The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2 Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu 2) est le nom du 17° jeu de la série, sorti sur Nintendo 3DS. Il est sorti le 22 novembre 2013, en Europe et Etats-Unis, le lendemain (23 novembre) en Australie et le 26 décembre au Japon.
Largement inspiré de The Legend of Zelda: A Link to the Past, il se situe dans le même univers, avec un character-design et des objets similaires, et est un jeu en vue de dessus. L'histoire et les donjons sont cependant totalement inédits, même si l'on retrouve des ennemis et boss classiques d'A Link to the Past, tel le Moldorm géant ou les soldats.
Placement dans la chronologie[]
La chronologie de la série est dévoilée dans l'ouvrage Hyrule Historia. Or, le jeu est sorti après la parution d'Hyrule Historia et n'y est donc pas répertorié. Eiji Aonuma, le producteur du jeu, a déclaré que A Link Between Worlds se déroulait après A Link to the Past et toutes ses suites (c'est à dire les oracles et Link's Awakening, donc officiellement après Link's Awakening) et avant The Legend of Zelda.[1]
Synopsis[]
Aujourd'hui, une menace pèse sur le pays d'Hyrule : un sorcier du nom de Yuga est à la recherche des descendants des sept sages pour les transformer en tableaux et les faire disparaître. Mais dans quel but ? Notre héros, Link, croise le chemin de Yuga au sanctuaire et observe avec horreur Célès, la fille du prêtre descendante des sages, se faire transformer en tableau. Alors qu'il attaque Yuga, Link perd connaissance. Il se réveille chez lui et fait la connaissance de Lavio, un marchand ambulant, qui lui donne un bracelet apparemment sans valeur... En discutant avec l'ancien du village (Saharsrahla), Link découvre les plans diaboliques de Yuga et s'attaque au sorcier maléfique au palais de l'Est, ce qui lui vaut d'être transformé en tableau à son tour. Tout à coup, le mystérieux bracelet de Lavio absorbe le sort de Yuga et rend à Link son apparence normale, tout en lui conférant le pouvoir de se transformer en dessin vivant à volonté! Mais Yuga n'a pas dit son dernier mot... il scelle le château d'Hyrule et disparaît dans un autre monde ! Seule la puissance des sept sages pourra triompher d'un tel sortilège. Link se lance alors dans une aventure rythmée par les combats, les énigmes et l'exploration pour libérer les sages pris au piège... et sauver Hyrule.
Histoire[]
L'histoire débute lors d'un cauchemar de notre jeune héros Link, le montrant essoufflé face à une grande créature ténébreuse qui semble être remplie d'une puissance maléfique. Link se est réveillé par le jeune fils d'un forgeron, Guly, qui vient alors le prévenir qu'il est de nouveau en retard à son travail et qu'il va recevoir le sermon de son père. Peu après, sur son lieu de travail, Link se retrouve confronté à son patron suite à son nouveau retard. Pendant ce temps, la patronne remarque que le capitaine de la garde royale, qui venait tout juste de partir de la forge, a oublié son épée. Ainsi, Link se voit chargé de la lui rapporter. À son arrivée face au sanctuaire, un événement inattendu se produit. Une jeune femme du nom de sœur Céles, fille du prêtre de ce lieu, se met soudainement à crier, et l'entrée du lieu se verrouille aussitôt, bloquant l'accès à Link. Malgré tout, Link trouve le moyen d'entrer dans le sanctuaire par un passage secret, et il assistera alors à la transformation de sœur Céles en tableau, par un magicien nommé Yuga. Link tente d'arrêter Yuga, mais il se voit vite vaincu par celui-ci et perd connaissance.
