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Le Temple du Roi des Mers est un donjon de Phantom Hourglass.

Ce temple gigantesque souterrain a été construit dans l'île Melka, et comporte treize sous-sols. Il est maudit et draine l'énergie vitale des hommes qui s'y aventurent. De plus, il est rempli de pièges et de spectres, qui peuvent abattre Link d'un seul coup d'épée. On y trouve deux autres types d'ennemis : des yeux spectraux et des sorciers. Heureusement, certaines zones du temple ne sont pas maudites : on les appelle les sanctuaires, Link y est à l'abri des spectres et son énergie ne diminue pas quand il s'y trouve. Link croisera également plusieurs squelettes d'aventuriers qui lui donneront des indices pour déjouer les pièges du donjon.

Une fois le jeu terminé, on peut s'amuser à progresser le plus vite possible jusqu'au dernier sous-sol pour gagner des pièces de bateau.

Histoire[]

Au début du jeu, Link s'y aventure à la recherche de Linebeck, qu'il retrouve pris au piège dans un sanctuaire du rez-de-chaussée.

Après le temple du Feu, Link obtient le sablier Fantôme. Cette relique lui permet de se déplacer dans le temple sans perdre d'énergie. Cependant, lorsque tout le sable du sablier est écoulé, cette protection disparait : Link doit retourner à l'extérieur pour pouvoir réutiliser le pouvoir du sablier. Il est possible de gagner du sable de vie en battant des boss ou en récupérant certains trésors grâce à la grue de Récupération.

Link se rend en général dans le Temple du Roi des Mers pour y récupérer des cartes marines qu'il utilise pour voyager avec Linebeck. A chacune de ses visites, Link doit recommencer le donjon depuis le début, mais il progresse plus vite grâce aux objets trouvés dans les autres donjons. On s'y rend six fois en tout. La première, deuxième, quatrième et cinquième fois, Link trouve des cartes marines ; la troisième fois, il trouve l'emplacement de la clé Solaire qui ouvre le temple du Courage. La dernière fois, il s'y rend pour combattre Bellum, qui se trouve au dernier sous-sol du temple.

Galerie[]

Anecdotes[]

Dans Spirit Tracks, il est possible d'explorer des gares secrètes appelées gares cachées. Dans la Gare cachée des Mers, Link peut parler à une pierre à potins qui, en échange de son épée et de son arc, lui permettra de naviguer dans un "temple légendaire dans un royaume lointain", faisant référence au Temple du Roi des Mers et contenant de nombreux éléments similaires, y compris son thème musical.

Voir aussi[]

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