, Vah'Rudania, Vah'Medoh et Vah'Naboris.

Cependant, alors que ce groupe de héros s'apprêtèrent à le vaincre et à le sceller, Ganon, le Fléau contre-attaqua grâce à un plan audacieux et inattendu, brisa son sceau, put dévoiler ton son pouvoir et ravagea le royaume. Il défit les Prodiges et l'armée d'Hyrule, prit le contrôle et corrompit le Château et les reliques antiques, notamment les Gardiens et les quatre Créatures Divines. Dans cette catastrophe, les quatre pilotes furent éliminés, et Link gravement blessé fut donc emmené au sanctuaire de la Renaissance.

Cette histoire terminée, Impa envoie Link voir le chef du laboratoire du Village Elimith pour sa tablette Sheikah. Ce scientifique ressemble à une fille de six ans à cause d'une expérience ratée, elle demande d'abord à Link d'allumer un four antique grâce à une flamme bleue permettant ainsi d'améliorer la tablette. Et une fois revenue chez Impa avec la tablette améliorée, Link découvre que la Tablette Sheikah contient des photos prises par Zelda il y a cent ans, et ces photos pourraient aider Link à recouvrer la mémoire et retrouver ses souvenirs.

Par la suite, Impa soumet à Link une quête pricipale qui consiste à libérer les quatre Créatures Divines de l'emprise de Ganon. Il pourra aussi récupérer, au cours de cette quête, l'Épée de Légende qui se trouve dans la forêt des Korogus et est gardée par l'Arbre Mojo. La première fois que Link essaie de retirer l'épée, l'Arbre Mojo interviendra, en effet tant que Link ne sera prêt, il perdra des coeurs et la vie à chaque tentative. Link doit alors gagner en expérience et se préparer, notamment gagner en nombre de coeurs, et il pourra ainsi récupérer l'épée de Légende.

Fin du spoiler.


Remarque

Aonuma déclara qu'il était tout à fait possible de terminer le jeu sans en connaître l'histoire, sans savoir qui est Link ni pourquoi il est là. Pour le reste, chaque joueur aura la possibilité, s'il le souhaite, d'explorer l'histoire plus ou moins profondément, de connaître toutes les ficelles ou seulement quelques unes. Ce ne sera pas impératif.

Quelqu'un qui va directement à la fin sans rien faire d'autre - il y a deux possibilités. Soit c'est vraiment un très bon joueur, soit il est un peu dérangé. Mais ce n'est pas impossible. J'ai créé le jeu comme ça. Ça risque d'être amusant pour les fans de se défier à savoir qui finit le jeu en premier.

–Eiji Aonuma


Gameplay

Ce nouveau jeu de la série The Legend of Zelda est différent des titres traditionnels, dans la mesure où il est possible d'avancer dans le jeu de la manière souhaitée, le jeu n'ayant pas de direction bien définie. Pour exemple, les donjons ne seront pas à faire dans un ordre prédéfini, cela avait été plus ou moins tenté avec les temples de l'épisode Ocarina of Time. D'après le premier trailer du jeu, présenté lors du Digital Event à l'E3 2014, le monde promet d'être très vaste et ouvert. Pour l'instant, les seules armes confirmées sont l'épée, le bouclier ainsi qu'un arc, ce dernier semblant différé des arcs des jeux précédents dans la mesure où il est capable de produire un tir précis et performant.

Lors des Game Awards 2014, une seconde vidéo fut parvenue, montrant Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto présentant une nouvelle vidéo de gameplay. Elle révéla l'apparition d'Epona dans le jeu, avec un tout nouveau système de déplacement lui permettant, par exemple, d'éviter les arbres automatiquement, tel que le ferait naturellement un cheval dans la vie ordinaire. D'après cette présentation, Link peut toujours tirer des flèches tout en chevauchant Epona ainsi que donner des coups d'épée. Link est également en mesure de pouvoir sauter de la selle d'Epona, en ralentissant le jeu afin de pouvoir décocher des flèches avec plus de précision. Si un ennemi se fait toucher par une flèche, un bruit métallique sera entendu. Les ennemis possèdent également une jauge de vie au-dessus d'eux, à la manière de The Wind Waker lorsque Link porte l'Amulette du Héros.

Une carte du monde est également visible sur le Wii U Gamepad et Link peut une nouvelle fois utiliser un Paravoile, un équipement assez semblable au parachâle de Skyward Sword. Le joueur peut également déposer une épingle, semblable à la balise, qui sera visible sur la carte, en observant les alentours et en choisissant l'endroit à marquer.

Les deux séquences de gameplay et les différentes interviews donnent un aperçu d'un jeu Zelda dont le style est dans la lignée de l'original sans aucune directive et un monde ouvert riche en secrets à découvrir.