Secouru par un étrange marchand ambulant, du nom de Lavio, Link reprend connaissance chez lui. Lavio lui demande de l'héberger en échange il lui louera des objets (comme par exemple des bombes, un arc, un grappin, etc...) qui seront très utiles pour son aventure, et lui donne en remerciement un bracelet apparemment sans valeur. Suite à ces événements, Link va au château d'Hyrule pour informer la princesse sur ce qui s'est passé. Il est d'abord accueilli par Impa, la nourrice de la princesse Zelda, avant de la rencontrer pour la première fois. Celle-ci, en le voyant, lui parle d'un rêve similaire à celui qu'a fait Link, reconnaît en lui quelque chose de spécial et lui offre son pendentif... qui se révélera être le pendentif du courage. Zelda lui demande d'aller voir le doyen du village Cocorico, maître Sahasrahla, pour en apprendre davantage. Lorsque Link apprend les plans de Yuga d'enlever les sept Sages pour ressusciter Ganon, il se lance à la poursuite de Yuga en essayant de l’empêcher de kidnapper un autre Sage, Asphar... en vain ; car Yuga le transforme en peinture malgré l’intervention du jeune héros. Par la suite, Link affronte Yuga, et se fait changer en peinture. Alors que tout semble fini, le bracelet de Lavio absorbe le sort et lui confère le pouvoir de se déplacer sur les murs sous forme de peinture. Pendant ce temps, Yuga scelle l'entrée du château d'Hyrule avec un puissant sort que seule la lame purificatrice de l'épée de Légende peut briser. Link va alors chercher les deux pendentifs en plus de celui qu'il a, car leur pouvoir lui permet de mettre la main sur l’épée légendaire. Une fois l'épée obtenue, il part affronter Yuga au château qui, là encore, parvient à s'enfuir par une étrange faille dans le mur, emportant avec lui le tableau de la princesse Zelda.
Grâce à son nouveau pouvoir, Link entre dans la faille et ressort dans un château similaire à celui d'Hyrule mais plus sombre. Il continue à avancer jusqu'à une salle reculée où il retrouve Yuga en plein rituel, en train de ressusciter Ganon avec lequel il fusionne pour être plus puissant. Alors que Yuga sous sa nouvelle forme s'apprête à en finir avec Link, celui-ci est sauvé par Hilda, la princesse de ce royaume nommé Lorule. Hilda immobilise momentanément Yuga. Link est ensuite envoyé hors du château, dans le royaume de Lorule, où les habitants n'ont plus aucune joie.
Sa quête évolue à ce moment-là : il part libérer les six sages faits prisonniers dans cinq donjons de Lorule et un donjon d'Hyrule. Les sages saufs se réunissent dans le sanctuaire des Sages ; lorsque tous les sages ont été sauvés, Link gagne accès au château de Lorule, qui est d'ailleurs le château dans lequel il s'est rendu lors de sa première visite à Lorule.
Au terme de toutes les épreuves qui se présentent à lui, Link rejoint finalement Hilda là ou se trouvait Yuga et lui explique la situation de Lorule. En effet, Lorule est en quelque sorte l'alter ego d'Hyrule ; il y a bien longtemps, Lorule possédait une Triforce semblable à celle d'Hyrule (la pointe du triangle est dirigée vers le bas alors que celle d'Hyrule est dirigée vers le haut). Cependant, cette relique sacrée ayant entraîné une guerre qui déchira le pays, l'ancienne famille royale décida alors de détruire l'objet du conflit et de la convoitise (à l'inverse du royaume d'Hyrule qui, lui, scella la Triforce dans le Saint Royaume pour mettre fin au conflit). Mais cela fut une grosse erreur car sans sa Triforce, qui est le pouvoir des dieux, Lorule sombra dans le déclin et se mourut peu à peu. Hilda retira ensuite la Triforce de la sagesse que possédait Zelda, et déclara qu'elle réparerait l'erreur de ses ancêtres en s'appropriant la Trifoce de Zelda. Elle fait ensuite appel à Yuga pour attaquer Link et lui prendre sa Triforce. Cependant, Link parvient à vaincre Yuga une première fois ; ce dernier, trahissant Hilda, la transforme également en tableau avant de fusionner avec elle pour s'approprier sa puissance et son morceau de Triforce.
