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Le Temple du Savoir est un Mini-Donjon, qui sert surtout de tutoriel, dans Four Swords.

Ce stage permet aux quatre Links de s'exercer aux différentes commandes du jeu, et de s'habituer aux nouvelles techniques et commandes du jeu. Il propose des challenges très simples, mais qui permettent aux quatre héros de réussir à en passer d'autres, plus tard, qui sont beaucoup plus complexes. La salle principale n'est pas un stage à proprement parler, mais donne accès aux salles d'entraînement, par le biais de téléporteurs. On retrouve dans cette salle des fées égarées qui expliquent à Link où mènent chacun des téléporteurs. Il y a une salle obligatoire qui pose les bases, plusieurs salles faites pour apprendre à utiliser les objets, et une salle "bilan" où toutes les connaissances acquises par les Links doivent être ré-exploitées. Le Temple du Savoir peut être quitté par un téléporteur situé au sud de la salle principale.

Premier téléporteurModifier

Premières épreuvesModifier

Temple du Savoir 2
La première salle doit obligatoirement être visitée, avant que les Links ne puissent commencer l'aventure. On retrouve des fées égarées mais aussi des ennemis qui peuvent blesser. Elle est composées de deux salves d'épreuves, et plusieurs techniques sont ici apprises. Les premières épreuves sont basés sur le déplacement, et les secondes sur le combat. Des fées égarées peuvent être rencontrées. Les Links apprennent les bases du déplacement, au terme des premières épreuves, dont entre autre:


  1. La possibilité de trouver des rubis partout, et des les ré-utiliser en cas de mort de l'un des héros.


  1. La possibilité de collecter des Graines Mystiques pour aller plus vite, être plus fort, ou avoir une meilleure défense.


  1. La possibilité de gagner 500 rubis en collectant des rubis dorés.


  1. La possibilité d'allumer des torches si deux Links donnent un coups d'épée en même temps.


  1. La possibilité de devenir minuscule en mettant un Chapeau de Nabot, et aussi celle de changer d'objets en les posant sur des piédestal.


  1. La possibilité de gagner des rubis en lançant des boules oranges dans des trous d'un mur.


  1. Le gain bonus final, qui dépend du nombre de joueur et du temps mis pour finir un stage.

Deuxièmes épreuvesModifier

Temple du Savoir 3
Après avoir passé les premières épreuves, ils doivent aussi passer les deuxièmes. Là, ils découvrent des monstres exclusifs à Four Swords, qui se battent d'une façon assez particulière. Ils apprennent notamment à vaincre les Bombes Soldats, et les Nokkuns, ainsi que les Hikkuns. Quelques techniques supplémentaires sont aussi enseignées, comme le transport de cristaux, qui déverrouillent des mécanismes.


Salles des ObjetsModifier

Temple du Savoir 7
Les salles des objets sont situées au nord, dans la salle principale du Temple du Savoir. Elles sont très courtes, et chaque salle n'étudie qu'un seul objet. Certaines salles sont tout de même plus grandes que d'autres, quand l'objet étudié possède plusieurs rôles dans le jeu. Quelques énigmes qui nécessitent l'utilisation de ces objets peuvent aussi être proposées. La salle la plus longue est celle des bombes, tandis ce que la plus courte est celle des bottes de Pégase.

Test finalModifier

On retrouve aussi une salle, proche de deux points d'interrogations, qui est une sorte de test final, qui ré-exploite toutes les capacités du jeu, sans expliquer aux Links laquelle utiliser. Cette salle est un début de challenge, qui les prépare à ce qui les attend par la suite.

Ennemis rencontrésModifier

GalerieModifier

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