Lors de L'E3 2016 et de la présentation Switch en janvier 2017, Nintendo présenta des vidéos montrant des éléments de gameplay plus poussés comme :

  • L'objet principal du jeu est la Tablette Sheikah permettant à Link d'entrer dans les sanctuaires et servant à de nombreuses fonctions.
  • Les armes se ramassent ou se trouvent dans des coffres, il y a les épées, les haches, les massues, les lances, les arcs, les dagues de lancer et les boucliers. Chaque arme à une puissance et une durée de vie variable en fonction de sa qualité. Aucune arme n'est indestructible.
  • Les interactions avec le décors sont nombreuses, il est possible de trancher les arbres, brûler les herbes, pousser les rochers, etc.
  • Il existe plusieurs tenues allant de la tenue simple à l'armure. Il faudra d'ailleurs gérer les tenues en fonction des environnements (le froid blesse Link).
  • La jauge d'endurance fait son retour, elle est dépensée lors des courses, des escalades, des mouvements de combat ou l'utilisation du planeur.
  • Le saut devient manuel.
  • Il y a 120 sanctuaires qui proposent chacun une épreuve afin de collecter les emblèmes du triomphe.
  • Les bombes existent sous la forme d'un Module pour la tablette Sheikah, le Module Bombes à distance, elles peuvent être sphériques ou cubiques (les empêchant de glisser) et peuvent s'utiliser en mode automatique ou en mode manuel pour l'explosion.
  • Les cœurs de vie se récupèrent en mangeant des objets qui se ramassent ou des plats qui se préparent. Ces derniers peuvent même donner des cœurs supplémentaires temporaires à Link.
  • Une jauge de bruit est instaurée, elle permet de savoir si Link est assez discret lors des phases d'infiltration ou de chasse.
  • De nouveaux Modules ont été montrés, dont un permettant d'arrêter le temps et un permettant de manipuler magnétiquement des objets métalliques.
  • Les cinématiques sont entièrement doublée.
  • Les Korogus sont aussi présents. Il est possible d'en croiser plusieurs dans la première zone du jeu, le Plateau du Prélude.

Compatibilité amiibo

The Legend of Zelda : Breath of the Wild est compatible avec quinze amiibos. Leurs fonctions sont activées dans le jeu avec le Module amiibo de la tablette Sheikah.

Le premier amiibo compatible connu est l'amiibo Link Loup de Twilight Princess HD. L'amiibo Link Loup permet d'invoquer Link Loup dans le jeu. En fonction du nombre de cœurs sauvegardés à la fin de l'épreuve du loup dans le jeu Twilight Princess HD, Link Loup a alors le même nombre de cœurs dans Breath of the Wild. Si l'Épreuve du loup n'a jamais été terminé, ou bien que le nombre de cœurs sauvegardés est sous le seuil des trois cœurs, Link Loup possédera alors trois cœurs par défaut.

Les quatre amiibos de la série Les 30 ans de la série The Legend of Zelda sont également compatibles avec Breath of the Wild. Leurs fonctions permet à Link d'obtenir un coffre au Trésor est une sélection aléatoire d'objets suivant l'amiibo sélectionné : des flèches et des barils pouvant contenir des Rubis avec l'amiibo Link 8-Bit, des morceaux de viandes avec l'amiibo Link OOT, différents types de poissons encore frétillants avec l'amiibo Link Cartoon, et différents types de plantes avec l'amiibo Zelda Cartoon.

Enfin la série des cinq amiibos spécifiques à Breath of the Wild qui fut révélée récemment et sortiront en même temps que le jeu, se compose de : un amiibo Gardien, un amiibo Link archer, un amiibo Link à cheval, un amiibo princesse Zelda et un amiibo représentant un Bokoblin rouge. Leur fonction n'est pour le moment pas connue.

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. permet de faire apparaître Epona.

Identité graphique

Le jeu semble prévaloir un style réaliste, un peu à la manière de Twilight Princess avec néanmoins des graphismes beaucoup plus colorés et lumineux à l'instar de Skyward Sword grâce à un choix graphique cel-shading. L'apparence de Link et des êtres habitant le monde, se rapproche toutefois du cel-shading propre à The Wind Waker HD. Le tout évoque le style de l'impressionnisme, il en va ainsi des musiques présentes dans le jeu.

Il en est de même pour les différents ennemis

Listes

Personnages

Lieux

Boss et Mini-Boss

Ennemis

Donjons

Objets

Traductions

Glitches

Crédits

Clins d'Œil

Secrets

Anecdotes

  • Capture interview
    Lors d'une interview sur le Miiverse avec le personnage fictif du Vendeur de Masques, un des messages a retenu l'attention de grands nombres de personnes. Le personnage fait une réflexion, suggérant sa présence potentielle dans un prochain Zelda.

Pour voir l'interview complète, cliquez ICI.

  • Référence Zelda Wii U
    Une amusante comparaison se fait entre un artwork du jeu The Legend of Zelda et une capture d'écran du prochain Zelda sur Wii U.
  • Une pétition en ligne propose d'immortaliser Satoru Iwata, ancien PDG de Nintendo, dans le prochain jeu Zelda sur Wii U.
  • De façon similaire au jeu Ocarina of Time à son époque, Breath of the Wild apporte du renouveau à la série, et sa sortie fut retardée.

Sites officiels

Mise à jour

Un patch pour régler les petits problèmes de performances de Breath of the Wild est sorti. Nintendo a diffusé une mise à jour cette semaine (dernier semaine de mars 2017) pour son jeu, faisant passer celui-ci de la version 1.1.0 à la 1.1.1 sur sa dernière console, avec pour principal effet de régler définitivement les baisses intempestives de framerate.

Zelda_Breath_of_The_Wild_1.1.0_VS_1.1.1_Update_FRAMERATE_FIXED

Zelda Breath of The Wild 1.1.0 VS 1.1.1 Update FRAMERATE FIXED


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Vidéos

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Interview de Développeur - The Legend of Zelda (Wii U)

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