Possédant désormais deux fragments de la Triforce, un combat s'ensuit. Zelda remet à Link l'arc de lumière, et grâce à celui-ci, il parvient à terrasser Yuga. Laissant Hilda évanouie sur le sol, Link libère Zelda du tableau. Toutefois Hilda reprend ses esprits et s'apprête, bien qu'affaiblie, à en découdre mais est stoppée de justesse par Lavio qui, lorsqu'il enlève sa capuche de lapin, se révèle être l'alter égo de Link appartenant au royaume de Lorule. Lavio parvient à raisonner Hilda qui s'excuse auprès de Zelda et de Link et promet de les renvoyer chez eux avec leur Triforce. Hilda consume toute la magie contenue dans le bracelet de Link pour les ramener chez
eux. À leur arrivée, Link et Zelda sont dans le Saint Royaume où repose la Triforce à nouveau, recomposée. Profitant de cette occasion, Zelda et Link font un vœu en touchant la Triforce. C'est alors que les failles entre Hyrule et Lorule disparaissent. Lorule retrouve la lumière, et une nouvelle Triforce apparaît. Comprenant qu'il s'agissait du vœu de Link et Zelda, elle les remercie avant de leur faire ses adieux. Link part ensuite reposer l'épée de Légende dans les Bois Perdus.
Gameplay[]
Link est capable de devenir une peinture murale pour se déplacer sur les murs. Cette faculté est d'ailleurs souvent utilisée. Link peut se rendre à Lorule grâce à cette capacité.
Plusieurs objets apparaissent dans le jeu, à savoir le marteau magique, l'arc la baguette de Feu, la baguette de Glace, et plusieurs autres, repris d'A Link to the Past essentiellement. Les objets puisent d'ailleurs dans une barre commune, qui ressemble à la jauge de Magie, mais qui se recharge automatiquement : la jauge d'endurance. Les bombes et flèches apparaissent, mais il n'y a donc pas besoin de les recharger puisque leur utilisation puise dans cette barre d'endurance. Les objets sont en location à la boutique de Lavio, et Link peut s'y rendre pour choisir les objets dont il veut s'équiper.
En ce qui concerne les attaques, cet opus ne se veut extravagant : Link attaque en donnant des coups d'épée simples et a également accès à son rayon de Vie quand sa vie est pleine, et à l'attaque Circulaire et attaque tourbillon.
L'écran supérieur de la console montre le jeu principal, tandis ce que l'écran tactile indique le nombre de rubis, la carte du jeu, les objets assignés à "X" et "Y". Il est possible de les utiliser à l'aide du stylet, ou en utilisant les boutons correspondants.
Un mode supplémentaire, plus difficile, se débloque également, après que le jeu ait été terminé.
Univers[]
La carte est la même que celle d'A Link to the Past à quelques différences près, mais le gameplay, les énigmes et les donjons sont tous radicalement différents. En particulier, la montagne de la mort de Lorule a été complètement refaite, ainsi que le Mont Hébra (équivalent de la montagne de la Mort, à Hyrule). En outre, si on retrouve des emplacements et noms de donjons similaires entre les deux versions, ceux-ci n'ont rien à voir entre eux. On retrouve davantage d'énigmes basées sur les éléments : notamment, on retrouve un donjon axé sur le vent, un autre sur les ténèbres (et l'absence de lumière), un autre encore sur l'eau et le déplacement d'eau. Chronologiquement, le jeu se place quelque temps après les événements d'A Link to the Past.
Anecdotes[]
Le titre japonais de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds se nomme littéralement The Legend of Zelda : La Triforce des Dieux 2, et même si cela pouvait paraître évident, il s'agit d'une indication supplémentaire que le jeu se situe bien après les évenements de A Link to the Past, qui en japonais se nomme littéralement La Triforce des Dieux.
L'antagoniste principal est une sorte de bouffon, du nom de Yuga, qui a la faculté de se plaquer aux murs, comme Link, et qui est également capable de transformer les gens en tableau, comme le Roi Boo dans Luigi's Mansion.
Listes[]
Personnages[]
Boss[]
Ennemis[]
Donjons[]
Objets[]
Traductions[]
Glitches[]
Crédits[]
Musiques[]
Galerie[]
Artworks[]
Screenshot[]
Trailer[]
Références[]
- ↑ Interview d'Eiji Aonuma : https://www.puissance-zelda.com/news/2013/10/5623-Les_reponses_dAonuma_sur_A_Link_Between_Worlds